பயனர் வழிகாட்டி
Clash Of Guild பற்றிய அனைத்தும்: ஒவ்வொரு வசதியும் எதற்காக, அதை எப்படிப் பயன்படுத்துவது. தேட ஒரு சொல்லை உள்ளிடுங்கள்.
எதுவும் கிடைக்கவில்லை. வேறு சொல்லை முயலுங்கள் அல்லது கீழே உள்ள பிரிவுகளைப் பாருங்கள்.
அடிப்படைகள்: ஆட்டம் இயங்கும் விதம்
Clash Of Guild ஒரு தீவு உத்தி விளையாட்டு. நீங்கள் ஒரு சிறிய கடலோர நகரத்தின் கேப்டன். உங்கள் நகரத்தை வளர்க்கிறீர்கள், படையை உருவாக்குகிறீர்கள், மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்கிறீர்கள், ஒரு கிளானிலும் சேரலாம். எல்லாமே ஒரே சுழற்சியில் நடக்கிறது.
விளையாட்டுச் சுழற்சி
- உங்கள் கட்டடங்கள் ஒவ்வொரு மணி நேரமும் வளங்களை உற்பத்தி செய்கின்றன; விளையாட்டு மூடியிருக்கும்போதும் கூட.
- வளங்களைக் கட்டவும் மேம்படுத்தவும் செலவிடுகிறீர்கள். நகர மண்டபம் உயர உயர, புதிய மனைகளும் புதிய கட்டடங்களும் திறக்கின்றன.
- பெரிய பொருளாதாரம் படைக்குப் பயிற்சி அளிக்கவும், வலிமையான பிரிவுகளை ஆராயவும், வர்த்தகம் செய்யவும், மற்ற தீவுகளில் குடியேற்றங்களை நிறுவவும் உதவுகிறது.
- உங்கள் படை நகரத்தைக் காக்கிறது, கடற்கொள்ளையர்களை விரட்டுகிறது, மற்ற வீரர்களின் நகரங்களைச் சூறையாடவோ ஆக்கிரமிக்கவோ முடியும்.
வளங்கள்
ஏழு வளங்கள் உள்ளன. தங்கம், மரம், தானியம் ஆகியவை ஒவ்வொரு நகரத்திலும் உற்பத்தியாகின்றன. இரும்பு, பளிங்கு, கால்நடை, எண்ணெய் ஆகியவை சிறப்பு வளங்கள்: இவற்றைப் பொருத்தமான தீவில் மட்டுமே உற்பத்தி செய்யலாம், அல்லது வர்த்தகம் மூலமாகவும் குடியேற்றத்திலிருந்து அனுப்புவதன் மூலமாகவும் பெறலாம். ரத்தினங்கள் தனியான சிறப்பு நாணயம்; இவை விரைவுபடுத்தவும், கூடுதல் கட்டுபவர்களுக்கும் மற்றும் பலவற்றிற்கும் பயன்படும். "வளங்களும் உற்பத்தியும்" மற்றும் "ரத்தினங்கள், அட்டைகள், கடை" பிரிவுகளைப் பாருங்கள்.
கட்டுபவர்களும் கிடங்கும்
ஒவ்வொரு கட்டுமானத்துக்கும் ஒரு ஓய்வான கட்டுபவர் தேவை; எனவே கட்டுபவர்களின் எண்ணிக்கையே ஒரே நேரத்தில் நீங்கள் கட்டக்கூடியவற்றின் எண்ணிக்கை. ஒவ்வொரு வளத்துக்கும் கிடங்கு வரம்பும் உண்டு. ஒரு வளம் அதன் வரம்பை எட்டும்போது அதன் உற்பத்தி நின்றுவிடும். அதைச் செலவிடுங்கள், அல்லது ஒரு கிடங்கைக் கட்டி மேம்படுத்துங்கள்.
உங்கள் முதல் படிகள்
- வரவேற்புத் திரையில் உங்கள் கேப்டன் பெயரையும் நகரப் பெயரையும் உள்ளிட்டு, "பயணத்தைத் தொடங்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- "+" குறியிட்ட காலி மனையைத் தட்டி, ஒரு கருவூலம், ஒரு மரவெட்டி, ஒரு பண்ணை, ஒரு கிடங்கு ஆகியவற்றைக் கட்டுங்கள்.
- நகர மண்டபத்தைத் தட்டி மேம்படுத்துங்கள். உயர்ந்த நகர மண்டபம் எல்லாவற்றிலும் மேலும் பலவற்றைத் திறக்கும்.
- பணிப் பட்டையைப் பின்தொடருங்கள். பணிகள் வளங்கள், ரத்தினங்கள், விரைவு அட்டைகளைத் தரும்.
- மெதுவான கட்டுமானங்களில் விரைவு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
- உங்கள் அண்டை வீரர்களைச் சந்திக்க தீவு தாவலைத் திறங்கள்.
பணிப் பட்டையும் தாவல்களும்
பணிப் பட்டை கீழே இடப்புறம், தாவல்களுக்குச் சற்று மேலே இருக்கிறது. இது உங்கள் அடுத்த இலக்கைக் காட்டுகிறது. அங்கு செல்ல "செல்" என்பதைத் தட்டுங்கள். இலக்கு முடிந்ததும், வெகுமதியைப் பெற பட்டையைத் தட்டுங்கள். அதன் அருகில் கிளான், போர் மையம், தந்தி பொத்தான்கள் உள்ளன. கீழே உள்ள நான்கு தாவல்கள்:
- நகரம்: உங்கள் நகரம். இங்கே கட்டுங்கள், மேம்படுத்துங்கள், பயிற்சி அளியுங்கள்.
- தீவு: உங்கள் அண்டை வீரர்கள், தீவின் பொது வசதிகள், நீங்கள் தாக்கவோ உதவவோ கூடிய கிராமங்கள்.
- உலகம்: அனைத்துத் தீவுகளின் வரைபடமும் அதில் நகரும் கப்பல்களும்.
- சுயவிவரம்: உங்கள் பெயர், கணக்கு, சேவையகம், பணிகள், தரவரிசை, நண்பர்களுக்கான விரைவு அணுகல், மற்றும் அமைப்புகள்.
குறிப்பு: காட்சியை நகர்த்த இழுக்கவும்; பெரிதாக்க இரு விரல்களால் விரிக்கவும் அல்லது இருமுறை தட்டவும்.
குறிப்பு: உங்கள் கட்டுபவர்களையும் நடக்கும் கட்டுமானங்களையும் பார்க்க, மேல் இடப்புறத்தில் உள்ள கட்டுபவர் குமிழியைத் தட்டுங்கள்.
கணக்கு, உள்நுழைவு, சேவையகங்கள்
உங்கள் முன்னேற்றம் விளையாட்டு சேவையகத்தில் உள்ள ஒரு கிராமத்தில் வாழ்கிறது. உங்கள் கணக்கு அந்தக் கிராமத்துக்குத் திரும்பும் வழி. ஒவ்வொரு தளத்திலும் தொடக்கம் சற்று வேறுபடும்.
உள்நுழைவு
- தொலைபேசிகள் (Android மற்றும் iPhone): "பயணத்தைத் தொடங்கு" என்பதைத் தட்டினால் உங்கள் சாதனத்துக்கு விருந்தினர் கணக்கு உருவாகும். கடவுச்சொல் தேவையில்லை. Android-இல் Google Play Games உங்களை அமைதியாக அடையாளம் காணும்.
- இணையம்: நீங்கள் Google, Apple அல்லது Telegram மூலம் பதிவுசெய்ய அல்லது உள்நுழைய வேண்டும். பதிவும் உள்நுழைவும் ஒரே பொத்தான்: கிராமம் இல்லையென்றால் உருவாக்கப்படும், இருந்தால் அதற்குள் நுழைவீர்கள்.
- Telegram சிறு செயலி: உங்கள் Telegram அடையாளத்துடன் அமைதியாக உள்நுழைவீர்கள்.
இணையத்தில் Telegram: Telegram பொத்தானைத் தட்டி, உங்கள் தொலைபேசியால் QR குறியீட்டை ஸ்கேன் செய்யுங்கள் அல்லது கணினியில் Telegram-ஐத் திறங்கள். போட்டில் Start என்பதைத் தட்டி, பிறகு Confirm. போட் விளையாட்டில் உள்ளிட வேண்டிய ஒரு குறுகிய குறியீட்டைத் தரலாம். நீங்களே தொடங்கிய கோரிக்கைகளை மட்டுமே உறுதிசெய்யுங்கள்.
உங்கள் கணக்கை இணையுங்கள்
விருந்தினர் கணக்கு உங்கள் சாதனத்தில் மட்டுமே வாழ்கிறது. தொலைபேசியை இழந்தால் கிராமத்தையும் இழப்பீர்கள். சுயவிவரம் தாவலைத் திறந்து கணக்கு அட்டையைக் கண்டறியுங்கள். "Google உடன் இணைக்கவும்", "Apple உடன் இணைக்கவும்", "Telegram உடன் இணைக்கவும்" அல்லது Google Play Games (Android-இல்) என்பதைத் தட்டுங்கள். முதல் நிரந்தர உள்நுழைவு இணைக்கப்படும்போது, ரத்தினங்களில் ஒருமுறை மட்டும் கிடைக்கும் பாதுகாப்பு வெகுமதி கிடைக்கும்; தொகை விளையாட்டில் காட்டப்படும். நீக்கி மீண்டும் இணைத்தால் இரண்டாவது முறை கிடைக்காது.
புதிய தொலைபேசி அல்லது சாதனம்
புதிய சாதனம் Google Play Games அல்லது iCloud உடன் இணைந்திருந்தால், உங்கள் கிராமம் தானாகவே திறக்கலாம். இல்லையெனில் விளையாட்டைத் திறந்து "என்னிடம் ஏற்கனவே ஒரு கிராமம் உள்ளது" என்பதைத் தட்டி, நீங்கள் இணைத்த முறையில் உள்நுழையுங்கள். எதுவும் இணைக்கப்படவில்லையெனில் கிராமத்தை மீட்க முடியாது.
ஓர் அடையாளம், ஒரு கிராமம்
ஒவ்வொரு உள்நுழைவு முறையும் சரியாக ஒரு கிராமத்துக்கு உரியது; கிராமங்கள் ஒருபோதும் ஒன்றிணைக்கப்படுவதில்லை. ஏற்கனவே கிராமம் உள்ள உள்நுழைவைத் தேர்ந்தெடுத்தால், இரு கிராமங்களையும் அருகருகே பார்த்து "அந்த கிராமத்திற்கு மாறு" அல்லது "இங்கேயே இரு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நீங்கள் விட்டுச்செல்லும் கிராமம் நீக்கப்படாது. இணையத்தில் "வெளியேறு" என்பதையும், தொலைபேசிகளில் "கிராமத்தை மாற்று" என்பதையும் பயன்படுத்துங்கள்.
சேவையகங்கள்
சுயவிவரம் தாவலில் சேவையக அட்டை உள்ளது; நீங்கள் விளையாடும் உலகத்தையும் அது எப்போது திறந்தது என்பதையும் காட்டும். "சேவையகத்தை மாற்று" பட்டியலைக் காட்டும், ஆனால் வேறு சேவையகத்துக்கு மாறுவது இன்னும் கிடைக்கவில்லை.
உங்கள் கணக்கை நீக்குதல்
சுயவிவரத்துக்குச் சென்று, கணக்கு அட்டையைத் திறந்து "கணக்கை நீக்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள். இரண்டு முறை உறுதிசெய்து உங்கள் கிராமப் பெயரை உள்ளிடுவீர்கள். அதன் பிறகு கிராமம் ஒரு காத்திருப்புக் காலத்துக்குச் சேமிக்கப்படும் (சாளரம் நாட்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டும்). ரத்து செய்ய, அந்த நேரத்தில் உள்நுழைந்து "எனது கணக்கை மீட்டெடு" என்பதைத் தட்டுங்கள். சாதனம் அல்லது Play Games போன்ற அமைதியான உள்நுழைவுகள் அதைத் தானாகத் திரும்பக் கொண்டுவராது. காத்திருப்பு முடிந்ததும், கிராமம் நிரந்தரமாக மறைந்துவிடும்.
குறிப்பு: முதல் நாளிலேயே ஒரு கணக்கை இணையுங்கள்.
அமைப்புகளும் அறிவிப்புகளும்
சுயவிவரம் தாவலைத் திறந்து அமைப்புகளைத் தட்டுங்கள். மாற்றங்கள் உடனே சேமிக்கப்படும்.
மொழி
விளையாட்டு தானாகவே உங்கள் மொழியில் திறக்கும். இது முதலில் நீங்கள் சேமித்த தேர்வைப் பார்க்கும், பிறகு Telegram-இன் மொழியை (சிறு செயலியில்), பிறகு உங்கள் சாதனம் அல்லது உலாவியின் மொழியை, இறுதியில் ஆங்கிலத்தை. மாற்ற, சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › மொழி என்பதற்குச் சென்று ஒரு மொழியைத் தட்டுங்கள். விளையாட்டு உடனே மாறும். "பீட்டா" எனக் குறிக்கப்பட்ட மொழிகள் இன்னும் சரிபார்க்கப்பட்டு வருகின்றன.
ஒலியும் அதிர்வும்
ஒலி விளைவுகள், கடல் மற்றும் சூழல் ஒலி, அதிர்வு (இணையத்தில் இல்லை) ஆகியவற்றுக்கு ஒவ்வொன்றுக்கும் தனி சுவிட்ச் உள்ளது.
அறிவிப்புகள்
முதன்மை சுவிட்ச் "தொலைபேசி அறிவிப்புகள்" ("உலாவி அறிவிப்புகள்" இணையத்தில்). அதன் கீழ் ஒவ்வொரு வகையையும் இயக்கலாம் அல்லது அணைக்கலாம்:
- கட்டுமானம் & கிடங்கு: கட்டடம் முடிந்தது, கட்டுபவர்கள் ஓய்வில், கிடங்கு நிரம்பியது.
- போர் & படை: படையெடுப்புகள் வருகின்றன, திரும்புகின்றன; உங்கள் மீது தாக்குதல்கள்; கடற்கொள்ளையர் தாக்குதல்கள்; பயிற்சியும் ஆராய்ச்சியும் முடிவது.
- கிளான்: கூட்டுத் தாக்குதல்களும் கிளான் போர்களும்.
- சந்தை & வர்த்தகம்: வணிகக் கப்பல்கள், விற்பனைகள், துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் பொருட்கள்.
- தந்தி: மற்றொரு வீரரிடமிருந்து ஒரு செய்தி.
- அறிவிப்புகள்: விளையாட்டுக் குழுவின் செய்திகளும் நிகழ்வுகளும்.
உலாவியில் அறிவிப்புகள் மட்டுமே வரும். போர் எச்சரிக்கைகளுக்கான அமைதி நேரம் போர் மையத்தில் உள்ளது; "பாதுகாப்பும் தற்காப்பும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
தோற்றம்
நேரத்திற்கு ஏற்ப வெளிச்சம், கட்டடப் பெயர்கள் (கட்டடங்களின் மேலுள்ள பலகைகள்), அசைவைக் குறை, மற்றும் பழைய தொலைபேசிகளுக்கான பேட்டரி சேமிப்பு (குறைந்த அலங்காரம்).
விளையாட்டு
கடற்கொள்ளையர் தாக்குதல்கள்: புதிய தாக்குதல்களை நிறுத்த இதை அணையுங்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே பார்த்த கடற்கொள்ளையர்கள் இன்னும் வருவார்கள். "எப்படி விளையாடுவது?" ஒரு குறுகிய அறிமுகத்தைத் திறக்கும்.
சேமிப்புத் தரவு
"சேமிப்பை ஏற்றுமதி செய்" ஒரு குறியீட்டை (இது ADC1 என்று தொடங்கும்) கிளிப்போர்டுக்கு நகலெடுக்கும். "சேமிப்பை இறக்குமதி செய்" ஒரு குறியீட்டை ஒட்ட அனுமதிக்கும். குறியீடுகளை ரகசியமாக வைத்திருங்கள். "விளையாட்டை மீட்டமை" எல்லாவற்றையும் நீக்கும்; அதைத் திரும்பப் பெற முடியாது.
பற்றியும் தடுக்கப்பட்ட வீரர்களும்
"தனியுரிமை", "விதிமுறைகள்", "சமூக விதிகள்", "உதவி" ஆகியவை விளையாட்டின் இணையப் பக்கங்களைத் திறக்கும். ஒரு வீரரின் தடையை நீக்க, சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › தடுக்கப்பட்டவர்கள் என்பதற்குச் செல்லுங்கள்.
குறிப்பு: "போர் & படை" என்பதை இயக்கத்திலேயே வைத்திருங்கள். தாக்குதல்கள் பற்றி எச்சரிப்பது அதுதான்.
வளங்களும் உற்பத்தியும்
விளையாட்டில் ஏழு வளங்கள் உள்ளன. திரையின் மேலுள்ள ஏதேனும் ஒரு வளத்தைத் தட்டினால், உங்களிடம் எவ்வளவு உள்ளது, கிடங்கு வரம்பு, மணிக்கான உற்பத்தி, பராமரிப்பு, நிகரம் ஆகியவற்றைப் பார்க்கலாம்.
அடிப்படை வளங்கள்
தங்கம், மரம், தானியம் ஆகியவை ஒவ்வொரு நகரத்திலும் உற்பத்தியாகின்றன. கருவூலம் தங்கத்தையும், மரவெட்டி மரத்தையும், பண்ணை தானியத்தையும் உற்பத்தி செய்கின்றன. நகர மண்டபம் ஒவ்வொன்றிலும் சிறிதளவு சேர்க்கிறது.
சிறப்பு வளங்களும் தீவு வகைகளும்
ஒவ்வொரு தீவும் ஏழு வகைகளில் ஒன்றாக இருக்கும்: இரும்பு, தங்கம், பளிங்கு, வனம், கால்நடை, விவசாயம் அல்லது எண்ணெய். ஒவ்வொரு வகைக்கும் அந்தத் தீவில் மட்டுமே கட்டக்கூடிய ஒரு சிறப்புக் கட்டடம் உண்டு: இரும்புச் சுரங்கம், தங்கச் சுரங்கம், பளிங்குச் சுரங்கம், மர அறுவை ஆலை, கால்நடைப் பண்ணை, பெரிய பண்ணை, எண்ணெய் கிணறு. தங்கச் சுரங்கம், மர அறுவை ஆலை, பெரிய பண்ணை ஆகியவை அடிப்படைக் கட்டடங்களை விட மிக அதிகம் உற்பத்தி செய்கின்றன. இரும்பு, பளிங்கு, கால்நடை, எண்ணெய் ஆகியவற்றை அவற்றின் சொந்தத் தீவில் மட்டுமே உற்பத்தி செய்ய முடியும். உங்கள் தீவில் இல்லாதவற்றைப் பெற, பொருத்தமான தீவில் ஒரு குடியேற்றத்தை நிறுவிப் பொருட்களை அனுப்புங்கள், அல்லது சந்தையில் வாங்குங்கள். "குடியேற்றங்களும் நகர இடமாற்றமும்", "துறைமுகம், கடற்படை, சரக்குகள்", "சந்தையும் வர்த்தகமும்" பிரிவுகளைப் பாருங்கள்.
ஒவ்வொரு வளமும் எதற்கு
தங்கம், மரம், தானியம் ஆகியவை பெரும்பாலான கட்டடங்களுக்கும் வீரர்களுக்கும் செலவாகும். சிறப்பு வளங்கள் பிந்தைய மேம்படுத்தல்களிலும் வலிமையான பிரிவுகளிலும் வரும்: இரும்பு துப்பாக்கி வீரர்களுக்கும் பீரங்கிகளுக்கும், பளிங்கு கேடபுல்ட்களுக்கும், கால்நடை குதிரைப்படைக்கும், எண்ணெய் பீரங்கிகள், காற்றுக்கப்பல்கள், கப்பல்களின் பராமரிப்புக்கும்.
மணிக்கான உற்பத்தியும் பராமரிப்பும்
உற்பத்தி ஒவ்வொரு மணி நேரமும் நடக்கிறது; விளையாட்டு மூடியிருக்கும்போதும் (குறிப்பிட்ட நேரம் வரை), கிடங்கு நிரம்பும் வரை. கட்டடத்தின் நிலை உயர உயர உற்பத்தி அதிகம். சரியான மனை மண்டலமும் தீவு வசதிகளும் கூடுதல் பலன் தரும். வீரர்கள் ஒவ்வொரு மணி நேரமும் தங்கம், தானியம் அல்லது எண்ணெயில் பராமரிப்பு செலவு ஏற்படுத்துகிறார்கள். நிகரம் = உற்பத்தி − பராமரிப்பு. ஒரு வளம் தீர்ந்தால், உங்கள் ஓய்வான படையில் ஒரு பகுதி கலைக்கப்படும்; எனவே "தீர்ந்துபோகும் நேரம்" என்ற வரியைக் கவனியுங்கள். "படையும் பயிற்சியும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
பாதுகாக்கப்பட்ட இருப்பு
ஒவ்வொரு கிடங்கின் ஒரு பகுதி பாதுகாக்கப்பட்டது: தாக்குபவர்களும் கடற்கொள்ளையர்களும் அதை ஒருபோதும் எடுக்க முடியாது. இது உங்கள் கிடங்கு நிலைகளுடனும் நகர மண்டபத்துடனும் வளரும். கிடங்கு சாளரம் பாதுகாக்கப்பட்ட அளவை இப்போதைக்கும் அடுத்த நிலைக்கும் காட்டும்.
தீவு வசதிகள்
தீவு தாவல் இரண்டு பொது வசதிகளைக் காட்டும்: தீவுச் சுரங்கம் மற்றும் மரம் வெட்டும் முகாம். தீவில் உள்ள அனைவரும் அவற்றை மேம்படுத்தத் தங்கத்தை நன்கொடையாக அளிக்கலாம். ஒவ்வொரு நிலையும் தீவில் உள்ள ஒவ்வொரு நகரத்திலும் உற்பத்தியை உயர்த்தும்: சுரங்கம் தீவின் சிறப்பு வளத்தையும், முகாம் மரத்தையும் அதிகரிக்கும். நன்கொடைகளைத் திரும்பப் பெற முடியாது; ஒரு வசதி அதன் உச்ச நிலையில் தங்கத்தை ஏற்பதை நிறுத்தும்.
குறிப்பு: விளையாட்டை விட்டுச் செல்வதற்கு முன், கிடங்கு வரம்புக்கு அருகில் உள்ளதைச் செலவிடுங்கள் அல்லது அனுப்பிவிடுங்கள்.
நகர மண்டபம்
நகர மண்டபம் உங்கள் நகரத்தின் இதயம். அதன் நிலை, மற்ற நகரம் எவ்வளவு தூரம் வளரலாம் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. இதற்கு 25 நிலைகள் உள்ளன.
உயர்ந்த நகர மண்டபம் தருவது
- உயர்ந்த கட்டட நிலைகள்: எந்தக் கட்டடமும் நகர மண்டபத்தை விட உயரமாக இருக்க முடியாது.
- புதிய மனைகள்: நகரத்தில் 26 கட்டுமான மனைகள் உள்ளன. சில தொடக்கத்திலேயே திறந்திருக்கும்; மற்றவை குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலைகளில் திறக்கும்.
- புதிய கட்டடங்கள்: பல கட்டடங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் மட்டுமே தோன்றும், எடுத்துக்காட்டாக படை முகாம், படைத் தளம், சந்தை, கிளான் கோட்டை, பல்கலைக்கழகம், கோவில். பூட்டிய கட்டடம் அதற்குத் தேவையான நிலையைக் காட்டும்.
- குடியேற்ற உரிமைகள்: கிளான் கோட்டையுடன் சேர்ந்து, எத்தனை குடியேற்றங்களை நிறுவலாம் என்பதை நகர மண்டபம் தீர்மானிக்கிறது.
- கட்டுபவர்கள்: மேம்பட்ட நகர மண்டபம் அதிகக் கட்டுபவர்களை வைத்திருக்க அனுமதிக்கிறது.
- சேமிப்பு: ஒவ்வொரு நிலையிலும் அடிப்படைக் கிடங்கு இடத்தையும், தங்கத்துக்கும் தானியத்துக்கும் கூடுதல் இடத்தையும் தருகிறது. ஒவ்வொரு அடிப்படை வளத்தையும் சிறிதளவு உற்பத்தியும் செய்கிறது.
- போர்: புதியவர் பாதுகாப்பு முடிகிறது, கடற்கொள்ளையர்கள் வரத் தொடங்குகிறார்கள், குறிப்பிட்ட நிலைகளில்.
தோற்ற நிலைகள்
ஒவ்வொரு ஐந்து நிலைகளுக்கும் நகர மண்டபமும் மற்ற எல்லாக் கட்டடங்களும் தோற்றம் மாறுகின்றன. நகர மண்டபத்தின் நிலைகள்: நகர மாளிகை, நகர அரண்மனை, தங்கக் குவிமாட மண்டபம், அரண்மனை, பேரரசு அரண்மனை. உங்கள் பட்டமும் அவற்றுடன் உயர்கிறது; உச்ச நிலையில் தீவுகளின் சுல்தான் வரை.
மேம்படுத்துவது எப்படி
- நகரம் தாவலில் நகர மண்டபத்தைத் தட்டுங்கள்.
- அடுத்த நிலை எதைத் திறக்கும் என்பதைப் படியுங்கள்.
- "மேம்படுத்து" என்பதைத் தட்டுங்கள். இதற்கு வளங்கள் செலவாகும், ஒரு கட்டுபவர் ஈடுபடுவார்.
பெரிய நிலைகளுக்கு நீண்ட நேரம் ஆகும்; எனவே விரைவு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது உங்கள் கிளானிடம் உதவி கேளுங்கள். அதே சாளரத்தில் உள்ள "மதில்கள்" பொத்தான் உங்கள் மதில்களை மேம்படுத்துகிறது; "பாதுகாப்பும் தற்காப்பும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
கீழே உள்ள நேரடி அட்டவணை நகர மண்டபத்தின் ஒவ்வொரு நிலையின் செலவையும் நேரத்தையும் காட்டுகிறது.
குறிப்பு: அடுத்த நிலையின் செலவை உங்கள் கிடங்கு தாங்குமா என்பதை உறுதிசெய்யுங்கள்; இல்லையெனில் அதை ஒருபோதும் செலுத்த முடியாது. தேவைப்பட்டால் முதலில் கிடங்கை மேம்படுத்துங்கள்.
நகர மண்டபம் · அதிகபட்ச நிலை: 25
நகரத்தின் இதயம். இதன் நிலை மற்ற அனைத்து கட்டடங்களின் மிக உயர்ந்த நிலையையும் உங்கள் குடியேற்ற இடங்களையும் அமைக்கிறது.
| நிலை | செலவு | நேரம் | திறப்பவை |
|---|---|---|---|
| 2 | தங்கம் 400 · மரம் 450 · தானியம் 350 | 0:30 | புதிய கட்டடம்: தீவு சிறப்பு கட்டடம் நிலை 2 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 3 | தங்கம் 556 · மரம் 626 · தானியம் 486 | 0:48 | புதிய கட்டடம்: படை முகாம் துறைமுகச் சந்தை நிலை 3 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 4 | தங்கம் 773 · மரம் 869 · தானியம் 676 | 1:17 | புதிய கட்டடம்: வில்லாளர் கோபுரம் நிலை 4 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 5 | தங்கம் 1,074 · மரம் 1,209 · தானியம் 940 | 2:03 | புதிய கட்டடம்: சந்தை நிலை 5 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 6 | தங்கம் 1,493 · மரம் 1,680 · தானியம் 1,307 | 3:17 | 1 புதிய கட்டட மனை புதிய தோற்றம்: நகர அரண்மனை புதிய கட்டடம்: படைத் தளம் இன்னொரு கட்டடம் கட்டுபவர் பட்டம்: நகரப் பிரபு நிலை 6 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 7 | தங்கம் 2,076 · மரம் 2,335 · தானியம் 1,816 | 5:15 | புதிய கட்டடம்: முற்றுகைப் பட்டறை நிலை 7 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 8 | தங்கம் 2,885 · மரம் 3,246 · தானியம் 2,524 | 8:23 | 2 புதிய கட்டட மனைகள் கடற்கரை கப்பல் கட்டும் மனை புதிய கட்டடம்: கப்பல் கட்டும் தளம் நிலை 8 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 9 | தங்கம் 4,010 · மரம் 4,511 · தானியம் 3,509 | 13:25 | புதிய கட்டடம்: கிளான் கோட்டை குடியேற்ற உரிமை நிலை 9 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 10 | தங்கம் 5,574 · மரம் 6,271 · தானியம் 4,877 | 21:28 | புதிய கட்டடம்: குதிரைக் கொட்டில் புதிய கட்டடம்: உளவு அமைப்பு இரண்டாவது சிறப்பு கட்டட உரிமை நிலை 10 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 11 | தங்கம் 7,748 · மரம் 8,717 · தானியம் 6,780 · பளிங்கு 1,550 | 34:22 | 2 புதிய கட்டட மனைகள் புதிய தோற்றம்: தங்கக் குவிமாட மண்டபம் பட்டம்: நகர ஆளுநர் நிலை 11 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 12 | தங்கம் 10,770 · மரம் 12,116 · தானியம் 9,424 · பளிங்கு 2,154 | 54:59 | புதிய கட்டடம்: பல்கலைக்கழகம் குடியேற்ற உரிமை நிலை 12 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 13 | தங்கம் 14,970 · மரம் 16,841 · தானியம் 13,099 · பளிங்கு 2,994 | 1:27:58 | நிலை 13 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 14 | தங்கம் 20,808 · மரம் 23,409 · தானியம் 18,207 · பளிங்கு 4,162 | 2:20:44 | நிலை 14 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 15 | தங்கம் 28,924 · மரம் 32,539 · தானியம் 25,308 · பளிங்கு 5,785 | 3:45:11 | புதிய கட்டடம்: கோவில் குடியேற்ற உரிமை நிலை 15 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 16 | தங்கம் 40,204 · மரம் 45,229 · தானியம் 35,178 · பளிங்கு 8,041 · எண்ணெய் 8,041 | 6:00:17 | 2 புதிய கட்டட மனைகள் புதிய தோற்றம்: அரண்மனை இன்னொரு கட்டடம் கட்டுபவர் பட்டம்: தீவு பாஷா நிலை 16 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 17 | தங்கம் 55,883 · மரம் 62,869 · தானியம் 48,898 · பளிங்கு 11,177 · எண்ணெய் 11,177 | 9:36:28 | குடியேற்ற உரிமை நிலை 17 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 18 | தங்கம் 77,678 · மரம் 87,388 · தானியம் 67,968 · பளிங்கு 15,536 · எண்ணெய் 15,536 | 15:22:20 | குடியேற்ற உரிமை நிலை 18 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 19 | தங்கம் 1,07,972 · மரம் 1,21,469 · தானியம் 94,476 · பளிங்கு 21,594 · எண்ணெய் 21,594 | 24:35:44 | குடியேற்ற உரிமை நிலை 19 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 20 | தங்கம் 1,50,081 · மரம் 1,68,841 · தானியம் 1,31,321 · பளிங்கு 30,016 · எண்ணெய் 30,016 | 39:21:11 | குடியேற்ற உரிமை நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 21 | தங்கம் 1,87,602 · மரம் 2,11,052 · தானியம் 1,64,151 · பளிங்கு 37,520 · எண்ணெய் 37,520 | 62:57:54 | 2 புதிய கட்டட மனைகள் புதிய தோற்றம்: பேரரசு அரண்மனை பட்டம்: கடற்படை அட்மிரல் நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 22 | தங்கம் 2,34,502 · மரம் 2,63,815 · தானியம் 2,05,189 · பளிங்கு 46,900 · எண்ணெய் 46,900 | 100:44:38 | குடியேற்ற உரிமை கிடங்கு கொள்ளளவு +10% நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 23 | தங்கம் 2,93,127 · மரம் 3,29,768 · தானியம் 2,56,486 · பளிங்கு 58,625 · எண்ணெய் 58,625 | 161:11:24 | இன்னொரு கட்டடம் கட்டுபவர் கிடங்கு கொள்ளளவு +10% நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 24 | தங்கம் 3,66,409 · மரம் 4,12,210 · தானியம் 3,20,608 · பளிங்கு 73,282 · எண்ணெய் 73,282 | 257:54:15 | கிடங்கு கொள்ளளவு +10% நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
| 25 | தங்கம் 4,58,012 · மரம் 5,15,263 · தானியம் 4,00,760 · பளிங்கு 91,602 · எண்ணெய் 91,602 | 412:38:48 | 4 புதிய கட்டட மனைகள் கிடங்கு கொள்ளளவு +10% பட்டம்: தீவுகளின் சுல்தான் நிலை 20 வரையிலான கட்டடங்கள் |
அட்டவணைகள் இந்தப் பதிப்பின் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டுக்குள் உள்ள வழிகாட்டி எப்போதும் தற்போதைய மதிப்புகளைக் காட்டும்.
கட்டடங்கள்
ஒவ்வொரு கட்டடத்துக்கும் ஒரு பணி உண்டு. ஒரு கட்டடத்தைத் தட்டினால் அது என்ன செய்கிறது என்பதைப் பார்த்து மேம்படுத்தலாம். பல கட்டடங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலையில் திறக்கும். சில ஒருமுறை மட்டுமே கட்டப்படலாம்; சிறப்புக் கட்டடங்கள் பொருத்தமான தீவில் மட்டுமே. கீழே உள்ள அட்டவணை ஒவ்வொரு கட்டடத்தின் அதிகபட்ச நிலையையும், ஒவ்வொரு நிலையின் செலவையும் நேரத்தையும் பட்டியலிடுகிறது.
எப்போதும் உங்கள் நகரத்தில் இருப்பவை
- நகர மண்டபம்: நகரத்தின் இதயம்; "நகர மண்டபம்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
- துறைமுகம்: கப்பல்கள், சரக்குகள், குடியேற்றங்கள். இது கரையில் நிற்கிறது; கட்டவோ நகர்த்தவோ முடியாது.
பொருளாதாரம்
- கருவூலம்: வரிகளைச் சேகரித்து தங்கத்தை உற்பத்தி செய்கிறது.
- மரவெட்டி: மரத்தை உற்பத்தி செய்கிறது.
- பண்ணை: உங்கள் வீரர்களின் உணவான தானியத்தை உற்பத்தி செய்கிறது.
- கிடங்கு: ஒவ்வொரு வளத்தின் சேமிப்பு வரம்பையும் பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதியையும் உயர்த்துகிறது.
சிறப்பு (பொருத்தமான தீவில் மட்டும்)
- இரும்புச் சுரங்கம், தங்கச் சுரங்கம், பளிங்குச் சுரங்கம், மர அறுவை ஆலை, கால்நடைப் பண்ணை, பெரிய பண்ணை, எண்ணெய் கிணறு: ஒவ்வொன்றும் ஒரு வளத்தை, அடிப்படைக் கட்டடங்களை விட மிக அதிகமாக உற்பத்தி செய்கிறது. உங்கள் தீவுக்குப் பொருந்துவதை மட்டுமே கட்ட முடியும்.
படை சார்ந்தவை
- படை முகாம்: வாள்வீரர்கள், வில்லாளர்கள், துப்பாக்கி வீரர்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது. ஒரு நகரத்துக்கு ஒன்று.
- குதிரைக் கொட்டில்: குதிரைப்படை, குதிரை வில்லாளர்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது. ஒரு நகரத்துக்கு ஒன்று.
- முற்றுகைப் பட்டறை: கேடபுல்ட்களையும் பீரங்கிகளையும் உருவாக்குகிறது. ஒரு நகரத்துக்கு ஒன்று.
- கப்பல் கட்டும் தளம்: போர்க் கப்பல்களையும் காற்றுக்கப்பல்களையும் உருவாக்குகிறது. ஒரு நகரத்துக்கு ஒன்று, கரை மனையில்.
- படைத் தளம்: உங்கள் படையைத் தங்க வைக்கிறது, மக்கள்தொகை வரம்பை உயர்த்துகிறது, பராமரிப்பைக் குறைக்கிறது. பலவற்றைக் கட்டலாம்.
- வில்லாளர் கோபுரம்: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் தாக்குபவர்கள் மீது சுடுகிறது, உங்கள் தொலைதூரப் படைகளைப் பாதுகாக்கிறது, வான்கப்பல்களை வலுவாகத் தாக்குகிறது.
- உளவு அமைப்பு: உளவாளிகளுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது. உங்கள் தலைநகரில் உள்ளது மட்டுமே கணக்கில் வரும்.
சமூகமும் அறிவியலும்
- சந்தை: வணிகர்களையும் கிளான் சந்தையையும் திறக்கிறது.
- கிளான் கோட்டை: கிளான் உதவி, நன்கொடைகள், கூட்டுத் தாக்குதல்களை நடத்துகிறது.
- பல்கலைக்கழகம்: வலிமையான பிரிவுகளை ஆராய்கிறது.
- கோவில்: ஆசீர்வாதங்களுக்கான உங்கள் தினசரிப் பிரார்த்தனை.
குறிப்பு: எந்த நகர மண்டப நிலை ஒரு கட்டடத்தைத் திறக்கும் என்பதைப் பார்க்க, பட்டியலில் பூட்டிய கட்டடத்தைத் தட்டுங்கள்.
துறைமுகம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
கப்பல்கள் இங்கிருந்து குடியேற்றங்களுக்கும் கிளான் உறுப்பினர்களுக்கும் பொருட்களை எடுத்துச் செல்கின்றன. நகரத்தில் மட்டுமே காணப்படும், தீவில் அல்ல.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 2 | தங்கம் 150 · மரம் 150 · தானியம் 60 | 1:17 |
| 3 | தங்கம் 208 · மரம் 208 · தானியம் 83 | 2:10 |
| 4 | தங்கம் 290 · மரம் 290 · தானியம் 116 | 3:38 |
| 5 | தங்கம் 403 · மரம் 403 · தானியம் 161 | 6:06 |
| 6 | தங்கம் 560 · மரம் 560 · தானியம் 224 | 10:16 |
| 7 | தங்கம் 778 · மரம் 778 · தானியம் 311 | 17:14 |
| 8 | தங்கம் 1,082 · மரம் 1,082 · தானியம் 433 | 28:57 |
| 9 | தங்கம் 1,504 · மரம் 1,504 · தானியம் 602 | 48:39 |
| 10 | தங்கம் 2,090 · மரம் 2,090 · தானியம் 836 | 1:21:44 |
| 11 | தங்கம் 2,906 · மரம் 2,906 · தானியம் 1,162 · பளிங்கு 581 | 2:17:19 |
| 12 | தங்கம் 4,039 · மரம் 4,039 · தானியம் 1,615 · பளிங்கு 808 | 3:50:41 |
| 13 | தங்கம் 5,614 · மரம் 5,614 · தானியம் 2,246 · பளிங்கு 1,123 | 6:27:32 |
| 14 | தங்கம் 7,803 · மரம் 7,803 · தானியம் 3,121 · பளிங்கு 1,561 | 10:51:04 |
| 15 | தங்கம் 10,846 · மரம் 10,846 · தானியம் 4,339 · பளிங்கு 2,169 | 18:13:48 |
| 16 | தங்கம் 15,076 · மரம் 15,076 · தானியம் 6,031 · பளிங்கு 3,015 | 30:37:35 |
| 17 | தங்கம் 20,956 · மரம் 20,956 · தானியம் 8,382 · பளிங்கு 4,191 | 51:27:08 |
| 18 | தங்கம் 29,129 · மரம் 29,129 · தானியம் 11,652 · பளிங்கு 5,826 | 86:26:23 |
| 19 | தங்கம் 40,490 · மரம் 40,490 · தானியம் 16,196 · பளிங்கு 8,098 | 145:13:07 |
| 20 | தங்கம் 56,280 · மரம் 56,280 · தானியம் 22,512 · பளிங்கு 11,256 | 243:58:02 |
கருவூலம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
தங்கத்தை உற்பத்தி செய்ய வரிகளை வசூலிக்கிறது.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | மரம் 100 · தானியம் 60 | 0:18 |
| 2 | மரம் 139 · தானியம் 83 | 0:31 |
| 3 | மரம் 193 · தானியம் 116 | 0:52 |
| 4 | மரம் 269 · தானியம் 161 | 1:27 |
| 5 | மரம் 373 · தானியம் 224 | 2:27 |
| 6 | மரம் 519 · தானியம் 311 | 4:06 |
| 7 | மரம் 721 · தானியம் 433 | 6:54 |
| 8 | மரம் 1,003 · தானியம் 602 | 11:35 |
| 9 | மரம் 1,394 · தானியம் 836 | 19:28 |
| 10 | மரம் 1,937 · தானியம் 1,162 | 32:42 |
| 11 | மரம் 2,692 · தானியம் 1,615 · பளிங்கு 538 | 54:55 |
| 12 | மரம் 3,743 · தானியம் 2,246 · பளிங்கு 749 | 1:32:16 |
| 13 | மரம் 5,202 · தானியம் 3,121 · பளிங்கு 1,040 | 2:35:01 |
| 14 | மரம் 7,231 · தானியம் 4,339 · பளிங்கு 1,446 | 4:20:26 |
| 15 | மரம் 10,051 · தானியம் 6,031 · பளிங்கு 2,010 | 7:17:31 |
| 16 | மரம் 13,971 · தானியம் 8,382 · பளிங்கு 2,794 · எண்ணெய் 2,794 | 12:15:02 |
| 17 | மரம் 19,419 · தானியம் 11,652 · பளிங்கு 3,884 · எண்ணெய் 3,884 | 20:34:51 |
| 18 | மரம் 26,993 · தானியம் 16,196 · பளிங்கு 5,399 · எண்ணெய் 5,399 | 34:34:33 |
| 19 | மரம் 37,520 · தானியம் 22,512 · பளிங்கு 7,504 · எண்ணெய் 7,504 | 58:05:15 |
| 20 | மரம் 52,153 · தானியம் 31,292 · பளிங்கு 10,431 · எண்ணெய் 10,431 | 97:35:13 |
மரவெட்டி · அதிகபட்ச நிலை: 20
மரத்தை உற்பத்தி செய்கிறது. அடிப்படை கட்டுமானப் பொருள்.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 70 · தானியம் 50 | 0:18 |
| 2 | தங்கம் 97 · தானியம் 70 | 0:31 |
| 3 | தங்கம் 135 · தானியம் 97 | 0:52 |
| 4 | தங்கம் 188 · தானியம் 134 | 1:27 |
| 5 | தங்கம் 261 · தானியம் 187 | 2:27 |
| 6 | தங்கம் 363 · தானியம் 259 | 4:06 |
| 7 | தங்கம் 505 · தானியம் 361 | 6:54 |
| 8 | தங்கம் 702 · தானியம் 501 | 11:35 |
| 9 | தங்கம் 975 · தானியம் 697 | 19:28 |
| 10 | தங்கம் 1,356 · தானியம் 969 | 32:42 |
| 11 | தங்கம் 1,885 · தானியம் 1,346 · கால்நடை 377 | 54:55 |
| 12 | தங்கம் 2,620 · தானியம் 1,871 · கால்நடை 524 | 1:32:16 |
| 13 | தங்கம் 3,641 · தானியம் 2,601 · கால்நடை 728 | 2:35:01 |
| 14 | தங்கம் 5,062 · தானியம் 3,615 · கால்நடை 1,012 | 4:20:26 |
| 15 | தங்கம் 7,036 · தானியம் 5,025 · கால்நடை 1,407 | 7:17:31 |
| 16 | தங்கம் 9,780 · தானியம் 6,985 · கால்நடை 1,956 · இரும்பு 1,956 | 12:15:02 |
| 17 | தங்கம் 13,594 · தானியம் 9,710 · கால்நடை 2,719 · இரும்பு 2,719 | 20:34:51 |
| 18 | தங்கம் 18,895 · தானியம் 13,497 · கால்நடை 3,779 · இரும்பு 3,779 | 34:34:33 |
| 19 | தங்கம் 26,264 · தானியம் 18,760 · கால்நடை 5,253 · இரும்பு 5,253 | 58:05:15 |
| 20 | தங்கம் 36,507 · தானியம் 26,077 · கால்நடை 7,301 · இரும்பு 7,301 | 97:35:13 |
பண்ணை · அதிகபட்ச நிலை: 20
தானியத்தை உற்பத்தி செய்கிறது. உங்கள் வீரர்களுக்கான உணவு.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 60 · மரம் 60 | 0:18 |
| 2 | தங்கம் 83 · மரம் 83 | 0:31 |
| 3 | தங்கம் 116 · மரம் 116 | 0:52 |
| 4 | தங்கம் 161 · மரம் 161 | 1:27 |
| 5 | தங்கம் 224 · மரம் 224 | 2:27 |
| 6 | தங்கம் 311 · மரம் 311 | 4:06 |
| 7 | தங்கம் 433 · மரம் 433 | 6:54 |
| 8 | தங்கம் 602 · மரம் 602 | 11:35 |
| 9 | தங்கம் 836 · மரம் 836 | 19:28 |
| 10 | தங்கம் 1,162 · மரம் 1,162 | 32:42 |
| 11 | தங்கம் 1,615 · மரம் 1,615 · கால்நடை 323 | 54:55 |
| 12 | தங்கம் 2,246 · மரம் 2,246 · கால்நடை 449 | 1:32:16 |
| 13 | தங்கம் 3,121 · மரம் 3,121 · கால்நடை 624 | 2:35:01 |
| 14 | தங்கம் 4,339 · மரம் 4,339 · கால்நடை 868 | 4:20:26 |
| 15 | தங்கம் 6,031 · மரம் 6,031 · கால்நடை 1,206 | 7:17:31 |
| 16 | தங்கம் 8,382 · மரம் 8,382 · கால்நடை 1,676 · இரும்பு 1,676 | 12:15:02 |
| 17 | தங்கம் 11,652 · மரம் 11,652 · கால்நடை 2,330 · இரும்பு 2,330 | 20:34:51 |
| 18 | தங்கம் 16,196 · மரம் 16,196 · கால்நடை 3,239 · இரும்பு 3,239 | 34:34:33 |
| 19 | தங்கம் 22,512 · மரம் 22,512 · கால்நடை 4,502 · இரும்பு 4,502 | 58:05:15 |
| 20 | தங்கம் 31,292 · மரம் 31,292 · கால்நடை 6,258 · இரும்பு 6,258 | 97:35:13 |
கிடங்கு · அதிகபட்ச நிலை: 20
ஒவ்வொரு வளத்தின் சேமிப்பு கொள்ளளவையும் உயர்த்துகிறது.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 60 · மரம் 100 · தானியம் 40 | 0:23 |
| 2 | தங்கம் 83 · மரம் 139 · தானியம் 56 | 0:39 |
| 3 | தங்கம் 116 · மரம் 193 · தானியம் 77 | 1:05 |
| 4 | தங்கம் 161 · மரம் 269 · தானியம் 107 | 1:49 |
| 5 | தங்கம் 224 · மரம் 373 · தானியம் 149 | 3:03 |
| 6 | தங்கம் 311 · மரம் 519 · தானியம் 208 | 5:08 |
| 7 | தங்கம் 433 · மரம் 721 · தானியம் 289 | 8:37 |
| 8 | தங்கம் 602 · மரம் 1,003 · தானியம் 401 | 14:29 |
| 9 | தங்கம் 836 · மரம் 1,394 · தானியம் 557 | 24:19 |
| 10 | தங்கம் 1,162 · மரம் 1,937 · தானியம் 775 | 40:52 |
| 11 | தங்கம் 1,615 · மரம் 2,692 · தானியம் 1,077 · பளிங்கு 323 | 1:08:39 |
| 12 | தங்கம் 2,246 · மரம் 3,743 · தானியம் 1,497 · பளிங்கு 449 | 1:55:20 |
| 13 | தங்கம் 3,121 · மரம் 5,202 · தானியம் 2,081 · பளிங்கு 624 | 3:13:46 |
| 14 | தங்கம் 4,339 · மரம் 7,231 · தானியம் 2,892 · பளிங்கு 868 | 5:25:32 |
| 15 | தங்கம் 6,031 · மரம் 10,051 · தானியம் 4,020 · பளிங்கு 1,206 | 9:06:54 |
| 16 | தங்கம் 8,382 · மரம் 13,971 · தானியம் 5,588 · பளிங்கு 1,676 · எண்ணெய் 1,676 | 15:18:47 |
| 17 | தங்கம் 11,652 · மரம் 19,419 · தானியம் 7,768 · பளிங்கு 2,330 · எண்ணெய் 2,330 | 25:43:34 |
| 18 | தங்கம் 16,196 · மரம் 26,993 · தானியம் 10,797 · பளிங்கு 3,239 · எண்ணெய் 3,239 | 43:13:11 |
| 19 | தங்கம் 22,512 · மரம் 37,520 · தானியம் 15,008 · பளிங்கு 4,502 · எண்ணெய் 4,502 | 72:36:34 |
| 20 | தங்கம் 31,292 · மரம் 52,153 · தானியம் 20,861 · பளிங்கு 6,258 · எண்ணெய் 6,258 | 121:59:01 |
படை முகாம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
வாள்வீரர்கள் மற்றும் வில்லாளர்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது. ஒரு நகரத்திற்கு ஒன்று மட்டுமே.
நகர மண்டபம் நிலை 3 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 120 · மரம் 120 · தானியம் 110 | 0:35 |
| 2 | தங்கம் 167 · மரம் 167 · தானியம் 153 | 0:58 |
| 3 | தங்கம் 232 · மரம் 232 · தானியம் 213 | 1:37 |
| 4 | தங்கம் 322 · மரம் 322 · தானியம் 295 | 2:44 |
| 5 | தங்கம் 448 · மரம் 448 · தானியம் 411 | 4:35 |
| 6 | தங்கம் 623 · மரம் 623 · தானியம் 571 | 7:42 |
| 7 | தங்கம் 866 · மரம் 866 · தானியம் 793 | 12:56 |
| 8 | தங்கம் 1,203 · மரம் 1,203 · தானியம் 1,103 | 21:43 |
| 9 | தங்கம் 1,672 · மரம் 1,672 · தானியம் 1,533 | 36:29 |
| 10 | தங்கம் 2,324 · மரம் 2,324 · தானியம் 2,131 | 1:01:18 |
| 11 | தங்கம் 3,231 · மரம் 3,231 · தானியம் 2,962 · இரும்பு 646 | 1:42:59 |
| 12 | தங்கம் 4,491 · மரம் 4,491 · தானியம் 4,117 · இரும்பு 898 | 2:53:01 |
| 13 | தங்கம் 6,243 · மரம் 6,243 · தானியம் 5,722 · இரும்பு 1,249 | 4:50:39 |
| 14 | தங்கம் 8,677 · மரம் 8,677 · தானியம் 7,954 · இரும்பு 1,735 | 8:08:18 |
| 15 | தங்கம் 12,061 · மரம் 12,061 · தானியம் 11,056 · இரும்பு 2,412 | 13:40:21 |
| 16 | தங்கம் 16,765 · மரம் 16,765 · தானியம் 15,368 · இரும்பு 3,353 · எண்ணெய் 3,353 | 22:58:11 |
| 17 | தங்கம் 23,303 · மரம் 23,303 · தானியம் 21,361 · இரும்பு 4,661 · எண்ணெய் 4,661 | 38:35:21 |
| 18 | தங்கம் 32,392 · மரம் 32,392 · தானியம் 29,692 · இரும்பு 6,478 · எண்ணெய் 6,478 | 64:49:47 |
| 19 | தங்கம் 45,024 · மரம் 45,024 · தானியம் 41,272 · இரும்பு 9,005 · எண்ணெய் 9,005 | 108:54:50 |
| 20 | தங்கம் 62,584 · மரம் 62,584 · தானியம் 57,369 · இரும்பு 12,517 · எண்ணெய் 12,517 | 182:58:32 |
படைத் தளம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
உங்கள் வீரர்கள் தங்கும் முகாம். ஒவ்வொரு நிலையும் உங்கள் படை மக்கள் தொகையில் 60 ஐச் சேர்க்கிறது; ஒரு நகரத்திற்கு அதிகபட்சம் 3 வரை.
நகர மண்டபம் நிலை 6 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | மரம் 120 · தானியம் 160 | 0:28 |
| 2 | மரம் 167 · தானியம் 222 | 0:46 |
| 3 | மரம் 232 · தானியம் 309 | 1:18 |
| 4 | மரம் 322 · தானியம் 430 | 2:11 |
| 5 | மரம் 448 · தானியம் 597 | 3:40 |
| 6 | மரம் 623 · தானியம் 830 | 6:09 |
| 7 | மரம் 866 · தானியம் 1,154 | 10:21 |
| 8 | மரம் 1,203 · தானியம் 1,604 | 17:22 |
| 9 | மரம் 1,672 · தானியம் 2,230 | 29:11 |
| 10 | மரம் 2,324 · தானியம் 3,099 | 49:02 |
| 11 | மரம் 3,231 · தானியம் 4,308 · இரும்பு 862 | 1:22:23 |
| 12 | மரம் 4,491 · தானியம் 5,988 · இரும்பு 1,198 | 2:18:24 |
| 13 | மரம் 6,243 · தானியம் 8,323 · இரும்பு 1,665 | 3:52:31 |
| 14 | மரம் 8,677 · தானியம் 11,569 · இரும்பு 2,314 | 6:30:38 |
| 15 | மரம் 12,061 · தானியம் 16,082 · இரும்பு 3,216 | 10:56:17 |
| 16 | மரம் 16,765 · தானியம் 22,353 · இரும்பு 4,471 · எண்ணெய் 4,471 | 18:22:33 |
| 17 | மரம் 23,303 · தானியம் 31,071 · இரும்பு 6,214 · எண்ணெய் 6,214 | 30:52:17 |
| 18 | மரம் 32,392 · தானியம் 43,189 · இரும்பு 8,638 · எண்ணெய் 8,638 | 51:51:50 |
| 19 | மரம் 45,024 · தானியம் 60,032 · இரும்பு 12,006 · எண்ணெய் 12,006 | 87:07:52 |
| 20 | மரம் 62,584 · தானியம் 83,445 · இரும்பு 16,689 · எண்ணெய் 16,689 | 146:22:49 |
முற்றுகைப் பட்டறை · அதிகபட்ச நிலை: 20
முற்றுகைப் பட்டறை: கேடபுல்ட்டுகள் மற்றும் பீரங்கிகளை உருவாக்குகிறது.
நகர மண்டபம் நிலை 7 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 180 · மரம் 120 · தானியம் 50 | 0:35 |
| 2 | தங்கம் 250 · மரம் 167 · தானியம் 70 | 0:58 |
| 3 | தங்கம் 348 · மரம் 232 · தானியம் 97 | 1:37 |
| 4 | தங்கம் 483 · மரம் 322 · தானியம் 134 | 2:44 |
| 5 | தங்கம் 672 · மரம் 448 · தானியம் 187 | 4:35 |
| 6 | தங்கம் 934 · மரம் 623 · தானியம் 259 | 7:42 |
| 7 | தங்கம் 1,298 · மரம் 866 · தானியம் 361 | 12:56 |
| 8 | தங்கம் 1,805 · மரம் 1,203 · தானியம் 501 | 21:43 |
| 9 | தங்கம் 2,508 · மரம் 1,672 · தானியம் 697 | 36:29 |
| 10 | தங்கம் 3,487 · மரம் 2,324 · தானியம் 969 | 1:01:18 |
| 11 | தங்கம் 4,846 · மரம் 3,231 · தானியம் 1,346 · இரும்பு 969 | 1:42:59 |
| 12 | தங்கம் 6,737 · மரம் 4,491 · தானியம் 1,871 · இரும்பு 1,347 | 2:53:01 |
| 13 | தங்கம் 9,364 · மரம் 6,243 · தானியம் 2,601 · இரும்பு 1,873 | 4:50:39 |
| 14 | தங்கம் 13,016 · மரம் 8,677 · தானியம் 3,615 · இரும்பு 2,603 | 8:08:18 |
| 15 | தங்கம் 18,092 · மரம் 12,061 · தானியம் 5,025 · இரும்பு 3,618 | 13:40:21 |
| 16 | தங்கம் 25,147 · மரம் 16,765 · தானியம் 6,985 · இரும்பு 5,029 · எண்ணெய் 5,029 | 22:58:11 |
| 17 | தங்கம் 34,955 · மரம் 23,303 · தானியம் 9,710 · இரும்பு 6,991 · எண்ணெய் 6,991 | 38:35:21 |
| 18 | தங்கம் 48,587 · மரம் 32,392 · தானியம் 13,497 · இரும்பு 9,717 · எண்ணெய் 9,717 | 64:49:47 |
| 19 | தங்கம் 67,537 · மரம் 45,024 · தானியம் 18,760 · இரும்பு 13,507 · எண்ணெய் 13,507 | 108:54:50 |
| 20 | தங்கம் 93,876 · மரம் 62,584 · தானியம் 26,077 · இரும்பு 18,775 · எண்ணெய் 18,775 | 182:58:32 |
வில்லாளர் கோபுரம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
நகரத்தில் வீரர்கள் இல்லாவிட்டாலும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அம்புகளைப் பொழிகிறது. வான்வழிப் பிரிவுகளுக்கு இரட்டிப்பு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் உங்கள் வில்லாளர்களைக் காக்கிறது.
நகர மண்டபம் நிலை 4 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 120 · மரம் 140 · தானியம் 40 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 167 · மரம் 195 · தானியம் 56 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 232 · மரம் 270 · தானியம் 77 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 322 · மரம் 376 · தானியம் 107 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 448 · மரம் 523 · தானியம் 149 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 623 · மரம் 726 · தானியம் 208 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 866 · மரம் 1,010 · தானியம் 289 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,203 · மரம் 1,404 · தானியம் 401 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 1,672 · மரம் 1,951 · தானியம் 557 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,324 · மரம் 2,712 · தானியம் 775 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 3,231 · மரம் 3,769 · தானியம் 1,077 · இரும்பு 646 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 4,491 · மரம் 5,240 · தானியம் 1,497 · இரும்பு 898 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 6,243 · மரம் 7,283 · தானியம் 2,081 · இரும்பு 1,249 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 8,677 · மரம் 10,123 · தானியம் 2,892 · இரும்பு 1,735 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 12,061 · மரம் 14,071 · தானியம் 4,020 · இரும்பு 2,412 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 16,765 · மரம் 19,559 · தானியம் 5,588 · இரும்பு 3,353 · எண்ணெய் 3,353 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 23,303 · மரம் 27,187 · தானியம் 7,768 · இரும்பு 4,661 · எண்ணெய் 4,661 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 32,392 · மரம் 37,790 · தானியம் 10,797 · இரும்பு 6,478 · எண்ணெய் 6,478 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 45,024 · மரம் 52,528 · தானியம் 15,008 · இரும்பு 9,005 · எண்ணெய் 9,005 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 62,584 · மரம் 73,015 · தானியம் 20,861 · இரும்பு 12,517 · எண்ணெய் 12,517 | 146:22:49 |
இரும்புச் சுரங்கம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
மலையிலிருந்து இரும்புத் தாதுவைத் தோண்டி எடுக்கிறது. இரும்புத் தீவில் உள்ள நகரங்களில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 130 · மரம் 110 · தானியம் 60 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 181 · மரம் 153 · தானியம் 83 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 251 · மரம் 213 · தானியம் 116 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 349 · மரம் 295 · தானியம் 161 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 485 · மரம் 411 · தானியம் 224 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 675 · மரம் 571 · தானியம் 311 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 938 · மரம் 793 · தானியம் 433 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,303 · மரம் 1,103 · தானியம் 602 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 1,812 · மரம் 1,533 · தானியம் 836 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,518 · மரம் 2,131 · தானியம் 1,162 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 3,500 · மரம் 2,962 · தானியம் 1,615 · இரும்பு 700 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 4,865 · மரம் 4,117 · தானியம் 2,246 · இரும்பு 973 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 6,763 · மரம் 5,722 · தானியம் 3,121 · இரும்பு 1,353 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 9,400 · மரம் 7,954 · தானியம் 4,339 · இரும்பு 1,880 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 13,066 · மரம் 11,056 · தானியம் 6,031 · இரும்பு 2,613 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 18,162 · மரம் 15,368 · தானியம் 8,382 · இரும்பு 3,632 · பளிங்கு 3,632 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 25,245 · மரம் 21,361 · தானியம் 11,652 · இரும்பு 5,049 · பளிங்கு 5,049 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 35,091 · மரம் 29,692 · தானியம் 16,196 · இரும்பு 7,018 · பளிங்கு 7,018 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 48,776 · மரம் 41,272 · தானியம் 22,512 · இரும்பு 9,755 · பளிங்கு 9,755 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 67,799 · மரம் 57,369 · தானியம் 31,292 · இரும்பு 13,560 · பளிங்கு 13,560 | 146:22:49 |
தங்கச் சுரங்கம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
பாறைகளிலிருந்து தங்கத்தைத் தோண்டி எடுக்கிறது; கருவூலத்தை விட மூன்று மடங்கு உற்பத்தித் திறன் கொண்டது. தங்கத் தீவில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | மரம் 180 · தானியம் 100 | 0:28 |
| 2 | மரம் 250 · தானியம் 139 | 0:46 |
| 3 | மரம் 348 · தானியம் 193 | 1:18 |
| 4 | மரம் 483 · தானியம் 269 | 2:11 |
| 5 | மரம் 672 · தானியம் 373 | 3:40 |
| 6 | மரம் 934 · தானியம் 519 | 6:09 |
| 7 | மரம் 1,298 · தானியம் 721 | 10:21 |
| 8 | மரம் 1,805 · தானியம் 1,003 | 17:22 |
| 9 | மரம் 2,508 · தானியம் 1,394 | 29:11 |
| 10 | மரம் 3,487 · தானியம் 1,937 | 49:02 |
| 11 | மரம் 4,846 · தானியம் 2,692 · தங்கம் 969 | 1:22:23 |
| 12 | மரம் 6,737 · தானியம் 3,743 · தங்கம் 1,347 | 2:18:24 |
| 13 | மரம் 9,364 · தானியம் 5,202 · தங்கம் 1,873 | 3:52:31 |
| 14 | மரம் 13,016 · தானியம் 7,231 · தங்கம் 2,603 | 6:30:38 |
| 15 | மரம் 18,092 · தானியம் 10,051 · தங்கம் 3,618 | 10:56:17 |
| 16 | மரம் 25,147 · தானியம் 13,971 · தங்கம் 5,029 · பளிங்கு 5,029 | 18:22:33 |
| 17 | மரம் 34,955 · தானியம் 19,419 · தங்கம் 6,991 · பளிங்கு 6,991 | 30:52:17 |
| 18 | மரம் 48,587 · தானியம் 26,993 · தங்கம் 9,717 · பளிங்கு 9,717 | 51:51:50 |
| 19 | மரம் 67,537 · தானியம் 37,520 · தங்கம் 13,507 · பளிங்கு 13,507 | 87:07:52 |
| 20 | மரம் 93,876 · தானியம் 52,153 · தங்கம் 18,775 · பளிங்கு 18,775 | 146:22:49 |
பளிங்குச் சுரங்கம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
வெள்ளை பளிங்குக் கற்களை வெட்டுகிறது. பளிங்குத் தீவில் உள்ள நகரங்களில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 130 · மரம் 110 · தானியம் 60 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 181 · மரம் 153 · தானியம் 83 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 251 · மரம் 213 · தானியம் 116 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 349 · மரம் 295 · தானியம் 161 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 485 · மரம் 411 · தானியம் 224 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 675 · மரம் 571 · தானியம் 311 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 938 · மரம் 793 · தானியம் 433 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,303 · மரம் 1,103 · தானியம் 602 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 1,812 · மரம் 1,533 · தானியம் 836 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,518 · மரம் 2,131 · தானியம் 1,162 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 3,500 · மரம் 2,962 · தானியம் 1,615 · பளிங்கு 700 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 4,865 · மரம் 4,117 · தானியம் 2,246 · பளிங்கு 973 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 6,763 · மரம் 5,722 · தானியம் 3,121 · பளிங்கு 1,353 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 9,400 · மரம் 7,954 · தானியம் 4,339 · பளிங்கு 1,880 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 13,066 · மரம் 11,056 · தானியம் 6,031 · பளிங்கு 2,613 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 18,162 · மரம் 15,368 · தானியம் 8,382 · பளிங்கு 3,632 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 25,245 · மரம் 21,361 · தானியம் 11,652 · பளிங்கு 5,049 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 35,091 · மரம் 29,692 · தானியம் 16,196 · பளிங்கு 7,018 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 48,776 · மரம் 41,272 · தானியம் 22,512 · பளிங்கு 9,755 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 67,799 · மரம் 57,369 · தானியம் 31,292 · பளிங்கு 13,560 | 146:22:49 |
மர அறுவை ஆலை · அதிகபட்ச நிலை: 20
காட்டிலிருந்து பலகைகளை அறுக்கிறது; மரவெட்டியை விட மூன்று மடங்கு உற்பத்தித் திறன் கொண்டது. வனத் தீவில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 160 · தானியம் 120 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 222 · தானியம் 167 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 309 · தானியம் 232 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 430 · தானியம் 322 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 597 · தானியம் 448 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 830 · தானியம் 623 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 1,154 · தானியம் 866 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,604 · தானியம் 1,203 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 2,230 · தானியம் 1,672 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 3,099 · தானியம் 2,324 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 4,308 · தானியம் 3,231 · மரம் 862 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 5,988 · தானியம் 4,491 · மரம் 1,198 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 8,323 · தானியம் 6,243 · மரம் 1,665 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 11,569 · தானியம் 8,677 · மரம் 2,314 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 16,082 · தானியம் 12,061 · மரம் 3,216 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 22,353 · தானியம் 16,765 · மரம் 4,471 · பளிங்கு 4,471 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 31,071 · தானியம் 23,303 · மரம் 6,214 · பளிங்கு 6,214 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 43,189 · தானியம் 32,392 · மரம் 8,638 · பளிங்கு 8,638 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 60,032 · தானியம் 45,024 · மரம் 12,006 · பளிங்கு 12,006 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 83,445 · தானியம் 62,584 · மரம் 16,689 · பளிங்கு 16,689 | 146:22:49 |
கால்நடைப் பண்ணை · அதிகபட்ச நிலை: 20
கொட்டகைகள் மற்றும் கூண்டுகளில் கால்நடைகளை உற்பத்தி செய்கிறது. கால்நடைத் தீவில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 120 · மரம் 120 · தானியம் 60 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 167 · மரம் 167 · தானியம் 83 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 232 · மரம் 232 · தானியம் 116 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 322 · மரம் 322 · தானியம் 161 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 448 · மரம் 448 · தானியம் 224 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 623 · மரம் 623 · தானியம் 311 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 866 · மரம் 866 · தானியம் 433 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,203 · மரம் 1,203 · தானியம் 602 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 1,672 · மரம் 1,672 · தானியம் 836 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,324 · மரம் 2,324 · தானியம் 1,162 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 3,231 · மரம் 3,231 · தானியம் 1,615 · கால்நடை 646 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 4,491 · மரம் 4,491 · தானியம் 2,246 · கால்நடை 898 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 6,243 · மரம் 6,243 · தானியம் 3,121 · கால்நடை 1,249 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 8,677 · மரம் 8,677 · தானியம் 4,339 · கால்நடை 1,735 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 12,061 · மரம் 12,061 · தானியம் 6,031 · கால்நடை 2,412 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 16,765 · மரம் 16,765 · தானியம் 8,382 · கால்நடை 3,353 · பளிங்கு 3,353 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 23,303 · மரம் 23,303 · தானியம் 11,652 · கால்நடை 4,661 · பளிங்கு 4,661 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 32,392 · மரம் 32,392 · தானியம் 16,196 · கால்நடை 6,478 · பளிங்கு 6,478 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 45,024 · மரம் 45,024 · தானியம் 22,512 · கால்நடை 9,005 · பளிங்கு 9,005 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 62,584 · மரம் 62,584 · தானியம் 31,292 · கால்நடை 12,517 · பளிங்கு 12,517 | 146:22:49 |
பெரிய பண்ணை · அதிகபட்ச நிலை: 20
பரந்த கோதுமை வயல்கள்; பண்ணையை விட மூன்று மடங்கு உற்பத்தித் திறன் கொண்டது. விவசாயத் தீவில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 160 · மரம் 140 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 222 · மரம் 195 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 309 · மரம் 270 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 430 · மரம் 376 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 597 · மரம் 523 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 830 · மரம் 726 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 1,154 · மரம் 1,010 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,604 · மரம் 1,404 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 2,230 · மரம் 1,951 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 3,099 · மரம் 2,712 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 4,308 · மரம் 3,769 · தானியம் 862 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 5,988 · மரம் 5,240 · தானியம் 1,198 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 8,323 · மரம் 7,283 · தானியம் 1,665 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 11,569 · மரம் 10,123 · தானியம் 2,314 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 16,082 · மரம் 14,071 · தானியம் 3,216 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 22,353 · மரம் 19,559 · தானியம் 4,471 · பளிங்கு 4,471 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 31,071 · மரம் 27,187 · தானியம் 6,214 · பளிங்கு 6,214 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 43,189 · மரம் 37,790 · தானியம் 8,638 · பளிங்கு 8,638 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 60,032 · மரம் 52,528 · தானியம் 12,006 · பளிங்கு 12,006 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 83,445 · மரம் 73,015 · தானியம் 16,689 · பளிங்கு 16,689 | 146:22:49 |
எண்ணெய் கிணறு · அதிகபட்ச நிலை: 20
இருண்ட பாறைகளுக்கு அடியில் இருந்து எண்ணெயை இறைக்கிறது. எண்ணெய்த் தீவில் உள்ள நகரங்களில் மட்டுமே கட்ட முடியும்.
நகர மண்டபம் நிலை 2 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 150 · மரம் 100 · தானியம் 50 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 208 · மரம் 139 · தானியம் 70 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 290 · மரம் 193 · தானியம் 97 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 403 · மரம் 269 · தானியம் 134 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 560 · மரம் 373 · தானியம் 187 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 778 · மரம் 519 · தானியம் 259 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 1,082 · மரம் 721 · தானியம் 361 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,504 · மரம் 1,003 · தானியம் 501 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 2,090 · மரம் 1,394 · தானியம் 697 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,906 · மரம் 1,937 · தானியம் 969 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 4,039 · மரம் 2,692 · தானியம் 1,346 · எண்ணெய் 808 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 5,614 · மரம் 3,743 · தானியம் 1,871 · எண்ணெய் 1,123 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 7,803 · மரம் 5,202 · தானியம் 2,601 · எண்ணெய் 1,561 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 10,846 · மரம் 7,231 · தானியம் 3,615 · எண்ணெய் 2,169 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 15,076 · மரம் 10,051 · தானியம் 5,025 · எண்ணெய் 3,015 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 20,956 · மரம் 13,971 · தானியம் 6,985 · எண்ணெய் 4,191 · பளிங்கு 4,191 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 29,129 · மரம் 19,419 · தானியம் 9,710 · எண்ணெய் 5,826 · பளிங்கு 5,826 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 40,490 · மரம் 26,993 · தானியம் 13,497 · எண்ணெய் 8,098 · பளிங்கு 8,098 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 56,280 · மரம் 37,520 · தானியம் 18,760 · எண்ணெய் 11,256 · பளிங்கு 11,256 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 78,230 · மரம் 52,153 · தானியம் 26,077 · எண்ணெய் 15,646 · பளிங்கு 15,646 | 146:22:49 |
சந்தை · அதிகபட்ச நிலை: 20
வணிகர் கடைகள் அமைக்கப்படும் பஜார். வணிகர்கள் மற்றும் கிளான் சந்தைக்கான அணுகலை வழங்குகிறது.
நகர மண்டபம் நிலை 5 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 120 · மரம் 140 · தானியம் 60 | 0:28 |
| 2 | தங்கம் 167 · மரம் 195 · தானியம் 83 | 0:46 |
| 3 | தங்கம் 232 · மரம் 270 · தானியம் 116 | 1:18 |
| 4 | தங்கம் 322 · மரம் 376 · தானியம் 161 | 2:11 |
| 5 | தங்கம் 448 · மரம் 523 · தானியம் 224 | 3:40 |
| 6 | தங்கம் 623 · மரம் 726 · தானியம் 311 | 6:09 |
| 7 | தங்கம் 866 · மரம் 1,010 · தானியம் 433 | 10:21 |
| 8 | தங்கம் 1,203 · மரம் 1,404 · தானியம் 602 | 17:22 |
| 9 | தங்கம் 1,672 · மரம் 1,951 · தானியம் 836 | 29:11 |
| 10 | தங்கம் 2,324 · மரம் 2,712 · தானியம் 1,162 | 49:02 |
| 11 | தங்கம் 3,231 · மரம் 3,769 · தானியம் 1,615 · பளிங்கு 646 | 1:22:23 |
| 12 | தங்கம் 4,491 · மரம் 5,240 · தானியம் 2,246 · பளிங்கு 898 | 2:18:24 |
| 13 | தங்கம் 6,243 · மரம் 7,283 · தானியம் 3,121 · பளிங்கு 1,249 | 3:52:31 |
| 14 | தங்கம் 8,677 · மரம் 10,123 · தானியம் 4,339 · பளிங்கு 1,735 | 6:30:38 |
| 15 | தங்கம் 12,061 · மரம் 14,071 · தானியம் 6,031 · பளிங்கு 2,412 | 10:56:17 |
| 16 | தங்கம் 16,765 · மரம் 19,559 · தானியம் 8,382 · பளிங்கு 3,353 · எண்ணெய் 3,353 | 18:22:33 |
| 17 | தங்கம் 23,303 · மரம் 27,187 · தானியம் 11,652 · பளிங்கு 4,661 · எண்ணெய் 4,661 | 30:52:17 |
| 18 | தங்கம் 32,392 · மரம் 37,790 · தானியம் 16,196 · பளிங்கு 6,478 · எண்ணெய் 6,478 | 51:51:50 |
| 19 | தங்கம் 45,024 · மரம் 52,528 · தானியம் 22,512 · பளிங்கு 9,005 · எண்ணெய் 9,005 | 87:07:52 |
| 20 | தங்கம் 62,584 · மரம் 73,015 · தானியம் 31,292 · பளிங்கு 12,517 · எண்ணெய் 12,517 | 146:22:49 |
குதிரைக் கொட்டில் · அதிகபட்ச நிலை: 20
குதிரைகள் வளர்க்கப்படும் இடம். குதிரைப்படை மற்றும் குதிரை வில்லாளர்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது.
நகர மண்டபம் நிலை 10 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 140 · மரம் 160 · தானியம் 120 | 0:32 |
| 2 | தங்கம் 195 · மரம் 222 · தானியம் 167 | 0:54 |
| 3 | தங்கம் 270 · மரம் 309 · தானியம் 232 | 1:31 |
| 4 | தங்கம் 376 · மரம் 430 · தானியம் 322 | 2:33 |
| 5 | தங்கம் 523 · மரம் 597 · தானியம் 448 | 4:17 |
| 6 | தங்கம் 726 · மரம் 830 · தானியம் 623 | 7:11 |
| 7 | தங்கம் 1,010 · மரம் 1,154 · தானியம் 866 | 12:04 |
| 8 | தங்கம் 1,404 · மரம் 1,604 · தானியம் 1,203 | 20:16 |
| 9 | தங்கம் 1,951 · மரம் 2,230 · தானியம் 1,672 | 34:03 |
| 10 | தங்கம் 2,712 · மரம் 3,099 · தானியம் 2,324 | 57:13 |
| 11 | தங்கம் 3,769 · மரம் 4,308 · தானியம் 3,231 · இரும்பு 754 | 1:36:07 |
| 12 | தங்கம் 5,240 · மரம் 5,988 · தானியம் 4,491 · இரும்பு 1,048 | 2:41:29 |
| 13 | தங்கம் 7,283 · மரம் 8,323 · தானியம் 6,243 · இரும்பு 1,457 | 4:31:17 |
| 14 | தங்கம் 10,123 · மரம் 11,569 · தானியம் 8,677 · இரும்பு 2,025 | 7:35:45 |
| 15 | தங்கம் 14,071 · மரம் 16,082 · தானியம் 12,061 · இரும்பு 2,814 | 12:45:39 |
| 16 | தங்கம் 19,559 · மரம் 22,353 · தானியம் 16,765 · இரும்பு 3,912 · எண்ணெய் 3,912 | 21:26:18 |
| 17 | தங்கம் 27,187 · மரம் 31,071 · தானியம் 23,303 · இரும்பு 5,437 · எண்ணெய் 5,437 | 36:01:00 |
| 18 | தங்கம் 37,790 · மரம் 43,189 · தானியம் 32,392 · இரும்பு 7,558 · எண்ணெய் 7,558 | 60:30:28 |
| 19 | தங்கம் 52,528 · மரம் 60,032 · தானியம் 45,024 · இரும்பு 10,506 · எண்ணெய் 10,506 | 101:39:11 |
| 20 | தங்கம் 73,015 · மரம் 83,445 · தானியம் 62,584 · இரும்பு 14,603 · எண்ணெய் 14,603 | 170:46:38 |
கிளான் கோட்டை · அதிகபட்ச நிலை: 20
கிளான் கொடி பறக்கும் கோட்டை. கிளான் உதவி, நன்கொடைகள் மற்றும் கூட்டுத் தாக்குதல்கள் இங்கிருந்து நடத்தப்படுகின்றன.
நகர மண்டபம் நிலை 9 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 170 · மரம் 160 · தானியம் 100 | 0:37 |
| 2 | தங்கம் 236 · மரம் 222 · தானியம் 139 | 1:02 |
| 3 | தங்கம் 328 · மரம் 309 · தானியம் 193 | 1:44 |
| 4 | தங்கம் 457 · மரம் 430 · தானியம் 269 | 2:54 |
| 5 | தங்கம் 635 · மரம் 597 · தானியம் 373 | 4:53 |
| 6 | தங்கம் 882 · மரம் 830 · தானியம் 519 | 8:12 |
| 7 | தங்கம் 1,226 · மரம் 1,154 · தானியம் 721 | 13:47 |
| 8 | தங்கம் 1,704 · மரம் 1,604 · தானியம் 1,003 | 23:10 |
| 9 | தங்கம் 2,369 · மரம் 2,230 · தானியம் 1,394 | 38:55 |
| 10 | தங்கம் 3,293 · மரம் 3,099 · தானியம் 1,937 | 1:05:23 |
| 11 | தங்கம் 4,577 · மரம் 4,308 · தானியம் 2,692 · பளிங்கு 915 | 1:49:51 |
| 12 | தங்கம் 6,362 · மரம் 5,988 · தானியம் 3,743 · பளிங்கு 1,272 | 3:04:33 |
| 13 | தங்கம் 8,844 · மரம் 8,323 · தானியம் 5,202 · பளிங்கு 1,769 | 5:10:02 |
| 14 | தங்கம் 12,293 · மரம் 11,569 · தானியம் 7,231 · பளிங்கு 2,459 | 8:40:51 |
| 15 | தங்கம் 17,087 · மரம் 16,082 · தானியம் 10,051 · பளிங்கு 3,417 | 14:35:02 |
| 16 | தங்கம் 23,750 · மரம் 22,353 · தானியம் 13,971 · பளிங்கு 4,750 · எண்ணெய் 4,750 | 24:30:04 |
| 17 | தங்கம் 33,013 · மரம் 31,071 · தானியம் 19,419 · பளிங்கு 6,603 · எண்ணெய் 6,603 | 41:09:42 |
| 18 | தங்கம் 45,888 · மரம் 43,189 · தானியம் 26,993 · பளிங்கு 9,178 · எண்ணெய் 9,178 | 69:09:06 |
| 19 | தங்கம் 63,785 · மரம் 60,032 · தானியம் 37,520 · பளிங்கு 12,757 · எண்ணெய் 12,757 | 116:10:30 |
| 20 | தங்கம் 88,660 · மரம் 83,445 · தானியம் 52,153 · பளிங்கு 17,732 · எண்ணெய் 17,732 | 195:10:26 |
பல்கலைக்கழகம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
அறிஞர்களின் பள்ளி: பிரிவு ஆராய்ச்சி இங்கே செய்யப்படுகிறது.
நகர மண்டபம் நிலை 12 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 170 · மரம் 140 · தானியம் 80 | 0:35 |
| 2 | தங்கம் 236 · மரம் 195 · தானியம் 111 | 0:58 |
| 3 | தங்கம் 328 · மரம் 270 · தானியம் 155 | 1:37 |
| 4 | தங்கம் 457 · மரம் 376 · தானியம் 215 | 2:44 |
| 5 | தங்கம் 635 · மரம் 523 · தானியம் 299 | 4:35 |
| 6 | தங்கம் 882 · மரம் 726 · தானியம் 415 | 7:42 |
| 7 | தங்கம் 1,226 · மரம் 1,010 · தானியம் 577 | 12:56 |
| 8 | தங்கம் 1,704 · மரம் 1,404 · தானியம் 802 | 21:43 |
| 9 | தங்கம் 2,369 · மரம் 1,951 · தானியம் 1,115 | 36:29 |
| 10 | தங்கம் 3,293 · மரம் 2,712 · தானியம் 1,550 | 1:01:18 |
| 11 | தங்கம் 4,577 · மரம் 3,769 · தானியம் 2,154 · பளிங்கு 915 | 1:42:59 |
| 12 | தங்கம் 6,362 · மரம் 5,240 · தானியம் 2,994 · பளிங்கு 1,272 | 2:53:01 |
| 13 | தங்கம் 8,844 · மரம் 7,283 · தானியம் 4,162 · பளிங்கு 1,769 | 4:50:39 |
| 14 | தங்கம் 12,293 · மரம் 10,123 · தானியம் 5,785 · பளிங்கு 2,459 | 8:08:18 |
| 15 | தங்கம் 17,087 · மரம் 14,071 · தானியம் 8,041 · பளிங்கு 3,417 | 13:40:21 |
| 16 | தங்கம் 23,750 · மரம் 19,559 · தானியம் 11,177 · பளிங்கு 4,750 · எண்ணெய் 4,750 | 22:58:11 |
| 17 | தங்கம் 33,013 · மரம் 27,187 · தானியம் 15,536 · பளிங்கு 6,603 · எண்ணெய் 6,603 | 38:35:21 |
| 18 | தங்கம் 45,888 · மரம் 37,790 · தானியம் 21,594 · பளிங்கு 9,178 · எண்ணெய் 9,178 | 64:49:47 |
| 19 | தங்கம் 63,785 · மரம் 52,528 · தானியம் 30,016 · பளிங்கு 12,757 · எண்ணெய் 12,757 | 108:54:50 |
| 20 | தங்கம் 88,660 · மரம் 73,015 · தானியம் 41,723 · பளிங்கு 17,732 · எண்ணெய் 17,732 | 182:58:32 |
கோவில் · அதிகபட்ச நிலை: 20
பளிங்குத் தூண்கள் கொண்ட ஒரு பிரமாண்டமான குவிமாடக் கோவில். நிலை 1 இலிருந்தே கம்பீரமானது; இதன் தோற்றம் ஒருபோதும் மாறாது.
நகர மண்டபம் நிலை 15 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 180 · மரம் 170 · தானியம் 120 | 0:41 |
| 2 | தங்கம் 250 · மரம் 236 · தானியம் 167 | 1:10 |
| 3 | தங்கம் 348 · மரம் 328 · தானியம் 232 | 1:57 |
| 4 | தங்கம் 483 · மரம் 457 · தானியம் 322 | 3:16 |
| 5 | தங்கம் 672 · மரம் 635 · தானியம் 448 | 5:30 |
| 6 | தங்கம் 934 · மரம் 882 · தானியம் 623 | 9:14 |
| 7 | தங்கம் 1,298 · மரம் 1,226 · தானியம் 866 | 15:31 |
| 8 | தங்கம் 1,805 · மரம் 1,704 · தானியம் 1,203 | 26:04 |
| 9 | தங்கம் 2,508 · மரம் 2,369 · தானியம் 1,672 | 43:47 |
| 10 | தங்கம் 3,487 · மரம் 3,293 · தானியம் 2,324 | 1:13:34 |
| 11 | தங்கம் 4,846 · மரம் 4,577 · தானியம் 3,231 · பளிங்கு 969 | 2:03:35 |
| 12 | தங்கம் 6,737 · மரம் 6,362 · தானியம் 4,491 · பளிங்கு 1,347 | 3:27:37 |
| 13 | தங்கம் 9,364 · மரம் 8,844 · தானியம் 6,243 · பளிங்கு 1,873 | 5:48:47 |
| 14 | தங்கம் 13,016 · மரம் 12,293 · தானியம் 8,677 · பளிங்கு 2,603 | 9:45:58 |
| 15 | தங்கம் 18,092 · மரம் 17,087 · தானியம் 12,061 · பளிங்கு 3,618 | 16:24:25 |
| 16 | தங்கம் 25,147 · மரம் 23,750 · தானியம் 16,765 · பளிங்கு 5,029 · எண்ணெய் 5,029 | 27:33:49 |
| 17 | தங்கம் 34,955 · மரம் 33,013 · தானியம் 23,303 · பளிங்கு 6,991 · எண்ணெய் 6,991 | 46:18:25 |
| 18 | தங்கம் 48,587 · மரம் 45,888 · தானியம் 32,392 · பளிங்கு 9,717 · எண்ணெய் 9,717 | 77:47:45 |
| 19 | தங்கம் 67,537 · மரம் 63,785 · தானியம் 45,024 · பளிங்கு 13,507 · எண்ணெய் 13,507 | 130:41:48 |
| 20 | தங்கம் 93,876 · மரம் 88,660 · தானியம் 62,584 · பளிங்கு 18,775 · எண்ணெய் 18,775 | 219:34:14 |
கப்பல் கட்டும் தளம் · அதிகபட்ச நிலை: 20
போர்க்கப்பல்களையும் காற்றுக்கப்பல்களையும் உருவாக்குகிறது. தளம் மேம்படுத்தப்படும் போது பெரிய கப்பல்கள் ஏவப்படுகின்றன.
நகர மண்டபம் நிலை 8 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 160 · மரம் 220 · தானியம் 60 | 0:37 |
| 2 | தங்கம் 222 · மரம் 306 · தானியம் 83 | 1:02 |
| 3 | தங்கம் 309 · மரம் 425 · தானியம் 116 | 1:44 |
| 4 | தங்கம் 430 · மரம் 591 · தானியம் 161 | 2:54 |
| 5 | தங்கம் 597 · மரம் 821 · தானியம் 224 | 4:53 |
| 6 | தங்கம் 830 · மரம் 1,142 · தானியம் 311 | 8:12 |
| 7 | தங்கம் 1,154 · மரம் 1,587 · தானியம் 433 | 13:47 |
| 8 | தங்கம் 1,604 · மரம் 2,206 · தானியம் 602 | 23:10 |
| 9 | தங்கம் 2,230 · மரம் 3,066 · தானியம் 836 | 38:55 |
| 10 | தங்கம் 3,099 · மரம் 4,261 · தானியம் 1,162 | 1:05:23 |
| 11 | தங்கம் 4,308 · மரம் 5,923 · தானியம் 1,615 · இரும்பு 862 | 1:49:51 |
| 12 | தங்கம் 5,988 · மரம் 8,234 · தானியம் 2,246 · இரும்பு 1,198 | 3:04:33 |
| 13 | தங்கம் 8,323 · மரம் 11,445 · தானியம் 3,121 · இரும்பு 1,665 | 5:10:02 |
| 14 | தங்கம் 11,569 · மரம் 15,908 · தானியம் 4,339 · இரும்பு 2,314 | 8:40:51 |
| 15 | தங்கம் 16,082 · மரம் 22,112 · தானியம் 6,031 · இரும்பு 3,216 | 14:35:02 |
| 16 | தங்கம் 22,353 · மரம் 30,736 · தானியம் 8,382 · இரும்பு 4,471 · எண்ணெய் 4,471 | 24:30:04 |
| 17 | தங்கம் 31,071 · மரம் 42,723 · தானியம் 11,652 · இரும்பு 6,214 · எண்ணெய் 6,214 | 41:09:42 |
| 18 | தங்கம் 43,189 · மரம் 59,385 · தானியம் 16,196 · இரும்பு 8,638 · எண்ணெய் 8,638 | 69:09:06 |
| 19 | தங்கம் 60,032 · மரம் 82,545 · தானியம் 22,512 · இரும்பு 12,006 · எண்ணெய் 12,006 | 116:10:30 |
| 20 | தங்கம் 83,445 · மரம் 1,14,737 · தானியம் 31,292 · இரும்பு 16,689 · எண்ணெய் 16,689 | 195:10:26 |
உளவு அமைப்பு · அதிகபட்ச நிலை: 10
உளவாளிகளுக்குப் பயிற்சி அளிக்கிறது. ஒவ்வொரு நிலையும் ஓர் உளவாளி இடத்தைச் சேர்க்கிறது (உங்கள் தலைநகரில் உள்ள அமைப்பு மட்டுமே கணக்கிடப்படும்). உளவாளிகள் கிராமங்களில் ஊடுருவி அவற்றின் கிடங்கு, படை, கட்டடங்கள் மற்றும் படையெடுப்புகள் பற்றி அறிக்கை தருவார்கள்; வீட்டில் விடப்பட்ட உளவாளிகள் அன்னிய உளவாளிகளைப் பிடிப்பார்கள்.
நகர மண்டபம் நிலை 10 முதல் கட்டலாம்
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 200 · மரம் 160 · தானியம் 80 | 0:37 |
| 2 | தங்கம் 278 · மரம் 222 · தானியம் 111 | 1:02 |
| 3 | தங்கம் 386 · மரம் 309 · தானியம் 155 | 1:44 |
| 4 | தங்கம் 537 · மரம் 430 · தானியம் 215 | 2:54 |
| 5 | தங்கம் 747 · மரம் 597 · தானியம் 299 | 4:53 |
| 6 | தங்கம் 1,038 · மரம் 830 · தானியம் 415 | 8:12 |
| 7 | தங்கம் 1,443 · மரம் 1,154 · தானியம் 577 | 13:47 |
| 8 | தங்கம் 2,005 · மரம் 1,604 · தானியம் 802 | 23:10 |
| 9 | தங்கம் 2,787 · மரம் 2,230 · தானியம் 1,115 | 38:55 |
| 10 | தங்கம் 3,874 · மரம் 3,099 · தானியம் 1,550 | 1:05:23 |
மதில்கள் · அதிகபட்ச நிலை: 20
நகரத்தைச் சுற்றியுள்ள கல் மதில்களும் வாயிலும். மதில்களை உடைக்காமல் எதிரிகள் நுழைய முடியாது: வாள்வீரர்களும் குதிரைப்படையினரும் முதலில் மதிலைத் தாக்குவார்கள், மதிலின் மேலிருந்து வீசப்படும் அம்புகள் குறைந்த சேதத்தையே சந்திக்கும். கவண்கற்களும் பீரங்கிகளும் மதில்களை விரைவாக உடைக்கும்; காற்றுக்கப்பல்கள் அவற்றின் மேலே பறக்கும்.
| நிலை | செலவு | நேரம் |
|---|---|---|
| 1 | தங்கம் 100 · மரம் 200 · தானியம் 50 | 0:35 |
| 2 | தங்கம் 139 · மரம் 278 · தானியம் 70 | 0:58 |
| 3 | தங்கம் 193 · மரம் 386 · தானியம் 97 | 1:37 |
| 4 | தங்கம் 269 · மரம் 537 · தானியம் 134 | 2:44 |
| 5 | தங்கம் 373 · மரம் 747 · தானியம் 187 | 4:35 |
| 6 | தங்கம் 519 · மரம் 1,038 · தானியம் 259 | 7:42 |
| 7 | தங்கம் 721 · மரம் 1,443 · தானியம் 361 | 12:56 |
| 8 | தங்கம் 1,003 · மரம் 2,005 · தானியம் 501 | 21:43 |
| 9 | தங்கம் 1,394 · மரம் 2,787 · தானியம் 697 | 36:29 |
| 10 | தங்கம் 1,937 · மரம் 3,874 · தானியம் 969 | 1:01:18 |
| 11 | தங்கம் 2,692 · மரம் 5,385 · தானியம் 1,346 · பளிங்கு 538 | 1:42:59 |
| 12 | தங்கம் 3,743 · மரம் 7,485 · தானியம் 1,871 · பளிங்கு 749 | 2:53:01 |
| 13 | தங்கம் 5,202 · மரம் 10,404 · தானியம் 2,601 · பளிங்கு 1,040 | 4:50:39 |
| 14 | தங்கம் 7,231 · மரம் 14,462 · தானியம் 3,615 · பளிங்கு 1,446 | 8:08:18 |
| 15 | தங்கம் 10,051 · மரம் 20,102 · தானியம் 5,025 · பளிங்கு 2,010 | 13:40:21 |
| 16 | தங்கம் 13,971 · மரம் 27,942 · தானியம் 6,985 · பளிங்கு 2,794 | 22:58:11 |
| 17 | தங்கம் 19,419 · மரம் 38,839 · தானியம் 9,710 · பளிங்கு 3,884 | 38:35:21 |
| 18 | தங்கம் 26,993 · மரம் 53,986 · தானியம் 13,497 · பளிங்கு 5,399 | 64:49:47 |
| 19 | தங்கம் 37,520 · மரம் 75,041 · தானியம் 18,760 · பளிங்கு 7,504 | 108:54:50 |
| 20 | தங்கம் 52,153 · மரம் 1,04,306 · தானியம் 26,077 · பளிங்கு 10,431 | 182:58:32 |
அட்டவணைகள் இந்தப் பதிப்பின் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டுக்குள் உள்ள வழிகாட்டி எப்போதும் தற்போதைய மதிப்புகளைக் காட்டும்.
கட்டுமானமும் மேம்படுத்தலும்
புதிதாகக் கட்டுவது
- நகரம் தாவலில் "+" குறியிட்ட காலி மனையைத் தட்டுங்கள்.
- ஒரு கட்டடத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். ஒவ்வொரு அட்டையும் உங்களிடம் ஏற்கனவே எத்தனை உள்ளன என்பதைக் காட்டும்; பூட்டிய கட்டடம் அதற்குத் தேவையான நகர மண்டப நிலையைக் காட்டும்.
- செலவைச் சரிபார்த்து "கட்டு" என்பதைத் தட்டுங்கள். செலவு உடனே செலுத்தப்படும், ஒரு கட்டுபவர் வேலையைத் தொடங்குவார்.
மேம்படுத்தல்
ஒரு கட்டடத்தைத் தட்டி "மேம்படுத்து" என்பதைத் தட்டுங்கள். கட்டடம் நகர மண்டப நிலையைத் தாண்ட முடியாது. ஒவ்வொரு நிலையும் அதிகச் செலவாகும், அதிக நேரம் எடுக்கும்; ஐந்து நிலைகளுக்கு ஒருமுறை தோற்றம் மாறும். சாளரம் திறந்தே இருக்கும்; எனவே வேலையை உடனே விரைவுபடுத்தலாம்.
கட்டுபவர்கள்
உங்களிடம் எத்தனை ஓய்வான கட்டுபவர்கள் உள்ளனரோ அத்தனை கட்டுமானங்களை நடத்தலாம். மேல் இடப்புறத்தில் உள்ள குமிழி ஓய்வான கட்டுபவர்களையும் நடக்கும் வேலைகளையும் காட்டுகிறது. நீங்கள் எத்தனை கட்டுபவர்களை வைத்திருக்கலாம் என்பது உங்கள் நகர மண்டபத்தைச் சார்ந்தது; "கட்டுபவரைச் சேர்" மூலம் ரத்தினங்களைச் செலுத்தி ஒருவரைப் பெறலாம். கட்டுபவர்கள் உங்கள் எல்லா நகரங்களுக்கும் பொதுவானவர்கள்.
கட்டுமான வரிசை (பிரீமியம்)
கட்டுபவர்கள் அல்லது வளங்கள் குறைவாக இருக்கும்போது, வேலையைக் காத்திருப்புப் பட்டியலில் வைக்க "வரிசைக்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள். ஒரு கட்டுபவர் ஓய்வானதும், நீங்கள் செலுத்த முடிந்ததும், அடுத்த வேலை தானாகவே தொடங்கும்; நீங்கள் இணையத்தில் இல்லாதபோதும். சேர்ப்பது இலவசம்; வேலை தொடங்கும்போது விலை செலுத்தப்படும். வேலைகளை மறுவரிசைப்படுத்தலாம் அல்லது நீக்கலாம். வளங்களுக்காக மட்டும் காத்திருக்கும் வேலை தன் இடத்தைத் தக்கவைக்கும்; வேறு எதற்காகவோ காத்திருக்கும் வேலை தவிர்க்கப்படும். வரிசைக்குப் பிரீமியம் தேவை; பிரீமியம் முடிந்ததும் அது இடைநிற்கும்.
ரத்து, இடித்தல், நகர்த்துதல்
- ரத்து நடக்கும் வேலையை நிறுத்தி, செலவில் ஒரு பகுதியைத் திருப்பித் தரும்.
- இடித்தல் மனையைக் காலியாக்கும்; எதையும் திருப்பித் தராது. கட்டடம் ஈடுபட்டிருக்கும்போது இது முடியாது.
- நகர்த்துதல் ஒரு கட்டடத்தை வேறு திறந்த மனையில் வைக்கும், அல்லது மற்றொரு கட்டடத்துடன் இடம் மாற்றும். இதற்கு ரத்தினங்கள் செலவாகும். கப்பல் கட்டும் தளத்தை நகர்த்த முடியாது.
மனை மண்டலங்கள்
ஒரு கட்டடம் பொருத்தமான மண்டலத்தில் மட்டுமே பலன் பெறும்:
- மதில் மண்டலம்: வில்லாளர் கோபுரங்கள் வலிமையாகும்.
- படை மண்டலம்: படைத் தளங்கள் அதிக மக்களைத் தாங்கும்; படை முகாம், குதிரைக் கொட்டில், முற்றுகைப் பட்டறை வேகமாகப் பயிற்சி அளிக்கும்.
- உற்பத்தி மண்டலம்: உற்பத்திக் கட்டடங்கள் அதிகம் உற்பத்தி செய்யும்.
- நகர மையம்: கிடங்குகள் அதிகம் தாங்கும்; கருவூலம் அதிகத் தங்கம் உற்பத்தி செய்யும்.
- கரை: கப்பல் கட்டும் தளத்தின் மனை.
புதிய கட்டட சாளரத்தில் "மண்டலங்களைக் காட்டு" என்பதைத் தட்டுங்கள், அல்லது கணினியில் Z அழுத்துங்கள்; மனைகள் வண்ணமிடப்படும்.
விரைவுபடுத்துதல்
ஒரு கிளான் கோட்டை இருந்தால், "கிளான் உதவி கேள்" என்பதைத் தட்டுங்கள்; உதவும் ஒவ்வொரு கிளான் நண்பரும் வேலையைக் குறைப்பார். அல்லது "விரைவுபடுத்து" என்பதைத் தட்டி ஒரு விரைவு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அட்டை தன் நேரத்தை வேலையிலிருந்து கழிக்கும்; அது மீதமுள்ளதை விட நீளமாக இருந்தால் வேலை வெறுமனே முடிந்துவிடும். குறுகிய அட்டைகள் பணிகளிலிருந்து வரும்; 2, 4, 8 மணி அட்டைகள் ரத்தினங்களால் வாங்கப்படும். தங்கத்தால் வேலையை முடிக்க முடியாது.
படையும் பயிற்சியும்
வீரர்கள் உங்கள் நகரத்தைக் காக்கிறார்கள், உங்களுக்காகப் போரிடுகிறார்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் பயிற்சிக்கு வளங்கள் செலவாகும், ஒவ்வொரு மணி நேரமும் பராமரிப்பும் ஆகும். விளையாட்டில் 11 பிரிவுகள் உள்ளன.
ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் எங்கு பயிற்சி
- படை முகாம்: வாள்வீரன், வில்லாளன், துப்பாக்கி வீரன்.
- குதிரைக் கொட்டில்: குதிரைப்படை, குதிரை வில்லாளன்.
- முற்றுகைப் பட்டறை: கேடபுல்ட், பீரங்கி.
- கப்பல் கட்டும் தளம்: தாக்குதல் படகு, கோட்டைக் கப்பல், நெருப்பு டிராகன், காற்றுக்கப்பல்.
வலிமையான பிரிவுகளுக்கு உயர்ந்த கட்டட நிலை தேவை; சிலவற்றுக்குப் பல்கலைக்கழகத்தில் ஆராய்ச்சியும் தேவை ("பல்கலைக்கழகத்தில் ஆராய்ச்சி" பிரிவைப் பாருங்கள்).
பயிற்சி அளிப்பது எப்படி
- பயிற்சிக் கட்டடத்தைத் தட்டி அதன் பயிற்சி தாவலைத் திறங்கள்.
- ஒரு பிரிவு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (பூட்டிய அட்டை எது குறைகிறது என்பதைச் சொல்லும்), எத்தனை என்பதைத் தேர்ந்து "பயிற்சி" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- ஆணைகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாக முடிகின்றன. ரத்து செய்தால் செலவில் ஒரு பகுதி திரும்பக் கிடைக்கும்.
உயர்ந்த கட்டட நிலையும் படை மண்டலமும் பயிற்சியை வேகப்படுத்தும்.
மக்கள்தொகை
உங்கள் படைக்கு ஒரு மக்கள்தொகை வரம்பு உண்டு; அது "படை மக்கள்தொகை: பயன்படுத்தியது / வரம்பு" என்று காட்டப்படும். படைத் தளம் அதை மிக அதிகமாக உயர்த்தும்; மற்ற படைக் கட்டடங்கள் சிறிதளவு சேர்க்கும். பயிற்சியில் உள்ள பிரிவுகளும் கணக்கில் வரும். வரம்பு நிரம்பினால் மேலும் பயிற்சி அளிக்க முடியாது.
பராமரிப்பு
ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒவ்வொரு மணி நேரமும் தங்கம், தானியம் அல்லது எண்ணெயை உண்கிறது; படையெடுப்பில் உள்ள பிரிவுகளுக்கு கூடுதல் செலவாகும். படைத் தளத்தின் நிலைகள் பராமரிப்பைக் குறைக்கும். ஒரு வளம் தீர்ந்தால், உங்கள் நகரத்தில் ஓய்வாக உள்ள படை பிரிவு வகைகளுக்கிடையே சமமாகக் கலைக்கப்படும். அது போதாவிட்டால் பணிகள் முடிவடையும்: முதலில் முற்றுகைகள், ஆக்கிரமிப்புகள், நிறுத்தப்பட்ட உதவி; கடைசியில் அணிவகுத்துச் செல்லும் தாக்குதல்கள். திரும்பும் படைகள் ஓய்வானவையாகும். எவ்வளவு நேரம் மீதமுள்ளது என்பதை எச்சரிக்கை காட்டும்.
கலைத்தல்
நீங்களே பிரிவுகளை நீக்க, போர் மையம் › படை என்பதைத் திறந்து "கலை" என்பதைத் தட்டுங்கள். பயிற்சிச் செலவு திரும்பக் கிடைக்காது, ஆனால் பராமரிப்பு குறையும்.
பிரிவு வகுப்புகள்
ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒரு போர் வரிசையில் நிற்கிறது: முன்வரிசை (வாள்வீரன்), பக்கவாட்டு (குதிரைப்படை), நீண்ட தூரம் (வில்லாளன், குதிரை வில்லாளன், துப்பாக்கி வீரன்), பீரங்கிப்படை (கேடபுல்ட், பீரங்கி), வான்வழி (காற்றுக்கப்பல்), கடல் (மூன்று போர்க் கப்பல்கள்). தரைப் பிரிவுகள் நிலத்தில் போரிடுகின்றன, கப்பல்கள் கடலில் மட்டும், காற்றுக்கப்பல்கள் இரண்டிலும். கீழே உள்ள அட்டவணை ஒவ்வொரு பிரிவின் வலிமை, உயிர், செலவு, பராமரிப்பு, பயிற்சிக் கட்டடம் ஆகியவற்றைப் பட்டியலிடுகிறது. யார் யாரை வெல்கிறார்கள் என்பதற்கு, "நேரடிப் போர்: சுற்றுகள், நிலைப்பாடுகள்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
| பிரிவு | தாக்குதல் | உயிர் | மக்கள்தொகை | எங்கு பயிற்சி | பல்கலைக்கழகம் | செலவு | நேரம் | மணிக்கு பராமரிப்பு |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| வாள்வீரன் முன்வரிசை | 14 | 40 | 1 | படை முகாம் நிலை 1 | — | தங்கம் 60 · தானியம் 40 · மரம் 20 | 1:00 | தங்கம் 1 · தானியம் 2 |
| வில்லாளன் நீண்ட தூரம் | 12 | 22 | 1 | படை முகாம் நிலை 3 | — | தங்கம் 50 · மரம் 60 · தானியம் 30 | 0:50 | தங்கம் 1 · தானியம் 1.5 |
| குதிரைப்படை பக்கவாட்டு | 26 | 70 | 2 | குதிரைக் கொட்டில் நிலை 1 | — | தங்கம் 140 · தானியம் 100 · கால்நடை 40 | 2:00 | தங்கம் 2.5 · தானியம் 4 |
| குதிரை வில்லாளன் நீண்ட தூரம் | 20 | 45 | 2 | குதிரைக் கொட்டில் நிலை 3 | — | தங்கம் 130 · மரம் 80 · கால்நடை 40 | 1:50 | தங்கம் 2.5 · தானியம் 3.5 |
| கேடபுல்ட் பீரங்கிப்படை | 34 | 80 | 4 | முற்றுகைப் பட்டறை நிலை 1 | — | தங்கம் 180 · மரம் 220 · பளிங்கு 60 | 4:00 | தங்கம் 3 · தானியம் 2 |
| பீரங்கி பீரங்கிப்படை | 60 | 90 | 5 | முற்றுகைப் பட்டறை நிலை 5 | — | தங்கம் 320 · இரும்பு 180 · எண்ணெய் 40 | 5:00 | தங்கம் 4 · எண்ணெய் 1.5 |
| காற்றுக்கப்பல் வான்வழி | 45 | 110 | 6 | கப்பல் கட்டும் தளம் நிலை 5 | — | தங்கம் 420 · மரம் 160 · எண்ணெய் 140 | 6:00 | தங்கம் 4 · எண்ணெய் 3 |
| தாக்குதல் படகு கடல் | 45 | 160 | 5 | கப்பல் கட்டும் தளம் நிலை 1 | — | தங்கம் 300 · மரம் 450 | 5:00 | தங்கம் 3 · எண்ணெய் 1 |
| கோட்டைக் கப்பல் கடல் | 38 | 380 | 8 | கப்பல் கட்டும் தளம் நிலை 4 | — | தங்கம் 520 · மரம் 600 · இரும்பு 160 | 8:00 | தங்கம் 5 · எண்ணெய் 2 |
| நெருப்பு டிராகன் கடல் | 95 | 200 | 8 | கப்பல் கட்டும் தளம் நிலை 7 | — | தங்கம் 650 · மரம் 420 · எண்ணெய் 220 | 9:00 | தங்கம் 5 · எண்ணெய் 4 |
| துப்பாக்கி வீரன் நீண்ட தூரம் | 24 | 36 | 2 | படை முகாம் நிலை 6 | 5 | தங்கம் 130 · இரும்பு 90 · மரம் 20 · எண்ணெய் 10 | 1:40 | தங்கம் 1.5 · தானியம் 1.5 |
அட்டவணைகள் இந்தப் பதிப்பின் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டுக்குள் உள்ள வழிகாட்டி எப்போதும் தற்போதைய மதிப்புகளைக் காட்டும்.
பல்கலைக்கழகத்தில் ஆராய்ச்சி
பல்கலைக்கழகம் உங்கள் பிரிவுகளை வலிமையாக்குகிறது. ஆராய்ச்சி உங்கள் கணக்குக்கு உரியது; எனவே உங்கள் எல்லா நகரங்களிலும் உள்ள பிரிவுகள் வலிமையடைகின்றன.
நிலைகள்
ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் நான்கு நிலைகள் உள்ளன. நிலை 1 பிரிவைத் திறக்கும். நிலைகள் 2 முதல் 4 வரை தாக்குதலையும் உயிரையும் சேர்க்கும், பயிற்சிச் செலவை சிறிது உயர்த்தும், பிரிவுக்குப் புதிய தோற்றத்தையும் தரும்: சாதாரணம், இரும்பு, வெண்கலம், தங்கம். பராமரிப்பு மாறாது. ஒவ்வொரு அட்டையும் உங்கள் முன்னேற்றத்தைக் காட்டும், எடுத்துக்காட்டாக ஆராய்ச்சி 2/4.
புதிய பிரிவுகள்
ஐந்து பிரிவுகள் தொடக்கத்திலிருந்தே இலவசம்: வாள்வீரன், வில்லாளன், குதிரைப்படை, கேடபுல்ட், தாக்குதல் படகு. மற்ற ஆறு (குதிரை வில்லாளன், பீரங்கி, துப்பாக்கி வீரன், காற்றுக்கப்பல், கோட்டைக் கப்பல், நெருப்பு டிராகன்) நிலை 1 ஐ ஆராய்வதன் மூலம் திறக்கப்படும். அவற்றுக்குப் பயிற்சி அளிக்க, அவற்றின் பயிற்சிக் கட்டடத்தின் போதுமான உயர் நிலையும் தேவை.
ஆராய்வது எப்படி
- ஒரு பல்கலைக்கழகத்தைக் கட்டுங்கள். இது ஒரு குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலையில் திறக்கும்.
- அதைத் திறந்து ஆராய்ச்சி தாவலைத் தட்டுங்கள்.
- ஒரு பிரிவைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அட்டை அடுத்த நிலை, செலவு, நேரம், தேவையான பல்கலைக்கழக நிலை ஆகியவற்றைக் காட்டும்.
- ஆராய்ச்சி பொத்தானைத் தட்டுங்கள்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- பல்கலைக்கழகம் இருக்கும் நகரத்திலிருந்து செலவு செலுத்தப்படும்.
- ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஆராய்ச்சி மட்டுமே நடக்கும். அதில் விரைவு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
- உயர்ந்த நிலைகளுக்கு உயர்ந்த பல்கலைக்கழக நிலை தேவை. துப்பாக்கி வீரனுக்கு நிலை 1 க்கும் கூட மிகவும் உயர்ந்த பல்கலைக்கழக நிலை தேவை.
- செலவு பிரிவின் பயிற்சிச் செலவுடனும் நிலையுடனும் உயரும்; ஆராய்ச்சி நேரம் ஒவ்வொரு நிலையிலும் உயரும். சரியான எண்கள் ஒவ்வொரு அட்டையிலும் உள்ளன.
- உளவாளி ஆராய்ச்சியும் இங்கேயே நடக்கிறது, அதே வரிசையைப் பகிர்கிறது; "உளவாளிகளும் உளவுத் தகவலும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
குறிப்பு: நீங்கள் அதிகம் பயிற்றுவிக்கும் பிரிவுகளை முதலில் ஆராயுங்கள். வலிமையான வாள்வீரன் எல்லா நகரங்களிலும் ஒரே நேரத்தில் உதவுவான்.
தாக்குதல்: திட்டமிட்டு அனுப்புதல்
மற்றொரு வீரரைத் தாக்க, நீங்கள் ஒரு படையெடுப்பைத் திட்டமிடுகிறீர்கள். உங்களுக்கு வீரர்கள் தேவை; கடலைக் கடக்க உங்கள் துறைமுகத்திலிருந்து சரக்குக் கப்பல்களும் தேவை.
இலக்கைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
- தீவு தாவலைத் திறந்து மற்றொரு கிராமத்தைத் தட்டுங்கள். "இலக்கைக் கண்டுபிடி" இந்தத் தீவில் தாக்கக்கூடிய கிராமங்களையும் மிக அருகிலுள்ள மூன்று கிராமங்களையும் பட்டியலிடும்.
- கிராம அட்டையில் "தாக்குதலைத் திட்டமிடு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
உங்கள் சொந்த நகரங்களை, உங்கள் கிளான் நண்பர்களை, புதியவர் பாதுகாப்பில் அல்லது விடுமுறையில் உள்ள நகரங்களை, அல்லது நீங்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள நகரத்தை உங்களால் தாக்க முடியாது. தாக்குதல் ஒரு குறைந்தபட்ச அளவையும் எட்ட வேண்டும்.
திட்டமிடுபவர்
முதல் கேள்வி "நீ என்ன செய்ய விரும்புகிறாய்?"
- கொள்ளையடி: பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு வீடு திரும்புங்கள். தரை மற்றும் வான் பிரிவுகள் சரக்குக் கப்பல்களில் செல்கின்றன.
- கைப்பற்று: நகரத்தையும் அதன் உற்பத்தியையும் வைத்துக்கொள்ளுங்கள். தரை மற்றும் வான் பிரிவுகள்; குறைந்தது ஒரு தரைப் பிரிவு உயிர்பிழைக்க வேண்டும்.
- துறைமுகத்தை முற்றுகையிடு: துறைமுகத்தை மூடுங்கள். போர்க் கப்பல்களும் காற்றுக்கப்பல்களும் மட்டும், தனிப் படையெடுப்பாக அனுப்பப்படும்.
நீங்கள் வென்றதும் நோக்கம் தானாகவே செயல்படுத்தப்படும். வழியில் "கொள்ளையடி" மற்றும் "கைப்பற்று" இடையே மாற்றலாம். பிறகு படைகள் எங்கிருந்து புறப்படும், எந்தப் பிரிவுகள், எத்தனை என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். சரக்குக் கப்பல்கள் உங்களுக்காகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். திட்டமிடுபவர் ஒரு முன்கணிப்பு, மதிப்பிடப்பட்ட இழப்புகள், நீங்கள் எவ்வளவு சுமக்கலாம், வந்துசேரும் நேரம், கூடுதல் பராமரிப்பு ஆகியவற்றையும் காட்டுகிறது. படை, முன்கணிப்பு, இழப்புகள் புதிய காவல்படை அறிக்கை இருந்தால் மட்டுமே தெரியும்; கொள்ளையடிக்கக்கூடிய பொருட்கள் புதிய கிடங்கு அறிக்கை இருந்தால் மட்டுமே. அறிக்கை இல்லையென்றால் திட்டமிடுபவர் உளவாளியை அனுப்பச் சொல்லும்.
பயணம்
அதே தீவில் உங்கள் படைகள் நடந்து செல்கின்றன. வேறு தீவுக்கு, தரைப் படைகள் சரக்குக் கப்பல்களில் செல்கின்றன; போர்க் கப்பல்களும் காற்றுக்கப்பல்களும் தாமாகவே நகர்கின்றன. மிக மெதுவான கப்பல் வேகத்தைத் தீர்மானிக்கிறது. இன்னும் வழியில் இருக்கும் படையெடுப்பை போர் மையம் › படையெடுப்புகள் என்பதிலிருந்து திரும்ப அழைக்கலாம்.
இலக்கில்
இரு தரப்பிலும் போர்க் கப்பல்கள் இருந்தால் முதலில் கடல் போர் நடக்கும். நீங்கள் இறங்கும்போது பாதுகாவலரிடம் இன்னும் கடற்படை இருந்தால், உங்கள் படைகள் தீயின் கீழ் இறங்கும்: சிலர் இழக்கப்படுவர், முதல் சுற்று பலவீனமாக இருக்கும். முதலில் துறைமுகத்தை முற்றுகையிடுங்கள்; இறக்கம் இழப்பின்றி நடக்கும். பிறகு தரைப் போர் தொடங்கும்; "நேரடிப் போர்: சுற்றுகள், நிலைப்பாடுகள்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
கொள்ளைப் பொருள்
கொள்ளையடிக்கக்கூடியதற்கும் நீங்கள் சுமக்கக்கூடியதற்கும் இடையே சிறியதை எடுக்கிறீர்கள். பாதுகாக்கப்பட்ட இருப்பை ஒருபோதும் எடுக்க முடியாது. நடந்து செல்லும் வீரர்கள் குறைவாகச் சுமக்கிறார்கள், சரக்குக் கப்பல்கள் அதிகம் சுமக்கின்றன; எனவே கப்பல்களைக் கொண்டு வாருங்கள். அதே இலக்கை விரைவில் மீண்டும் தாக்கினால் குறைவாகக் கிடைக்கும்; மிகவும் பலவீனமான இலக்கிலும் அப்படியே. பல தாக்குபவர்கள் இருந்தால், கொள்ளை சுமக்கும் திறனுக்கு ஏற்பப் பிரிக்கப்படும்.
பாதுகாப்பு
புதியவர்கள் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள்: குறைந்த நகர மண்டபமும் இளம் கணக்கும் கொண்ட நகரத்தைத் தாக்க முடியாது. நீங்கள் தாக்கும்போது, உளவாளியை அனுப்பும்போது அல்லது மற்றொரு வீரரின் நகரத்தை விடுவிக்கும்போது உங்கள் சொந்தப் பாதுகாப்பு முடிவடையும்.
குறிப்பு: உங்கள் திட்டத்தை அனுப்பும் முன் போர் கணிப்பானில் சோதித்துப் பாருங்கள்.
நேரடிப் போர்: சுற்றுகள், நிலைப்பாடுகள்
ஒரு படை வந்து சேரும்போது நேரடிப் போர் தொடங்கும். இது சுற்றுகளாக நடக்கிறது; ஒவ்வொரு சில நிமிடங்களுக்கும் ஒரு சுற்று (சாளரம் நீளத்தைக் காட்டும்). இரு வீரர்களும் இணையத்தில் இல்லாவிட்டாலும் சேவையகம் சுற்றுகளை நடத்துகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் இரு தரப்புக்கும் தெரிவிக்கப்படும்; அவர்கள் ஆணைகள் இடலாம்.
கட்டங்களும் சாளரமும்
கப்பல்கள் ஈடுபட்டிருந்தால் கடல் போர் முதலில் நடக்கும். பிறகு முற்றுகை (தரை) கட்டம் வரும். இதற்கு ஒரு சுற்று வரம்பு உண்டு; "நீட்டி" அதை உயர்த்தலாம். போரை போர் மையத்தின் சிவப்புச் சின்னத்திலிருந்து அல்லது மேலுள்ள பதாகையிலிருந்து திறங்கள். சாளரம் வலிமைச் சமநிலை, யார் போரிடுகிறார்கள், போர்க் குறிப்பேடு, போர் ஆணைகள் ஆகியவற்றைக் காட்டும்.
நிலைப்பாடுகள்
ஒரு நிலைப்பாடு அடுத்த சுற்றிலிருந்து செயல்படும்.
- தாக்குபவர்: அதிரடி (கடுமையாகத் தாக்கு, அதிகம் இழ), சமநிலை, எச்சரிக்கை (குறைவாகத் தாக்கு, குறைவாக இழ).
- காப்பவர்: வெளித்தாக்குதல் (கடுமையாகத் தாக்கு, அதிகம் இழ), சமநிலை, பதுங்கல் (குறைவாகத் தாக்கு, குறைவாக இழ) மற்றும் உட்கோட்டை.
உட்கோட்டை உங்கள் படையை மறைக்கிறது: மதில்கள், கோபுரங்கள், காவலர்கள் மட்டுமே போரிடுகிறார்கள். மதில்கள் விழுந்தால் நகரம் சூறையாடப்படும், ஆனால் உங்கள் படை உயிர்பிழைக்கும். கடலில் உட்கோட்டை உங்கள் கப்பல்களை மறைக்கிறது, கடல் போரில் தோற்கிறது, துறைமுகம் முற்றுகையிடப்படுகிறது.
ஆணைகள்
- தாக்குபவர்: "நீட்டி" சுற்றுகளைச் சேர்க்கும் (வரம்புடன்); "பின்வாங்கு" உங்கள் பங்கை முடிக்கும், தரையில் சிறிய இழப்புடன்.
- காப்பவர்: "தாமதி" சுற்றைத் தாமதப்படுத்தும் (வரம்புடன்); "சரக்கைக் காப்பாற்று" பொருட்களைக் கப்பலில் அனுப்பிவிடும் (முற்றுகையிடப்பட்ட துறைமுகத்திலிருந்து அல்ல); "பயிற்சி" அடுத்த சுற்றில் சேரும் வீரர்களைச் சேர்க்கும்.
வலுவூட்டல்களும் கூடுதல் தாக்குபவர்களும்
பயிற்சி முடித்த அல்லது வந்து சேர்ந்த பிரிவுகள் அடுத்த சுற்றின் தொடக்கத்தில் சேரும். ஒவ்வொரு நகரத்துக்கும் ஒரு போர் மட்டுமே: மற்ற தாக்குபவர்கள் நடந்துகொண்டிருக்கும் போரில் சேர்கிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போரிடுவதில்லை; சேதம் உயிர்ப் புள்ளிகளுக்கு ஏற்பவும், கொள்ளை சுமக்கும் திறனுக்கு ஏற்பவும் பிரிக்கப்படும். உதவியாளர்கள் காப்பவருடன் இணைந்து போரிடுகிறார்கள்.
முடிவு
ஒரு போர் முன்னதாகவே முடியலாம்: ஒரு சுற்றுக்குப் பின் வெற்றி நிபந்தனைகள் நிறைவேறியவுடன். முடிவுகள்: வெற்றி, முறியடிப்பு, மதில் தாங்கியது (சுற்று வரம்பு வந்தபோது மதில்கள் நின்றிருந்தன), முடிவில்லா முற்றுகை (மதில்கள் விழுந்தன, ஆனால் நகரம் தாக்குப்பிடித்தது).
அறிக்கைகளும் கருவிகளும்
"அறிக்கையைத் திற" போர் அட்டவணையைக் காட்டும்: போருக்கு முன் படைகள், இழந்தவை, வலிமை, போர் வரிசைப்படி தொகுக்கப்பட்டு, மேலும் ஒவ்வொரு சுற்றும். போர் மையம் › படை என்பதில், "போர் கணிப்பான்" எந்த மோதலையும் மோசமான, எதிர்பார்க்கப்படும், சிறந்த அதிர்ஷ்டத்துடன் சோதிக்கும்; "மேன்மைகள்" சேத மடங்குகளைக் காட்டும். எடுத்துக்காட்டுகள்: வாள்வீரர்கள் குதிரைப்படையை வெல்வார்கள், குதிரைப்படை வில்லாளர்களையும் முற்றுகை ஆயுதங்களையும் வெல்லும், துப்பாக்கி வீரர்கள் காற்றுக்கப்பல்களை வீழ்த்துவார்கள், கேடபுல்ட்கள் மதில்களை உடைக்கும், கப்பல்களில் தாக்குதல் படகு நெருப்பு டிராகனை வெல்லும், நெருப்பு டிராகன் கோட்டைக் கப்பலை வெல்லும், கோட்டைக் கப்பல் தாக்குதல் படகை வெல்லும்.
பாதுகாப்பும் தற்காப்பும்
தாக்குதல் வரும்போது உங்களுக்கு எச்சரிக்கை கிடைக்கும்: விளையாட்டில், தொலைபேசி அறிவிப்பாக, Telegram-இல். வரும் தாக்குதல்களைப் பார்க்க போர் மையம் › பாதுகாப்பு என்பதைத் திறங்கள். வில்லாளர் கோபுரங்கள் வேவு அறிக்கையை மேலும் துல்லியமாக்குகின்றன.
உங்கள் நகரத்தைக் காப்பவை
- நகரத்தில் நிற்கும் படை.
- மதில்கள்: அவை உயிர்ப் புள்ளிகளைச் சேர்க்கின்றன; நிற்கும் வரை உங்கள் முன்வரிசைக்கான சேதத்தைக் குறைக்கின்றன. வெல்ல தாக்குபவர் அவற்றை உடைக்க வேண்டும். நகர மண்டப சாளரத்திலுள்ள "மதில்கள்" பொத்தானால் அவற்றை மேம்படுத்துங்கள்.
- வில்லாளர் கோபுரங்கள்: வீரர்கள் இல்லாவிட்டாலும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் சுடுகின்றன, உங்கள் தொலைதூரப் படைகளைக் காக்கின்றன, வான்கப்பல்களை வலுவாகத் தாக்குகின்றன. அவற்றை மதில் மண்டலத்தில் வையுங்கள்.
- நகரக் காவலர்கள்: நகர மண்டபத்துடன் வளரும் இலவச மக்கள் படை. அவர்கள் பிந்தைய சுற்றிலிருந்து சேர்ந்து தாமாகவே நிரம்புகிறார்கள்.
- மற்றவர்கள் அனுப்பிய உதவியாளர்கள்; "உதவி, ஆதரவு, வலுவூட்டல்கள்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
பாதுகாக்கப்பட்ட இருப்பு
உங்கள் கிடங்கின் ஒரு பகுதி ஒருபோதும் சூறையாடப்பட முடியாது. அதிகம் காக்க கிடங்கை மேம்படுத்துங்கள்.
முதல் தற்காப்பு
வீரர்களுக்குப் பயிற்சி அளியுங்கள், மதில்களையும் கோபுரங்களையும் மேம்படுத்துங்கள், போர் தொடங்கும்போது ஒரு நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள். வாள்வீரர்கள், வில்லாளர்கள், துப்பாக்கி வீரர்களின் சமநிலையான கலவை நல்ல தொடக்கம்.
கடற்கொள்ளையர் தாக்குதல்கள்
உங்கள் நகர மண்டபம் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையை எட்டியதும், கடற்கொள்ளையர்கள் ஒவ்வொரு சில மணி நேரத்துக்கும் உங்கள் முதன்மை நகரத்தைத் தாக்குகிறார்கள். முதலில் உங்களுக்கு எச்சரிக்கை கிடைக்கும். உங்கள் கடற்படை அவர்களைக் கடலில் சந்திக்கும்; அவர்கள் எப்படியும் இறங்குவார்கள், ஆனால் தீயின் கீழ் வீரர்களை இழப்பார்கள். அவர்களை விரட்டினால் ரத்தினங்கள் உட்பட வெகுமதி கிடைக்கும். தோற்றால், உங்கள் பாதுகாக்கப்படாத இருப்பின் ஒரு பகுதி எடுக்கப்படும். தாக்குதல்களை அமைப்புகள் › விளையாட்டு என்பதில் அணைக்கலாம்.
புதியவர் பாதுகாப்பு
குறைந்த நகர மண்டபமும் இளம் கணக்கும் கொண்ட நகரத்தைத் தாக்க முடியாது. நிலை அல்லது வயது வரம்பு எட்டும்போது, அல்லது நீங்கள் தாக்கும்போது, உளவாளியை அனுப்பும்போது, மற்றொரு வீரரின் நகரத்தை விடுவிக்கும்போது இது முடிவடையும்.
விடுமுறை முறையும் அமைதி நேரமும்
போர் மையம் › பாதுகாப்பு என்பதன் முடிவில் இரண்டையும் காணலாம்.
- விடுமுறை முறை: இது நீடிக்கும் வரை யாரும் உங்கள் நகரங்களைத் தாக்கவோ, உளவு பார்க்கவோ, முற்றுகையிடவோ முடியாது; நீங்களும் தாக்கவோ, உளவு பார்க்கவோ, உதவவோ முடியாது. உற்பத்தியும் பயிற்சியும் தொடரும். இதற்கு குறைந்தபட்ச நீளமும் ஒரு காலத்துக்குரிய வரம்புக்குட்பட்ட அனுமதியும் உண்டு; படைகள் வெளியே இருக்கும்போதோ தாக்குதல் வரும்போதோ இதைத் தொடங்க முடியாது.
- அமைதி நேரம்: நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் மணி நேரங்களில் போர் எச்சரிக்கைகள் உங்கள் தொலைபேசிக்கு அனுப்பப்படாது. போர்கள் தொடர்ந்து நடக்கும்.
காப்பவருக்கான நிலைப்பாடுகள் "நேரடிப் போர்: சுற்றுகள், நிலைப்பாடுகள்" பிரிவில் விளக்கப்பட்டுள்ளன.
ஆக்கிரமிப்பு
ஆக்கிரமிப்பு என்றால் ஒரு நகரத்தைச் சூறையாடுவதற்குப் பதிலாக வைத்துக்கொள்வது. அதன் உற்பத்தி உங்களுக்கு வருகிறது; அதை ஒரு முன்னணித் தளமாகவும் பயன்படுத்தலாம்.
ஆக்கிரமிப்பது எப்படி
"தாக்குதலைத் திட்டமிடு" என்பதைப் பயன்படுத்தி "கைப்பற்று" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். உங்களுக்குத் தரை மற்றும் வான் பிரிவுகள் தேவை; போரில் குறைந்தது ஒரு தரைப் பிரிவு உயிர்பிழைக்க வேண்டும். சில நகரங்களை ஆக்கிரமிக்க முடியாது (புதியவர் பாதுகாப்பு அல்லது மிகக் குறைந்த நகர மண்டபம்). ஆக்கிரமிப்பு சாத்தியமில்லையெனில் நகரம் சூறையாடப்படும், காரணம் காட்டப்படும்.
ஆக்கிரமிப்பு உரிமைகள்
ஒரே நேரத்தில் நீங்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகரங்களை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும். சாளரம் "ஆக்கிரமிப்பு உரிமை: பயன்படுத்தியது/அதிகபட்சம்" என்பதைக் காட்டும். வழியில் உள்ள மற்றும் போரில் உள்ள படையெடுப்புகளும் கணக்கில் வரும். திட்டமிடுபவர் உங்களை எச்சரிக்கிறார்; "என் ஆக்கிரமிப்புகள்" ஒரு இடத்தை விடுவிக்க ஒன்றை முடிக்க உதவுகிறது.
உரிமையாளர் காண்பது
உரிமையாளரால் இனி அந்த நகரத்துக்கு மாற முடியாது. அதன் உற்பத்தி உங்களுக்கு வருகிறது, அங்கு எதுவும் கட்டப்படாது, பயிற்றுவிக்கப்படாது, பொருட்கள் உள்ளே வரவோ வெளியே செல்லவோ முடியாது.
ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நகரத்தை நிர்வகித்தல்
நகர மாற்றியைத் திறந்து "நீ கைப்பற்றியவை" என்பதன் கீழ் நகரத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். நகரத்தை படிக்க-மட்டும் நிலையில் பார்ப்பீர்கள்: ஒரு கட்டடத்தைத் தட்டினால் தகவல் காட்டும், ஆனால் எதையும் மேம்படுத்தவோ இடிக்கவோ நகர்த்தவோ முடியாது. ஆக்கிரமிப்புச் சாளரத்தில் ("நிர்வகி") இவை உள்ளன:
- காவல் படை: நகரத்தைப் பிடித்திருக்கும் படைகள்.
- கையிருப்பு: நகரத்தின் உற்பத்தி அதன் நிலைக்கு ஏற்ப இங்கே சேரும். "கப்பல்களை அனுப்பு" பொருட்களை உங்கள் நகரங்களுக்குக் கொண்டு செல்கிறது; "பயிற்றுவி" அவற்றைப் படைகளுக்குப் பயிற்சி அளிக்கப் பயன்படுத்துகிறது. இங்கே பயிற்றுவிக்கப்படும் படைகள் ஆக்கிரமிப்பைத் தொடங்கிய நகரத்துக்குக் கணக்கில் வரும். கப்பல்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்க முடியாது.
- "வீரர்களை நிறுத்து": வரம்பின்றி மேலும் வீரர்களை அனுப்புங்கள்.
- "வீரர்களைத் திரும்ப அழை": வீரர்களைத் திரும்பப் பெறுங்கள். "அனைவரையும் திரும்ப அழை" காவல் படை இல்லாமலே ஆக்கிரமிப்பைத் தொடரவிடும்.
- "இங்கிருந்து தாக்கு": தரை மற்றும் வான் படைகள் நகரத்திலிருந்து படையெடுப்புகளைத் தொடங்கலாம்.
- "ஆக்கிரமிப்பை முடி": படைகள் வீடு திரும்புகின்றன, கையிருப்பு கப்பலில் வருகிறது. கப்பல்களால் அதைச் சுமக்க முடியாவிட்டால், விட்டுவிடலாம்.
விடுவித்தல்
நகரத்தின் உரிமையாளர் அல்லது உரிமையாளரின் கிளானின் உறுப்பினர் "நகரத்தை விடுவி" மூலம் விடுவிப்புப் படையெடுப்பை அனுப்பலாம். அவர்களின் படைகள் ஆக்கிரமிப்பாளருடன் போரிடும்; இரு தரப்பிலும் மதில்களோ கோபுரங்களோ இல்லை. வென்றால் நகரம் விடுதலை பெறும், கையிருப்பு இழக்கப்படும். காவல் படை இல்லையெனில் விடுவிப்பு போரின்றி வெல்லும். விடுவிப்புப் போர் நடக்கும்போது படைகளைத் திரும்ப அழைக்கவோ கையிருப்பை அனுப்பவோ முடியாது, ஆனால் ஆக்கிரமிப்பை முடிக்கலாம்.
காவல் படை இல்லாததும் நீண்ட ஆக்கிரமிப்புகளும்
காவல் படை இல்லாத ஆக்கிரமிப்பு எதுவும் உற்பத்தி செய்யாது, சிறிது நேரத்தில் முடிந்துவிடும். நீண்ட காலத்துக்குப் பின் உள்ளூர்க் கிளர்ச்சி போன்ற மற்றச் சூழல்களிலும் ஆக்கிரமிப்பு தானாக முடியலாம். அட்டை மீதமுள்ள நேரத்தைக் காட்டும். பராமரிப்புச் சிக்கல்களும் ஆக்கிரமிப்புகளை முடிக்கும்.
துறைமுக முற்றுகை
முற்றுகை போர்க் கப்பல்களாலும் காற்றுக்கப்பல்களாலும் எதிரியின் துறைமுகத்தை மூடுகிறது. இது இலக்கின் வர்த்தகத்தைப் பாதிக்கிறது, அனைவருக்கும் இறக்கங்களை மலிவாக்குகிறது.
முற்றுகையிடுவது எப்படி
- ஒரு கிராமத்தில் "தாக்குதலைத் திட்டமிடு" என்பதைத் தட்டி "துறைமுகத்தை முற்றுகையிடு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- போர்க் கப்பல்களையும் காற்றுக்கப்பல்களையும் மட்டும் தேர்ந்தெடுங்கள். படைகள் முற்றுகைக்குச் செல்ல முடியாது; அவற்றைத் தனிப் படையெடுப்பில் அனுப்புங்கள்.
- அனுப்புங்கள். பாதுகாவலரிடம் கடற்படை இருந்தால் முதலில் கடல் போர் நடக்கும். நீங்கள் வென்றால், அல்லது கடற்படை இல்லையெனில், உங்கள் கப்பல்கள் துறைமுகத்தில் தங்கும்.
சிறிய நகரங்களை முற்றுகையிட முடியாது: இலக்குக்கு குறைந்தபட்ச நகர மண்டப நிலை தேவை; திட்டமிடுபவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஒரு துறைமுகத்துக்கு ஒரே ஒரு முற்றுகை மட்டுமே இருக்க முடியும்.
அது என்ன செய்கிறது
- பாதுகாவலரின் கப்பல்களும் துறைமுகப் பீரங்கிகளும் அமைதியாகின்றன.
- சரக்குக் கப்பல்கள் புறப்பட முடியாது. சரக்குகள், சந்தை விற்பனைகள், பரிசுகள், தானியங்கி அனுப்புதல்கள் காத்திருக்கும். வீரர்கள் இன்னும் ஆயுதத்துடன் கடலில் செல்லலாம்.
- நகரத்தின் சந்தைச் சலுகைகள் மூடப்படும், அதன் இருப்பு நிரம்புவது நின்றுவிடும்.
- உதவி கடல் வழியாக வர முடியாது. அதே தீவிலிருந்து படைகள் இன்னும் நடந்து வரலாம்.
- பிந்தைய தரைத் தாக்குதல்கள், யாருடையதாயினும், இழப்பின்றி இறங்கும்.
- துறைமுகத்துக்கு வரும் சரக்கு கொள்ளைப் பொருளாகப் பிடிக்கப்படும், ஒரு முற்றுகைக்கும் ஒரு நாளுக்கும் ஒரு வரம்பு வரை. முற்றுகையை நீக்கும்போது கொள்ளைப் பொருள் உங்கள் கப்பல்களுடன் வீடு திரும்பும். நீங்கள் பிடித்திருக்கும்போது துறைமுகம் விடுவிக்கப்பட்டால், கொள்ளைப் பொருள் இழக்கப்படும்.
பராமரிப்பு
உங்கள் முற்றுகைக் கப்பல்கள் துறைமுகத்தைப் பிடித்திருக்கும்போது கூடுதல் பராமரிப்புச் செலவு ஏற்படுத்துகின்றன. நீங்கள் நிறுத்தும் வரை முற்றுகை நீடிக்கும்; எனவே உங்களால் செலுத்த முடியும் என்பதை உறுதிசெய்யுங்கள்.
அது எப்படி முடிகிறது
- போர் மையம் › படையெடுப்புகள் என்பதில் "முற்றுகையை நீக்கு, கப்பல்களைத் திரும்ப அழை" என்பதைத் தட்டுகிறீர்கள்.
- உரிமையாளரோ கூட்டாளிகளோ "துறைமுகத்தை விடுவி" மூலம் அதை உடைக்கிறார்கள்: அவர்களின் போர்க் கப்பல்கள் கடலில் உங்களுடையவற்றுடன் போரிடும், வென்றவர் தங்குவார்.
- உங்கள் பராமரிப்பு தீர்ந்துவிடுகிறது.
- நீங்கள் பல நாட்கள் விளையாடுவதை நிறுத்துகிறீர்கள்.
பிறகு உங்கள் கப்பல்கள் தாமாகவே வீடு திரும்பும்.
யாராவது உங்களை முற்றுகையிட்டால், துறைமுகம் ஒரு அறிவிப்பைக் காட்டும்; "துறைமுகத்தை விடுவி" நீங்களும் உங்கள் கிளானும் அதை உடைக்க உதவும்.
குறிப்பு: முதலில் முற்றுகையிடுங்கள், பிறகு உங்கள் படைகளை இறக்குங்கள். இறக்கம் இழப்பின்றி நடக்கும்.
உதவி, ஆதரவு, வலுவூட்டல்கள்
மற்றொரு நகரத்தைக் காக்க உங்கள் படைகளை அனுப்பலாம். உதவியாளர்கள் உரிமையாளருடன் இணைந்து போரிடுகிறார்கள்; இழப்புகள் பிரிவு வகைக்கு ஏற்பப் பகிரப்படும்.
இரண்டு வகை உதவி
- கிளான் ஆதரவு: கிளான் நண்பருக்கு. நீங்கள் திரும்ப அழைக்கும் வரை அல்லது உரிமையாளர் வீட்டுக்கு அனுப்பும் வரை உங்கள் படைகள் அவர்கள் நகரத்தில் இருக்கும். அது தாக்கப்படும் போதெல்லாம் அவை காக்கும்; அங்கிருந்து அருகிலுள்ள கிராமங்களை நீங்கள் தாக்கலாம்.
- அவசர உதவி (பட்டியல்களில் "அவசர உதவி" என்று குறிக்கப்படும்): உரிமையாளர் அனுமதிக்கும் எவருக்கும், ஆனால் நகரம் அச்சுறுத்தலில் இருக்கும்போது மட்டும் (தாக்குதல் வருகிறது அல்லது நடக்கிறது, அல்லது நகரம் முற்றுகையிடப்பட்டுள்ளது அல்லது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது). அச்சுறுத்தல் சிறிது நேரம் நீங்கியதும், உங்கள் படைகள் தாமாகவே திரும்பும்.
முற்றுகையிடப்பட்ட நகரத்தை விடுவிப்பது தனி வகை உதவி: "ஆக்கிரமிப்பு" மற்றும் "துறைமுக முற்றுகை" பிரிவுகளைப் பாருங்கள்.
உதவி அனுப்புவது எப்படி
- தீவு தாவலைத் திறந்து கிராமத்தைத் தட்டுங்கள்.
- "உதவி அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- படைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அனுப்புங்கள். தீவு தொலைவில் இருந்தால் கப்பல்கள் அவற்றைக் கொண்டு செல்லும்; அதே தீவில் அவை நடந்து செல்லும்.
வரம்புகள் பொருந்தும்: ஒரு நகரத்துக்கு உதவும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை, எல்லா உதவியாளர்களுக்குமான மக்கள்தொகை உச்சவரம்பு, குறைந்தபட்சக் குழு அளவு, ஒரே நேரத்தில் அனுப்பக்கூடிய உதவிகளின் எண்ணிக்கை. முற்றுகையிடப்பட்ட துறைமுகத்தைக் கடல் வழியாக அடைய முடியாது. நீங்கள் தாக்கும் நகரத்துக்கு உதவ முடியாது.
உங்களுக்கு யார் உதவலாம்
போர் மையம் › பாதுகாப்பு என்பதில், "யார் எனக்கு உதவலாம்" என்பதற்கு மூன்று தேர்வுகள் உள்ளன: அனைவரும், என் கிளான், யாரும் இல்லை. உங்கள் நகரத்தில் ஏற்கனவே உள்ள உதவி தங்கும்; "யாரும் இல்லை" புதிய உதவியை மட்டுமே நிறுத்தும்.
உங்கள் சொந்தத் தாக்குதல் அல்லது ஆக்கிரமிப்பு
- உங்கள் சொந்தத் தாக்குதல்: கிராமத்தில் "வலுவூட்டல் அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள். இரண்டாவது படை அடுத்த சுற்றில் நடக்கும் போரில் சேரும்.
- உங்கள் சொந்த ஆக்கிரமிப்பு: "வீரர்களை நிறுத்து" என்பதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
- கிளான் நண்பரின் ஆக்கிரமிப்பு: உங்கள் படைகள் அதில் சேரும், நகரத்தை விடுவிக்க யாராவது வந்தால் அதைக் காக்கும், உங்கள் கட்டளையிலேயே இருக்கும்.
திரும்ப அழைத்தல்
உங்கள் படைகளை வீட்டுக்குக் கொண்டுவர "என் உதவியை அழை" என்பதைத் தட்டுங்கள். போரில் உள்ள படைகள் சுற்றின் முடிவில் வெளியேறும். உரிமையாளர் உதவியாளர்களை அனுப்பிவிட "திருப்பி அனுப்பு" என்பதைப் பயன்படுத்தலாம்.
பராமரிப்பு
உதவும் படைகள் உங்களுடையவையாகவே இருக்கும்: அவை வீட்டில் இருப்பதைப் போலவே அவற்றின் பராமரிப்பை நீங்கள் செலுத்துகிறீர்கள்; பயணத்தின்போது அதிகம். உங்களால் செலுத்த முடியாவிட்டால், உதவி நிலைகள் முதலில் முடிவடையும் பணிகளில் அடங்கும்.
கிளான்களும் கிளான் கோட்டையும்
கிளான் என்பது சேர்ந்து விளையாடும் கேப்டன்களின் அணி. கிளான் நண்பர்கள் ஒருவரின் கட்டுமானத்தை மற்றவர் விரைவுபடுத்துகிறார்கள், வளங்களையும் படைகளையும் அனுப்புகிறார்கள், பொதுவான கிளான் படையைப் பகிர்கிறார்கள், தோளோடு தோள் நின்று போரிடுகிறார்கள்.
உங்களுக்கு என்ன தேவை
கிளான் வசதிகள் கிளான் கோட்டையுடன் திறக்கின்றன; இது உங்கள் தலைநகரில் உள்ள ஒரு கட்டடம். இது ஒரு குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலையில் திறக்கும்; எந்த நிலை என்பதை கிளான் சாளரம் சொல்லும். அதை ஒரு காலி மனையில் கட்டி, தட்டி கிளான் சாளரத்தைத் திறங்கள். கோட்டையின் நிலை உயர உயர, ஒவ்வொரு கட்டுமானத்துக்கும் அதிக உதவிகளும் பெரிய வள கோரிக்கைகளும் கிடைக்கும்.
ஒரு கிளானில் சேருங்கள்
- கிளான் கோட்டையை அல்லது நகரத் திரையின் கீழ்ப்பகுதிக்கு அருகிலுள்ள கிளான் பொத்தானைத் தட்டுங்கள்.
- "கிளான்கள்" தாவலில் பட்டியலைப் பாருங்கள். உங்கள் தீவுக்கு அருகிலுள்ள கிளான்கள் "அருகில் உள்ளவை" எனக் குறிக்கப்பட்டிருக்கும்.
- ஒரு கிளானைத் தட்டி அதன் விளக்கத்தைப் படித்து உறுப்பினர்களைப் பாருங்கள்.
- "சேர்" அல்லது "விண்ணப்பி" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
திறந்த கிளான்கள் உங்களை உடனே சேர்த்துக்கொள்கின்றன. ஒப்புதல் தேவைப்படும் கிளான்கள் உங்கள் விண்ணப்பத்தைத் தலைவர்களுக்கு அனுப்பும்; அதை "திரும்பப் பெறு" மூலம் திரும்பப் பெறலாம். மூடிய கிளான்கள் யாரையும் ஏற்காது. சிலவற்றுக்கு குறைந்தபட்ச நகர மண்டப நிலையும் தேவை.
ஒரு கிளானை உருவாக்குங்கள்
"கிளானை உருவாக்கு" தாவலைத் திறங்கள். ஒரு பெயர், குறுகிய குறிச்சொல் (எழுத்துகள் அல்லது இலக்கங்கள்), கொடியின் நிறமும் சின்னமும், விளக்கம், சேர்க்கை வகை, குறைந்தபட்ச நகர மண்டப நிலை ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள். நிறுவ தங்கம் செலவாகும், அது உங்கள் தலைநகரிலிருந்து எடுக்கப்படும்; விலை பொத்தானில் உள்ளது. நீங்கள் தலைவர் ஆவீர்கள்.
பொறுப்புகள்
பொறுப்புகள்: உறுப்பினர், மூத்த உறுப்பினர், துணைத் தலைவர், தலைவர். மூத்த உறுப்பினர்கள் விண்ணப்பங்களை ஏற்கிறார்கள், அறிவிப்புகளை இடுகிறார்கள், கிளான் இலக்குகளைக் குறிக்கிறார்கள். துணைத் தலைவர்கள் கூடுதலாக கிளான் அமைப்புகளை மாற்றுகிறார்கள், கூட்டுத் தாக்குதல்களைத் திட்டமிடுகிறார்கள், கிளான் போர்களை அறிவிக்கிறார்கள், கருவூலத்தைச் செலவிடுகிறார்கள். தலைமையை ஒப்படைக்க தலைவரால் மட்டுமே முடியும். உங்கள் பதவிக்குக் கீழுள்ள வீரர்களை மட்டுமே பதவி உயர்த்தவோ, தரமிறக்கவோ, நீக்கவோ முடியும்.
கிளான் சாளரத்துக்குள்
- உதவி: ஒரு கட்டுமானம் அல்லது ஆராய்ச்சியில் "கிளான் உதவி கேள்" என்பதைத் தட்டுங்கள், வளங்களைக் கோருங்கள், அல்லது உங்கள் கோட்டைக்குப் படைகளைக் கோருங்கள். அந்தப் படைகள் உங்கள் தலைநகரைக் காக்கின்றன, பராமரிப்புச் செலவு இல்லை. கிளான் நண்பர்களுக்குப் பதிலளிக்க "அனைவருக்கும் உதவு" என்பதைத் தட்டுங்கள்; உதவுவது கௌரவம் தரும்.
- கிளான் படை: பொதுப் படைக்குப் படைகளை நன்கொடையாக அளியுங்கள். நன்கொடைகளைத் திரும்பப் பெற முடியாது.
- கருவூலம்: வளங்களை நன்கொடையாக அளியுங்கள். தலைவர்கள் அவற்றை கிளான் தொழில்நுட்பங்களுக்குச் செலவிடுகிறார்கள்.
- கடை: உங்கள் கௌரவத்தைப் பெட்டிகள், கட்டுமான ஆணை, மற்றவற்றுக்குச் செலவிடுங்கள். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் தினசரி வரம்பு உண்டு.
- அரட்டை: உங்கள் கிளானுடன் பேசுங்கள். "பதிவு" சேர்க்கைகள், நன்கொடைகள், போர் நிகழ்வுகளைப் பட்டியலிடும்.
கௌரவம் உங்களுக்கே உரியது. கிளான் நிலை அனைவருக்கும் உரியது; உறுப்பினர்கள் உதவும்போதும், நன்கொடை அளிக்கும்போதும், வெல்லும்போதும் அது வளர்கிறது; உயர்ந்த நிலை என்றால் அதிக உறுப்பினர்களும் பெரிய கிளான் படையும்.
வெளியேறுதல்
"கிளானை விட்டு வெளியேறு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். முதலில் என்ன நடக்கும் என்பதை சாளரம் சொல்லும். மற்றொரு கிளானில் சேரும் முன் சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும்; உங்கள் படைகள் கூட்டுத் தாக்குதலில் வெளியே இருக்கும்போது வெளியேற முடியாது.
குறிப்பு: ஒரு நீண்ட கட்டுமானத்தைத் தொடங்கும்போதெல்லாம் கட்டுமான உதவி கேளுங்கள்; ஒவ்வொரு உதவியும் நேரத்தைக் குறைக்கிறது. ஒரு கிளான் நண்பரைக் காக்க, "உதவி, ஆதரவு, வலுவூட்டல்கள்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
கூட்டுத் தாக்குதல்களும் கிளான் போரும்
கூட்டுத் தாக்குதல் உங்கள் முழு கிளானும் ஒரே இலக்கை ஒன்றாகத் தாக்க அனுமதிக்கிறது. கிளான் போர் உங்கள் கிளானை மற்றொரு கிளானுக்கு எதிராக நட்சத்திரங்களுக்காகப் போட்டியிட வைக்கிறது.
கூட்டுத் தாக்குதல்
தலைவர்களும் துணைத் தலைவர்களும் அதை கிளான் சாளரத்தில், "கூட்டுத் தாக்குதல்" தாவலில் திட்டமிடுகிறார்கள்:
- "புதிய கூட்டுத் தாக்குதலைத் திட்டமிடு" என்பதைத் தட்டித் தாக்க வேண்டிய கிராமத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். கிளான் இலக்குகளும் அருகிலுள்ள கிராமங்களும் முதலில் பட்டியலிடப்படும்.
- தாக்கும் முறையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: தரைவழித் தாக்குதல் (கிளானின் போக்குவரத்துக் கப்பல்கள் கொண்டு செல்லும் தரை மற்றும் வான் பிரிவுகள்), கடற்படைத் தாக்குதல் (போர்க் கப்பல்கள் மட்டும்) அல்லது கடற்படை + தரைப்படை.
- உறுப்பினர்கள் எவ்வளவு நேரம் படைகளைப் பதிவு செய்யலாம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- ஒவ்வொரு வகைப் படையிலும் எத்தனை தேவை என்பதை அமையுங்கள். "எனக்காகக் கணக்கிடு" ஒரு பரிந்துரையை நிரப்பும். ஒருவர் எவ்வளவு அனுப்பலாம் என்பதற்கும் வரம்பிடலாம், கிளான் படையிலிருந்தும் படைகளைச் சேர்க்கலாம்.
- "படைகளைத் திரட்டத் தொடங்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
உறுப்பினர்கள் அதே தாவலைத் திறந்து "எனது படைகளைப் பதிவு செய்" என்பதைத் தட்டி, ஒவ்வொரு வகையிலும் எத்தனை அனுப்புவார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். உங்கள் படைகள் உடனே புறப்படுவதில்லை. நேரம் முடிந்ததும் அவை உங்கள் நகரத்திலிருந்து புறப்படும்; எனவே அதுவரை மேலும் பயிற்றுவிக்கலாம். உங்கள் பதிவை "மாற்றங்களைச் சேமி" மூலம் மாற்றலாம், அல்லது "திரும்பப் பெறு" மூலம் திரும்பப் பெறலாம்.
தாக்குதல் படைகளைத் திரட்டுதல், வழியில் உள்ளது, திரும்புகிறது, முடிந்தது ஆகிய படிகளில் செல்கிறது. மிகக் குறைவான படைகள் பதிவு செய்யப்பட்டால் அது ரத்தாகும், பயணச் செலவு கருவூலத்துக்குத் திரும்பும். போதுமான படைகள் திரண்டதும் தலைவர் "காத்திருக்காமல் தொடங்கு" என்பதையும் தட்டலாம். இழப்புகள் பகிரப்படும்; கொள்ளை ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் அனுப்பிய படைகளின் விகிதத்தில் பகிரப்படும். உங்கள் படைகள் வெளியே இருக்கும்போது கிளானை விட்டு வெளியேற முடியாது.
கிளான் போர்
தலைவர் "கிளான் போர்" தாவலைத் திறந்து மற்றொரு கிளான் மீது "போர் அறிவி" என்பதைத் தட்டுகிறார். போருக்கு மூன்று கட்டங்கள்: தயாரிப்பு, போர் நாள், முடிந்தது. போர் நாளில் எதிரி கிளானின் கிராமங்கள் தீவுத் திரையில் எதிரிகளாகக் குறிக்கப்படும். அவற்றை வெல்வது நட்சத்திரங்களைத் தரும்: தரை வெற்றி கடல் வெற்றியை விட அதிகம் தரும், கூட்டுத் தாக்குதல் நட்சத்திரங்களைப் பெருக்கும், ஒவ்வொரு கிராமத்துக்கும் ஒரு வரம்பு உண்டு. அதிக நட்சத்திரங்கள் பெற்ற கிளான் கருவூலத்துக்கான வெகுமதியையும் கிளான் புள்ளிகளையும் வெல்லும்.
தாவல் தீவு ஆதிக்கத்தையும் காட்டும்: ஒரு தீவில் அதிக கிராமங்களைக் கொண்ட கிளான் அதை ஆளும், தன் உறுப்பினர்களின் தீவு வசதிகளை உயர்த்தும்.
கிளான் முன்னணியும் இலக்குக் குறிகளும்
கிளான் முன்னணி என்பது போர் மையத்தில், பாதுகாப்பு தாவலில், இணைய உலகங்களில் உள்ள ஒரு அட்டை. இது உங்கள் கிளான் நண்பர்கள் மீதான தாக்குதல்களையும், அவர்கள் நடத்தும் போர்களையும், விடுவிப்புப் போர்களையும் பட்டியலிடும்; எங்கே உதவ வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.
ஒரு இலக்கைக் குறிக்க, தீவுத் திரையைத் திறந்து கிராமத்தைத் தட்டி "கிளான் இலக்காகக் குறி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். கிளான் நண்பர்கள் "கிளான் இலக்கு" என்ற குறிப்பைப் பார்ப்பார்கள்; குறி ஒரு நாளுக்குப் பின் மறையும்.
கிளான் பலிபீடம் கோவில் பிரிவில் விளக்கப்பட்டுள்ளது.
சந்தையும் வர்த்தகமும்
உங்களிடம் இல்லாததை வாங்கவும், மிகுதியை விற்கவும் சந்தை உதவுகிறது. சந்தைக் கட்டடத்தைத் தட்டித் திறங்கள். நீங்கள் ஒன்றைக் கட்டும் வரை, துறைமுகத்தில் உள்ள விரைவு வர்த்தகம் மட்டுமே திறந்திருக்கும்.
தாவல்கள்
- வாங்குதல்: தீவுகளின் வணிகர்கள் பொருட்களை வழங்குகிறார்கள். ஒரு வளத்தையும் அளவையும் தேர்ந்தெடுங்கள். சலுகைகள் மலிவானதிலிருந்து வரிசைப்படுத்தப்படும்; ஒவ்வொன்றும் தீவு, தூரம், வந்துசேரும் நேரம், ஒரு குறிப்பு ஆகியவற்றைக் காட்டும்: மலிவானது, நியாயமானது அல்லது விலை உயர்ந்தது. "சிறந்ததை வாங்கு" உங்களுக்காக மிக மலிவான சலுகைகளைச் சேகரிக்கும்.
- விற்பனை: வணிகர்கள் பொருட்களைக் கேட்கிறார்கள். ஒரு வளத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து விற்கவும். உங்கள் சொந்தச் சரக்குக் கப்பல்கள் பொருட்களைக் கொண்டு செல்கின்றன; எனவே ஓய்வான கப்பல் தேவை. தங்கம் கப்பலுடன் வருகிறது.
- கடை: பொருட்களை உங்கள் சொந்த விலையில் வையுங்கள். வாங்குபவர்கள் சுற்றுகளாக வருகிறார்கள்; சாளரம் விற்கும் வாய்ப்பைக் காட்டும். அதிக விலை மெதுவாக விற்கும். பொருட்களைத் திரும்பப் பெறலாம்.
- ஆர்டர்கள்: வழியில் உள்ள வாங்கல்களும் விற்றல்களும், துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் பொருட்கள், சமீபத்திய வர்த்தகங்கள்.
- வர்த்தகம்: விரைவு வர்த்தகம் ஒரு வளத்தை மற்றொன்றாக உடனே மாற்றும், வணிகக் கட்டணத்துடன்.
வாங்குதல் எப்படி இயங்குகிறது
வாங்கும்போது செலுத்துகிறீர்கள், ஒரு வணிகக் கப்பல் பொருட்களை உங்கள் கிடங்குக்குக் கொண்டுவருகிறது. கிடங்கு நிரம்பியிருந்தால் பொருட்கள் துறைமுகத்தில் காத்திருந்து இடம் கிடைக்கும்போது உள்ளே செல்லும்; நீங்கள் இடம் உருவாக்காவிட்டால் அவை இழக்கப்படும். ஒரு விநியோகத்தை உடனே முடிக்க ரத்தினங்களைச் செலுத்தலாம். உங்களிடம் ஒரு வளம் இல்லை என்று ஒரு சாளரம் சொல்லும்போதெல்லாம், அதன் அருகில் வாங்கும் குறுக்குவழியைப் பாருங்கள், எடுத்துக்காட்டாக "பளிங்கு வாங்கு". இது குறைவான அளவுடன் தயார்நிலையில் சந்தையைத் திறக்கும்.
தினசரி வரம்பு, கமிஷன், எல்லை
வாங்குதல், விற்பனை, கடை, விரைவு வர்த்தகம் ஆகிய அனைத்தும் ஒரே தினசரி வர்த்தக வரம்பைப் பயன்படுத்துகின்றன; இது தங்க மதிப்பில் கணக்கிடப்படுகிறது. இது ஒவ்வொரு நாளும் புதுப்பிக்கப்படும்; குடியேற்றத்தில் சிறியது. சந்தைச் சாளரத்தின் மேற்பகுதி மீதமுள்ளது, உங்கள் கமிஷன், உங்கள் பார்வை எல்லை ஆகியவற்றைக் காட்டும். உயர்ந்த சந்தை நிலை கமிஷனைக் குறைத்து எல்லையை விரிவாக்கும். உங்கள் எல்லைக்கு வெளியே உள்ள சலுகைகளில் வர்த்தகம் செய்ய முடியாது.
விலைகள்
விலைகள் வளத்தையும் தூரத்தையும் சார்ந்தவை. சாளரம் இன்றைய விலையையும் ஒரு குறுகிய விலை வரலாற்றையும் காட்டும். விரைவு வர்த்தகம் உடனடியானது, ஆனால் வணிகக் கட்டணம் வசூலிக்கும்; எனவே சந்தைச் சலுகைகள் பெரும்பாலும் மலிவானவை. வணிகர் நாளில் கட்டணம் மிகக் குறைவு. நீங்கள் முற்றுகையிடும் அல்லது ஆக்கிரமிக்கும் கிராமங்கள் இனி பொருட்களை வழங்காது.
விருப்பமானவை
ஒரு தீவின் சலுகைகள் பட்டியலின் மேலே இருக்க, அதன் நட்சத்திரத்தைத் தட்டுங்கள்.
குறிப்பு: வாங்கும் முன் ஒரு சலுகையை விரைவு வர்த்தகத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். அது எவ்வளவு மலிவானது அல்லது விலை உயர்ந்தது என்பதை சாளரம் சொல்லும்.
குறிப்பு: அவசரத் தேவைகளுக்காக வரம்பில் சிறிது வைத்திருங்கள்; எல்லா வர்த்தகங்களும் அதைப் பகிர்ந்துகொள்கின்றன.
துறைமுகம், கடற்படை, சரக்குகள்
துறைமுகம் கடலுக்கான உங்கள் நுழைவாயில். அதைத் தட்டினால் வணிகர், கடற்படை, சரக்குகள், குடியேற்றம் ஆகிய தாவல்களுடன் ஒரு சாளரம் திறக்கும்.
கடற்படை
கப்பல்கள் உங்கள் சொந்த நகரங்களுக்கிடையே பொருட்களைக் கொண்டு செல்கின்றன. சரக்குக் கப்பல் தங்கத்தால் வாங்கப்படுகிறது. காலியன் கப்பல் அதிகம் தாங்கும், ரத்தினங்களால் வாங்கப்படுகிறது. கடற்படை தாவலைத் திறந்து, கப்பல் கட்டும் தளப் பகுதியைக் கண்டு "வாங்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள். ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் ஒரு கொள்ளளவும் சில படை இடங்களும் உண்டு; அவை வீரர்களைக் கொண்டு செல்லும்போது பயன்படும். ஒரு கப்பலை மேம்படுத்தலாம்: ஒவ்வொரு நிலையும் கொள்ளளவை உயர்த்தும்; நிலை அட்டவணை செலவைக் காட்டும். பணியில் உள்ள கப்பலை அது திரும்பி வந்ததும் மேம்படுத்தலாம்.
துறைமுக நிலை
துறைமுகத்துக்கு சொந்த நிலை உண்டு. உயர்ந்த நிலை கப்பல்கள், சந்தை வர்த்தகங்கள், குடியேற்றப் படையெடுப்புகளின் ஏற்றும் நேரத்தைக் குறைக்கும். சாளரம் ஏற்றும் நேரத்தை இப்போதைக்கும் அடுத்த நிலைக்கும் காட்டும். மேம்படுத்தலுக்கு எந்தக் கட்டடத்தையும் போலவே ஒரு கட்டுபவர் தேவை.
சரக்குகள்
உங்களுக்குக் குறைந்தது இரண்டு நகரங்களும் ஒரு கப்பலும் தேவை.
- சரக்குகள் தாவலைத் திறந்து "புதிய சரக்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- எங்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: ஒவ்வொரு நகர அட்டையும் தூரத்தையும் பயண நேரத்தையும் காட்டும்.
- பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள். "கிடங்கை நிரப்பு", "அனைத்தையும் அழி" உதவும்.
- சுருக்கத்தைச் சரிபார்த்து "புறப்படு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
கப்பல்கள் ஏற்றுகின்றன, பயணிக்கின்றன, பொருட்களை இறக்குகின்றன, வெறுமையாகத் திரும்புகின்றன. தாவல் ஒவ்வொரு படியையும் முன்னேற்றப் பட்டையுடன் காட்டும். "கடைசி சரக்கை மீண்டும் அனுப்பு" அதே ஆணையை மீண்டும் நிரப்பும். இலக்குக் கிடங்கு நிரம்பி வழியும் என்றால் சாளரம் எச்சரிக்கும்: சரக்கு எப்படியும் வழங்கப்படும், ஆனால் கிடங்கு வரம்புக்கு மேல் இருக்கும் வரை அந்த வளத்தின் உற்பத்தி நின்றுவிடும்.
தானியங்கி அனுப்புதல்
பிரீமியம் தொகுப்புடன், எடுத்துக்காட்டாக ஒரு குடியேற்றத்திலிருந்து உங்கள் தலைநகருக்கு, பொருட்களைத் தாமாகவே அனுப்பும் பணிகளை உருவாக்கலாம். சரக்குகள் தாவலில் "தானியங்கி அனுப்புதல்" என்பதைக் கண்டு "புதிய தானியங்கி பணி" என்பதைத் தட்டுங்கள். இலக்கு, பொருட்கள், ஒரு சுற்றுக்கான அளவு, "சேரும்போது" அல்லது "மணிக்கு ஒருமுறை" புறப்பட வேண்டுமா, வைத்திருக்க வேண்டிய இருப்பு, அதிகபட்சக் கப்பல்களின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள். பணிகள் முறைவைத்து இயங்கி மீண்டும் மீண்டும் நடக்கும்; நீங்கள் வெளியே இருக்கும்போதும். பிரீமியம் தொகுப்பு முடிந்ததும் பணிகள் இடைநிற்கும், ஆனால் நீக்கப்படாது.
முற்றுகையிடப்பட்ட துறைமுகம்
ஓர் எதிரி உங்கள் துறைமுகத்தை முற்றுகையிட்டால், வீரர்கள் இன்னும் கடலில் செல்லலாம், ஆனால் பொருட்கள் செல்ல முடியாது. சரக்குகள், சந்தை வர்த்தகங்கள், பரிசுகள் முற்றுகை முடியும் வரை காத்திருக்கும். அது எப்படி முடிகிறது என்பதற்கு "துறைமுக முற்றுகை" பிரிவைப் பாருங்கள்.
குறிப்பு: விரைவு அட்டைகள் சரக்குகளைக் குறைக்கின்றன.
குறிப்பு: சந்தை விற்பனைகளுக்காக ஒரு கப்பலை ஓய்வாக வைத்திருங்கள்.
குடியேற்றங்களும் நகர இடமாற்றமும்
குடியேற்றம் என்பது மற்றொரு தீவில் நீங்கள் புதிதாகக் கட்டும் புதிய நகரம். அதற்குச் சொந்த நகர மண்டபம், கட்டடங்கள், கிடங்கு உண்டு. குடியேற்றத்தில் அந்தத் தீவின் சிறப்புக் கட்டடத்தை (எடுத்துக்காட்டாக ஒரு பளிங்குச் சுரங்கம் அல்லது எண்ணெய் கிணறு) கட்டி, உங்கள் தாய்த் தீவில் இல்லாத பொருட்களை உற்பத்தி செய்யலாம். அந்தப் பொருட்களைக் கப்பலில் உங்கள் மற்ற நகரங்களுக்குக் கொண்டு செல்கிறீர்கள்.
குடியேற்ற உரிமைகள்
உங்களிடம் உள்ள உரிமைகளின் அளவுக்கே குடியேற்றங்களை வைத்திருக்கலாம். உரிமைகள் உங்கள் நகர மண்டப நிலையிலிருந்தும் கிளான் கோட்டை நிலையிலிருந்தும் வருகின்றன; கிளான் கோட்டை உரிமைகள் ஒரு போர்க் குடியேற்றத்தை உருவாக்குகின்றன, இது ஒரு நல்ல முன்னணித் தளம். கீழே உள்ள அட்டவணை நிலைகளைக் காட்டுகிறது. துறைமுகத்தின் குடியேற்றம் தாவல் எத்தனை உரிமைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதையும் அடுத்தது எப்போது திறக்கும் என்பதையும் காட்டுகிறது.
ஒரு குடியேற்றத்தை நிறுவுங்கள்
- உலகம் திரையைத் திறங்கள், அல்லது துறைமுகத்தின் குடியேற்றம் தாவலைத் திறந்து "புதிய குடியேற்றம்: வரைபடத்தில் ஒரு தீவைத் தேர்வுசெய்க" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- ஆரஞ்சு வளையம் உள்ள ஒரு தீவைத் தட்டுங்கள். அதில் குடியேற்றத்துக்கான காலி இடம் இருக்க வேண்டும்.
- படையெடுப்புச் சாளரத்தில் தூரம், நேரம், செலவு ஆகியவற்றைப் படியுங்கள். ஒவ்வொரு குடியேற்றத்துடனும் செலவு உயரும்.
- கொண்டு செல்ல வேண்டிய பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள். குறைந்தது ஒரு ஓய்வான சரக்குக் கப்பல் தேவை: அது பொருட்களைக் கொண்டு சென்று திரும்பும். குடியேற்றம் காலிக் கிடங்குடன் தொடங்கும்; எனவே நீங்கள் கொண்டு செல்லும் பொருட்கள் மட்டுமே அங்கு இருக்கும். எதுவும் எடுத்துச் செல்லாவிட்டால் எல்லாவற்றிலும் பூஜ்ஜியத்துடன் தொடங்கும்.
- "பயணத்தைத் தொடங்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
படையெடுப்பு வந்து சேர்ந்ததும், நகர மண்டபம் நிலை 1 கொண்ட ஒரு நகரம் தோன்றும். அதற்குப் பெயரிட "பெயரிடுங்கள்" என்பதைத் தட்டுங்கள், அல்லது மேல் இடப்புறத்துக்கு அருகிலுள்ள நகரக் குமிழியிலிருந்து "உங்கள் நகரங்கள்" என்பதைத் திறங்கள். அதே சாளரத்தில் நகரங்களுக்கிடையே மாறுகிறீர்கள்.
திரும்ப அழைத்தல் அல்லது அகற்றுதல்
படையெடுப்பு கடலில் இருக்கும்போது அதை "திரும்ப அழை" மூலம் திருப்பிக்கொள்ளலாம்: செலவின் ஒரு பகுதி திரும்பும், உரிமை மீண்டும் காலியாகும். பின்னர் குடியேற்றம் தாவலில் "குடியேற்ற நகரத்தைக் கைவிடு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நகரமும் அதிலுள்ள அனைத்தும் இழக்கப்படும்; எனவே முதலில் உங்கள் பொருட்களை வெளியே எடுங்கள்.
குடியேற்றத்தைத் தலைநகராக்குங்கள்
"உங்கள் நகரங்கள்" என்பதில் ஒரு குடியேற்றத்தின் மெனுவைத் திறந்து "தலைநகரமாக்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். பழைய தலைநகரம் குடியேற்றம் ஆகும்; உங்கள் கப்பல்கள் புதிய தலைநகரின் துறைமுகத்துக்கு நகரும். கடலில் உள்ள கப்பல்கள், படையெடுப்புகள், சந்தை ஆர்டர்கள் போன்ற முக்கியமான எதுவும் வழியில் இல்லாதபோது மட்டுமே இது அனுமதிக்கப்படும்; நகர்வுகளுக்கிடையே காத்திருப்பு நேரமும் உண்டு.
ஒரு நகரத்தை நகர்த்துங்கள்
"உங்கள் நகரங்கள்" என்பதில் நகரத்தின் மெனுவைத் திறந்து "நகர்த்து" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். இதற்கு ரத்தினங்கள் செலவாகும். வளையமிட்ட ஒரு தீவைத் தேர்ந்தெடுங்கள். கட்டடங்கள், வளங்கள், படை, கப்பல்கள் நகரத்துடன் நகரும். தாக்குதல், முற்றுகை, ஆக்கிரமிப்பு அல்லது நடக்கும் ஆராய்ச்சியின்போது நகர்த்த முடியாது; மீண்டும் நகர்த்தும் முன் காத்திருக்க வேண்டும்.
குறிப்பு: குடியேற்றங்களை விரைவில் நிறுவுங்கள்; அவற்றின் சிறப்பு வளங்கள் மிக வலிமையான கட்டடங்களைத் திறக்கின்றன.
குடியேற்ற உரிமை தரும் நகர மண்டப நிலைகள்: 9 · 12 · 15 · 17 · 18 · 19 · 20 · 22
போர்க் குடியேற்ற உரிமை தரும் கிளான் கோட்டை நிலைகள்: 12 · 18
அட்டவணைகள் இந்தப் பதிப்பின் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டுக்குள் உள்ள வழிகாட்டி எப்போதும் தற்போதைய மதிப்புகளைக் காட்டும்.
நகரங்களுக்கிடையே படை அனுப்புதல்
உங்கள் ஒரு நகரத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு வீரர்களை அனுப்பலாம். ஒரு குடியேற்றத்தைக் காக்க, ஓரிடத்தில் படையைத் திரட்ட, அல்லது தாக்குதலுக்கு உள்ளாகும் நகரத்துக்கு உதவ இது பயனுள்ளது.
படைகளை அனுப்புவது எப்படி
- போர் மையத்தைத் திறங்கள். படை தாவலில் ஒவ்வொரு நகர அட்டையிலும் "வேறு நகரத்துக்கு அனுப்பு" உள்ளது. பாதுகாப்பு தாவலில் தாக்குதலுக்கு உள்ளான நகரத்துக்கு "வேறு நகரத்திலிருந்து படை அனுப்பு" உள்ளது.
- "படை அனுப்பு" சாளரத்தில் படைகள் புறப்படும் நகரத்தையும் அவை செல்லும் நகரத்தையும் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- அனுப்ப விரும்பும் படைகளையும் கப்பல்களையும் தேர்ந்தெடுங்கள். சாளரம் பயண நேரத்தையும் இலக்கில் உள்ள காலி இடத்தையும் காட்டும்.
- "படை அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
பயணம்
அதே தீவில் தரைப் படைகள் நடந்து செல்கின்றன. வேறு தீவுக்கு, தரைப் படைகளுக்கு ஓய்வான சரக்குக் கப்பல்கள் தேவை; அவை படைகளை இறக்கிவிட்டுத் திரும்பும். போர்க் கப்பல்கள் தாமாகவே பயணிக்கும், காற்றுக்கப்பல்கள் பறக்கும். பயணம் மிக மெதுவான பகுதி எடுக்கும் நேரம் வரை நீடிக்கும். படைகள் வழியில் இருக்கும்போது அவற்றைத் திரும்ப அழைக்கலாம்.
வந்துசேர்ந்ததும்
படைகள் இலக்கு நகரத்தின் படையுடன் சேர்கின்றன. அவை தனிப் படை அல்ல. அந்த நகரம் தற்காப்புப் போரில் இருந்தால், அவை அடுத்த சுற்றின் தொடக்கத்தில் போரில் சேரும்.
எது தடுக்கலாம்
சாளரம் காரணத்தை எளிய சொற்களில் விளக்கும். இவை பொதுவானவை:
- படைகள் புறப்படும் நகரத்தில் ஓய்வாக இருக்க வேண்டும்.
- ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட அல்லது முற்றுகையிடப்பட்ட நகரத்திலிருந்து போர் முடியும் வரை படைகள் வெளியேற முடியாது.
- ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நகரத்துக்குப் படைகளை அனுப்ப முடியாது; அதற்குப் பதிலாக அதை விடுவியுங்கள்.
- இலக்குத் துறைமுகம் முற்றுகையிடப்பட்டிருந்தால், படைகள் கடல் வழியாக வர முடியாது, ஆனால் அதே தீவிலிருந்து நடந்து வரலாம்.
- இலக்குக்கு படைக்கான காலி இடம் தேவை.
- வேறு தீவுக்குப் போதுமான ஓய்வான சரக்குக் கப்பல்கள் தேவை.
படைகள் வழியில் இருக்கும்போது அவை படையெடுப்பில் இருப்பதாகக் கணக்கிடப்படும்; எனவே அவை புறப்பட்ட நகரம் அவற்றின் பராமரிப்பைத் தொடர்ந்து செலுத்தும். வந்துசேர்ந்த பிறகு இலக்கு நகரம் செலுத்தும்.
குறிப்பு: எதிரி வருவதற்கு முன்பே உதவி அனுப்புங்கள். ஒரு சுற்றின்போது வந்து சேரும் படைகள் அடுத்த சுற்றுக்குக் காத்திருக்கும்.
குறிப்பு: ஒரு கிளான் நண்பரின் நகரத்துக்கு உதவ, "உதவி, ஆதரவு, வலுவூட்டல்கள்" பிரிவைப் பாருங்கள். படையைப் பற்றி "படையும் பயிற்சியும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
உளவாளிகளும் உளவுத் தகவலும்
நீங்கள் தாக்கும் முன் மற்றொரு கிராமத்தின் உள்ளே பார்க்க உளவாளிகள் உதவுகிறார்கள்: அதன் இருப்புகள், அதன் காவலர்கள், அதன் கட்டடங்கள், அது திட்டமிடும் தாக்குதல்கள்.
உளவு அமைப்பு
உளவு அமைப்பை உங்கள் தலைநகரில் கட்டுங்கள். இது ஒரு குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலையில் திறக்கும். ஒவ்வொரு நிலையும் ஓர் உளவாளி இடத்தைச் சேர்க்கும்; உங்கள் தலைநகரில் உள்ள அமைப்பு மட்டுமே கணக்கில் வரும். பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள உளவறிதல் ஆராய்ச்சி உங்கள் உளவாளிகளை மேம்படுத்தும்.
உளவாளிக்குப் பயிற்சி
அமைப்பைத் திறங்கள். "உளவாளிகள்" தாவலில் "உளவாளிக்குப் பயிற்சி" என்பதைத் தட்டுங்கள். பயிற்சிக்குத் தங்கம் செலவாகும், நேரம் எடுக்கும். பிடிபட்ட உளவாளி தன் இடத்தை விடுவிக்கிறான். ஓர் உளவாளியை "நீக்கு" மூலம் நீக்கலாம், ஆனால் செலவு திரும்பக் கிடைக்காது.
உளவாளியை அனுப்புங்கள்
- தீவுத் திரையைத் திறந்து ஒரு கிராமத்தைத் தட்டுங்கள்.
- "உளவாளியை அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள். அட்டை நீங்கள் ஊடுருவும் வாய்ப்பையும் பயண நேரத்தையும் காட்டும்.
- உளவாளி வந்துசேரக் காத்திருங்கள். அவன் ஊடுருவ முயல்கிறான். உங்கள் அமைப்பு வலிமையாக இருந்தால் வாய்ப்பு அதிகம்; இலக்கிடம் அமைப்போ காவலுக்கு உளவாளிகளோ இருந்தால் குறைவு. இலக்கிடம் அமைப்பு இல்லையெனில் கிட்டத்தட்ட உறுதி.
ஊடுருவும்போது பிடிபடும் உளவாளி இழக்கப்படுவான்.
பணிகள்
உள்ளே நுழைந்த உளவாளி "பணிகள்" தாவலில் காத்திருக்கிறான். ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: கிடங்கு அறிக்கை (எதைச் சூறையாடலாம்), காவல்படை அறிக்கை (காக்கும் படைகள், மதில்கள், கோபுரங்கள்), கட்டட அறிக்கை, அல்லது படையெடுப்பு கண்காணிப்பு (கிராமம் விரைவில் தொடங்கப்போகும் தாக்குதல்கள்). ஒவ்வொன்றும் பிடிபடும் அபாயத்தைக் காட்டும். ஒரு மணி நேரத்தில் ஒரே கிராமத்தில் பல பணிகள் செய்வது அபாயத்தைக் கூட்டும். சில அறிக்கைகள் நெருங்கிய மதிப்பீடுகள் மட்டுமே.
அறிக்கைகள்
"அறிக்கைகள்" தாவல் அனைத்தையும் வைத்திருக்கும்: வெற்றிகரமான அறிக்கைகள், பிடிபட்ட உளவாளிகள், அயல் உளவாளிகள். இணைய உலகங்களில் தகவல் விளையாட்டுச் சேவையகத்திலிருந்து வருகிறது; எனவே அது உண்மையான கிராமத்துடன் பொருந்தும். தாக்குதல் திட்டமிடுபவரில் இலக்கின் படையும் போர் முன்கணிப்பும் கடந்த 6 மணி நேரத்துக் காவல்படை அறிக்கை இருந்தால் மட்டுமே தெரியும்; கொள்ளையடிக்கக்கூடிய பொருட்கள் கடந்த 2 மணி நேரத்துக் கிடங்கு அறிக்கை இருந்தால் மட்டுமே. அறிக்கை இல்லையென்றால் “உளவாளியை அனுப்பு” பொத்தான் வரும்.
அயல் உளவாளிகள்
நீங்கள் வீட்டில் வைத்திருக்கும் உளவாளிகள் காவலில் நிற்கிறார்கள். உங்கள் நகரத்தில் ஓர் அயல் உளவாளி பிடிபட்டால் உங்களுக்கு அறிக்கை கிடைக்கும். பிடிபட்ட உளவாளி பேசலாம். உங்கள் உளவாளிகளில் ஒருவன் பேசினால், யாரோ உங்களைப் பற்றி சில விஷயங்கள் சொன்னார் என்ற மர்மமான செய்தியை மட்டுமே பார்ப்பீர்கள்.
குறிப்பு: பெரிய தாக்குதலுக்கு முன் ஓர் உளவாளியை அனுப்புங்கள்.
குறிப்பு: உங்கள் சொந்த நகரத்தையோ கிளான் நண்பர்களையோ உளவு பார்க்க முடியாது.
கோவில், பிரார்த்தனை, கிளான் பலிபீடம்
கோவில் ஒரு நாளுக்கு ஒருமுறை பிரார்த்தனை செய்து, பிரார்த்தனை செய்த நகரத்துக்கு ஓர் ஆசீர்வாதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. கோவில் உள்ள ஒவ்வொரு நகரமும் தனியாகப் பிரார்த்தனை செய்கிறது.
பிரார்த்தனை செய்வது எப்படி
- கோவிலைத் தட்டி "பிரார்த்தனை செய்" என்பதை அழுத்துங்கள்.
- மூன்று மூடிய அட்டைகள் தோன்றும்; அவற்றின் அரிதான தன்மை முதலில் தெரியும்.
- உங்களுக்கு வேண்டிய அட்டையைத் தட்டுங்கள். அது திரும்பி ஆசீர்வாதத்தைக் காட்டும். மற்ற அட்டைகளும் காட்டப்படும்; எனவே எதை விட்டீர்கள் என்பதைப் பார்க்கலாம்.
- ஆசீர்வாதம் உடனே தொடங்கி ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம், பொதுவாக 24 மணி நேரம், நீடிக்கும்.
புதிய நாள் விளையாட்டு நேரப்படி 00:00 மணிக்குத் தொடங்கும். தேர்ந்தெடுக்காமல் வெளியேறினால், உங்கள் அட்டைகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். அதே நகரத்தில் புதிய பிரார்த்தனை பழைய ஆசீர்வாதத்தை மாற்றும்.
ஆசீர்வாதங்கள்
- வளம்: அதிக உற்பத்தி.
- கைதேர்ந்த கைகள்: விரைவான கட்டுமானம்.
- கவாத்து: விரைவான பயிற்சி.
- போர்க் கடவுள்: வலிமையான தாக்குதல்கள்.
- கேடயம்: வலிமையான மதில்களும் கோபுரங்களும்.
- நல்ல காற்று: விரைவான பயணங்களும் சரக்குகளும்.
- நிறைவான படை: குறைந்த படைப் பராமரிப்பு.
- வணிகர்: குறைந்த சந்தைக் கட்டணம்.
- புதையல்: அதிகப் பாதுகாக்கப்பட்ட இருப்பு.
- ஞானி: விரைவான ஆராய்ச்சி.
ஆசீர்வாதம் பிரார்த்தனை செய்த நகரத்துக்கு உரியது. ஞானி முழுக் கணக்குக்கும் செயல்படும்; உங்கள் நகரங்களில் வலிமையான ஞானி மட்டுமே கணக்கில் வரும்.
அரிதான தன்மையும் கோவில் நிலையும்
ஒவ்வொரு அட்டையும் சாதாரண, அரிய அல்லது புராண வகையாக இருக்கும்; அரிதான அட்டை வலிமையானது. உங்கள் கோவில் நிலை உயர உயர ஒவ்வொரு ஆசீர்வாதமும் வலிமையாகும்; அரிய மற்றும் புராண அட்டைகளுக்கான வாய்ப்பும் மேம்படும். கீழே உள்ள அட்டவணை கோவிலின் ஒவ்வொரு நிலையிலும் ஒவ்வொரு ஆசீர்வாதத்தின் வலிமை வரம்பைக் காட்டுகிறது.
மாற்றுதல், தொடர்ச்சி, துரதிர்ஷ்டம்
தேர்ந்தெடுக்கும் முன், "மாற்று" ரத்தினங்களுக்குப் பதிலாக மூன்று புதிய அட்டைகளைக் காட்டும். ஒரு நாளுக்கு உங்களுக்கு வரம்புக்குட்பட்ட மாற்றங்கள் உண்டு; ஒவ்வொன்றும் முந்தையதை விட அதிகச் செலவாகும். தொடர்ச்சியான நாட்களில் பிரார்த்தனை செய்யுங்கள்: முழுத் தொடர்ச்சிக்குப் பிறகு உங்கள் அட்டைகளில் ஒன்று புராணமாக இருக்கும். அரிய அட்டை இல்லாமல் பல நாட்கள் கடந்தால், அடுத்த பிரார்த்தனை ஒன்றை உறுதிசெய்யும்.
கிளான் பலிபீடம்
ஒரு கிளான் உறுப்பினர் பிரார்த்தனை செய்யும்போது, கிளான் பலிபீடத்தில் ஒரு விளக்கு ஏற்றப்படும். அதைக் கோவிலின் "பலிபீடம்" பொத்தானிலிருந்து அல்லது கிளான் கோட்டையின் "பலிபீடம்" தாவலிலிருந்து திறங்கள். போதுமான விளக்குகள் எரியும்போது, பிரார்த்தனை செய்த ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் நாள் முடியும் வரை அவர்களின் எல்லா நகரங்களிலும் ஒரு கிளான் ஆசீர்வாதம் கிடைக்கும். விளக்கு ஏற்றிய உறுப்பினர்கள் அன்றைய நோக்கத்துக்கு வாக்களிக்கிறார்கள்: போர், வளம், பாதை அல்லது கோட்டை. அதிக வாக்குகள் பெற்றது வெல்லும். அனைவரும் பிரார்த்தனை செய்தால், ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் ஒரு விரைவு அட்டையும் கிடைக்கும். போதுமான உறுப்பினர்கள் உள்ள கிளான்களில் மட்டுமே பலிபீடங்கள் திறக்கும்.
குறிப்பு: ஒவ்வொரு நாளும் பிரார்த்தனை செய்யுங்கள்; ஒரு குறுகிய வருகையும் தொடர்ச்சியைக் காக்கும்.
கோவில் நிலை 1
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +5–11% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −5–11% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −5–11% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +3–6.6% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +4–8.8% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +5–11% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −5–11% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −10–22% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +10–22% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −5–11% |
கோவில் நிலை 2
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +5.8–12.7% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −5.8–12.7% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −5.8–12.7% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +3.5–7.6% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +4.6–10.1% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +5.8–12.7% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −5.8–12.7% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −11.6–25.5% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +11.6–25.5% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −5.8–12.7% |
கோவில் நிலை 3
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +6.6–14.5% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −6.6–14.5% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −6.6–14.5% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +3.9–8.7% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +5.2–11.3% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +6.6–14.5% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −6.6–14.5% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −13.2–28.9% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +13.2–28.9% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −6.6–14.5% |
கோவில் நிலை 4
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +7.4–16.2% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −7.4–16.2% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −7.4–16.2% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +4.4–9.7% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +5.7–12.6% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +7.4–16.2% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −7.4–16.2% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −14.7–32.4% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +14.7–32.4% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −7.4–16.2% |
கோவில் நிலை 5
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +8.2–17.9% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −8.2–17.9% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −8.2–17.9% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +4.9–10.8% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +6.3–13.9% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +8.2–17.9% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −8.2–17.9% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −16.3–35.9% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +16.3–35.9% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −8.2–17.9% |
கோவில் நிலை 6
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +8.9–19.7% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −8.9–19.7% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −8.9–19.7% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +5.4–11.8% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +6.9–15.2% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +8.9–19.7% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −8.9–19.7% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −17.9–39.4% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +17.9–39.4% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −8.9–19.7% |
கோவில் நிலை 7
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +9.7–21.4% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −9.7–21.4% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −9.7–21.4% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +5.8–12.9% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +7.5–16.4% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +9.7–21.4% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −9.7–21.4% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −19.5–42.8% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +19.5–42.8% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −9.7–21.4% |
கோவில் நிலை 8
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +10.5–23.2% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −10.5–23.2% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −10.5–23.2% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +6.3–13.9% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +8.1–17.7% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +10.5–23.2% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −10.5–23.2% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −21.1–46.3% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +21.1–46.3% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −10.5–23.2% |
கோவில் நிலை 9
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +11.3–24.9% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −11.3–24.9% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −11.3–24.9% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +6.8–14.9% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +8.6–19% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +11.3–24.9% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −11.3–24.9% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −22.6–49.8% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +22.6–49.8% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −11.3–24.9% |
கோவில் நிலை 10
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +12.1–26.6% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −12.1–26.6% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −12.1–26.6% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +7.3–16% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +9.2–20.3% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +12.1–26.6% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −12.1–26.6% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −24.2–53.3% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +24.2–53.3% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −12.1–26.6% |
கோவில் நிலை 11
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +12.9–28.4% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −12.9–28.4% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −12.9–28.4% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +7.7–17% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +9.8–21.5% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +12.9–28.4% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −12.9–28.4% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −25.8–56.7% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +25.8–56.7% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −12.9–28.4% |
கோவில் நிலை 12
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +13.7–30.1% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −13.7–30.1% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −13.7–30.1% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +8.2–18.1% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +10.4–22.8% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +13.7–30.1% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −13.7–30.1% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −27.4–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +27.4–60.2% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −13.7–30.1% |
கோவில் நிலை 13
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +14.5–31.8% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −14.5–31.8% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −14.5–31.8% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +8.7–19.1% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +10.9–24.1% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +14.5–31.8% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −14.5–31.8% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −28.9–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +28.9–63.7% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −14.5–31.8% |
கோவில் நிலை 14
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +15.3–33.6% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −15.3–33.6% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −15.3–33.6% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +9.2–20.1% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +11.5–25.4% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +15.3–33.6% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −15.3–33.6% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −30.5–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +30.5–67.2% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −15.3–33.6% |
கோவில் நிலை 15
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +16.1–35.3% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −16.1–35.3% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −16.1–35.3% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +9.6–21.2% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +12.1–26.6% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +16.1–35.3% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −16.1–35.3% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −32.1–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +32.1–70.6% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −16.1–35.3% |
கோவில் நிலை 16
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +16.8–37.1% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −16.8–37.1% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −16.8–37.1% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +10.1–22.2% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +12.7–27.9% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +16.8–37.1% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −16.8–37.1% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −33.7–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +33.7–74.1% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −16.8–37.1% |
கோவில் நிலை 17
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +17.6–38.8% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −17.6–38.8% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −17.6–38.8% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +10.6–23.3% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +13.3–29.2% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +17.6–38.8% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −17.6–38.8% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −35.3–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +35.3–77.6% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −17.6–38.8% |
கோவில் நிலை 18
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +18.4–40.5% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −18.4–40.5% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −18.4–40.5% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +11.1–24.3% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +13.8–30.5% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +18.4–40.5% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −18.4–40.5% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −36.8–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +36.8–81.1% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −18.4–40.5% |
கோவில் நிலை 19
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +19.2–42.3% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −19.2–42.3% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −19.2–42.3% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +11.5–25.4% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +14.4–31.7% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +19.2–42.3% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −19.2–42.3% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −38.4–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +38.4–84.5% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −19.2–42.3% |
கோவில் நிலை 20
| ஆசீர்வாதம் | சாதாரண → புராண |
|---|---|
| வளம் | உற்பத்தி +20–44% |
| கைதேர்ந்த கைகள் | கட்டுமான நேரம் −20–44% |
| கவாத்து | பயிற்சி நேரம் −20–44% |
| போர்க் கடவுள் | தாக்குதல் +12–26.4% |
| கேடயம் | மதில்கள், கோபுரங்கள் +15–33% |
| நல்ல காற்று | பயண வேகம் +20–44% |
| நிறைவான படை | படை பராமரிப்பு −20–44% |
| வணிகர் | சந்தைக் கட்டணம் −40–60% |
| புதையல் | பாதுகாக்கப்பட்ட கிடங்கு +40–88% |
| ஞானி | ஆராய்ச்சி நேரம் −20–44% |
அட்டவணைகள் இந்தப் பதிப்பின் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டுக்குள் உள்ள வழிகாட்டி எப்போதும் தற்போதைய மதிப்புகளைக் காட்டும்.
பணிகளும் வெகுமதிகளும்
பணிகள் விளையாட்டில் உங்களை வழிநடத்தி வெகுமதிகளை வழங்குகின்றன: வளங்கள், விரைவு அட்டைகள், முக்கிய இலக்குகளுக்கு ரத்தினங்கள்.
பணிச் சங்கிலி
நகரத் திரையின் கீழ் இடப்புறத்தில் ஒரு சிறிய பட்டை உங்கள் அடுத்த இலக்கைக் காட்டும், எடுத்துக்காட்டாக "பணி · பண்ணையைக் கட்டு". இலக்குக்கு எண்ணிக்கை இருந்தால் பட்டை அதைக் காட்டும். "பணிகள்" சாளரத்தைத் திறக்க பட்டையைத் தட்டுங்கள். சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › பணிகள் என்பதிலிருந்தும் திறக்கலாம்.
- விளக்கம், முன்னேற்றப் பட்டை, வெகுமதியைப் படியுங்கள்.
- "செல்" என்பதைத் தட்டுங்கள். அதைச் செய்யக்கூடிய இடத்துக்கு விளையாட்டு உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.
- இலக்கு முடிந்ததும், பட்டை தங்க நிறமாகி "வெகுமதியைப் பெறு" என்று காட்டும். அதைத் தட்டுங்கள், அல்லது சாளரத்தில் "வெகுமதியைப் பெறு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
- அடுத்த பணி தோன்றும்.
முடிந்த பணிகள் "முடிந்தது" என்பதன் கீழ் பட்டியலிடப்படும். முதல் பணிகள் அடிப்படைகளைக் கற்றுத்தரும். பிந்தையவை ஆராய்ச்சி, குடியேற்றங்கள், போர்கள் போன்ற பெரிய விஷயங்களைக் கேட்கும்.
கிளான் பணிகள்
அதே சாளரத்தில் ஒரு தனி "கிளான் பணிகள்" பிரிவு உள்ளது. இவை கிளான் வசதிகளைக் கற்றுத்தரும். இவை முதன்மைச் சங்கிலியைத் தடுப்பதில்லை; எந்த வரிசையிலும் செய்யலாம்.
தினசரிப் பணிகள்
"இன்றைய பணிகள்" ஒவ்வொரு நாளும் சில சிறிய இலக்குகளைத் தரும், எடுத்துக்காட்டாக உற்பத்தி, பயிற்சி அல்லது வர்த்தகம். புதிய விளையாட்டு நாள் தொடங்கும்போது அவை மீட்டமைக்கப்படும். ஒவ்வொன்றின் பட்டையும் நிரம்பியதும் வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.
சாதனைகள்
சாதனைகள் மொத்த வெற்றிகள் அல்லது மொத்த வர்த்தகங்கள் போன்ற நீண்டகால இலக்குகள். பல தயாராக இருக்கும்போது "அனைத்தையும் பெறு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
தினசரி வெகுமதி
ஒரு பரிசைப் பெற ஒவ்வொரு நாளும் உள்நுழையுங்கள். அது தயாரானதும், கிளான், போர், தந்தி பொத்தான்களின் அருகில் தினசரி வெகுமதி பொத்தான் தோன்றும். அதைத் திறந்து "வெகுமதியைப் பெறு" என்பதைத் தட்டுங்கள். வெகுமதிகள் 7 நாள் சுழற்சியைப் பின்பற்றும்: ஒவ்வொரு நாளும் சிறந்தது, ஒவ்வொரு 7ஆம் நாளிலும் ரத்தினங்கள் உண்டு. தொகைகள் உங்கள் நகர மண்டபத்துடன் வளரும். ஒரு நாளைத் தவறவிட்டால், தொடர்ச்சி மீண்டும் நாள் 1 இலிருந்து தொடங்கும்; எனவே தினமும் உள்நுழையுங்கள்.
நீங்கள் பெறுவது
- உங்கள் நகரத்துக்கான வளங்கள்.
- விரைவு அட்டைகள். பணிகள் சிறியவற்றைத் தரும் (5 நிமிடம், 15 நிமிடம், 1 மணி); நீண்டவை ரத்தினங்களால் வாங்கப்படும்.
- கப்பல்கள், சரக்குகள், குடியேற்றங்கள், போர், நகரத்துக்குப் பெயரிடுதல் போன்ற முக்கியப் பணிகளிலிருந்து ரத்தினங்கள்.
குறிப்பு: பணிகளிலிருந்து கிடைக்கும் விரைவு அட்டைகளை நீண்ட கட்டுமானங்களில் பயன்படுத்துங்கள்; அங்குதான் அவை அதிக நேரத்தைச் சேமிக்கும்.
குறிப்பு: நீங்கள் சிக்கிக்கொண்டால், "செல்" எப்போதும் அடுத்த படியைக் காட்டும். அட்டைகளைப் பற்றி "ரத்தினங்கள், அட்டைகள், கடை" பிரிவைப் பாருங்கள்.
ரத்தினங்கள், அட்டைகள், கடை
ரத்தினங்கள் Clash Of Guild-இன் சிறப்பு நாணயம். உங்கள் ரத்தின எண்ணிக்கை திரையின் மேலே உள்ளது. அதைத் தட்டுங்கள், அல்லது சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › கடை என்பதைத் திறங்கள்; கடைக்குள் நுழையலாம்.
ரத்தினங்கள் எதற்கு
- 2, 4, 8 மணி நேர விரைவு அட்டைகள்.
- கூடுதல் கட்டுபவர்கள்.
- மிகப் பெரிய கப்பல்களான காலியன் கப்பல்களும் அவற்றின் மேம்படுத்தல்களும்.
- கோவில் அட்டைகளை மாற்றுதல்.
- ஒரு கட்டடத்தை வேறு மனைக்கு நகர்த்துதல், ஒரு முழு நகரத்தையும் நகர்த்துதல்.
- ஒரு சந்தை விநியோகத்தை உடனே முடித்தல்.
- பிரீமியம் தொகுப்புகள்.
தங்கத்தால் விரைவுபடுத்த முடியாது
தங்கத்தால் ஒரு வேலையை முன்கூட்டியே முடிக்க முடியாது. நேரம் உள்ள ஒவ்வொரு வேலைக்கும் (கட்டுமானம், பயிற்சி, ஆராய்ச்சி, பயணங்கள், விநியோகங்கள்) "விரைவுபடுத்து" பொத்தான் உண்டு. அது அட்டைச் சாளரத்தைத் திறக்கும். ஓர் அட்டை அந்த அளவு நேரத்தை நேரக்கணிப்பானிலிருந்து குறைக்கும். அட்டை மீதமுள்ள நேரத்தை விட நீளமாக இருந்தால், வேலை முடிந்துவிடும்; எவ்வளவு நேரம் வீணாகிறது என்பதை சாளரம் சொல்லும். "பரிந்துரையைப் பயன்படுத்து" உங்களுக்கு ஒரு நல்ல அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.
5 நிமிடம், 15 நிமிடம், 1 மணி அட்டைகள் பணிகளிலிருந்து வருகின்றன. கடை 2, 4, 8 மணி அட்டைகளை ரத்தினங்களுக்கு விற்கிறது. அட்டைகள் உங்கள் கணக்குக்கு உரியவை; எனவே எந்த நகரத்திலும் பயன்படுத்தலாம். அட்டைகள் பயணத்தையும் காத்திருப்பையும் குறைக்கும், ஆனால் போர்ச் சுற்றுகளை அல்ல.
கட்டுபவர்கள்
கட்டுபவர்களின் எண்ணிக்கையே ஒரே நேரத்தில் நீங்கள் நடத்தக்கூடிய கட்டுமானங்களின் எண்ணிக்கை. கடையில், கட்டுபவர்கள் அட்டை ரத்தினங்களால் இன்னொருவரை "நியமி"க்க அனுமதிக்கும். உங்கள் நகர மண்டபம் வளரும்போது புதிய கட்டுபவர் இடங்கள் திறக்கும், ஒவ்வொரு புதிய கட்டுபவரும் அதிகச் செலவாகும். அடுத்து என்ன திறக்கும் என்பதை அட்டை சொல்லும்.
பிரீமியம் தொகுப்புகள்
கடையின் "பிரீமியம்" தாவல் தொகுப்புகளைப் பட்டியலிடும். ஒரு தொகுப்பு சில நாட்கள் நீடிக்கும், விளையாட்டை வசதியாக்கும். தொகுப்பைப் பொறுத்து நீங்கள் பெறுவது:
- குறைந்த கட்டுமான, பயிற்சி, ஆராய்ச்சி, பயண, சரக்கு நேரங்கள்
- அதிக உற்பத்தி, குறைந்த படைப் பராமரிப்பு, பெரிய சேமிப்பு
- ஒரு கூடுதல் கட்டுபவர்
- ஒரு கட்டுமான வரிசை: கட்டுபவரும் வளங்களும் ஓய்வானதும் அடுத்த வேலை தானாகத் தொடங்கும்
- ஒவ்வொரு நகரத்திலும் தானியங்கி அனுப்புதல் பணிகள்
தொகுப்புகள் போர் வலிமையை ஒருபோதும் கூட்டுவதில்லை. பல தொகுப்புகளின் ஒரே விளைவு சேராது; அதிகமானது கணக்கில் வரும். அதே தொகுப்பை மீண்டும் வாங்கினால் நாட்கள் சேரும். மீதமுள்ள நாட்கள் உங்கள் ரத்தின எண்ணிக்கையின் அருகில் காட்டப்படும்.
ரத்தினங்களைப் பெறுவது எப்படி
- கப்பல்கள், சரக்குகள், குடியேற்றங்கள் அல்லது போர்களைக் கேட்கும் பணிகள்.
- தினசரி வெகுமதியின் 7ஆம் நாள்.
- கடற்கொள்ளையர் தாக்குதல்களை முறியடித்தல்.
- வாரத் தரவரிசைப் பரிசுகளும் அழைப்புகளும்.
- உங்கள் கணக்கை இணைத்ததற்கான ஒருமுறைப் பரிசு.
- கிளான் கடையில் உள்ள ரத்தினப் பை.
உண்மையான பணத்துக்கான ரத்தினத் தொகுப்புகள் தயாராகி வருகின்றன. அவை திறக்கும்போது கடையில் தோன்றும்.
குறிப்பு: சிறிய விஷயங்களுக்கு முன்பாக, கட்டுபவர்களுக்கும் 8 மணி அட்டைகளுக்கும் ரத்தினங்களைச் சேமியுங்கள்.
தரவரிசை, வாரப் பரிசுகள், அழைப்புகள்
உங்கள் உலகின் கேப்டன்களில் நீங்கள் எங்கு நிற்கிறீர்கள் என்பதைத் தரவரிசை காட்டுகிறது. சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › தரவரிசை என்பதிலிருந்து திறங்கள். ஒவ்வொரு உலகுக்கும் சொந்தப் பட்டியல்கள் உண்டு.
ஏழு பலகைகள்
- புள்ளிகள்: உங்கள் எல்லா நகரங்களின் நகர மண்டபங்கள், மதில்கள், கட்டடங்கள், குடியேற்றங்கள்.
- படை பலம்: வீட்டிலும் படையெடுப்புகளிலும் உள்ள உங்கள் எல்லாப் படைகளின் வலிமை.
- நன்கொடைகள்: தீவு வசதிகளுக்கு நீங்கள் கொடுத்த தங்கம்.
- கிளான்கள்: ஒவ்வொரு கிளானின் உறுப்பினர்களின் மொத்தப் புள்ளிகள். ஒரு கிளானைத் தட்டி அதன் உறுப்பினர்களைப் பாருங்கள்.
- அழைப்புகள்: உங்கள் அழைப்பில் சேர்ந்து இலக்கை எட்டிய நண்பர்கள்.
- வார அழைப்புகள்: இந்த வாரம் செல்லுபடியான அழைப்புகள்.
- வாரச் செயல்பாடு: இந்த வாரம் விளையாட்டில் செலவிட்ட நேரமும் நீங்கள் செய்யும் செயல்களும்.
உங்கள் சொந்த இடம் எப்போதும் பட்டியலின் கீழே காட்டப்படும். ஒரு வீரரின் தீவைப் பார்வையிட அவரைத் தட்டுங்கள். இரண்டு வீரர்கள் சமமாக இருந்தால், முதலில் அங்கு வந்தவர் உயர்ந்த இடம் பெறுவார்.
வாரப் பலகைகளும் பரிசுகளும்
இரண்டு பலகைகள் வாரந்தோறும் உள்ளன, முன்னணி வீரர்கள் பரிசுகளை வெல்கிறார்கள். வாரம் திங்கள் 00:00 முதல் ஞாயிறு 23:59 வரை, விளையாட்டு நேரப்படி (UTC+3) நடக்கும். வாரப் பலகைகளில், "இந்த வாரம்" நேரடிப் பட்டியலையும் மீதமுள்ள நேரத்தையும் காட்டும், "கடந்த வாரம்" இறுதி முடிவுகளைக் காட்டும். பரிசுகள் ரத்தினங்களும் விரைவு அட்டைகளும். வாரம் முடியும்போது அவை தாமாகவே அனுப்பப்படும்; உங்கள் தந்தி இன்பாக்ஸில் ஒரு கடிதமும் ஓர் அறிவிப்பும் கிடைக்கும். "பரிசுகள்" பட்டியல் ஒவ்வொரு தரத்துக்கும் என்ன கிடைக்கும் என்பதைக் காட்டும்.
வாரச் செயல்பாடு விளையாட்டில் செலவிட்ட நிமிடங்களையும் உங்கள் செயல்களையும் கணக்கிடும்: கட்டுமானங்களைத் தொடங்குதல், படைகளுக்குப் பயிற்சி, வெற்றிகள், ஆராய்ச்சி, கிளான் உதவி, வர்த்தகங்கள், சரக்குகள், நன்கொடைகள், விரைவு அட்டைகள். ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் வாரந்திர வரம்பு உண்டு; எனவே பல வழிகளில் விளையாடுவது வெல்லும்.
நண்பர்களை அழையுங்கள்
சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › அழை என்பதைத் திறங்கள். உங்களுக்கு 7 எழுத்துகள் கொண்ட தனிப்பட்ட அழைப்புக் குறியீடு, ஓர் இணைய இணைப்பு, ஒரு Telegram இணைப்பு உள்ளன. அவற்றை அனுப்ப "நகலெடு" அல்லது "பகிர்" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
உங்கள் நண்பர் சேரும்போது உங்கள் குறியீட்டை உள்ளிடுகிறார், அல்லது முதல் நாட்களில் பின்னர் "அழைப்புக் குறியீடு உள்ளதா?" என்பதில். உங்கள் நண்பர் ஒரு குறிப்பிட்ட நகர மண்டப நிலையை எட்டி, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் விளையாடினால் அழைப்பு கணக்கில் வரும். சாளரம் இரண்டு எண்களையும், உங்கள் அழைப்புகளை காத்திருப்பு, செல்லுபடி அல்லது பரிசீலனையில் என்றும் காட்டும். அது கணக்கில் வரும்போது, உங்களுக்கும் உங்கள் நண்பருக்கும் வெகுமதி கிடைக்கும்.
உங்கள் அழைப்பில் சேரும் வீரர் உங்கள் தீவில் இடம் இருந்தால் அங்கே குடியேறுவார்; இல்லையெனில் காலி இடங்கள் உள்ள மிக அருகிலுள்ள தீவில், இதனால் நண்பர்கள் அருகருகே விளையாடலாம்.
குறிப்பு: உங்கள் சொந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த முடியாது, போலி அழைப்புகள் கணக்கில் வராது.
குறிப்பு: நண்பர்கள், தந்திகளுக்கு "நண்பர்கள், தந்திகள், பரிசுகள்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
வரைபடங்கள், மேல் பட்டை, பயணங்கள்
விளையாட்டுக்கு மூன்று முக்கியக் காட்சிகள் உள்ளன, கீழே உள்ள தாவல்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன: நகரம், தீவு, உலகம். நான்காவது தாவல் உங்கள் சுயவிவரம். நகர்த்த இழுக்கவும், பெரிதாக்க இரு விரல்களால் விரிக்கவும், உருட்டவும் அல்லது இருமுறை தட்டவும்.
நகரம்
இது உங்கள் சொந்த நகரம். கட்ட ஒரு காலி மனையைத் தட்டுங்கள்; திறக்க ஒரு கட்டடத்தைத் தட்டுங்கள். கட்டடங்களில் உள்ள பலகைகள் அவற்றின் பெயர்களையும் நிலைகளையும் காட்டும்.
மேல் பட்டை
- வளங்கள்: எவ்வளவு சேமிக்கப்பட்டுள்ளது, மணிக்கான உற்பத்தி, அது எப்போது நிரம்பும் அல்லது தீரும் என்பதைப் பார்க்க ஒன்றைத் தட்டுங்கள். அந்த வளம் வேறு தீவுகளில் மட்டுமே உற்பத்தியாகிறதா என்பதை ஒரு குறிப்பு சொல்லும்.
- கட்டுபவர்கள்: ஓய்வான மற்றும் மொத்தக் கட்டுபவர்களைக் காட்டும். கட்டுமானங்களையும் வரிசையையும் பார்க்க அதைத் தட்டுங்கள்.
- நகரக் குமிழி: நீங்கள் விளையாடும் நகரத்தைக் காட்டும். "உங்கள் நகரங்கள்" என்பதைத் திறக்க அதைத் தட்டுங்கள்; அங்கே தலைநகருக்கும் குடியேற்றங்களுக்கும் இடையே மாறலாம், நகரத்துக்குப் பெயர் மாற்றலாம், குடியேற்றத்தைத் தலைநகராக்கலாம், நகரத்தை நகர்த்தலாம்.
- ரத்தினங்கள்: உங்கள் ரத்தினங்களையும் பிரீமியம் நாட்களையும் காட்டும். கடையைத் திறக்க அதைத் தட்டுங்கள்.
- கீழே அருகில்: பணிப் பட்டையும் கிளான், போர், தந்தி பொத்தான்களும்.
தீவு
இது உங்கள் நகரம் நிற்கும் தீவு. ஓர் அண்டை வீரரின் கிராமத்தைத் தட்டி அதன் அட்டையைத் திறங்கள்: தாக்கலாம், உளவாளியை அனுப்பலாம், உதவி அனுப்பலாம், தந்தி அனுப்பலாம், நண்பரைச் சேர்க்கலாம் அல்லது கிளான் இலக்காகக் குறிக்கலாம். தீவுச் சுரங்கமும் மரம் வெட்டும் முகாமும் தீவில் உள்ள அனைவருக்கும் பொதுவானவை. அவற்றின் நிலையை உயர்த்தத் தங்கத்தை நன்கொடையாக அளியுங்கள்; அனைவரின் உற்பத்தியும் வளரும்.
கிராமப் பெயர்கள் நிறங்களைக் காட்டும்: உங்களுடையது நட்சத்திரத்துடன் கடல் நீலம், கிளான் நண்பர்கள் பச்சை, எதிரி கிளான்கள் சிவப்பு, மற்றவர்கள் சாம்பல். நெருப்பு போரில் உள்ள கிராமத்தைக் குறிக்கும், சங்கிலிகள் முற்றுகையிடப்பட்ட துறைமுகத்தைக் குறிக்கும். தீவில் உள்ள அணிவகுப்புகள் சாலைகளில் வரையப்படும்; அனைவரும் அவற்றைப் பார்க்கலாம். அதன் அட்டைக்கு ஒன்றைத் தட்டுங்கள்.
உலகம்
இங்கே மற்ற தீவுகளையும் கேப்டன்களையும் பார்க்கிறீர்கள். ஒரு தீவின் அட்டையைத் தூரம், காலி இடங்களுடன் பார்க்க அதைத் தட்டுங்கள். பக்கவாட்டுப் பொத்தான்கள் தீவுப் பட்டியலை (தீவு, எண், நகரம், கேப்டன் மூலம் தேடல்), துறைமுகத்தை, பயணங்கள் பட்டியலை, "என் தீவுக்குத் திரும்பு" என்பதைத் திறக்கும்.
பயணங்கள்
பயணங்கள் பட்டியல் நகரும் அனைத்தையும் காட்டும்: தாக்குதல்கள், நிறுத்தப்பட்ட படைகள், கிளான் நடவடிக்கைகள், சரக்குகள், குடியேற்றப் படையெடுப்புகள், சந்தை ஆர்டர்கள். மிக அவசரமானவை முதலில். அதன் பணி அட்டையைத் திறக்க ஒரு வரிசையைத் தட்டுங்கள். அது கட்டத்தை (தயாராகிறது, பயணத்தில் உள்ளது, இலக்கில், திரும்புகிறது) நேரங்களுடன் காட்டும். வரைபடத்தில் பார்க்க "இலக்குக்குச் செல்", அனுமதிக்கப்படும்போது திருப்ப "திரும்ப அழை", ஓர் அட்டையைப் பயன்படுத்த "விரைவுபடுத்து" என்பவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள். அட்டைகள் பயணத்தை மட்டுமே குறைக்கும்.
குறிப்பு: எதையாவது அனுப்பிய பிறகு, அது எப்போது வந்துசேரும் என்பதைப் பார்க்க பயணங்களைச் சரிபாருங்கள்.
குறிப்பு: நகரக் கட்டடங்களுக்கு "கட்டடங்கள்" பிரிவையும், கட்டுமான வரிசைகளுக்கு "கட்டுமானமும் மேம்படுத்தலும்" பிரிவையும் பாருங்கள்.
சமூக விதிகளும் பாதுகாப்பும்
Clash Of Guild அனைவருக்குமான நட்பான விளையாட்டு. இந்த விதிகள் வீரர் மற்றும் கிராமப் பெயர்கள், கிளான் பெயர்கள் மற்றும் விளக்கங்கள், தந்திகள், கிளான் அரட்டை ஆகியவற்றுக்குப் பொருந்தும்.
நல்ல கேப்டனாக இருங்கள்
- போட்டியாளர்களிடமும் மரியாதையுடன் இருங்கள். போட்டி போர்க்களத்துக்கு உரியது.
- புதிய வீரர்களுக்கு உதவுங்கள்; நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதைப் பகிருங்கள்.
- உங்கள் தனிப்பட்ட தகவல்களை (முகவரி, தொலைபேசி எண், கடவுச்சொற்கள்) உங்களிடமே வைத்திருங்கள்; மற்றவர்களிடம் அவற்றைக் கேட்கவே வேண்டாம்.
அனுமதி இல்லாதவை
- அவமதிப்பு, துன்புறுத்தல், மிரட்டல்கள், கொடுமைப்படுத்தல்.
- இனம், இனக்குழு, மதம், பாலினம், பாலியல் நாட்டம், மாற்றுத்திறன் அல்லது தேசியம் காரணமாக வெறுப்புப் பேச்சு அல்லது பாகுபாடு.
- பாலியல் உள்ளடக்கம், சிறார்களைப் பாலியல்ரீதியாகச் சித்தரிக்கும் எந்த உள்ளடக்கமும்.
- வன்முறைத் தீவிரவாதம், சட்டவிரோத உள்ளடக்கம், மோசடிகள், ஸ்பேம், விளம்பரங்கள்.
- மற்றொரு வீரராகவோ எங்கள் பணியாளராகவோ நடிப்பது.
- கணக்குகளையோ விளையாட்டுப் பொருட்களையோ உண்மைப் பணத்துக்கு விற்பது அல்லது வர்த்தகம் செய்வது.
ஒரு வீரரைப் புகாரளிப்பது
ஒரு தந்தியைத் திறங்கள், கிளான் அரட்டைச் செய்தியை நீண்ட நேரம் அழுத்துங்கள் அல்லது ஒரு வீரரின் அட்டையைத் திறங்கள்; பிறகு "புகாரளி" என்பதைத் தட்டுங்கள். ஒரு காரணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவமதிப்பு, வெறுப்புப் பேச்சு, பாலியல் உள்ளடக்கம், ஸ்பேம் அல்லது மோசடி, அவமதிக்கும் பெயர், ஏமாற்று, குழந்தைப் பாதுகாப்பு அல்லது வேறு ஏதாவது); விரும்பினால் குறிப்பு சேருங்கள். "இந்த வீரரையும் தடு" என்பதையும் தேர்வு செய்யலாம். "புகாரை அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள்; புகாரளிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் எங்கள் மதிப்பாய்வாளர்களுக்குச் செல்லும்.
ஒரு வீரரைத் தடுப்பது
அதே இடங்களில் "தடு" என்பதைத் தட்டுங்கள். அந்த வீரரின் தந்திகள், அரட்டைச் செய்திகள், நட்புக் கோரிக்கைகளை இனி பார்க்க மாட்டீர்கள். திரும்பப் பெற, சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › தடுக்கப்பட்டவர்கள் என்பதைத் திறந்து "தடையை நீக்கு" என்பதைத் தட்டுங்கள்.
மதிப்பாய்வாளர்கள் செய்வது
மதிப்பாய்வாளர்கள் ஒவ்வொரு புகாரையும் ஆய்வு செய்கிறார்கள். தீவிரத்தைப் பொறுத்து, உள்ளடக்கத்தை நீக்கலாம், கணக்கின் பெயரை மாற்றலாம், எச்சரிக்கலாம், தந்திகளை முடக்கலாம், அல்லது ஒரு கணக்கைச் சிறிது காலத்துக்கோ நிரந்தரமாகவோ இடைநிறுத்தலாம்.
குழந்தைப் பாதுகாப்பு
குழந்தைகளின் பாலியல் துஷ்பிரயோகம் மற்றும் சுரண்டலுக்கு, வசப்படுத்துதல் மற்றும் சிறார்களை உள்ளடக்கிய எந்தப் பாலியல் உள்ளடக்கமும் உட்பட, நாங்கள் பூஜ்ஜிய சகிப்புத்தன்மை கொண்டிருக்கிறோம். அத்தகைய கணக்குகள் நிரந்தரமாக மூடப்படும்; சட்டம் கோரும் இடங்களில் அதிகாரிகளுக்குத் தெரிவிக்கப்படும். ஒரு கவலையைப் புகாரளிக்க, விளையாட்டில் உள்ள "புகாரளி" பொத்தானை "குழந்தைப் பாதுகாப்பு" என்ற காரணத்துடன் பயன்படுத்துங்கள், அல்லது "குழந்தைப் பாதுகாப்பு" என்ற பொருளுடன் support@clashofguild.com என்ற முகவரிக்கு எழுதுங்கள்.
மேலும் உதவி
முழு விதிகள் எங்கள் இணையதளத்தில் clashofguild.com/community இல் உள்ளன, விளையாட்டில் சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › சட்டமும் உதவியும் என்பதில். எந்த நேரத்திலும் support@clashofguild.com என்ற முகவரிக்கு எங்களுக்கு எழுதலாம்.
குறிப்பு: யாராவது உங்களைத் தொந்தரவு செய்தால், முதலில் தடுங்கள், பிறகு புகாரளியுங்கள். இரண்டுக்கும் சில விநாடிகளே ஆகும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
என் கிராமத்தை இழந்துவிட்டேன். இப்போது என்ன செய்வது?
சுயவிவரம் › கணக்கு என்பதில் நீங்கள் இணைத்த முறையில் (Google Play Games, Google, Apple அல்லது Telegram) மீண்டும் உள்நுழையுங்கள். ஒருபோதும் இணைக்கப்படாத கிராமம் அந்தச் சாதனத்தில் மட்டுமே வாழ்கிறது. அப்படியானால், உங்கள் பழைய வீரர் ஐடி தெரிந்தால் அதனுடன் உதவிக்கு எழுதுங்கள்.
புதிய தொலைபேசிக்கு எப்படி மாறுவது?
முதலில் சுயவிவரம் › கணக்கு என்பதில் உங்கள் கணக்கை இணையுங்கள். புதிய தொலைபேசியில் விளையாட்டை நிறுவி அதே முறையில் உள்நுழையுங்கள். உங்கள் கிராமம் நீங்கள் விட்ட இடத்திலேயே திறக்கும்.
மொழியை எப்படி மாற்றுவது?
சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › மொழி என்பதைத் திறங்கள். விளையாட்டு உங்கள் சாதனத்தின் மொழியில் தொடங்குகிறது.
என் அறிவிப்புகள் வருவதில்லை.
சுயவிவரம் › அமைப்புகளைத் திறங்கள். தொலைபேசி அறிவிப்புகளை (இணையத்தில் உலாவி அறிவிப்புகள்) இயக்குங்கள், ஒவ்வொரு வகைக்குமான சுவிட்சுகளையும் அமைதி நேரத்தையும் சரிபாருங்கள், உங்கள் தொலைபேசியின் சொந்த அமைப்புகளையும் சரிபாருங்கள். பேட்டரி சேமிப்பு எச்சரிக்கைகளை நிமிடங்கள் தாமதப்படுத்தலாம். உலாவியில், விளையாட்டு மூடியிருக்கும்போது அறிவிப்புகள் மட்டுமே வரும்.
என்னால் ஏன் ஒரு கட்டடத்தை மேம்படுத்த முடியவில்லை?
பொதுவான காரணங்கள்: எல்லாக் கட்டுபவர்களும் பிஸி, ஒரு வளம் இல்லை, அல்லது கட்டடம் உங்கள் நகர மண்டப நிலையைத் தாண்டும். சாளரம் காரணத்தைக் காட்டும். ஒரு பிரீமியம் கட்டுமான வரிசை அடுத்த வேலையை வரிசைப்படுத்தலாம்.
என் கிடங்கு நிரம்பிவிட்டது.
ஒரு வளம் கிடங்கு வரம்பை எட்டும்போது அதன் உற்பத்தி நின்றுவிடும். அதைச் செலவிடுங்கள், அல்லது ஒரு கிடங்கைக் கட்டி மேம்படுத்துங்கள். கப்பலில் வரும் பொருட்கள் இடம் கிடைக்கும் வரை துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும்; நீங்கள் இடம் உருவாக்காவிட்டால் அவை இழக்கப்படும்.
என்னால் ஏன் ஒரு கிராமத்தைத் தாக்க முடியவில்லை?
தாக்குதல் சாளரத்தில் உள்ள செய்தி சொல்லும். பொதுவான காரணங்கள்: புதிய வீரர் பாதுகாப்பு, கிராமம் உங்கள் கிளான் நண்பருடையது, அது விடுமுறையில் உள்ளது, அது ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, படைகளுக்கு ஓய்வான சரக்குக் கப்பல் உங்களிடம் இல்லை, அல்லது படை மிகச் சிறியது.
என் படைகள் மறைந்துவிட்டன.
வீரர்கள் ஒவ்வொரு மணி நேரமும் உண்கிறார்கள். அவர்களுக்குத் தேவையான வளம் தீர்ந்தால், படையின் ஒரு பகுதி கலைக்கப்படும். வள விவரங்களில் மணிக்கான உற்பத்தியையும் தீரும் நேரத்தையும் பாருங்கள். படைத் தளத்தின் நிலையும் பிரீமியம் தொகுப்புகளும் பராமரிப்பைக் குறைக்கின்றன.
என் சரக்கு எங்கே?
துறைமுகத்தின் சரக்குகள் தாவலையோ பயணங்கள் பட்டியலையோ திறங்கள். சந்தை வாங்கல்கள் சந்தையின் ஆர்டர்கள் தாவலில் உள்ளன. முற்றுகையிடப்பட்ட துறைமுகம் முற்றுகை முடியும் வரை பொருட்களை நிறுத்தி வைக்கும்.
ரத்தினங்களை எப்படிப் பெறுவது?
முக்கியமாகப் பணிகள், தினசரி வெகுமதி, கடற்கொள்ளையர் தாக்குதல்கள், வாரப் பரிசுகள் மூலம். "ரத்தினங்கள், அட்டைகள், கடை" பிரிவைப் பாருங்கள்.
விளையாட்டு மீண்டும் ஏற்றப்பட்டு என் கடைசிச் செயல் இழக்கப்பட்டது.
அதே கணக்கு வேறொரு சாதனத்தில் விளையாடப்பட்டிருக்கலாம்; அங்கிருந்து சேமிப்பு ஏற்றப்பட்டிருக்கலாம். ஒரு நேரத்தில் ஒரு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.
என்னால் ஏன் ஒரு கிளானில் சேர முடியவில்லை?
உங்கள் தலைநகரில் ஒரு கிளான் கோட்டை தேவை. கிளான் நிரம்பியிருக்கலாம், மூடியிருக்கலாம், அல்லது உயர்ந்த நகர மண்டப நிலையைக் கேட்கலாம். ஒரு கிளானை விட்டு வெளியேறிய பிறகு அல்லது நீக்கப்பட்ட பிறகு நீங்கள் காத்திருக்கவும் வேண்டும்.
யாரோ என்னை அவமதிக்கிறார்கள்.
செய்தியையோ வீரரின் அட்டையையோ திறந்து, "புகாரளி" மற்றும் "தடு" என்பதைத் தட்டுங்கள். "சமூக விதிகளும் பாதுகாப்பும்" பிரிவைப் பாருங்கள்.
உதவியைத் தொடர்புகொள்வது அல்லது என் கணக்கை நீக்குவது எப்படி?
உங்கள் வீரர் ஐடி (சுயவிவரம் › கணக்கு, அது p- என்று தொடங்கும்), உங்கள் சாதனம், விளையாட்டுப் பதிப்பு (சுயவிவரம் › அமைப்புகள் › பற்றி), முடிந்தால் ஒரு திரைப்பிடிப்புடன் support@clashofguild.com என்ற முகவரிக்கு எழுதுங்கள். நாங்கள் வழக்கமாக 2 வேலை நாட்களுக்குள் பதிலளிக்கிறோம். உங்கள் கணக்கை நீக்க, சுயவிவரம் › கணக்கு › கணக்கை நீக்கு என்பதைத் திறங்கள்.
நண்பர்கள், தந்திகள், பரிசுகள்
நண்பர்கள் ஒருவருக்கொருவர் செய்தி அனுப்பவும் சேர்ந்து விளையாடவும் எளிதாக்குகிறார்கள். தந்திகள் விளையாட்டுக்குள் உள்ள கடிதங்கள்.
நண்பர்கள்
நட்புக்கு இரு தரப்பின் சம்மதமும் தேவை. சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › நண்பர்கள் என்பதைத் திறங்கள். அதில் மூன்று தாவல்கள் உள்ளன: "நண்பர்கள்", "கோரிக்கைகள்", "சேர்".
நண்பரின் வரிசையிலிருந்து ஒரு தந்தி அனுப்பலாம், அவரது தீவுக்குச் செல்லலாம், அல்லது அவரை "நீக்கு"வதும் செய்யலாம். பட்டியலுக்கு அளவு வரம்பு உண்டு.
தந்திகள்
நகரத் திரையின் கீழே அருகிலுள்ள தந்தி பொத்தானையோ, சுயவிவரம் › விரைவு அணுகல் › தந்திகளையோ திறங்கள். "இன்பாக்ஸ்", "அனுப்பப்பட்டவை" தாவல்கள் உங்கள் கடிதங்களை வைத்திருக்கும்; ஒரு சின்னம் படிக்காதவற்றை எண்ணும்.
ஒரு கடிதத்தைப் படிக்கத் திறங்கள், பிறகு "பதில்" அளியுங்கள் அல்லது நீக்குங்கள். "அனைத்தும் படித்ததாகக் குறிக்கவும்" சின்னத்தை அழிக்கும். "அனுப்பப்பட்டவை" என்பதில், ஒவ்வொரு கடிதமும் "வழங்கப்பட்டது" என்பதையும் பார்க்கப்பட்ட நேரத்தையும் காட்டும். மொத்தத் தந்தி எத்தனை பேர் பார்த்தனர் என்பதைக் காட்டும்.
மொத்தத் தந்தி உங்கள் முழு கிளானுக்கும், அல்லது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் உறுப்பினர்களுக்கு மட்டும் செல்லும். எழுதும்போது "கிளானுக்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அல்லது கிளான் சாளரத்தில் "மொத்தத் தந்தி" என்பதைத் தட்டுங்கள். இது கிளான் அரட்டையிலிருந்து தனி; குறைந்தது ஒரு மற்ற உறுப்பினர் தேவை.
தடைசெய்யப்பட்ட சொற்கள் தடுக்கப்படும்; பல தந்திகளை விரைவாக அனுப்புவதும் வரம்புக்குட்பட்டது. விதிமீறுபவர்கள் முடக்கப்படலாம்.
பொருட்களைப் பரிசாக அனுப்புதல்
ஒரு வீரரின் கிராம அட்டையில் "பொருட்களை அனுப்பு" பரிசுச் சாளரத்தைத் திறக்கும். கிளான் நண்பரோ, போட்டியாளரோ, அண்டை வீட்டாரோ, எந்த வீரருக்கும் உங்கள் சரக்குக் கப்பல்கள் பொருட்களைக் கொண்டு செல்கின்றன. பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; இன்று நீங்கள் இன்னும் எவ்வளவு அனுப்பலாம், கப்பலில் உள்ள காலி இடம், பயண நேரம், துறைமுகக் கட்டணத்துக்குப் பிறகு பெறுபவருக்குக் கிடைப்பது ஆகியவற்றை சாளரம் காட்டும். "அனுப்பு" என்பதைத் தட்டுங்கள். தினசரி வரம்பு கிளான் அனுப்புதலுடன் பகிரப்படும். வழியில் துறைமுகக் கட்டணம் எடுக்கப்படும். முற்றுகையிடப்பட்ட அல்லது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட கிராமங்கள் பொருட்களைப் பெற முடியாது.
மற்ற வீரர்களுக்குப் பொருட்களை அனுப்புவது இணைய உலகங்களில் இன்னும் கிடைக்கவில்லை; நீங்கள் முயன்றால் விளையாட்டு சொல்லும். உங்கள் சொந்த நகரங்களுக்கிடையே பொருட்களை நகர்த்த, துறைமுகத்தின் சரக்குகள் தாவலைப் பயன்படுத்துங்கள்.
குறிப்பு: ஒரு தந்திக்குப் பதில் அளியுங்கள்; ஒரு விரைவான நன்றி நல்ல நட்புகளை வளர்க்கும்.
மேலே திரும்பு