Guia do usuário
Tudo sobre Clash Of Guild: para que serve cada recurso e como usá-lo. Digite uma palavra para pesquisar.
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O básico: como o jogo funciona
Clash Of Guild é um jogo de estratégia em ilhas. Você é um capitão com uma pequena cidade litorânea. Você faz a cidade crescer, monta um exército, negocia com outros jogadores e pode entrar em um clã. Tudo segue um mesmo ciclo.
O ciclo do jogo
- Seus edifícios produzem recursos a cada hora, mesmo com o jogo fechado.
- Você gasta recursos para construir e melhorar. Uma Câmara Municipal mais alta abre novos terrenos e novos edifícios.
- Uma economia maior permite treinar um exército, pesquisar unidades mais fortes, negociar e fundar colônias em outras ilhas.
- Seu exército defende a cidade, afasta os piratas e pode saquear ou ocupar as cidades de outros jogadores.
Os recursos
Existem sete recursos. Ouro, Madeira e Cereal são produzidos em todas as cidades. Ferro, Mármore, Gado e Petróleo são recursos especiais: você só os produz em uma ilha compatível, ou os consegue por comércio e enviando-os de uma colônia por navio. As Gemas são uma moeda especial à parte, usada para acelerar, ter construtores extras e muito mais. Veja as seções "Recursos e produção" e "Gemas, cartões e Loja".
Construtores e armazém
Toda construção precisa de um construtor livre, então o número de construtores é o número de coisas que você pode construir ao mesmo tempo. Cada recurso também tem um limite de armazém. Quando um recurso chega ao limite, a produção dele para. Gaste-o, ou construa e melhore um Armazém.
Seus primeiros passos
- Na tela de boas-vindas, digite o nome do seu capitão e o da sua cidade e toque em "Zarpar".
- Toque em um terreno vazio marcado com "+" e construa uma Tesouraria, uma Cabana do Lenhador, uma Fazenda e um Armazém.
- Toque na Câmara Municipal e melhore-a. Uma Câmara Municipal mais alta desbloqueia mais de tudo.
- Siga a faixa de missões. As missões dão recursos, gemas e cartões de aceleração.
- Use cartões de aceleração nas construções demoradas.
- Abra a aba Ilha para conhecer seus vizinhos.
A faixa de missões e as abas
A faixa de missões fica no canto inferior esquerdo, logo acima das abas. Ela mostra seu próximo objetivo. Toque em "Ir" para ser levado até lá. Quando o objetivo for cumprido, toque na faixa para resgatar a recompensa. Ao lado dela ficam os botões Clã, Centro de Guerra e Telégrafo. As quatro abas de baixo são:
- Cidade: sua cidade. Aqui você constrói, melhora e treina.
- Ilha: seus vizinhos, as instalações da ilha e as aldeias que você pode atacar ou ajudar.
- Mundo: o mapa de todas as ilhas e dos navios que se movem por ele.
- Perfil: seu nome, conta, servidor, acesso rápido a missões, classificação e amigos, e as Configurações.
Dica: arraste para mover a visão, faça o gesto de pinça ou toque duas vezes para dar zoom.
Dica: toque na etiqueta de construtores no alto à esquerda para ver seus construtores e as construções em andamento.
Conta, login e servidores
Seu progresso vive em uma aldeia no servidor do jogo. Sua conta é o caminho de volta a essa aldeia. Cada plataforma começa de um jeito um pouco diferente.
Entrar no jogo
- Celulares (Android e iPhone): toque em "Zarpar" e uma conta de convidado é criada para o seu aparelho. Não é preciso senha. No Android, o Google Play Games reconhece você silenciosamente.
- Web: você precisa se cadastrar ou entrar com Google, Apple ou Telegram. Cadastrar-se e entrar é o mesmo botão: se não existir uma aldeia, ela é criada; se já existir, você entra nela.
- Mini App do Telegram: você entra silenciosamente com a sua identidade do Telegram.
Telegram na web: toque no botão do Telegram e escaneie o código QR com o celular, ou abra o Telegram no computador. No bot, toque em Iniciar e depois em Confirmar. O bot pode dar um código curto para você digitar no jogo. Confirme apenas pedidos que você mesmo iniciou.
Vincule sua conta
Uma conta de convidado vive apenas no seu aparelho. Se você perder o celular, perde a aldeia. Abra a aba Perfil e encontre o cartão Conta. Toque em "Vincular com Google", "Vincular com Apple", "Vincular com Telegram" ou no Google Play Games (Android). Na primeira vez que um login permanente é vinculado, você recebe uma recompensa de segurança única em gemas; o valor aparece no jogo. Desvincular e vincular de novo não paga duas vezes.
Celular ou aparelho novo
Se o aparelho novo estiver ligado ao Google Play Games ou ao iCloud, sua aldeia pode abrir sozinha. Caso contrário, abra o jogo, toque em "Já tenho uma aldeia" e entre com o método que você vinculou. Se nada foi vinculado, a aldeia não pode ser recuperada.
Uma identidade, uma aldeia
Cada método de login pertence a exatamente uma aldeia, e as aldeias nunca são unidas. Se você escolher um login que já tem uma aldeia, verá as duas aldeias lado a lado e poderá escolher "Ir para aquela aldeia" ou "Ficar aqui". A aldeia que você deixa não é excluída. Na web use "Sair"; no celular use "Trocar de aldeia".
Servidores
A aba Perfil tem um cartão Servidor que mostra o mundo em que você joga e quando ele abriu. "Mudar de servidor" mostra a lista, mas ainda não é possível passar para outro servidor.
Excluir sua conta
Vá em Perfil, abra o cartão Conta e toque em "Excluir conta". Você confirma duas vezes e digita o nome da sua aldeia. A aldeia fica guardada por um período de espera (a janela mostra os dias). Para cancelar, entre durante esse tempo e toque em "Recuperar minha conta". Logins silenciosos, como o do aparelho ou do Play Games, não a trazem de volta sozinhos. Quando a espera acaba, a aldeia some para sempre.
Dica: vincule uma conta no seu primeiro dia.
Configurações e notificações
Abra a aba Perfil e toque em Configurações. As mudanças são salvas na hora.
Idioma
O jogo abre no seu idioma sozinho. Ele olha primeiro a sua escolha salva, depois o idioma do Telegram (no Mini App), depois o idioma do seu aparelho ou navegador e, por fim, o inglês. Para mudar, vá em Perfil › Configurações › Idioma e toque em um idioma. O jogo muda na hora. Os idiomas marcados como Beta ainda estão sendo revisados.
Som e vibração
Efeitos sonoros, Som do mar e ambiente e Vibração (não na web) têm cada um o seu próprio interruptor.
Notificações
O interruptor principal é "Notificações do celular" ("Notificações do navegador" na web). Abaixo dele você pode ligar ou desligar cada tipo:
- Construção e armazenamento: um edifício ficou pronto, há construtores parados, um armazém está cheio.
- Guerra e exército: expedições chegam e voltam, ataques contra você, ataques piratas, fim de treinos e pesquisas.
- Clã: ataques conjuntos e guerras de clãs.
- Mercado e comércio: navios mercantes, vendas, mercadorias esperando no porto.
- Telégrafo: uma mensagem de outro jogador.
- Anúncios: novidades e eventos da equipe do jogo.
Em um navegador só podem chegar os anúncios. O horário de silêncio para os alertas de guerra fica no Centro de Guerra; veja "Defesa e proteção".
Aparência
Luz pela hora do dia, Nomes dos edifícios (as placas sobre os edifícios), Reduzir movimento e Economia de bateria (menos decorações) para celulares mais antigos.
Jogo
Ataques piratas: desligue para parar os novos ataques. Os piratas que você já viu ainda virão. "Como jogar?" abre uma breve introdução.
Dados salvos
Exportar salvamento copia um código (começa com ADC1) para a área de transferência. Importar salvamento permite colar um código. Mantenha os códigos em segredo. Reiniciar jogo apaga tudo e não pode ser desfeito.
Sobre e jogadores bloqueados
Privacidade, Termos, Regras da comunidade e Suporte abrem as páginas web do jogo. Para desbloquear um jogador, vá em Perfil › Configurações › Jogadores bloqueados.
Dica: deixe "Guerra e exército" ligado. É o que avisa você sobre os ataques.
Recursos e produção
O jogo tem sete recursos. Toque em qualquer recurso no alto da tela para ver quanto você tem, o limite do armazém, a produção por hora, a manutenção e o resultado líquido.
Recursos básicos
Ouro, Madeira e Cereal são produzidos em todas as cidades. A Tesouraria produz ouro, a Cabana do Lenhador produz madeira e a Fazenda produz cereal. A Câmara Municipal acrescenta um pouco de cada um.
Recursos especiais e tipos de ilha
Toda ilha é de um de sete tipos: Ferro, Ouro, Mármore, Floresta, Criação, Cultivo ou Petróleo. Cada tipo tem um edifício especializado que só pode ser construído nessa ilha: Mina de Ferro, Mina de Ouro, Pedreira de Mármore, Serraria, Fazenda de Criação, Grande Fazenda e Poço de Petróleo. A Mina de Ouro, a Serraria e a Grande Fazenda produzem muito mais que os edifícios básicos. Ferro, mármore, gado e petróleo só podem ser produzidos na própria ilha. Para obter os que faltam na sua ilha, funde uma colônia em uma ilha compatível e envie as mercadorias, ou compre-as no Mercado. Veja "Colônias e mudança de cidades", "Porto, frota e remessas" e "Mercado e comércio".
Para que serve cada recurso
Ouro, madeira e cereal pagam a maioria dos edifícios e dos soldados. Os recursos especiais aparecem em melhorias mais avançadas e em unidades mais fortes: ferro para Mosqueteiros e Canhões, mármore para Catapultas, gado para a cavalaria, petróleo para Canhões, Zepelins e a manutenção dos navios.
Produção por hora e manutenção
A produção funciona a cada hora, também com o jogo fechado (por um tempo limitado), até o armazém encher. Edifícios de nível mais alto produzem mais. A zona de terrenos certa e as instalações da ilha dão bônus. Os soldados custam manutenção a cada hora em ouro, cereal ou petróleo. Líquido = produção menos manutenção. Se um recurso acabar, parte do seu exército parado é dispensada, então fique de olho na linha "Tempo até esgotar". Veja "Exército e treinamento".
Estoque protegido
Uma parte de cada armazém é protegida: atacantes e piratas nunca conseguem levá-la. Ela cresce com os níveis do Armazém e da Câmara Municipal. A janela do Armazém mostra a quantidade protegida agora e no próximo nível.
Instalações da ilha
A aba Ilha mostra duas instalações compartilhadas, a Mina da Ilha e o Acampamento Madeireiro. Todos na ilha podem doar ouro para melhorá-las. Cada nível aumenta a produção em todas as cidades da ilha: a Mina reforça o recurso especial da ilha e o Acampamento reforça a madeira. As doações não podem ser desfeitas, e uma instalação deixa de aceitar ouro no nível máximo.
Dica: gaste ou envie o que estiver perto do limite do armazém antes de sair do jogo.
Câmara Municipal
A Câmara Municipal é o coração da sua cidade. O nível dela decide até onde o resto da cidade pode crescer. Ela tem 25 níveis.
O que uma Câmara Municipal mais alta oferece
- Edifícios de nível mais alto: nenhum edifício pode ficar acima da Câmara Municipal.
- Novos terrenos: a cidade tem 26 terrenos de construção. Alguns estão abertos no início e o resto abre em certos níveis da Câmara Municipal.
- Novos edifícios: muitos edifícios só aparecem em certo nível, por exemplo o Quartel, o Acampamento Militar, o Mercado, o Castelo do Clã, a Academia e o Templo. Um edifício bloqueado mostra o nível de que precisa.
- Direitos de colônia: a Câmara Municipal, junto com o Castelo do Clã, decide quantas colônias você pode fundar.
- Construtores: uma Câmara Municipal mais avançada permite ter mais construtores.
- Armazenamento: dá espaço de armazém básico e espaço extra de ouro e cereal em cada nível. Também produz um pouco de cada recurso básico.
- Guerra: a proteção de novato termina, e os piratas começam a vir, em certos níveis.
Etapas de aparência
A cada cinco níveis, a Câmara Municipal e todos os outros edifícios mudam de aparência. As etapas da Câmara Municipal são Casarão Urbano, Palacete Municipal, Salão da Cúpula Dourada, Palácio e Palácio Imperial. Seu título cresce com elas, até Sultão das Ilhas no nível máximo.
Como melhorar
- Na aba Cidade, toque na Câmara Municipal.
- Leia o que o próximo nível desbloqueia.
- Toque em Aprimorar. Isso custa recursos e usa um construtor.
Os níveis grandes demoram muito, então use cartões de aceleração ou peça ajuda ao seu clã. O botão Muralhas na mesma janela melhora suas muralhas; veja "Defesa e proteção".
A tabela ao vivo abaixo mostra o custo e o tempo de cada nível da Câmara Municipal.
Dica: confira se o seu armazém comporta o custo do próximo nível, ou você nunca conseguirá pagá-lo. Melhore o Armazém primeiro, se for preciso.
Câmara Municipal · Nível máximo: 25
O coração da cidade. Seu nível define o nível máximo de todos os outros edifícios e seus espaços de colônia.
| Nível | Custo | Tempo | Desbloqueia |
|---|---|---|---|
| 2 | Ouro 400 · Madeira 450 · Cereal 350 | 0:30 | Novo edifício: Edifício de especialidade da ilha Edifícios até o Nv. 2 |
| 3 | Ouro 556 · Madeira 626 · Cereal 486 | 0:48 | Novo edifício: Quartel Mercado do porto Edifícios até o Nv. 3 |
| 4 | Ouro 773 · Madeira 869 · Cereal 676 | 1:17 | Novo edifício: Torre de Arqueiros Edifícios até o Nv. 4 |
| 5 | Ouro 1.074 · Madeira 1.209 · Cereal 940 | 2:03 | Novo edifício: Mercado Edifícios até o Nv. 5 |
| 6 | Ouro 1.493 · Madeira 1.680 · Cereal 1.307 | 3:17 | 1 novo espaço de construção Nova aparência: Palacete Municipal Novo edifício: Acampamento Militar Mais um Construtor Título: Senhor da Cidade Edifícios até o Nv. 6 |
| 7 | Ouro 2.076 · Madeira 2.335 · Cereal 1.816 | 5:15 | Novo edifício: Oficina de Cerco Edifícios até o Nv. 7 |
| 8 | Ouro 2.885 · Madeira 3.246 · Cereal 2.524 | 8:23 | 2 novos espaços de construção Espaço costeiro para estaleiro Novo edifício: Estaleiro Edifícios até o Nv. 8 |
| 9 | Ouro 4.010 · Madeira 4.511 · Cereal 3.509 | 13:25 | Novo edifício: Castelo do Clã Direito a colônia Edifícios até o Nv. 9 |
| 10 | Ouro 5.574 · Madeira 6.271 · Cereal 4.877 | 21:28 | Novo edifício: Estábulo Novo edifício: Agência de Inteligência Direito ao segundo edifício de especialidade Edifícios até o Nv. 10 |
| 11 | Ouro 7.748 · Madeira 8.717 · Cereal 6.780 · Mármore 1.550 | 34:22 | 2 novos espaços de construção Nova aparência: Salão da Cúpula Dourada Título: Governador da Cidade Edifícios até o Nv. 11 |
| 12 | Ouro 10.770 · Madeira 12.116 · Cereal 9.424 · Mármore 2.154 | 54:59 | Novo edifício: Academia Direito a colônia Edifícios até o Nv. 12 |
| 13 | Ouro 14.970 · Madeira 16.841 · Cereal 13.099 · Mármore 2.994 | 1:27:58 | Edifícios até o Nv. 13 |
| 14 | Ouro 20.808 · Madeira 23.409 · Cereal 18.207 · Mármore 4.162 | 2:20:44 | Edifícios até o Nv. 14 |
| 15 | Ouro 28.924 · Madeira 32.539 · Cereal 25.308 · Mármore 5.785 | 3:45:11 | Novo edifício: Templo Direito a colônia Edifícios até o Nv. 15 |
| 16 | Ouro 40.204 · Madeira 45.229 · Cereal 35.178 · Mármore 8.041 · Petróleo 8.041 | 6:00:17 | 2 novos espaços de construção Nova aparência: Palácio Mais um Construtor Título: Paxá da Ilha Edifícios até o Nv. 16 |
| 17 | Ouro 55.883 · Madeira 62.869 · Cereal 48.898 · Mármore 11.177 · Petróleo 11.177 | 9:36:28 | Direito a colônia Edifícios até o Nv. 17 |
| 18 | Ouro 77.678 · Madeira 87.388 · Cereal 67.968 · Mármore 15.536 · Petróleo 15.536 | 15:22:20 | Direito a colônia Edifícios até o Nv. 18 |
| 19 | Ouro 107.972 · Madeira 121.469 · Cereal 94.476 · Mármore 21.594 · Petróleo 21.594 | 24:35:44 | Direito a colônia Edifícios até o Nv. 19 |
| 20 | Ouro 150.081 · Madeira 168.841 · Cereal 131.321 · Mármore 30.016 · Petróleo 30.016 | 39:21:11 | Direito a colônia Edifícios até o Nv. 20 |
| 21 | Ouro 187.602 · Madeira 211.052 · Cereal 164.151 · Mármore 37.520 · Petróleo 37.520 | 62:57:54 | 2 novos espaços de construção Nova aparência: Palácio Imperial Título: Almirante dos Mares Edifícios até o Nv. 20 |
| 22 | Ouro 234.502 · Madeira 263.815 · Cereal 205.189 · Mármore 46.900 · Petróleo 46.900 | 100:44:38 | Direito a colônia Capacidade do armazém +%10 Edifícios até o Nv. 20 |
| 23 | Ouro 293.127 · Madeira 329.768 · Cereal 256.486 · Mármore 58.625 · Petróleo 58.625 | 161:11:24 | Mais um Construtor Capacidade do armazém +%10 Edifícios até o Nv. 20 |
| 24 | Ouro 366.409 · Madeira 412.210 · Cereal 320.608 · Mármore 73.282 · Petróleo 73.282 | 257:54:15 | Capacidade do armazém +%10 Edifícios até o Nv. 20 |
| 25 | Ouro 458.012 · Madeira 515.263 · Cereal 400.760 · Mármore 91.602 · Petróleo 91.602 | 412:38:48 | 4 novos espaços de construção Capacidade do armazém +%10 Título: Sultão das Ilhas Edifícios até o Nv. 20 |
As tabelas mostram os valores padrão desta versão. O guia dentro do jogo sempre mostra os valores atuais.
Edifícios
Cada edifício tem uma única função. Toque em um edifício para ver o que ele faz e para melhorá-lo. Muitos edifícios são desbloqueados em certo nível da Câmara Municipal. Alguns só podem ser construídos uma vez, e os edifícios especializados só na ilha correspondente. A tabela abaixo lista o nível máximo de cada edifício e o custo e o tempo de cada nível.
Sempre na sua cidade
- Câmara Municipal: o coração da cidade; veja "Câmara Municipal".
- Porto: navios, remessas e colônias. Fica na costa e não pode ser construído nem movido.
Economia
- Tesouraria: arrecada impostos e produz ouro.
- Cabana do Lenhador: produz madeira.
- Fazenda: produz cereal, o alimento dos seus soldados.
- Armazém: aumenta o limite de armazenamento de cada recurso e a parte protegida.
Especiais (somente na ilha correspondente)
- Mina de Ferro, Mina de Ouro, Pedreira de Mármore, Serraria, Fazenda de Criação, Grande Fazenda e Poço de Petróleo: cada um produz um recurso, muito mais que os edifícios básicos. Você só pode construir o que combina com a sua ilha.
Militares
- Quartel: treina Espadachins, Arqueiros e Mosqueteiros. Um por cidade.
- Estábulo: treina Cavalaria e Arqueiros a cavalo. Um por cidade.
- Oficina de Cerco: constrói Catapultas e Canhões. Uma por cidade.
- Estaleiro: constrói navios de guerra e Zepelins. Um por cidade, no terreno da costa.
- Acampamento Militar: aloja seu exército, aumenta o limite de população e reduz a manutenção. Você pode construir vários.
- Torre de Arqueiros: atira nos atacantes a cada rodada, protege suas tropas de longo alcance e atinge com força as naves aéreas.
- Agência de Inteligência: treina espiões. Só vale a da sua capital.
Social e ciência
- Mercado: abre os mercadores e o mercado do clã.
- Castelo do Clã: cuida da ajuda do clã, das doações e dos ataques conjuntos.
- Academia: pesquisa unidades mais fortes.
- Templo: sua oração diária para receber bênçãos.
Dica: toque em um edifício bloqueado na lista para ver qual nível da Câmara Municipal o abre.
Porto · Nível máximo: 20
Barcos transportam recursos daqui para colônias e membros do clã. Encontrado apenas na cidade, não na ilha.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 2 | Ouro 150 · Madeira 150 · Cereal 60 | 1:17 |
| 3 | Ouro 208 · Madeira 208 · Cereal 83 | 2:10 |
| 4 | Ouro 290 · Madeira 290 · Cereal 116 | 3:38 |
| 5 | Ouro 403 · Madeira 403 · Cereal 161 | 6:06 |
| 6 | Ouro 560 · Madeira 560 · Cereal 224 | 10:16 |
| 7 | Ouro 778 · Madeira 778 · Cereal 311 | 17:14 |
| 8 | Ouro 1.082 · Madeira 1.082 · Cereal 433 | 28:57 |
| 9 | Ouro 1.504 · Madeira 1.504 · Cereal 602 | 48:39 |
| 10 | Ouro 2.090 · Madeira 2.090 · Cereal 836 | 1:21:44 |
| 11 | Ouro 2.906 · Madeira 2.906 · Cereal 1.162 · Mármore 581 | 2:17:19 |
| 12 | Ouro 4.039 · Madeira 4.039 · Cereal 1.615 · Mármore 808 | 3:50:41 |
| 13 | Ouro 5.614 · Madeira 5.614 · Cereal 2.246 · Mármore 1.123 | 6:27:32 |
| 14 | Ouro 7.803 · Madeira 7.803 · Cereal 3.121 · Mármore 1.561 | 10:51:04 |
| 15 | Ouro 10.846 · Madeira 10.846 · Cereal 4.339 · Mármore 2.169 | 18:13:48 |
| 16 | Ouro 15.076 · Madeira 15.076 · Cereal 6.031 · Mármore 3.015 | 30:37:35 |
| 17 | Ouro 20.956 · Madeira 20.956 · Cereal 8.382 · Mármore 4.191 | 51:27:08 |
| 18 | Ouro 29.129 · Madeira 29.129 · Cereal 11.652 · Mármore 5.826 | 86:26:23 |
| 19 | Ouro 40.490 · Madeira 40.490 · Cereal 16.196 · Mármore 8.098 | 145:13:07 |
| 20 | Ouro 56.280 · Madeira 56.280 · Cereal 22.512 · Mármore 11.256 | 243:58:02 |
Tesouraria · Nível máximo: 20
Arrecada impostos para produzir ouro.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Madeira 100 · Cereal 60 | 0:18 |
| 2 | Madeira 139 · Cereal 83 | 0:31 |
| 3 | Madeira 193 · Cereal 116 | 0:52 |
| 4 | Madeira 269 · Cereal 161 | 1:27 |
| 5 | Madeira 373 · Cereal 224 | 2:27 |
| 6 | Madeira 519 · Cereal 311 | 4:06 |
| 7 | Madeira 721 · Cereal 433 | 6:54 |
| 8 | Madeira 1.003 · Cereal 602 | 11:35 |
| 9 | Madeira 1.394 · Cereal 836 | 19:28 |
| 10 | Madeira 1.937 · Cereal 1.162 | 32:42 |
| 11 | Madeira 2.692 · Cereal 1.615 · Mármore 538 | 54:55 |
| 12 | Madeira 3.743 · Cereal 2.246 · Mármore 749 | 1:32:16 |
| 13 | Madeira 5.202 · Cereal 3.121 · Mármore 1.040 | 2:35:01 |
| 14 | Madeira 7.231 · Cereal 4.339 · Mármore 1.446 | 4:20:26 |
| 15 | Madeira 10.051 · Cereal 6.031 · Mármore 2.010 | 7:17:31 |
| 16 | Madeira 13.971 · Cereal 8.382 · Mármore 2.794 · Petróleo 2.794 | 12:15:02 |
| 17 | Madeira 19.419 · Cereal 11.652 · Mármore 3.884 · Petróleo 3.884 | 20:34:51 |
| 18 | Madeira 26.993 · Cereal 16.196 · Mármore 5.399 · Petróleo 5.399 | 34:34:33 |
| 19 | Madeira 37.520 · Cereal 22.512 · Mármore 7.504 · Petróleo 7.504 | 58:05:15 |
| 20 | Madeira 52.153 · Cereal 31.292 · Mármore 10.431 · Petróleo 10.431 | 97:35:13 |
Cabana do Lenhador · Nível máximo: 20
Produz madeira. O material básico de construção.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 70 · Cereal 50 | 0:18 |
| 2 | Ouro 97 · Cereal 70 | 0:31 |
| 3 | Ouro 135 · Cereal 97 | 0:52 |
| 4 | Ouro 188 · Cereal 134 | 1:27 |
| 5 | Ouro 261 · Cereal 187 | 2:27 |
| 6 | Ouro 363 · Cereal 259 | 4:06 |
| 7 | Ouro 505 · Cereal 361 | 6:54 |
| 8 | Ouro 702 · Cereal 501 | 11:35 |
| 9 | Ouro 975 · Cereal 697 | 19:28 |
| 10 | Ouro 1.356 · Cereal 969 | 32:42 |
| 11 | Ouro 1.885 · Cereal 1.346 · Gado 377 | 54:55 |
| 12 | Ouro 2.620 · Cereal 1.871 · Gado 524 | 1:32:16 |
| 13 | Ouro 3.641 · Cereal 2.601 · Gado 728 | 2:35:01 |
| 14 | Ouro 5.062 · Cereal 3.615 · Gado 1.012 | 4:20:26 |
| 15 | Ouro 7.036 · Cereal 5.025 · Gado 1.407 | 7:17:31 |
| 16 | Ouro 9.780 · Cereal 6.985 · Gado 1.956 · Ferro 1.956 | 12:15:02 |
| 17 | Ouro 13.594 · Cereal 9.710 · Gado 2.719 · Ferro 2.719 | 20:34:51 |
| 18 | Ouro 18.895 · Cereal 13.497 · Gado 3.779 · Ferro 3.779 | 34:34:33 |
| 19 | Ouro 26.264 · Cereal 18.760 · Gado 5.253 · Ferro 5.253 | 58:05:15 |
| 20 | Ouro 36.507 · Cereal 26.077 · Gado 7.301 · Ferro 7.301 | 97:35:13 |
Fazenda · Nível máximo: 20
Produz cereal. Alimento para seus soldados.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 60 · Madeira 60 | 0:18 |
| 2 | Ouro 83 · Madeira 83 | 0:31 |
| 3 | Ouro 116 · Madeira 116 | 0:52 |
| 4 | Ouro 161 · Madeira 161 | 1:27 |
| 5 | Ouro 224 · Madeira 224 | 2:27 |
| 6 | Ouro 311 · Madeira 311 | 4:06 |
| 7 | Ouro 433 · Madeira 433 | 6:54 |
| 8 | Ouro 602 · Madeira 602 | 11:35 |
| 9 | Ouro 836 · Madeira 836 | 19:28 |
| 10 | Ouro 1.162 · Madeira 1.162 | 32:42 |
| 11 | Ouro 1.615 · Madeira 1.615 · Gado 323 | 54:55 |
| 12 | Ouro 2.246 · Madeira 2.246 · Gado 449 | 1:32:16 |
| 13 | Ouro 3.121 · Madeira 3.121 · Gado 624 | 2:35:01 |
| 14 | Ouro 4.339 · Madeira 4.339 · Gado 868 | 4:20:26 |
| 15 | Ouro 6.031 · Madeira 6.031 · Gado 1.206 | 7:17:31 |
| 16 | Ouro 8.382 · Madeira 8.382 · Gado 1.676 · Ferro 1.676 | 12:15:02 |
| 17 | Ouro 11.652 · Madeira 11.652 · Gado 2.330 · Ferro 2.330 | 20:34:51 |
| 18 | Ouro 16.196 · Madeira 16.196 · Gado 3.239 · Ferro 3.239 | 34:34:33 |
| 19 | Ouro 22.512 · Madeira 22.512 · Gado 4.502 · Ferro 4.502 | 58:05:15 |
| 20 | Ouro 31.292 · Madeira 31.292 · Gado 6.258 · Ferro 6.258 | 97:35:13 |
Armazém · Nível máximo: 20
Aumenta a capacidade de armazenamento de todos os recursos.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 60 · Madeira 100 · Cereal 40 | 0:23 |
| 2 | Ouro 83 · Madeira 139 · Cereal 56 | 0:39 |
| 3 | Ouro 116 · Madeira 193 · Cereal 77 | 1:05 |
| 4 | Ouro 161 · Madeira 269 · Cereal 107 | 1:49 |
| 5 | Ouro 224 · Madeira 373 · Cereal 149 | 3:03 |
| 6 | Ouro 311 · Madeira 519 · Cereal 208 | 5:08 |
| 7 | Ouro 433 · Madeira 721 · Cereal 289 | 8:37 |
| 8 | Ouro 602 · Madeira 1.003 · Cereal 401 | 14:29 |
| 9 | Ouro 836 · Madeira 1.394 · Cereal 557 | 24:19 |
| 10 | Ouro 1.162 · Madeira 1.937 · Cereal 775 | 40:52 |
| 11 | Ouro 1.615 · Madeira 2.692 · Cereal 1.077 · Mármore 323 | 1:08:39 |
| 12 | Ouro 2.246 · Madeira 3.743 · Cereal 1.497 · Mármore 449 | 1:55:20 |
| 13 | Ouro 3.121 · Madeira 5.202 · Cereal 2.081 · Mármore 624 | 3:13:46 |
| 14 | Ouro 4.339 · Madeira 7.231 · Cereal 2.892 · Mármore 868 | 5:25:32 |
| 15 | Ouro 6.031 · Madeira 10.051 · Cereal 4.020 · Mármore 1.206 | 9:06:54 |
| 16 | Ouro 8.382 · Madeira 13.971 · Cereal 5.588 · Mármore 1.676 · Petróleo 1.676 | 15:18:47 |
| 17 | Ouro 11.652 · Madeira 19.419 · Cereal 7.768 · Mármore 2.330 · Petróleo 2.330 | 25:43:34 |
| 18 | Ouro 16.196 · Madeira 26.993 · Cereal 10.797 · Mármore 3.239 · Petróleo 3.239 | 43:13:11 |
| 19 | Ouro 22.512 · Madeira 37.520 · Cereal 15.008 · Mármore 4.502 · Petróleo 4.502 | 72:36:34 |
| 20 | Ouro 31.292 · Madeira 52.153 · Cereal 20.861 · Mármore 6.258 · Petróleo 6.258 | 121:59:01 |
Quartel · Nível máximo: 20
Treina espadachins e arqueiros. Apenas um por cidade.
Pode ser construído a partir do nível 3 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 120 · Madeira 120 · Cereal 110 | 0:35 |
| 2 | Ouro 167 · Madeira 167 · Cereal 153 | 0:58 |
| 3 | Ouro 232 · Madeira 232 · Cereal 213 | 1:37 |
| 4 | Ouro 322 · Madeira 322 · Cereal 295 | 2:44 |
| 5 | Ouro 448 · Madeira 448 · Cereal 411 | 4:35 |
| 6 | Ouro 623 · Madeira 623 · Cereal 571 | 7:42 |
| 7 | Ouro 866 · Madeira 866 · Cereal 793 | 12:56 |
| 8 | Ouro 1.203 · Madeira 1.203 · Cereal 1.103 | 21:43 |
| 9 | Ouro 1.672 · Madeira 1.672 · Cereal 1.533 | 36:29 |
| 10 | Ouro 2.324 · Madeira 2.324 · Cereal 2.131 | 1:01:18 |
| 11 | Ouro 3.231 · Madeira 3.231 · Cereal 2.962 · Ferro 646 | 1:42:59 |
| 12 | Ouro 4.491 · Madeira 4.491 · Cereal 4.117 · Ferro 898 | 2:53:01 |
| 13 | Ouro 6.243 · Madeira 6.243 · Cereal 5.722 · Ferro 1.249 | 4:50:39 |
| 14 | Ouro 8.677 · Madeira 8.677 · Cereal 7.954 · Ferro 1.735 | 8:08:18 |
| 15 | Ouro 12.061 · Madeira 12.061 · Cereal 11.056 · Ferro 2.412 | 13:40:21 |
| 16 | Ouro 16.765 · Madeira 16.765 · Cereal 15.368 · Ferro 3.353 · Petróleo 3.353 | 22:58:11 |
| 17 | Ouro 23.303 · Madeira 23.303 · Cereal 21.361 · Ferro 4.661 · Petróleo 4.661 | 38:35:21 |
| 18 | Ouro 32.392 · Madeira 32.392 · Cereal 29.692 · Ferro 6.478 · Petróleo 6.478 | 64:49:47 |
| 19 | Ouro 45.024 · Madeira 45.024 · Cereal 41.272 · Ferro 9.005 · Petróleo 9.005 | 108:54:50 |
| 20 | Ouro 62.584 · Madeira 62.584 · Cereal 57.369 · Ferro 12.517 · Petróleo 12.517 | 182:58:32 |
Acampamento Militar · Nível máximo: 20
Acampamento onde seus soldados ficam alojados. Cada nível adiciona 60 à sua população militar; até 3 por cidade.
Pode ser construído a partir do nível 6 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Madeira 120 · Cereal 160 | 0:28 |
| 2 | Madeira 167 · Cereal 222 | 0:46 |
| 3 | Madeira 232 · Cereal 309 | 1:18 |
| 4 | Madeira 322 · Cereal 430 | 2:11 |
| 5 | Madeira 448 · Cereal 597 | 3:40 |
| 6 | Madeira 623 · Cereal 830 | 6:09 |
| 7 | Madeira 866 · Cereal 1.154 | 10:21 |
| 8 | Madeira 1.203 · Cereal 1.604 | 17:22 |
| 9 | Madeira 1.672 · Cereal 2.230 | 29:11 |
| 10 | Madeira 2.324 · Cereal 3.099 | 49:02 |
| 11 | Madeira 3.231 · Cereal 4.308 · Ferro 862 | 1:22:23 |
| 12 | Madeira 4.491 · Cereal 5.988 · Ferro 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Madeira 6.243 · Cereal 8.323 · Ferro 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Madeira 8.677 · Cereal 11.569 · Ferro 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Madeira 12.061 · Cereal 16.082 · Ferro 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Madeira 16.765 · Cereal 22.353 · Ferro 4.471 · Petróleo 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Madeira 23.303 · Cereal 31.071 · Ferro 6.214 · Petróleo 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Madeira 32.392 · Cereal 43.189 · Ferro 8.638 · Petróleo 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Madeira 45.024 · Cereal 60.032 · Ferro 12.006 · Petróleo 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Madeira 62.584 · Cereal 83.445 · Ferro 16.689 · Petróleo 16.689 | 146:22:49 |
Oficina de Cerco · Nível máximo: 20
Oficina de cerco: forja catapultas e canhões.
Pode ser construído a partir do nível 7 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 180 · Madeira 120 · Cereal 50 | 0:35 |
| 2 | Ouro 250 · Madeira 167 · Cereal 70 | 0:58 |
| 3 | Ouro 348 · Madeira 232 · Cereal 97 | 1:37 |
| 4 | Ouro 483 · Madeira 322 · Cereal 134 | 2:44 |
| 5 | Ouro 672 · Madeira 448 · Cereal 187 | 4:35 |
| 6 | Ouro 934 · Madeira 623 · Cereal 259 | 7:42 |
| 7 | Ouro 1.298 · Madeira 866 · Cereal 361 | 12:56 |
| 8 | Ouro 1.805 · Madeira 1.203 · Cereal 501 | 21:43 |
| 9 | Ouro 2.508 · Madeira 1.672 · Cereal 697 | 36:29 |
| 10 | Ouro 3.487 · Madeira 2.324 · Cereal 969 | 1:01:18 |
| 11 | Ouro 4.846 · Madeira 3.231 · Cereal 1.346 · Ferro 969 | 1:42:59 |
| 12 | Ouro 6.737 · Madeira 4.491 · Cereal 1.871 · Ferro 1.347 | 2:53:01 |
| 13 | Ouro 9.364 · Madeira 6.243 · Cereal 2.601 · Ferro 1.873 | 4:50:39 |
| 14 | Ouro 13.016 · Madeira 8.677 · Cereal 3.615 · Ferro 2.603 | 8:08:18 |
| 15 | Ouro 18.092 · Madeira 12.061 · Cereal 5.025 · Ferro 3.618 | 13:40:21 |
| 16 | Ouro 25.147 · Madeira 16.765 · Cereal 6.985 · Ferro 5.029 · Petróleo 5.029 | 22:58:11 |
| 17 | Ouro 34.955 · Madeira 23.303 · Cereal 9.710 · Ferro 6.991 · Petróleo 6.991 | 38:35:21 |
| 18 | Ouro 48.587 · Madeira 32.392 · Cereal 13.497 · Ferro 9.717 · Petróleo 9.717 | 64:49:47 |
| 19 | Ouro 67.537 · Madeira 45.024 · Cereal 18.760 · Ferro 13.507 · Petróleo 13.507 | 108:54:50 |
| 20 | Ouro 93.876 · Madeira 62.584 · Cereal 26.077 · Ferro 18.775 · Petróleo 18.775 | 182:58:32 |
Torre de Arqueiros · Nível máximo: 20
Chove flechas a cada rodada, mesmo sem soldados na cidade. Causa dano dobrado a unidades aéreas e protege seus arqueiros.
Pode ser construído a partir do nível 4 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 120 · Madeira 140 · Cereal 40 | 0:28 |
| 2 | Ouro 167 · Madeira 195 · Cereal 56 | 0:46 |
| 3 | Ouro 232 · Madeira 270 · Cereal 77 | 1:18 |
| 4 | Ouro 322 · Madeira 376 · Cereal 107 | 2:11 |
| 5 | Ouro 448 · Madeira 523 · Cereal 149 | 3:40 |
| 6 | Ouro 623 · Madeira 726 · Cereal 208 | 6:09 |
| 7 | Ouro 866 · Madeira 1.010 · Cereal 289 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.203 · Madeira 1.404 · Cereal 401 | 17:22 |
| 9 | Ouro 1.672 · Madeira 1.951 · Cereal 557 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.324 · Madeira 2.712 · Cereal 775 | 49:02 |
| 11 | Ouro 3.231 · Madeira 3.769 · Cereal 1.077 · Ferro 646 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 4.491 · Madeira 5.240 · Cereal 1.497 · Ferro 898 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 6.243 · Madeira 7.283 · Cereal 2.081 · Ferro 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 8.677 · Madeira 10.123 · Cereal 2.892 · Ferro 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 12.061 · Madeira 14.071 · Cereal 4.020 · Ferro 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 16.765 · Madeira 19.559 · Cereal 5.588 · Ferro 3.353 · Petróleo 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 23.303 · Madeira 27.187 · Cereal 7.768 · Ferro 4.661 · Petróleo 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 32.392 · Madeira 37.790 · Cereal 10.797 · Ferro 6.478 · Petróleo 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 45.024 · Madeira 52.528 · Cereal 15.008 · Ferro 9.005 · Petróleo 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 62.584 · Madeira 73.015 · Cereal 20.861 · Ferro 12.517 · Petróleo 12.517 | 146:22:49 |
Mina de Ferro · Nível máximo: 20
Extrai minério de ferro da montanha. Só pode ser construída em cidades em uma Ilha de Ferro.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 130 · Madeira 110 · Cereal 60 | 0:28 |
| 2 | Ouro 181 · Madeira 153 · Cereal 83 | 0:46 |
| 3 | Ouro 251 · Madeira 213 · Cereal 116 | 1:18 |
| 4 | Ouro 349 · Madeira 295 · Cereal 161 | 2:11 |
| 5 | Ouro 485 · Madeira 411 · Cereal 224 | 3:40 |
| 6 | Ouro 675 · Madeira 571 · Cereal 311 | 6:09 |
| 7 | Ouro 938 · Madeira 793 · Cereal 433 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.303 · Madeira 1.103 · Cereal 602 | 17:22 |
| 9 | Ouro 1.812 · Madeira 1.533 · Cereal 836 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.518 · Madeira 2.131 · Cereal 1.162 | 49:02 |
| 11 | Ouro 3.500 · Madeira 2.962 · Cereal 1.615 · Ferro 700 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 4.865 · Madeira 4.117 · Cereal 2.246 · Ferro 973 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 6.763 · Madeira 5.722 · Cereal 3.121 · Ferro 1.353 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 9.400 · Madeira 7.954 · Cereal 4.339 · Ferro 1.880 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 13.066 · Madeira 11.056 · Cereal 6.031 · Ferro 2.613 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 18.162 · Madeira 15.368 · Cereal 8.382 · Ferro 3.632 · Mármore 3.632 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 25.245 · Madeira 21.361 · Cereal 11.652 · Ferro 5.049 · Mármore 5.049 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 35.091 · Madeira 29.692 · Cereal 16.196 · Ferro 7.018 · Mármore 7.018 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 48.776 · Madeira 41.272 · Cereal 22.512 · Ferro 9.755 · Mármore 9.755 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 67.799 · Madeira 57.369 · Cereal 31.292 · Ferro 13.560 · Mármore 13.560 | 146:22:49 |
Mina de Ouro · Nível máximo: 20
Extrai ouro das rochas; três vezes mais produtiva que a Tesouraria. Só pode ser construída em uma Ilha de Ouro.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Madeira 180 · Cereal 100 | 0:28 |
| 2 | Madeira 250 · Cereal 139 | 0:46 |
| 3 | Madeira 348 · Cereal 193 | 1:18 |
| 4 | Madeira 483 · Cereal 269 | 2:11 |
| 5 | Madeira 672 · Cereal 373 | 3:40 |
| 6 | Madeira 934 · Cereal 519 | 6:09 |
| 7 | Madeira 1.298 · Cereal 721 | 10:21 |
| 8 | Madeira 1.805 · Cereal 1.003 | 17:22 |
| 9 | Madeira 2.508 · Cereal 1.394 | 29:11 |
| 10 | Madeira 3.487 · Cereal 1.937 | 49:02 |
| 11 | Madeira 4.846 · Cereal 2.692 · Ouro 969 | 1:22:23 |
| 12 | Madeira 6.737 · Cereal 3.743 · Ouro 1.347 | 2:18:24 |
| 13 | Madeira 9.364 · Cereal 5.202 · Ouro 1.873 | 3:52:31 |
| 14 | Madeira 13.016 · Cereal 7.231 · Ouro 2.603 | 6:30:38 |
| 15 | Madeira 18.092 · Cereal 10.051 · Ouro 3.618 | 10:56:17 |
| 16 | Madeira 25.147 · Cereal 13.971 · Ouro 5.029 · Mármore 5.029 | 18:22:33 |
| 17 | Madeira 34.955 · Cereal 19.419 · Ouro 6.991 · Mármore 6.991 | 30:52:17 |
| 18 | Madeira 48.587 · Cereal 26.993 · Ouro 9.717 · Mármore 9.717 | 51:51:50 |
| 19 | Madeira 67.537 · Cereal 37.520 · Ouro 13.507 · Mármore 13.507 | 87:07:52 |
| 20 | Madeira 93.876 · Cereal 52.153 · Ouro 18.775 · Mármore 18.775 | 146:22:49 |
Pedreira de Mármore · Nível máximo: 20
Corta blocos de mármore branco. Só pode ser construída em cidades em uma Ilha de Mármore.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 130 · Madeira 110 · Cereal 60 | 0:28 |
| 2 | Ouro 181 · Madeira 153 · Cereal 83 | 0:46 |
| 3 | Ouro 251 · Madeira 213 · Cereal 116 | 1:18 |
| 4 | Ouro 349 · Madeira 295 · Cereal 161 | 2:11 |
| 5 | Ouro 485 · Madeira 411 · Cereal 224 | 3:40 |
| 6 | Ouro 675 · Madeira 571 · Cereal 311 | 6:09 |
| 7 | Ouro 938 · Madeira 793 · Cereal 433 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.303 · Madeira 1.103 · Cereal 602 | 17:22 |
| 9 | Ouro 1.812 · Madeira 1.533 · Cereal 836 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.518 · Madeira 2.131 · Cereal 1.162 | 49:02 |
| 11 | Ouro 3.500 · Madeira 2.962 · Cereal 1.615 · Mármore 700 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 4.865 · Madeira 4.117 · Cereal 2.246 · Mármore 973 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 6.763 · Madeira 5.722 · Cereal 3.121 · Mármore 1.353 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 9.400 · Madeira 7.954 · Cereal 4.339 · Mármore 1.880 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 13.066 · Madeira 11.056 · Cereal 6.031 · Mármore 2.613 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 18.162 · Madeira 15.368 · Cereal 8.382 · Mármore 3.632 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 25.245 · Madeira 21.361 · Cereal 11.652 · Mármore 5.049 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 35.091 · Madeira 29.692 · Cereal 16.196 · Mármore 7.018 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 48.776 · Madeira 41.272 · Cereal 22.512 · Mármore 9.755 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 67.799 · Madeira 57.369 · Cereal 31.292 · Mármore 13.560 | 146:22:49 |
Serraria · Nível máximo: 20
Serra tábuas da floresta; três vezes mais produtiva que o Lenhador. Só pode ser construída em uma Ilha Florestal.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 160 · Cereal 120 | 0:28 |
| 2 | Ouro 222 · Cereal 167 | 0:46 |
| 3 | Ouro 309 · Cereal 232 | 1:18 |
| 4 | Ouro 430 · Cereal 322 | 2:11 |
| 5 | Ouro 597 · Cereal 448 | 3:40 |
| 6 | Ouro 830 · Cereal 623 | 6:09 |
| 7 | Ouro 1.154 · Cereal 866 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.604 · Cereal 1.203 | 17:22 |
| 9 | Ouro 2.230 · Cereal 1.672 | 29:11 |
| 10 | Ouro 3.099 · Cereal 2.324 | 49:02 |
| 11 | Ouro 4.308 · Cereal 3.231 · Madeira 862 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 5.988 · Cereal 4.491 · Madeira 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 8.323 · Cereal 6.243 · Madeira 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 11.569 · Cereal 8.677 · Madeira 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 16.082 · Cereal 12.061 · Madeira 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 22.353 · Cereal 16.765 · Madeira 4.471 · Mármore 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 31.071 · Cereal 23.303 · Madeira 6.214 · Mármore 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 43.189 · Cereal 32.392 · Madeira 8.638 · Mármore 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 60.032 · Cereal 45.024 · Madeira 12.006 · Mármore 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 83.445 · Cereal 62.584 · Madeira 16.689 · Mármore 16.689 | 146:22:49 |
Fazenda de Criação · Nível máximo: 20
Produz gado em estábulos e currais. Só pode ser construída em uma Ilha de Criação.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 120 · Madeira 120 · Cereal 60 | 0:28 |
| 2 | Ouro 167 · Madeira 167 · Cereal 83 | 0:46 |
| 3 | Ouro 232 · Madeira 232 · Cereal 116 | 1:18 |
| 4 | Ouro 322 · Madeira 322 · Cereal 161 | 2:11 |
| 5 | Ouro 448 · Madeira 448 · Cereal 224 | 3:40 |
| 6 | Ouro 623 · Madeira 623 · Cereal 311 | 6:09 |
| 7 | Ouro 866 · Madeira 866 · Cereal 433 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.203 · Madeira 1.203 · Cereal 602 | 17:22 |
| 9 | Ouro 1.672 · Madeira 1.672 · Cereal 836 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.324 · Madeira 2.324 · Cereal 1.162 | 49:02 |
| 11 | Ouro 3.231 · Madeira 3.231 · Cereal 1.615 · Gado 646 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 4.491 · Madeira 4.491 · Cereal 2.246 · Gado 898 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 6.243 · Madeira 6.243 · Cereal 3.121 · Gado 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 8.677 · Madeira 8.677 · Cereal 4.339 · Gado 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 12.061 · Madeira 12.061 · Cereal 6.031 · Gado 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 16.765 · Madeira 16.765 · Cereal 8.382 · Gado 3.353 · Mármore 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 23.303 · Madeira 23.303 · Cereal 11.652 · Gado 4.661 · Mármore 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 32.392 · Madeira 32.392 · Cereal 16.196 · Gado 6.478 · Mármore 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 45.024 · Madeira 45.024 · Cereal 22.512 · Gado 9.005 · Mármore 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 62.584 · Madeira 62.584 · Cereal 31.292 · Gado 12.517 · Mármore 12.517 | 146:22:49 |
Grande Fazenda · Nível máximo: 20
Campos amplos de trigo; três vezes mais produtiva que a Fazenda. Só pode ser construída em uma Ilha de Cultivo.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 160 · Madeira 140 | 0:28 |
| 2 | Ouro 222 · Madeira 195 | 0:46 |
| 3 | Ouro 309 · Madeira 270 | 1:18 |
| 4 | Ouro 430 · Madeira 376 | 2:11 |
| 5 | Ouro 597 · Madeira 523 | 3:40 |
| 6 | Ouro 830 · Madeira 726 | 6:09 |
| 7 | Ouro 1.154 · Madeira 1.010 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.604 · Madeira 1.404 | 17:22 |
| 9 | Ouro 2.230 · Madeira 1.951 | 29:11 |
| 10 | Ouro 3.099 · Madeira 2.712 | 49:02 |
| 11 | Ouro 4.308 · Madeira 3.769 · Cereal 862 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 5.988 · Madeira 5.240 · Cereal 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 8.323 · Madeira 7.283 · Cereal 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 11.569 · Madeira 10.123 · Cereal 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 16.082 · Madeira 14.071 · Cereal 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 22.353 · Madeira 19.559 · Cereal 4.471 · Mármore 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 31.071 · Madeira 27.187 · Cereal 6.214 · Mármore 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 43.189 · Madeira 37.790 · Cereal 8.638 · Mármore 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 60.032 · Madeira 52.528 · Cereal 12.006 · Mármore 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 83.445 · Madeira 73.015 · Cereal 16.689 · Mármore 16.689 | 146:22:49 |
Poço de Petróleo · Nível máximo: 20
Bombeia petróleo sob as rochas escuras. Só pode ser construído em cidades em uma Ilha de Petróleo.
Pode ser construído a partir do nível 2 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 150 · Madeira 100 · Cereal 50 | 0:28 |
| 2 | Ouro 208 · Madeira 139 · Cereal 70 | 0:46 |
| 3 | Ouro 290 · Madeira 193 · Cereal 97 | 1:18 |
| 4 | Ouro 403 · Madeira 269 · Cereal 134 | 2:11 |
| 5 | Ouro 560 · Madeira 373 · Cereal 187 | 3:40 |
| 6 | Ouro 778 · Madeira 519 · Cereal 259 | 6:09 |
| 7 | Ouro 1.082 · Madeira 721 · Cereal 361 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.504 · Madeira 1.003 · Cereal 501 | 17:22 |
| 9 | Ouro 2.090 · Madeira 1.394 · Cereal 697 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.906 · Madeira 1.937 · Cereal 969 | 49:02 |
| 11 | Ouro 4.039 · Madeira 2.692 · Cereal 1.346 · Petróleo 808 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 5.614 · Madeira 3.743 · Cereal 1.871 · Petróleo 1.123 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 7.803 · Madeira 5.202 · Cereal 2.601 · Petróleo 1.561 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 10.846 · Madeira 7.231 · Cereal 3.615 · Petróleo 2.169 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 15.076 · Madeira 10.051 · Cereal 5.025 · Petróleo 3.015 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 20.956 · Madeira 13.971 · Cereal 6.985 · Petróleo 4.191 · Mármore 4.191 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 29.129 · Madeira 19.419 · Cereal 9.710 · Petróleo 5.826 · Mármore 5.826 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 40.490 · Madeira 26.993 · Cereal 13.497 · Petróleo 8.098 · Mármore 8.098 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 56.280 · Madeira 37.520 · Cereal 18.760 · Petróleo 11.256 · Mármore 11.256 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 78.230 · Madeira 52.153 · Cereal 26.077 · Petróleo 15.646 · Mármore 15.646 | 146:22:49 |
Mercado · Nível máximo: 20
O bazar onde as barracas dos mercadores são montadas. Dá acesso aos mercadores e ao mercado do clã.
Pode ser construído a partir do nível 5 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 120 · Madeira 140 · Cereal 60 | 0:28 |
| 2 | Ouro 167 · Madeira 195 · Cereal 83 | 0:46 |
| 3 | Ouro 232 · Madeira 270 · Cereal 116 | 1:18 |
| 4 | Ouro 322 · Madeira 376 · Cereal 161 | 2:11 |
| 5 | Ouro 448 · Madeira 523 · Cereal 224 | 3:40 |
| 6 | Ouro 623 · Madeira 726 · Cereal 311 | 6:09 |
| 7 | Ouro 866 · Madeira 1.010 · Cereal 433 | 10:21 |
| 8 | Ouro 1.203 · Madeira 1.404 · Cereal 602 | 17:22 |
| 9 | Ouro 1.672 · Madeira 1.951 · Cereal 836 | 29:11 |
| 10 | Ouro 2.324 · Madeira 2.712 · Cereal 1.162 | 49:02 |
| 11 | Ouro 3.231 · Madeira 3.769 · Cereal 1.615 · Mármore 646 | 1:22:23 |
| 12 | Ouro 4.491 · Madeira 5.240 · Cereal 2.246 · Mármore 898 | 2:18:24 |
| 13 | Ouro 6.243 · Madeira 7.283 · Cereal 3.121 · Mármore 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Ouro 8.677 · Madeira 10.123 · Cereal 4.339 · Mármore 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Ouro 12.061 · Madeira 14.071 · Cereal 6.031 · Mármore 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Ouro 16.765 · Madeira 19.559 · Cereal 8.382 · Mármore 3.353 · Petróleo 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Ouro 23.303 · Madeira 27.187 · Cereal 11.652 · Mármore 4.661 · Petróleo 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Ouro 32.392 · Madeira 37.790 · Cereal 16.196 · Mármore 6.478 · Petróleo 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Ouro 45.024 · Madeira 52.528 · Cereal 22.512 · Mármore 9.005 · Petróleo 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Ouro 62.584 · Madeira 73.015 · Cereal 31.292 · Mármore 12.517 · Petróleo 12.517 | 146:22:49 |
Estábulo · Nível máximo: 20
Onde cavalos são criados. Treina cavalaria e arqueiros a cavalo.
Pode ser construído a partir do nível 10 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 140 · Madeira 160 · Cereal 120 | 0:32 |
| 2 | Ouro 195 · Madeira 222 · Cereal 167 | 0:54 |
| 3 | Ouro 270 · Madeira 309 · Cereal 232 | 1:31 |
| 4 | Ouro 376 · Madeira 430 · Cereal 322 | 2:33 |
| 5 | Ouro 523 · Madeira 597 · Cereal 448 | 4:17 |
| 6 | Ouro 726 · Madeira 830 · Cereal 623 | 7:11 |
| 7 | Ouro 1.010 · Madeira 1.154 · Cereal 866 | 12:04 |
| 8 | Ouro 1.404 · Madeira 1.604 · Cereal 1.203 | 20:16 |
| 9 | Ouro 1.951 · Madeira 2.230 · Cereal 1.672 | 34:03 |
| 10 | Ouro 2.712 · Madeira 3.099 · Cereal 2.324 | 57:13 |
| 11 | Ouro 3.769 · Madeira 4.308 · Cereal 3.231 · Ferro 754 | 1:36:07 |
| 12 | Ouro 5.240 · Madeira 5.988 · Cereal 4.491 · Ferro 1.048 | 2:41:29 |
| 13 | Ouro 7.283 · Madeira 8.323 · Cereal 6.243 · Ferro 1.457 | 4:31:17 |
| 14 | Ouro 10.123 · Madeira 11.569 · Cereal 8.677 · Ferro 2.025 | 7:35:45 |
| 15 | Ouro 14.071 · Madeira 16.082 · Cereal 12.061 · Ferro 2.814 | 12:45:39 |
| 16 | Ouro 19.559 · Madeira 22.353 · Cereal 16.765 · Ferro 3.912 · Petróleo 3.912 | 21:26:18 |
| 17 | Ouro 27.187 · Madeira 31.071 · Cereal 23.303 · Ferro 5.437 · Petróleo 5.437 | 36:01:00 |
| 18 | Ouro 37.790 · Madeira 43.189 · Cereal 32.392 · Ferro 7.558 · Petróleo 7.558 | 60:30:28 |
| 19 | Ouro 52.528 · Madeira 60.032 · Cereal 45.024 · Ferro 10.506 · Petróleo 10.506 | 101:39:11 |
| 20 | Ouro 73.015 · Madeira 83.445 · Cereal 62.584 · Ferro 14.603 · Petróleo 14.603 | 170:46:38 |
Castelo do Clã · Nível máximo: 20
O castelo onde tremula o estandarte do clã. Ajuda do clã, doações e ataques conjuntos são organizados aqui.
Pode ser construído a partir do nível 9 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 170 · Madeira 160 · Cereal 100 | 0:37 |
| 2 | Ouro 236 · Madeira 222 · Cereal 139 | 1:02 |
| 3 | Ouro 328 · Madeira 309 · Cereal 193 | 1:44 |
| 4 | Ouro 457 · Madeira 430 · Cereal 269 | 2:54 |
| 5 | Ouro 635 · Madeira 597 · Cereal 373 | 4:53 |
| 6 | Ouro 882 · Madeira 830 · Cereal 519 | 8:12 |
| 7 | Ouro 1.226 · Madeira 1.154 · Cereal 721 | 13:47 |
| 8 | Ouro 1.704 · Madeira 1.604 · Cereal 1.003 | 23:10 |
| 9 | Ouro 2.369 · Madeira 2.230 · Cereal 1.394 | 38:55 |
| 10 | Ouro 3.293 · Madeira 3.099 · Cereal 1.937 | 1:05:23 |
| 11 | Ouro 4.577 · Madeira 4.308 · Cereal 2.692 · Mármore 915 | 1:49:51 |
| 12 | Ouro 6.362 · Madeira 5.988 · Cereal 3.743 · Mármore 1.272 | 3:04:33 |
| 13 | Ouro 8.844 · Madeira 8.323 · Cereal 5.202 · Mármore 1.769 | 5:10:02 |
| 14 | Ouro 12.293 · Madeira 11.569 · Cereal 7.231 · Mármore 2.459 | 8:40:51 |
| 15 | Ouro 17.087 · Madeira 16.082 · Cereal 10.051 · Mármore 3.417 | 14:35:02 |
| 16 | Ouro 23.750 · Madeira 22.353 · Cereal 13.971 · Mármore 4.750 · Petróleo 4.750 | 24:30:04 |
| 17 | Ouro 33.013 · Madeira 31.071 · Cereal 19.419 · Mármore 6.603 · Petróleo 6.603 | 41:09:42 |
| 18 | Ouro 45.888 · Madeira 43.189 · Cereal 26.993 · Mármore 9.178 · Petróleo 9.178 | 69:09:06 |
| 19 | Ouro 63.785 · Madeira 60.032 · Cereal 37.520 · Mármore 12.757 · Petróleo 12.757 | 116:10:30 |
| 20 | Ouro 88.660 · Madeira 83.445 · Cereal 52.153 · Mármore 17.732 · Petróleo 17.732 | 195:10:26 |
Academia · Nível máximo: 20
Uma escola de sábios: pesquisas de unidades são feitas aqui.
Pode ser construído a partir do nível 12 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 170 · Madeira 140 · Cereal 80 | 0:35 |
| 2 | Ouro 236 · Madeira 195 · Cereal 111 | 0:58 |
| 3 | Ouro 328 · Madeira 270 · Cereal 155 | 1:37 |
| 4 | Ouro 457 · Madeira 376 · Cereal 215 | 2:44 |
| 5 | Ouro 635 · Madeira 523 · Cereal 299 | 4:35 |
| 6 | Ouro 882 · Madeira 726 · Cereal 415 | 7:42 |
| 7 | Ouro 1.226 · Madeira 1.010 · Cereal 577 | 12:56 |
| 8 | Ouro 1.704 · Madeira 1.404 · Cereal 802 | 21:43 |
| 9 | Ouro 2.369 · Madeira 1.951 · Cereal 1.115 | 36:29 |
| 10 | Ouro 3.293 · Madeira 2.712 · Cereal 1.550 | 1:01:18 |
| 11 | Ouro 4.577 · Madeira 3.769 · Cereal 2.154 · Mármore 915 | 1:42:59 |
| 12 | Ouro 6.362 · Madeira 5.240 · Cereal 2.994 · Mármore 1.272 | 2:53:01 |
| 13 | Ouro 8.844 · Madeira 7.283 · Cereal 4.162 · Mármore 1.769 | 4:50:39 |
| 14 | Ouro 12.293 · Madeira 10.123 · Cereal 5.785 · Mármore 2.459 | 8:08:18 |
| 15 | Ouro 17.087 · Madeira 14.071 · Cereal 8.041 · Mármore 3.417 | 13:40:21 |
| 16 | Ouro 23.750 · Madeira 19.559 · Cereal 11.177 · Mármore 4.750 · Petróleo 4.750 | 22:58:11 |
| 17 | Ouro 33.013 · Madeira 27.187 · Cereal 15.536 · Mármore 6.603 · Petróleo 6.603 | 38:35:21 |
| 18 | Ouro 45.888 · Madeira 37.790 · Cereal 21.594 · Mármore 9.178 · Petróleo 9.178 | 64:49:47 |
| 19 | Ouro 63.785 · Madeira 52.528 · Cereal 30.016 · Mármore 12.757 · Petróleo 12.757 | 108:54:50 |
| 20 | Ouro 88.660 · Madeira 73.015 · Cereal 41.723 · Mármore 17.732 · Petróleo 17.732 | 182:58:32 |
Templo · Nível máximo: 20
Um grande templo com cúpula e colunas de mármore. Majestoso desde o nível 1; sua aparência nunca muda.
Pode ser construído a partir do nível 15 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 180 · Madeira 170 · Cereal 120 | 0:41 |
| 2 | Ouro 250 · Madeira 236 · Cereal 167 | 1:10 |
| 3 | Ouro 348 · Madeira 328 · Cereal 232 | 1:57 |
| 4 | Ouro 483 · Madeira 457 · Cereal 322 | 3:16 |
| 5 | Ouro 672 · Madeira 635 · Cereal 448 | 5:30 |
| 6 | Ouro 934 · Madeira 882 · Cereal 623 | 9:14 |
| 7 | Ouro 1.298 · Madeira 1.226 · Cereal 866 | 15:31 |
| 8 | Ouro 1.805 · Madeira 1.704 · Cereal 1.203 | 26:04 |
| 9 | Ouro 2.508 · Madeira 2.369 · Cereal 1.672 | 43:47 |
| 10 | Ouro 3.487 · Madeira 3.293 · Cereal 2.324 | 1:13:34 |
| 11 | Ouro 4.846 · Madeira 4.577 · Cereal 3.231 · Mármore 969 | 2:03:35 |
| 12 | Ouro 6.737 · Madeira 6.362 · Cereal 4.491 · Mármore 1.347 | 3:27:37 |
| 13 | Ouro 9.364 · Madeira 8.844 · Cereal 6.243 · Mármore 1.873 | 5:48:47 |
| 14 | Ouro 13.016 · Madeira 12.293 · Cereal 8.677 · Mármore 2.603 | 9:45:58 |
| 15 | Ouro 18.092 · Madeira 17.087 · Cereal 12.061 · Mármore 3.618 | 16:24:25 |
| 16 | Ouro 25.147 · Madeira 23.750 · Cereal 16.765 · Mármore 5.029 · Petróleo 5.029 | 27:33:49 |
| 17 | Ouro 34.955 · Madeira 33.013 · Cereal 23.303 · Mármore 6.991 · Petróleo 6.991 | 46:18:25 |
| 18 | Ouro 48.587 · Madeira 45.888 · Cereal 32.392 · Mármore 9.717 · Petróleo 9.717 | 77:47:45 |
| 19 | Ouro 67.537 · Madeira 63.785 · Cereal 45.024 · Mármore 13.507 · Petróleo 13.507 | 130:41:48 |
| 20 | Ouro 93.876 · Madeira 88.660 · Cereal 62.584 · Mármore 18.775 · Petróleo 18.775 | 219:34:14 |
Estaleiro · Nível máximo: 20
Constrói barcos de guerra e zepelins. Barcos maiores são lançados conforme a rampa é melhorada.
Pode ser construído a partir do nível 8 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 160 · Madeira 220 · Cereal 60 | 0:37 |
| 2 | Ouro 222 · Madeira 306 · Cereal 83 | 1:02 |
| 3 | Ouro 309 · Madeira 425 · Cereal 116 | 1:44 |
| 4 | Ouro 430 · Madeira 591 · Cereal 161 | 2:54 |
| 5 | Ouro 597 · Madeira 821 · Cereal 224 | 4:53 |
| 6 | Ouro 830 · Madeira 1.142 · Cereal 311 | 8:12 |
| 7 | Ouro 1.154 · Madeira 1.587 · Cereal 433 | 13:47 |
| 8 | Ouro 1.604 · Madeira 2.206 · Cereal 602 | 23:10 |
| 9 | Ouro 2.230 · Madeira 3.066 · Cereal 836 | 38:55 |
| 10 | Ouro 3.099 · Madeira 4.261 · Cereal 1.162 | 1:05:23 |
| 11 | Ouro 4.308 · Madeira 5.923 · Cereal 1.615 · Ferro 862 | 1:49:51 |
| 12 | Ouro 5.988 · Madeira 8.234 · Cereal 2.246 · Ferro 1.198 | 3:04:33 |
| 13 | Ouro 8.323 · Madeira 11.445 · Cereal 3.121 · Ferro 1.665 | 5:10:02 |
| 14 | Ouro 11.569 · Madeira 15.908 · Cereal 4.339 · Ferro 2.314 | 8:40:51 |
| 15 | Ouro 16.082 · Madeira 22.112 · Cereal 6.031 · Ferro 3.216 | 14:35:02 |
| 16 | Ouro 22.353 · Madeira 30.736 · Cereal 8.382 · Ferro 4.471 · Petróleo 4.471 | 24:30:04 |
| 17 | Ouro 31.071 · Madeira 42.723 · Cereal 11.652 · Ferro 6.214 · Petróleo 6.214 | 41:09:42 |
| 18 | Ouro 43.189 · Madeira 59.385 · Cereal 16.196 · Ferro 8.638 · Petróleo 8.638 | 69:09:06 |
| 19 | Ouro 60.032 · Madeira 82.545 · Cereal 22.512 · Ferro 12.006 · Petróleo 12.006 | 116:10:30 |
| 20 | Ouro 83.445 · Madeira 114.737 · Cereal 31.292 · Ferro 16.689 · Petróleo 16.689 | 195:10:26 |
Agência de Inteligência · Nível máximo: 10
Treina espiões. Cada nível adiciona uma vaga de espião (só conta a agência da sua capital). Os espiões se infiltram em aldeias e relatam seus depósitos, guarnição, edifícios e expedições; espiões deixados em casa capturam espiões estrangeiros.
Pode ser construído a partir do nível 10 da Câmara Municipal
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 200 · Madeira 160 · Cereal 80 | 0:37 |
| 2 | Ouro 278 · Madeira 222 · Cereal 111 | 1:02 |
| 3 | Ouro 386 · Madeira 309 · Cereal 155 | 1:44 |
| 4 | Ouro 537 · Madeira 430 · Cereal 215 | 2:54 |
| 5 | Ouro 747 · Madeira 597 · Cereal 299 | 4:53 |
| 6 | Ouro 1.038 · Madeira 830 · Cereal 415 | 8:12 |
| 7 | Ouro 1.443 · Madeira 1.154 · Cereal 577 | 13:47 |
| 8 | Ouro 2.005 · Madeira 1.604 · Cereal 802 | 23:10 |
| 9 | Ouro 2.787 · Madeira 2.230 · Cereal 1.115 | 38:55 |
| 10 | Ouro 3.874 · Madeira 3.099 · Cereal 1.550 | 1:05:23 |
Muralhas · Nível máximo: 20
As muralhas de pedra e o portão ao redor da cidade. O inimigo não pode entrar na cidade sem derrubar as muralhas: espadachins e cavalaria atacam a muralha primeiro, e flechas disparadas de cima da muralha causam menos dano. Catapultas e canhões quebram muralhas rapidamente; zepelins voam por cima delas.
| Nível | Custo | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | Ouro 100 · Madeira 200 · Cereal 50 | 0:35 |
| 2 | Ouro 139 · Madeira 278 · Cereal 70 | 0:58 |
| 3 | Ouro 193 · Madeira 386 · Cereal 97 | 1:37 |
| 4 | Ouro 269 · Madeira 537 · Cereal 134 | 2:44 |
| 5 | Ouro 373 · Madeira 747 · Cereal 187 | 4:35 |
| 6 | Ouro 519 · Madeira 1.038 · Cereal 259 | 7:42 |
| 7 | Ouro 721 · Madeira 1.443 · Cereal 361 | 12:56 |
| 8 | Ouro 1.003 · Madeira 2.005 · Cereal 501 | 21:43 |
| 9 | Ouro 1.394 · Madeira 2.787 · Cereal 697 | 36:29 |
| 10 | Ouro 1.937 · Madeira 3.874 · Cereal 969 | 1:01:18 |
| 11 | Ouro 2.692 · Madeira 5.385 · Cereal 1.346 · Mármore 538 | 1:42:59 |
| 12 | Ouro 3.743 · Madeira 7.485 · Cereal 1.871 · Mármore 749 | 2:53:01 |
| 13 | Ouro 5.202 · Madeira 10.404 · Cereal 2.601 · Mármore 1.040 | 4:50:39 |
| 14 | Ouro 7.231 · Madeira 14.462 · Cereal 3.615 · Mármore 1.446 | 8:08:18 |
| 15 | Ouro 10.051 · Madeira 20.102 · Cereal 5.025 · Mármore 2.010 | 13:40:21 |
| 16 | Ouro 13.971 · Madeira 27.942 · Cereal 6.985 · Mármore 2.794 | 22:58:11 |
| 17 | Ouro 19.419 · Madeira 38.839 · Cereal 9.710 · Mármore 3.884 | 38:35:21 |
| 18 | Ouro 26.993 · Madeira 53.986 · Cereal 13.497 · Mármore 5.399 | 64:49:47 |
| 19 | Ouro 37.520 · Madeira 75.041 · Cereal 18.760 · Mármore 7.504 | 108:54:50 |
| 20 | Ouro 52.153 · Madeira 104.306 · Cereal 26.077 · Mármore 10.431 | 182:58:32 |
As tabelas mostram os valores padrão desta versão. O guia dentro do jogo sempre mostra os valores atuais.
Construção e melhorias
Construir algo novo
- Na aba Cidade, toque em um terreno vazio marcado com "+".
- Escolha um edifício. Cada cartão mostra quantos você já tem, e um edifício bloqueado mostra o nível da Câmara Municipal de que precisa.
- Confira o custo e toque em Construir. O custo é pago na hora e um construtor começa a trabalhar.
Melhorar
Toque em um edifício e toque em Aprimorar. Um edifício não pode passar do nível da Câmara Municipal. Cada nível custa mais e demora mais, e a aparência muda a cada cinco níveis. A janela continua aberta para você poder acelerar o trabalho logo em seguida.
Construtores
Você pode ter em andamento tantas construções quantos construtores livres tiver. A etiqueta no alto à esquerda mostra os construtores livres e os trabalhos em andamento. O número de construtores que você pode ter depende da sua Câmara Municipal, e você paga gemas em "Adicionar construtor" para conseguir um. Os construtores são compartilhados por todas as suas cidades.
Fila de construção (premium)
Quando faltarem construtores ou recursos, toque em "Na fila" para colocar o trabalho em uma lista de espera. Quando houver um construtor livre e você puder pagar, o próximo trabalho começa sozinho, mesmo com você offline. Adicionar é grátis; o preço é pago quando o trabalho começa. Você pode reordenar ou remover trabalhos. Um trabalho que só espera recursos mantém seu lugar; um que espera outra coisa é pulado. A fila precisa de premium e pausa quando o premium acaba.
Cancelar, demolir, mover
- Cancelar interrompe um trabalho em andamento e devolve parte do custo.
- Demolir esvazia o terreno e não devolve nada. Não é possível enquanto o edifício está ocupado.
- Mover coloca um edifício em outro terreno livre, ou troca de lugar com outro edifício. Custa gemas. O Estaleiro não pode ser movido.
Zonas de terrenos
Um edifício só recebe bônus na zona correspondente:
- Zona das muralhas: as Torres de Arqueiros ficam mais fortes.
- Zona militar: os Acampamentos Militares abrigam mais gente, e o Quartel, o Estábulo e a Oficina de Cerco treinam mais rápido.
- Zona de produção: os edifícios de produção produzem mais.
- Centro: os Armazéns guardam mais e a Tesouraria produz mais ouro.
- Costa: o terreno do Estaleiro.
Toque em "Ver zonas" na janela de novo edifício, ou pressione Z no computador, para colorir os terrenos.
Acelerar
Com um Castelo do Clã, toque em "Pedir ajuda ao clã"; cada colega de clã que ajuda encurta o trabalho. Ou toque em "Acelerar" e escolha um cartão de aceleração. Um cartão tira o tempo dele do trabalho, e se for maior do que o que resta, o trabalho simplesmente termina. Os cartões curtos vêm das missões; os de 2, 4 e 8 horas são comprados com gemas. O ouro não consegue terminar um trabalho.
Exército e treinamento
Os soldados defendem sua cidade e lutam por você. Cada um custa recursos para treinar e manutenção a cada hora. O jogo tem 11 unidades.
Onde cada unidade é treinada
- Quartel: Espadachim, Arqueiro, Mosqueteiro.
- Estábulo: Cavalaria, Arqueiro a cavalo.
- Oficina de Cerco: Catapulta, Canhão.
- Estaleiro: Galé Saqueadora, Galeão Fortaleza, Dragão de Fogo, Zepelim.
Unidades mais fortes pedem um edifício de nível mais alto, e algumas também pedem pesquisa na Academia (veja "Pesquisa na Academia").
Como treinar
- Toque no edifício de treinamento e abra a aba Treinar.
- Escolha um cartão de unidade (um cartão bloqueado diz o que falta), escolha quantas e toque em Treinar.
- Os pedidos terminam um após o outro. Cancelar devolve parte do custo.
Um edifício de nível mais alto e a Zona militar deixam o treinamento mais rápido.
População
Seu exército tem um limite de população, mostrado como "População do exército usada / limite". O Acampamento Militar é o que mais o aumenta, e os outros edifícios militares aumentam um pouco. Unidades em treinamento também contam. Quando o limite está cheio, você não pode treinar mais.
Manutenção
Cada unidade consome ouro, cereal ou petróleo a cada hora, e unidades em campanha custam extra. Os níveis do Acampamento Militar reduzem a manutenção. Se um recurso acabar, o exército parado na sua cidade é dispensado igualmente entre os tipos de unidade. Se isso não bastar, as missões terminam: primeiro bloqueios, ocupações e ajuda estacionada, e por último ataques em marcha. As tropas que voltam ficam paradas. Um aviso mostra quanto tempo resta.
Dispensar
Para tirar unidades você mesmo, abra Centro de Guerra › Exército e toque em Dispensar. O custo do treinamento não é devolvido, mas a manutenção cai.
Classes de unidades
Cada unidade fica em uma linha de batalha: Frente (Espadachim), Flanco (Cavalaria), Longo alcance (Arqueiro, Arqueiro a cavalo, Mosqueteiro), Artilharia (Catapulta, Canhão), Aéreo (Zepelim) e Marítimo (os três navios de guerra). Unidades terrestres lutam em terra, navios só no mar e Zepelins nos dois. A tabela abaixo lista a força, a vida, o custo, a manutenção e o edifício de treinamento de cada unidade. Para saber quem vence quem, veja "Batalhas ao vivo, rodadas e posturas".
| Unidade | Ataque | Vida | População | Treinada em | Academia | Custo | Tempo | Manutenção por hora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Espadachim Frente | 14 | 40 | 1 | Quartel nível 1 | — | Ouro 60 · Cereal 40 · Madeira 20 | 1:00 | Ouro 1 · Cereal 2 |
| Arqueiro Longo alcance | 12 | 22 | 1 | Quartel nível 3 | — | Ouro 50 · Madeira 60 · Cereal 30 | 0:50 | Ouro 1 · Cereal 1,5 |
| Cavalaria Flanco | 26 | 70 | 2 | Estábulo nível 1 | — | Ouro 140 · Cereal 100 · Gado 40 | 2:00 | Ouro 2,5 · Cereal 4 |
| Arqueiro a Cavalo Longo alcance | 20 | 45 | 2 | Estábulo nível 3 | — | Ouro 130 · Madeira 80 · Gado 40 | 1:50 | Ouro 2,5 · Cereal 3,5 |
| Catapulta Artilharia | 34 | 80 | 4 | Oficina de Cerco nível 1 | — | Ouro 180 · Madeira 220 · Mármore 60 | 4:00 | Ouro 3 · Cereal 2 |
| Canhão Artilharia | 60 | 90 | 5 | Oficina de Cerco nível 5 | — | Ouro 320 · Ferro 180 · Petróleo 40 | 5:00 | Ouro 4 · Petróleo 1,5 |
| Zepelim Aéreo | 45 | 110 | 6 | Estaleiro nível 5 | — | Ouro 420 · Madeira 160 · Petróleo 140 | 6:00 | Ouro 4 · Petróleo 3 |
| Galé Saqueadora Marítimo | 45 | 160 | 5 | Estaleiro nível 1 | — | Ouro 300 · Madeira 450 | 5:00 | Ouro 3 · Petróleo 1 |
| Galeão Fortaleza Marítimo | 38 | 380 | 8 | Estaleiro nível 4 | — | Ouro 520 · Madeira 600 · Ferro 160 | 8:00 | Ouro 5 · Petróleo 2 |
| Dragão de Fogo Marítimo | 95 | 200 | 8 | Estaleiro nível 7 | — | Ouro 650 · Madeira 420 · Petróleo 220 | 9:00 | Ouro 5 · Petróleo 4 |
| Mosqueteiro Longo alcance | 24 | 36 | 2 | Quartel nível 6 | 5 | Ouro 130 · Ferro 90 · Madeira 20 · Petróleo 10 | 1:40 | Ouro 1,5 · Cereal 1,5 |
As tabelas mostram os valores padrão desta versão. O guia dentro do jogo sempre mostra os valores atuais.
Pesquisa na Academia
A Academia deixa suas unidades mais fortes. A pesquisa pertence à sua conta, então as unidades de todas as suas cidades ficam mais fortes.
Níveis
Cada unidade tem quatro níveis. O nível 1 desbloqueia a unidade. Os níveis 2 a 4 acrescentam ataque e vida, aumentam um pouco o custo de treinamento e dão à unidade uma nova aparência: simples, ferro, bronze, ouro. A manutenção não muda. Cada cartão mostra seu progresso, por exemplo Pesquisa 2/4.
Novas unidades
Cinco unidades são grátis desde o início: Espadachim, Arqueiro, Cavalaria, Catapulta e Galé Saqueadora. As outras seis (Arqueiro a cavalo, Canhão, Mosqueteiro, Zepelim, Galeão Fortaleza e Dragão de Fogo) são desbloqueadas pesquisando o nível 1. Para treiná-las, você também precisa de um nível suficiente do edifício de treinamento delas.
Como pesquisar
- Construa uma Academia. Ela é desbloqueada em certo nível da Câmara Municipal.
- Abra-a e toque na aba Pesquisar.
- Escolha uma unidade. O cartão mostra o próximo nível, o custo, o tempo e o nível da Academia de que ele precisa.
- Toque no botão de pesquisar.
Bom saber
- O custo é pago pela cidade onde está a Academia.
- Só uma pesquisa roda por vez. Você pode usar cartões de aceleração nela.
- Níveis mais altos pedem um nível de Academia mais alto. O Mosqueteiro pede um nível de Academia bem alto, mesmo para o nível 1.
- O custo cresce com o custo de treinamento da unidade e com o nível, e o tempo de pesquisa cresce a cada nível. Os números exatos estão em cada cartão.
- A pesquisa de espiões também é feita aqui e usa a mesma fila; veja "Espiões e inteligência".
Dica: pesquise primeiro as unidades que você mais treina. Um Espadachim mais forte ajuda em todas as cidades ao mesmo tempo.
Atacar: planejar e enviar
Para atacar outro jogador, você planeja uma expedição. Você precisa de soldados e, para atravessar o mar, de Barcos de Carga do seu Porto.
Escolha um alvo
- Abra a aba Ilha e toque em outra aldeia. "Encontrar alvo" lista as aldeias atacáveis nesta ilha e nas três mais próximas.
- No cartão da aldeia, toque em "Planejar ataque".
Você não pode atacar suas próprias cidades, seus colegas de clã, cidades sob proteção de novato ou de férias, nem uma cidade que você ocupa. Um ataque também precisa atingir um tamanho mínimo.
O planejador
A primeira pergunta é "O que você quer fazer?"
- Saquear: leve mercadorias e volte para casa. Unidades terrestres e aéreas vão em barcos de carga.
- Ocupar: fique com a cidade e a produção dela. Unidades terrestres e aéreas; pelo menos uma unidade terrestre precisa sobreviver.
- Bloquear o porto: feche o porto. Só navios de guerra e zepelins, enviados como uma expedição separada.
A intenção é aplicada sozinha quando você vence. No caminho você pode alternar entre Saquear e Ocupar. Depois escolha de onde as tropas saem, quais unidades e quantas. Os barcos de carga são escolhidos para você. O planejador também mostra uma previsão, as perdas estimadas, o que você pode carregar, a hora de chegada e a manutenção extra. O exército, a previsão e as perdas só aparecem com um relatório de guarnição recente, e os bens saqueáveis só com um relatório de depósito recente; sem relatório, o planejador sugere enviar um espião.
A viagem
Na mesma ilha, suas tropas marcham. Para outra ilha, as tropas terrestres navegam em Barcos de Carga, enquanto navios de guerra e Zepelins se movem por conta própria. O navio mais lento define a velocidade. Você pode recolher uma expedição que ainda está a caminho em Centro de Guerra › Expedições.
No alvo
Se os dois lados têm navios de guerra, primeiro vem uma batalha naval. Se o defensor ainda tiver uma marinha quando você desembarcar, suas tropas desembarcam sob fogo: algumas se perdem e a primeira rodada é mais fraca. Bloqueie o porto antes e o desembarque é sem perdas. Depois começa a batalha terrestre; veja "Batalhas ao vivo, rodadas e posturas".
Saque
Você leva o menor valor entre o que pode ser saqueado e o que consegue carregar. O estoque protegido nunca pode ser levado. Soldados em marcha carregam pouco, enquanto Barcos de Carga carregam muito, então leve navios. Atacar o mesmo alvo de novo logo depois rende menos, e um alvo muito mais fraco também. Com vários atacantes, o saque é dividido pela capacidade de carga.
Proteção
Os jogadores novos são protegidos: uma cidade com Câmara Municipal baixa e conta recente não pode ser atacada. Sua própria proteção termina quando você ataca, envia um espião ou liberta a cidade de outro jogador.
Dica: teste seu plano no Simulador de batalha antes de enviá-lo.
Batalhas ao vivo, rodadas e posturas
Quando um exército chega, começa uma batalha ao vivo. Ela é travada em rodadas, uma a cada poucos minutos (a janela mostra a duração). O servidor trava as rodadas, mesmo que os dois jogadores estejam offline. Depois de cada rodada, os dois lados são avisados e podem dar ordens.
Fases e a janela
Se houver navios, a Batalha naval vem primeiro. A fase de Cerco (terrestre) vem em seguida. Ela tem um limite de rodadas que "Prolongar" pode aumentar. Abra a batalha pelo selo vermelho do Centro de Guerra ou pelo banner no alto. A janela mostra o equilíbrio de forças, quem está lutando, o registro da batalha e as ordens de batalha.
Posturas
Uma postura passa a valer a partir da próxima rodada.
- Atacante: Ofensiva (bate mais forte, perde mais), Equilibrada, Cautelosa (bate menos, perde menos).
- Defensor: Investida (bate mais forte, perde mais), Equilibrada, Trincheira (bate menos, perde menos) e Refúgio.
O Refúgio esconde seu exército: só as muralhas, as torres e os guardas lutam. Se as muralhas caírem, a cidade é saqueada, mas seu exército sobrevive. No mar, o Refúgio esconde seus navios, você perde a batalha naval e o porto fica bloqueado.
Ordens
- Atacante: Prolongar acrescenta rodadas (limitado); Recuar encerra a sua parte, com uma pequena perda em terra.
- Defensor: Ganhar tempo atrasa a rodada (limitado); Salvar mercadorias manda mercadorias embora de navio (não de um porto bloqueado); Treinar acrescenta soldados que entram na próxima rodada.
Reforços e mais atacantes
As unidades que terminam o treinamento ou que chegam entram no começo da próxima rodada. Cada cidade tem uma só batalha: os outros atacantes entram na que está em andamento. Eles não lutam entre si, o dano é dividido pelos pontos de vida e o saque pela capacidade de carga. Os ajudantes lutam ao lado do defensor.
O fim
Uma batalha pode terminar mais cedo: assim que as condições de vitória forem cumpridas depois de uma rodada. Os resultados são Vitória, Repelido, As muralhas resistiram (o limite de rodadas chegou com as muralhas de pé) e Cerco inconclusivo (as muralhas caíram, mas a cidade resistiu).
Relatórios e ferramentas
"Abrir relatório" mostra a tabela da batalha: tropas antes, perdas e força, agrupadas por linha de batalha, além de cada rodada. Em Centro de Guerra › Exército, "Simulador de batalha" testa qualquer confronto com a pior sorte, a esperada e a melhor, e "Vantagens" mostra os multiplicadores de dano. Exemplos: Espadachins vencem a Cavalaria, a Cavalaria vence Arqueiros e máquinas de cerco, Mosqueteiros derrubam Zepelins, Catapultas quebram muralhas, e entre navios a Galé Saqueadora vence o Dragão de Fogo, que vence o Galeão Fortaleza, que vence a Galé Saqueadora.
Defesa e proteção
Você é avisado quando um ataque está chegando: no jogo, por notificação no celular e no Telegram. Abra Centro de Guerra › Defesa para ver os ataques a caminho. As Torres de Arqueiros deixam o relatório de reconhecimento mais exato.
O que defende sua cidade
- O exército parado na cidade.
- As muralhas: elas somam pontos de vida e, enquanto estão de pé, reduzem o dano à sua linha de frente. Um atacante precisa derrubá-las para vencer. Melhore-as com o botão Muralhas na janela da Câmara Municipal.
- As Torres de Arqueiros: atiram a cada rodada mesmo sem soldados, protegem suas tropas de longo alcance e atingem com força as naves aéreas. Coloque-as na Zona das muralhas.
- Os guardas da cidade: uma milícia grátis que cresce com a Câmara Municipal. Eles entram a partir de uma rodada posterior e se repõem sozinhos.
- Os ajudantes enviados por outros; veja "Ajuda, apoio e reforços".
Estoque protegido
Uma parte do seu armazém nunca pode ser saqueada. Melhore o Armazém para proteger mais.
Uma primeira defesa
Treine soldados, melhore as muralhas e as torres e escolha uma postura quando uma batalha começar. Uma mistura equilibrada de Espadachins, Arqueiros e Mosqueteiros é um bom começo.
Ataques piratas
Quando sua Câmara Municipal chega a certo nível, piratas atacam sua cidade principal a cada poucas horas. Você recebe um aviso antes. Sua marinha os encontra no mar; eles desembarcam de qualquer jeito, mas perdem soldados sob fogo. Se você os repelir, ganha uma recompensa que inclui gemas. Se perder, parte do seu estoque sem proteção é levada. Desligue os ataques em Configurações › Jogo.
Proteção de novato
Uma cidade com Câmara Municipal baixa e conta recente não pode ser atacada. Ela termina quando o limite de nível ou de idade é atingido, ou quando você ataca, envia um espião ou liberta a cidade de outro jogador.
Modo férias e horário de silêncio
No fim de Centro de Guerra › Defesa você encontra os dois.
- Modo férias: enquanto dura, ninguém pode atacar, espionar ou bloquear suas cidades, e você não pode atacar, espionar nem ajudar. A produção e o treinamento continuam. Tem uma duração mínima e uma cota limitada por período, e não pode ser iniciado enquanto houver exércitos fora ou um ataque a caminho.
- Horário de silêncio: durante as horas que você escolher, os alertas de guerra não são enviados ao seu celular. As batalhas continuam.
As posturas do defensor são explicadas em "Batalhas ao vivo, rodadas e posturas".
Ocupação
Ocupar significa ficar com uma cidade em vez de saqueá-la. A produção dela vai para você, e você pode usá-la como base avançada.
Como ocupar
Use Planejar ataque e escolha "Ocupar". Você precisa de unidades terrestres e aéreas, e pelo menos uma unidade terrestre precisa sobreviver à batalha. Algumas cidades não podem ser ocupadas (proteção de novato ou Câmara Municipal baixa demais). Se a ocupação não for possível, a cidade é saqueada e o motivo é mostrado.
Direitos de ocupação
Você só pode manter um número limitado de cidades de uma vez. A janela mostra "Ocupações: usadas/máx". As expedições a caminho e em batalha também contam. O planejador avisa você, e "Minhas ocupações" permite encerrar uma para liberar uma vaga.
O que o dono vê
O dono não consegue mais trocar para a cidade. A produção dela vai para você, nada é construído nem treinado ali, e nenhuma mercadoria entra ou sai.
Gerenciar uma cidade ocupada
Abra o seletor de cidades e escolha a cidade em "Ocupadas por você". Você vê a cidade somente para leitura: tocar em um edifício mostra informações, mas você não pode melhorar, demolir nem mover nada. A janela de Ocupação ("Gerenciar") tem:
- Guarnição: as tropas que seguram a cidade.
- Reserva: a produção da cidade se acumula aqui, de acordo com o nível dela. "Enviar navios" leva mercadorias para as suas cidades, e "Treinar" as usa para treinar tropas. As tropas treinadas aqui contam para a cidade que fez a ocupação. Navios não podem ser treinados.
- "Enviar tropas": mande mais soldados, sem limite.
- "Retirar tropas": traga soldados de volta. "Chamar todos de volta" mantém a ocupação sem guarnição.
- "Atacar daqui": tropas terrestres e aéreas podem iniciar expedições a partir da cidade.
- "Encerrar ocupação": as tropas voltam para casa e a reserva chega de navio. Se os navios não conseguirem carregá-la, você pode deixá-la para trás.
Libertação
O dono da cidade ou um membro do clã dele pode enviar uma expedição de libertação com "Libertar a cidade". As tropas dele lutam contra o ocupante, sem muralhas nem torres de nenhum dos lados. Se vencerem, a cidade fica livre e a reserva é perdida. Sem guarnição, a libertação vence sem lutar. Enquanto uma batalha de libertação acontece, você não pode retirar tropas nem enviar a reserva, mas ainda pode encerrar a ocupação.
Sem guarnição e ocupações longas
Uma ocupação sem guarnição não produz nada e termina depois de um tempo. Uma ocupação também pode terminar sozinha em outros casos, como uma rebelião local depois de muito tempo. O cartão mostra o tempo que resta. Problemas de manutenção também encerram ocupações.
Bloqueio do porto
Um bloqueio fecha o porto inimigo com navios de guerra e zepelins. Ele prejudica o comércio do alvo e deixa os desembarques mais baratos para todos.
Como bloquear
- Use Planejar ataque em uma aldeia e escolha "Bloquear o porto".
- Escolha apenas navios de guerra e zepelins. As tropas não podem ir em um bloqueio; envie-as em uma expedição separada.
- Envie. Se o defensor tiver uma marinha, primeiro vem uma batalha naval. Se você vencer, ou se não houver marinha, seus navios ficam no porto.
Cidades pequenas não podem ser bloqueadas: o alvo precisa de um nível mínimo de Câmara Municipal, e o planejador avisa. Um porto só pode ter um bloqueio.
O que ele faz
- Os navios do defensor e os canhões do porto silenciam.
- Os barcos de carga não conseguem sair. Remessas, vendas do mercado, presentes e envios automáticos esperam. Os soldados ainda podem zarpar armados.
- As ofertas do mercado da cidade são fechadas e o estoque dela para de se repor.
- A ajuda não pode chegar por mar. Tropas da mesma ilha ainda podem entrar a pé.
- Os ataques terrestres seguintes, de qualquer um, desembarcam sem perdas.
- A carga que chega ao porto é capturada como butim, até um limite por bloqueio e por dia. Quando você suspende o bloqueio, o butim navega para casa com seus navios. Se o porto for libertado enquanto você o segura, o butim é perdido.
Manutenção
Seus navios de bloqueio custam manutenção extra enquanto seguram o porto. O bloqueio dura até você parar, então garanta que consegue pagar.
Como termina
- Você toca em "Suspender bloqueio, recolher navios" em Centro de Guerra › Expedições.
- O dono ou aliados o rompem com "Libertar o porto": os navios de guerra deles lutam contra os seus no mar, e o vencedor fica.
- Sua manutenção acaba.
- Você para de jogar por vários dias.
Seus navios então voltam para casa sozinhos.
Se alguém bloquear você, o Porto mostra um aviso, e "Libertar o porto" permite que você e seu clã rompam o bloqueio.
Dica: bloqueie primeiro e depois desembarque suas tropas. O desembarque é sem perdas.
Ajuda, apoio e reforços
Você pode enviar suas tropas para defender outra cidade. Os ajudantes lutam ao lado do dono, e as perdas são divididas por tipo de unidade.
Dois tipos de ajuda
- Apoio do clã: para um colega de clã. Suas tropas ficam na cidade dele até você chamá-las de volta ou o dono mandá-las para casa. Elas a defendem sempre que ela é atacada, e dali você pode atacar aldeias próximas.
- Ajuda de emergência (chamada de "Ajuda urgente" nas listas): para qualquer um que o dono permitir, mas só enquanto a cidade está sob ameaça (um ataque está a caminho ou em andamento, ou a cidade está bloqueada ou ocupada). Quando a ameaça some por um tempo, suas tropas voltam sozinhas.
Libertar uma cidade sitiada é outro tipo de ajuda: veja "Ocupação" e "Bloqueio do porto".
Como enviar ajuda
- Abra a aba Ilha e toque na aldeia.
- Toque em "Enviar ajuda".
- Escolha as tropas e envie. Navios as levam quando a ilha é distante; na mesma ilha elas marcham.
Existem limites: um número de jogadores ajudando por cidade, um teto de população para todos os ajudantes, um tamanho mínimo de grupo e um número de ajudas que você pode enviar ao mesmo tempo. Um porto bloqueado não pode ser alcançado por mar. Você não pode ajudar uma cidade que está atacando.
Quem pode ajudar você
Em Centro de Guerra › Defesa, "Quem pode me ajudar" tem três opções: Todos, Meu clã e Ninguém. A ajuda que já está na sua cidade fica; Ninguém só impede novas ajudas.
Seu próprio ataque ou ocupação
- Seu próprio ataque: toque em "Enviar reforços" na aldeia. A segunda força entra na batalha em andamento na próxima rodada.
- Sua própria ocupação: use "Enviar tropas".
- A ocupação de um colega de clã: suas tropas entram nela, defendem-na se alguém vier libertar a cidade e continuam sob o seu comando.
Chamar de volta
Toque em "Chamar minha ajuda" para trazer suas tropas para casa. Tropas em uma batalha saem no fim da rodada. Um dono pode usar "Mandar para casa" para dispensar os ajudantes.
Manutenção
As tropas que ajudam continuam sendo suas: você paga a manutenção delas como se estivessem em casa, e mais enquanto viajam. Se você não conseguir pagar, os postos de ajuda estão entre as primeiras missões a terminar.
Clãs e o Castelo do Clã
Um clã é uma equipe de capitães que jogam juntos. Os colegas de clã aceleram as construções uns dos outros, enviam recursos e tropas, compartilham um Exército do Clã e lutam lado a lado.
O que você precisa
Os clãs se abrem com o Castelo do Clã, um edifício da sua capital. Ele é desbloqueado em certo nível da Câmara Municipal; a janela do Clã diz qual. Construa-o em um terreno vazio e toque nele para abrir a janela do Clã. Um Castelo de nível mais alto significa mais ajudas por construção e pedidos de recursos maiores.
Entrar em um clã
- Toque no Castelo do Clã, ou no botão Clã perto da parte de baixo da tela da Cidade.
- Na aba "Clãs", navegue pela lista. Os clãs perto da sua ilha são marcados como "Próximos".
- Toque em um clã para ler a descrição e ver os membros.
- Toque em "Entrar" ou "Candidatar-se".
Clãs abertos deixam você entrar na hora. Clãs com aprovação passam sua candidatura aos líderes; você pode "Retirar" a candidatura. Clãs fechados não aceitam ninguém. Alguns também pedem um nível mínimo de Câmara Municipal.
Criar um clã
Abra a aba "Criar clã". Escolha um nome, uma sigla curta (letras ou números), uma cor e um ícone de estandarte, uma descrição, o tipo de entrada e o nível mínimo da Câmara Municipal. Fundar custa ouro tirado da sua capital; o preço está no botão. Você vira o Líder.
Papéis
Os papéis são Membro, Veterano, Colíder e Líder. Veteranos aceitam candidaturas, publicam avisos e marcam alvos do clã. Colíderes também mudam as configurações do clã, planejam ataques conjuntos, declaram guerras de clãs e gastam o tesouro. Só o Líder pode passar a liderança. Você só pode promover, rebaixar ou expulsar jogadores de patente abaixo da sua.
Dentro da janela do Clã
- Ajuda: toque em "Pedir ajuda ao clã" em uma construção ou pesquisa, peça recursos ou peça tropas para o seu castelo. Essas tropas defendem sua capital e não custam manutenção. Toque em "Ajudar todos" para atender os colegas; ajudar rende honra.
- Exército do Clã: doe tropas ao exército compartilhado. As doações não podem ser tomadas de volta.
- Tesouro: doe recursos. Os líderes os gastam em tecnologias do clã.
- Loja: gaste sua honra em baús, em um Decreto de Construção e mais. Cada item tem um limite diário.
- Bate-papo: converse com seu clã. O Registro lista entradas, doações e eventos de guerra.
A honra é só sua. O nível do clã pertence a todos e cresce quando os membros ajudam, doam e vencem; um nível mais alto significa mais membros e um Exército do Clã maior.
Sair
Escolha "Sair do clã". A janela diz antes o que vai acontecer. Você precisa esperar um tempo antes de entrar em outro clã, e não pode sair enquanto suas tropas estiverem fora em um ataque conjunto.
Dica: peça ajuda de construção sempre que começar uma construção longa; cada ajuda encurta o cronômetro. Para defender um colega de clã, veja "Ajuda, apoio e reforços".
Ataques conjuntos e guerra de clãs
Um ataque conjunto permite que o clã inteiro golpeie um mesmo alvo ao mesmo tempo. Uma guerra de clãs coloca seu clã contra outro clã por estrelas.
Ataque conjunto
Líderes e Colíderes o planejam na janela do Clã, na aba "Ataque conjunto":
- Toque em "Planejar um novo ataque conjunto" e escolha a aldeia a atacar. Alvos do clã e aldeias próximas aparecem primeiro.
- Escolha como atacar: Ataque terrestre (unidades terrestres e aéreas levadas pelos navios de transporte do clã), Ataque naval (só navios de guerra) ou Naval + terrestre.
- Escolha por quanto tempo os membros podem comprometer tropas.
- Defina quantas tropas de cada tipo você precisa. "Calcular para mim" preenche uma sugestão. Você também pode limitar quanto uma pessoa pode enviar e acrescentar tropas do Exército do Clã.
- Toque em "Começar a reunir tropas".
Os membros abrem a mesma aba e tocam em "Comprometer minhas tropas", depois escolhem quantas tropas de cada tipo vão enviar. Suas tropas não saem na hora. Elas partem da sua cidade quando o tempo acaba, então você pode treinar mais até lá. Você pode mudar seu compromisso com "Salvar alterações" ou desistir com "Retirar".
O ataque passa pelas etapas Reunindo, A caminho, Retornando e Concluído. Se poucas tropas forem comprometidas, ele é cancelado e o custo da viagem volta ao tesouro. Um líder também pode tocar em "Iniciar sem esperar" quando houver tropas suficientes reunidas. As perdas são divididas, e o saque é dividido na proporção das tropas que cada membro enviou. Enquanto suas tropas estiverem fora, você não pode sair do clã.
Guerra de clãs
Um líder abre a aba "Guerra de clãs" e toca em "Declarar guerra" a outro clã. Uma guerra tem três fases: Preparação, Dia de guerra e Concluído. No dia de guerra, as aldeias do clã inimigo são marcadas como inimigas na tela da ilha. Vencê-las rende estrelas: uma vitória terrestre rende mais que uma vitória naval, um ataque conjunto multiplica as estrelas, e há um limite por aldeia. O clã com mais estrelas ganha uma recompensa para o tesouro e pontos de clã.
A aba também mostra o domínio da ilha: o clã com mais aldeias em uma ilha a governa e reforça as instalações da ilha dos seus membros.
Frente do clã e marcas de alvo
A frente do clã é um cartão do Centro de Guerra, na aba Defesa, nos mundos online. Ela lista os ataques contra seus colegas de clã, as batalhas que eles travam e as batalhas de libertação, para você saber onde ajudar.
Para marcar um alvo, abra a tela da ilha, toque na aldeia e escolha "Marcar como alvo do clã". Os colegas de clã veem uma etiqueta "Alvo do clã", e a marca some depois de um dia.
O altar do clã é explicado na seção do Templo.
Mercado e comércio
O Mercado permite comprar o que falta e vender o que sobra. Abra-o tocando no edifício do Mercado. Até você construir um, só a Troca rápida no Porto está disponível.
As abas
- Comprar: os mercadores das ilhas oferecem mercadorias. Escolha um recurso e uma quantidade. As ofertas são ordenadas da mais barata, e cada uma mostra a ilha, a distância, a hora de chegada e uma etiqueta: Pechincha, Justo ou Caro. "Comprar o melhor" reúne as ofertas mais baratas para você.
- Vender: os mercadores pedem mercadorias. Escolha um recurso e venda. Seus próprios barcos de carga levam as mercadorias, então você precisa de um barco livre. O ouro chega com o barco.
- Barraca: coloque mercadorias à venda pelo seu próprio preço. Os compradores vêm em rodadas, e a janela mostra a sua chance de vender. Preços mais altos vendem mais devagar. Você pode retirar as mercadorias.
- Pedidos: compras e vendas a caminho, mercadorias esperando no Porto e negociações recentes.
- Negociar: a Troca rápida troca um recurso por outro na hora, mediante uma taxa de mercador.
Como funciona a compra
Você paga ao comprar, e um navio mercante leva as mercadorias ao seu armazém. Se o armazém estiver cheio, as mercadorias esperam no Porto e entram quando houver espaço; se você nunca abrir espaço, elas se perdem. Você pode pagar gemas para concluir uma entrega na hora. Sempre que uma janela disser que falta um recurso, procure o atalho de compra ao lado, por exemplo "Comprar Mármore". Ele abre o Mercado com a quantidade que falta já preenchida.
Cota, comissão e alcance
Comprar, vender, a barraca e a Troca rápida usam a mesma cota diária de comércio, contada em valor de ouro. Ela se renova todo dia e é menor em uma colônia. O alto da janela do Mercado mostra o que resta, sua comissão e seu alcance de visão. Um nível de Mercado mais alto reduz a comissão e amplia o alcance. Ofertas fora do seu alcance não podem ser negociadas.
Preços
Os preços dependem do recurso e da distância. A janela mostra o preço de hoje e um breve histórico de preços. A Troca rápida é instantânea, mas cobra uma taxa de mercador, então as ofertas do Mercado costumam ser mais baratas. No Dia do mercador, a taxa é bem baixa. Aldeias que você bloqueia ou ocupa deixam de oferecer mercadorias.
Favoritos
Toque na estrela de uma ilha para manter as ofertas dela no topo da lista.
Dica: compare uma oferta com a Troca rápida antes de comprar. A janela diz quanto mais barata ou mais cara ela é.
Dica: guarde um pouco de cota para emergências; todas as negociações a compartilham.
Porto, frota e remessas
O Porto é a sua porta para o mar. Toque nele para abrir uma janela com as abas Mercador, Frota, Remessas e Colônia.
Frota
Os navios levam suas mercadorias entre as suas próprias cidades. O Barco de Carga é comprado com ouro. O Galeão tem a maior capacidade e é comprado com gemas. Abra a aba Frota, encontre a seção do estaleiro e toque em "Comprar". Cada navio tem uma capacidade e algumas vagas de tropas, usadas quando ele leva soldados. Você pode melhorar um navio: cada nível aumenta a capacidade, e a tabela de níveis mostra o custo. Um navio em serviço pode ser melhorado quando voltar.
Nível do Porto
O Porto tem o seu próprio nível. Um nível mais alto encurta o tempo de carregamento dos navios, das negociações do Mercado e das expedições de colônia. A janela mostra o tempo de carregamento agora e no próximo nível. Melhorar usa um construtor como qualquer edifício.
Remessas
Você precisa de pelo menos duas cidades e um navio.
- Abra a aba Remessas e toque em "Nova remessa".
- Escolha o destino: cada cartão de cidade mostra a distância e o tempo de navegação.
- Escolha as mercadorias. "Encher armazém" e "Limpar tudo" ajudam.
- Confira o resumo e toque em "Zarpar".
Os navios carregam, navegam, deixam as mercadorias e voltam vazios. A aba mostra cada etapa com uma barra de progresso. "Repetir última remessa" preenche o mesmo pedido de novo. Se o armazém de destino for transbordar, a janela avisa: a carga ainda é entregue, mas esse recurso para de ser produzido enquanto o armazém estiver acima do limite.
Envio automático
Com um pacote premium, você pode criar tarefas que enviam mercadorias sozinhas, por exemplo de uma colônia para a sua capital. Na aba Remessas, encontre "Envio automático" e toque em "Nova tarefa automática". Escolha o destino, as mercadorias, a quantidade por rodada, se deve sair "Ao acumular" ou "De hora em hora", uma reserva a manter e o maior número de navios. As tarefas se revezam e se repetem, mesmo com você ausente. Quando o pacote premium acaba, as tarefas pausam, mas não são apagadas.
Porto bloqueado
Se um inimigo bloquear o seu Porto, os soldados ainda podem zarpar, mas as mercadorias não. Remessas, negociações do Mercado e presentes esperam até o bloqueio acabar. Veja "Bloqueio do porto" para saber como ele termina.
Dica: cartões de aceleração encurtam as remessas.
Dica: deixe um navio livre para as vendas do Mercado.
Colônias e mudança de cidades
Uma colônia é uma cidade nova que você constrói do zero em outra ilha. Ela tem a própria Câmara Municipal, os próprios edifícios e o próprio armazém. Em uma colônia você pode construir o edifício especializado da ilha dela (por exemplo uma pedreira de mármore ou um poço de petróleo) e produzir as mercadorias que faltam na sua ilha de origem. Você leva essas mercadorias às suas outras cidades por navio.
Direitos de colônia
Você só pode ter tantas colônias quantos direitos tiver. Os direitos vêm do nível da sua Câmara Municipal e do nível do seu Castelo do Clã; os direitos do Castelo do Clã criam uma colônia de guerra, uma boa base avançada. A tabela abaixo mostra os níveis. A aba Colônia do Porto mostra quantos direitos você usa e quando o próximo abre.
Fundar uma colônia
- Abra a tela do Mundo, ou a aba Colônia do Porto e toque em "Nova colônia: escolha uma ilha no mapa".
- Toque em uma ilha com um anel laranja. Ela precisa ter uma vaga de colônia livre.
- Na janela da expedição, leia a distância, o tempo e o custo. O custo sobe a cada colônia.
- Escolha as mercadorias a levar. Você precisa de pelo menos um barco de carga livre: ele leva as mercadorias e volta. A colônia começa com o armazém vazio, então só existirão as mercadorias que você levar. Se não levar nada, ela começa com zero de tudo.
- Toque em "Iniciar expedição".
Quando a expedição chega, aparece uma cidade com Câmara Municipal de nível 1. Toque em "Nomear", ou abra "Suas cidades" pela etiqueta de cidade perto do alto à esquerda, para dar um nome a ela. Você alterna entre as cidades na mesma janela.
Recolher ou remover
Enquanto a expedição está no mar, você pode tocar em "Recolher": parte do custo volta e o direito fica livre de novo. Mais tarde você pode usar "Abandonar colônia" na aba Colônia. A cidade e tudo que há nela se perde, então retire suas mercadorias antes.
Tornar uma colônia sua capital
Em "Suas cidades", abra o menu de uma colônia e escolha "Tornar capital". A capital antiga vira uma colônia, e seus navios passam para o Porto da nova capital. Isso só é permitido quando nada importante está a caminho, como navios no mar, expedições ou pedidos do Mercado, e há um tempo de espera entre as mudanças.
Mover uma cidade
Em "Suas cidades", abra o menu da cidade e escolha "Mover". Custa gemas. Escolha uma ilha com anel. Edifícios, recursos, exército e navios vão com a cidade. Você não pode mover durante um ataque, bloqueio, ocupação ou pesquisa em andamento, e precisa esperar antes de mover de novo.
Dica: funde colônias cedo; os recursos especiais delas desbloqueiam os edifícios mais fortes.
Níveis da Câmara Municipal que dão direito a colônia: 9 · 12 · 15 · 17 · 18 · 19 · 20 · 22
Níveis do Castelo do Clã que dão direito a colônia de guerra: 12 · 18
As tabelas mostram os valores padrão desta versão. O guia dentro do jogo sempre mostra os valores atuais.
Mover tropas entre suas cidades
Você pode enviar soldados de uma das suas cidades para outra. Isso serve para guardar uma colônia, reunir um exército em um só lugar ou ajudar uma cidade sob ataque.
Como enviar tropas
- Abra o Centro de Guerra. Na aba Exército, cada cartão de cidade tem "Enviar para outra cidade". Na aba Defesa, uma cidade sob ataque tem "Enviar tropas de outra cidade".
- Na janela "Enviar tropas", escolha a cidade de onde as tropas saem e a cidade para onde vão.
- Escolha as tropas e os navios que quer enviar. A janela mostra o tempo de viagem e o espaço livre no destino.
- Toque em "Enviar tropas".
A viagem
Na mesma ilha, as tropas terrestres caminham. Para outra ilha, as tropas terrestres precisam de barcos de carga livres, que as deixam e voltam. Navios de guerra navegam sozinhos e zepelins voam. A viagem dura o tempo da parte mais lenta. Você pode recolher as tropas enquanto elas estão a caminho.
Na chegada
As tropas entram no exército da cidade de destino. Elas não formam uma força separada. Se essa cidade estiver em uma batalha de defesa, elas entram na luta no começo da próxima rodada.
O que pode impedir
A janela explica o motivo em palavras simples. Estes são os mais comuns:
- As tropas precisam estar paradas na cidade de origem.
- As tropas não podem sair de uma cidade ocupada ou sitiada até a batalha terminar.
- Você não pode enviar tropas para uma cidade ocupada; liberte-a.
- Se o porto de destino estiver bloqueado, as tropas não podem vir por mar, mas podem caminhar da mesma ilha.
- O destino precisa de espaço livre no exército.
- Outra ilha precisa de barcos de carga livres suficientes.
Enquanto as tropas estão a caminho, contam como em expedição, então a cidade de onde saíram ainda paga a manutenção delas. Depois da chegada, a cidade de destino paga.
Dica: envie ajuda antes de o inimigo chegar. As tropas que chegam durante uma rodada esperam a próxima.
Dica: para ajudar a cidade de um colega de clã, veja "Ajuda, apoio e reforços". Para o exército em si, veja "Exército e treinamento".
Espiões e inteligência
Os espiões deixam você olhar dentro de outra aldeia antes de atacar: os estoques, os defensores, os edifícios e os ataques que ela está planejando.
A Agência de Inteligência
Construa a Agência de Inteligência na sua capital. Ela é desbloqueada em certo nível da Câmara Municipal. Cada nível acrescenta uma vaga de espião, e só vale a agência da sua capital. A pesquisa de Espionagem na Academia melhora seus espiões.
Treinar um espião
Abra a agência. Na aba "Espiões", toque em "Treinar espião". O treinamento custa ouro e leva tempo. Um espião capturado libera a vaga. Você pode "Dispensar" um espião, mas o custo não é devolvido.
Enviar um espião
- Abra a tela da Ilha e toque em uma aldeia.
- Toque em "Enviar espião". O cartão mostra sua chance de se infiltrar e o tempo de viagem.
- Espere o espião chegar. Ele tenta se infiltrar. A chance é maior se a sua agência for forte e menor se o alvo tiver uma agência ou espiões de guarda. Se o alvo não tiver agência, é quase certo.
Um espião capturado ao tentar se infiltrar é perdido.
Missões
Um espião que está lá dentro espera na aba "Missões". Escolha uma missão: Relatório do depósito (o que poderia ser saqueado), Relatório da guarnição (tropas defensoras, muralhas e torres), Relatório de edifícios ou Vigilância de campanhas (ataques que a aldeia lançará em breve). Cada uma mostra o risco de captura. Fazer muitas missões na mesma aldeia em uma hora aumenta o risco. Alguns relatórios são apenas estimativas aproximadas.
Relatórios
A aba "Relatórios" guarda tudo: relatórios bem-sucedidos, espiões capturados e espiões estrangeiros. Nos mundos online a informação vem do servidor do jogo, então bate com a aldeia real. No planejador de ataque, o exército do alvo e a previsão de batalha só aparecem com um relatório de guarnição das últimas 6 horas, e os bens saqueáveis só com um relatório de depósito das últimas 2 horas; sem relatório aparece o botão “Enviar espião”.
Espiões estrangeiros
Os espiões que você mantém em casa ficam de guarda. Se um espião estrangeiro for capturado na sua cidade, você recebe um relatório. Um espião capturado pode falar. Se um dos seus falar, você só vê uma mensagem misteriosa dizendo que alguém contou algumas coisas sobre você.
Dica: envie um espião antes de um grande ataque.
Dica: você não pode espionar a sua própria cidade nem seus colegas de clã.
Templo, oração e altar do clã
O Templo permite rezar uma vez por dia e receber uma bênção para a cidade que rezou. Cada cidade que tem um Templo reza por conta própria.
Como rezar
- Toque no Templo e pressione "Rezar".
- Aparecem três cartas viradas, e a raridade delas é mostrada primeiro.
- Toque na carta que quiser. Ela vira e mostra a bênção. As outras cartas também são mostradas, para você ver o que deixou.
- A bênção começa na hora e dura um tempo fixo, geralmente 24 horas.
Um novo dia começa às 00:00 no horário do jogo. Se você sair sem escolher, suas cartas esperam por você. Uma nova oração na mesma cidade substitui a bênção anterior.
Bênçãos
- Fartura: mais produção.
- Mãos de mestre: construção mais rápida.
- Treino: treinamento mais rápido.
- Deus da guerra: ataques mais fortes.
- Escudo: muralhas e torres mais fortes.
- Vento favorável: viagens e remessas mais rápidas.
- Exército farto: menor manutenção do exército.
- Mercador: menor taxa do Mercado.
- Tesouro: mais estoque protegido.
- Sábio: pesquisa mais rápida.
Uma bênção pertence à cidade que rezou. O Sábio vale para a conta toda, e só conta o Sábio mais forte das suas cidades.
Raridade e nível do Templo
Cada carta é Comum, Rara ou Lendária, e uma carta mais rara é mais forte. Quanto mais alto o nível do seu Templo, mais forte é cada bênção e melhor a sua chance de cartas Raras e Lendárias. A tabela abaixo mostra a faixa de força de cada bênção em cada nível do Templo.
Renovações, sequência e azar
Antes de escolher, "Renovar" mostra três cartas novas por gemas. Você tem um número limitado de renovações por dia, e cada uma custa mais que a anterior. Reze em dias seguidos: depois de uma sequência completa, uma das suas cartas é Lendária. Se muitos dias passarem sem uma carta Rara, a próxima oração garante uma.
Altar do clã
Quando um membro do clã reza, uma vela é acesa no altar do clã. Abra-o pelo botão "Altar" do Templo ou pela aba "Altar" do Castelo do Clã. Quando velas suficientes estão acesas, cada membro que rezou recebe uma bênção de clã em todas as suas cidades até o dia acabar. Os membros que acenderam uma vela votam na intenção do dia: Guerra, Fartura, Caminho ou Fortaleza. A mais votada vence. Se todos rezarem, cada membro também ganha um cartão de aceleração. Os altares só abrem em clãs com membros suficientes.
Dica: reze todo dia; até uma visita curta mantém a sequência.
Nível do Templo 1
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +5–11% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −5–11% |
| Treino | Tempo de treinamento −5–11% |
| Deus da guerra | Ataque +3–6,6% |
| Escudo | Muralhas e torres +4–8,8% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +5–11% |
| Exército farto | Manutenção do exército −5–11% |
| Mercador | Taxa do mercado −10–22% |
| Tesouro | Armazém protegido +10–22% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −5–11% |
Nível do Templo 2
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +5,8–12,7% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −5,8–12,7% |
| Treino | Tempo de treinamento −5,8–12,7% |
| Deus da guerra | Ataque +3,5–7,6% |
| Escudo | Muralhas e torres +4,6–10,1% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +5,8–12,7% |
| Exército farto | Manutenção do exército −5,8–12,7% |
| Mercador | Taxa do mercado −11,6–25,5% |
| Tesouro | Armazém protegido +11,6–25,5% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −5,8–12,7% |
Nível do Templo 3
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +6,6–14,5% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −6,6–14,5% |
| Treino | Tempo de treinamento −6,6–14,5% |
| Deus da guerra | Ataque +3,9–8,7% |
| Escudo | Muralhas e torres +5,2–11,3% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +6,6–14,5% |
| Exército farto | Manutenção do exército −6,6–14,5% |
| Mercador | Taxa do mercado −13,2–28,9% |
| Tesouro | Armazém protegido +13,2–28,9% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −6,6–14,5% |
Nível do Templo 4
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +7,4–16,2% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −7,4–16,2% |
| Treino | Tempo de treinamento −7,4–16,2% |
| Deus da guerra | Ataque +4,4–9,7% |
| Escudo | Muralhas e torres +5,7–12,6% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +7,4–16,2% |
| Exército farto | Manutenção do exército −7,4–16,2% |
| Mercador | Taxa do mercado −14,7–32,4% |
| Tesouro | Armazém protegido +14,7–32,4% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −7,4–16,2% |
Nível do Templo 5
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +8,2–17,9% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −8,2–17,9% |
| Treino | Tempo de treinamento −8,2–17,9% |
| Deus da guerra | Ataque +4,9–10,8% |
| Escudo | Muralhas e torres +6,3–13,9% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +8,2–17,9% |
| Exército farto | Manutenção do exército −8,2–17,9% |
| Mercador | Taxa do mercado −16,3–35,9% |
| Tesouro | Armazém protegido +16,3–35,9% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −8,2–17,9% |
Nível do Templo 6
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +8,9–19,7% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −8,9–19,7% |
| Treino | Tempo de treinamento −8,9–19,7% |
| Deus da guerra | Ataque +5,4–11,8% |
| Escudo | Muralhas e torres +6,9–15,2% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +8,9–19,7% |
| Exército farto | Manutenção do exército −8,9–19,7% |
| Mercador | Taxa do mercado −17,9–39,4% |
| Tesouro | Armazém protegido +17,9–39,4% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −8,9–19,7% |
Nível do Templo 7
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +9,7–21,4% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −9,7–21,4% |
| Treino | Tempo de treinamento −9,7–21,4% |
| Deus da guerra | Ataque +5,8–12,9% |
| Escudo | Muralhas e torres +7,5–16,4% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +9,7–21,4% |
| Exército farto | Manutenção do exército −9,7–21,4% |
| Mercador | Taxa do mercado −19,5–42,8% |
| Tesouro | Armazém protegido +19,5–42,8% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −9,7–21,4% |
Nível do Templo 8
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +10,5–23,2% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −10,5–23,2% |
| Treino | Tempo de treinamento −10,5–23,2% |
| Deus da guerra | Ataque +6,3–13,9% |
| Escudo | Muralhas e torres +8,1–17,7% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +10,5–23,2% |
| Exército farto | Manutenção do exército −10,5–23,2% |
| Mercador | Taxa do mercado −21,1–46,3% |
| Tesouro | Armazém protegido +21,1–46,3% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −10,5–23,2% |
Nível do Templo 9
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +11,3–24,9% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −11,3–24,9% |
| Treino | Tempo de treinamento −11,3–24,9% |
| Deus da guerra | Ataque +6,8–14,9% |
| Escudo | Muralhas e torres +8,6–19% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +11,3–24,9% |
| Exército farto | Manutenção do exército −11,3–24,9% |
| Mercador | Taxa do mercado −22,6–49,8% |
| Tesouro | Armazém protegido +22,6–49,8% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −11,3–24,9% |
Nível do Templo 10
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +12,1–26,6% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −12,1–26,6% |
| Treino | Tempo de treinamento −12,1–26,6% |
| Deus da guerra | Ataque +7,3–16% |
| Escudo | Muralhas e torres +9,2–20,3% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +12,1–26,6% |
| Exército farto | Manutenção do exército −12,1–26,6% |
| Mercador | Taxa do mercado −24,2–53,3% |
| Tesouro | Armazém protegido +24,2–53,3% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −12,1–26,6% |
Nível do Templo 11
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +12,9–28,4% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −12,9–28,4% |
| Treino | Tempo de treinamento −12,9–28,4% |
| Deus da guerra | Ataque +7,7–17% |
| Escudo | Muralhas e torres +9,8–21,5% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +12,9–28,4% |
| Exército farto | Manutenção do exército −12,9–28,4% |
| Mercador | Taxa do mercado −25,8–56,7% |
| Tesouro | Armazém protegido +25,8–56,7% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −12,9–28,4% |
Nível do Templo 12
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +13,7–30,1% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −13,7–30,1% |
| Treino | Tempo de treinamento −13,7–30,1% |
| Deus da guerra | Ataque +8,2–18,1% |
| Escudo | Muralhas e torres +10,4–22,8% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +13,7–30,1% |
| Exército farto | Manutenção do exército −13,7–30,1% |
| Mercador | Taxa do mercado −27,4–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +27,4–60,2% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −13,7–30,1% |
Nível do Templo 13
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +14,5–31,8% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −14,5–31,8% |
| Treino | Tempo de treinamento −14,5–31,8% |
| Deus da guerra | Ataque +8,7–19,1% |
| Escudo | Muralhas e torres +10,9–24,1% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +14,5–31,8% |
| Exército farto | Manutenção do exército −14,5–31,8% |
| Mercador | Taxa do mercado −28,9–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +28,9–63,7% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −14,5–31,8% |
Nível do Templo 14
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +15,3–33,6% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −15,3–33,6% |
| Treino | Tempo de treinamento −15,3–33,6% |
| Deus da guerra | Ataque +9,2–20,1% |
| Escudo | Muralhas e torres +11,5–25,4% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +15,3–33,6% |
| Exército farto | Manutenção do exército −15,3–33,6% |
| Mercador | Taxa do mercado −30,5–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +30,5–67,2% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −15,3–33,6% |
Nível do Templo 15
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +16,1–35,3% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −16,1–35,3% |
| Treino | Tempo de treinamento −16,1–35,3% |
| Deus da guerra | Ataque +9,6–21,2% |
| Escudo | Muralhas e torres +12,1–26,6% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +16,1–35,3% |
| Exército farto | Manutenção do exército −16,1–35,3% |
| Mercador | Taxa do mercado −32,1–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +32,1–70,6% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −16,1–35,3% |
Nível do Templo 16
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +16,8–37,1% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −16,8–37,1% |
| Treino | Tempo de treinamento −16,8–37,1% |
| Deus da guerra | Ataque +10,1–22,2% |
| Escudo | Muralhas e torres +12,7–27,9% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +16,8–37,1% |
| Exército farto | Manutenção do exército −16,8–37,1% |
| Mercador | Taxa do mercado −33,7–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +33,7–74,1% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −16,8–37,1% |
Nível do Templo 17
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +17,6–38,8% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −17,6–38,8% |
| Treino | Tempo de treinamento −17,6–38,8% |
| Deus da guerra | Ataque +10,6–23,3% |
| Escudo | Muralhas e torres +13,3–29,2% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +17,6–38,8% |
| Exército farto | Manutenção do exército −17,6–38,8% |
| Mercador | Taxa do mercado −35,3–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +35,3–77,6% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −17,6–38,8% |
Nível do Templo 18
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +18,4–40,5% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −18,4–40,5% |
| Treino | Tempo de treinamento −18,4–40,5% |
| Deus da guerra | Ataque +11,1–24,3% |
| Escudo | Muralhas e torres +13,8–30,5% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +18,4–40,5% |
| Exército farto | Manutenção do exército −18,4–40,5% |
| Mercador | Taxa do mercado −36,8–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +36,8–81,1% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −18,4–40,5% |
Nível do Templo 19
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +19,2–42,3% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −19,2–42,3% |
| Treino | Tempo de treinamento −19,2–42,3% |
| Deus da guerra | Ataque +11,5–25,4% |
| Escudo | Muralhas e torres +14,4–31,7% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +19,2–42,3% |
| Exército farto | Manutenção do exército −19,2–42,3% |
| Mercador | Taxa do mercado −38,4–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +38,4–84,5% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −19,2–42,3% |
Nível do Templo 20
| Bênção | Comum → Lendária |
|---|---|
| Fartura | Produção +20–44% |
| Mãos de mestre | Tempo de construção −20–44% |
| Treino | Tempo de treinamento −20–44% |
| Deus da guerra | Ataque +12–26,4% |
| Escudo | Muralhas e torres +15–33% |
| Vento favorável | Velocidade de viagem +20–44% |
| Exército farto | Manutenção do exército −20–44% |
| Mercador | Taxa do mercado −40–60% |
| Tesouro | Armazém protegido +40–88% |
| Sábio | Tempo de pesquisa −20–44% |
As tabelas mostram os valores padrão desta versão. O guia dentro do jogo sempre mostra os valores atuais.
Missões e recompensas
As missões guiam você pelo jogo e pagam recompensas: recursos, cartões de aceleração e, em objetivos importantes, gemas.
A cadeia de missões
No canto inferior esquerdo da tela da Cidade, uma pequena faixa mostra o seu próximo objetivo, por exemplo "Missão · Construir uma Fazenda". Se o objetivo tem um contador, a faixa mostra a contagem. Toque na faixa para abrir a janela de "Missões". Você também pode abri-la em Perfil › Acesso rápido › Missões.
- Leia a descrição, a barra de progresso e a recompensa.
- Toque em "Ir". O jogo leva você ao lugar onde dá para cumpri-la.
- Quando o objetivo é cumprido, a faixa fica dourada e diz "Resgatar recompensa". Toque nela, ou toque em "Resgatar recompensa" na janela.
- A próxima missão aparece.
As missões terminadas ficam em "Concluído". As primeiras missões ensinam o básico. As seguintes pedem coisas maiores, como pesquisa, colônias e guerras.
Missões do clã
Uma seção separada de "Missões do clã" fica na mesma janela. Elas ensinam os recursos do clã. Nunca bloqueiam a cadeia principal, então faça-as em qualquer ordem.
Missões diárias
"Missões de hoje" dá alguns pequenos objetivos por dia, como produzir, treinar ou negociar. Elas reiniciam quando começa um novo dia de jogo. Resgate cada uma quando a barra estiver cheia.
Conquistas
As conquistas são objetivos de longo prazo, como o total de vitórias ou o total de negociações. Quando várias estiverem prontas, toque em "Resgatar tudo".
Recompensa diária
Entre todo dia para pegar um presente. Quando ele está pronto, um botão de Recompensa diária aparece ao lado dos botões Clã, Guerra e Telégrafo. Abra-o e toque em "Resgatar recompensa". As recompensas seguem um ciclo de 7 dias: cada dia é melhor, e todo 7º dia inclui gemas. Os valores crescem com a sua Câmara Municipal. Se você perder um dia, a sequência recomeça do dia 1, então entre todo dia.
O que você recebe
- Recursos para a sua cidade.
- Cartões de aceleração. As missões dão os pequenos (5 minutos, 15 minutos e 1 hora); os mais longos são comprados com gemas.
- Gemas de missões importantes, como navios, remessas, colônias, guerra e dar nome à sua cidade.
Dica: use os cartões de aceleração das missões em construções longas, onde economizam mais tempo.
Dica: se você travar, "Ir" sempre mostra o próximo passo. Para os cartões em si, veja "Gemas, cartões e Loja".
Gemas, cartões e Loja
As gemas são a moeda especial de Clash Of Guild. Sua quantidade de gemas fica no alto da tela. Toque nela, ou abra Perfil › Acesso rápido › Loja, para entrar na Loja.
Para que servem as gemas
- Cartões de aceleração de 2, 4 e 8 horas.
- Construtores extras.
- Galeões, os maiores navios, e suas melhorias.
- Renovar as cartas do Templo.
- Mover um edifício para outro terreno e mover uma cidade inteira.
- Concluir na hora uma entrega do Mercado.
- Pacotes premium.
Sem acelerar com ouro
O ouro não consegue terminar um trabalho antes da hora. Todo trabalho com tempo (construção, treinamento, pesquisa, viagens, entregas) tem um botão "Acelerar". Ele abre a janela de cartões. Um cartão tira essa quantidade do cronômetro. Se o cartão for maior que o tempo que resta, o trabalho termina e a janela diz quanto tempo é desperdiçado. "Usar sugestão" escolhe um bom cartão para você.
Cartões de 5 minutos, 15 minutos e 1 hora vêm das missões. A Loja vende os cartões de 2, 4 e 8 horas por gemas. Os cartões pertencem à sua conta, então você pode usá-los em qualquer cidade. Os cartões encurtam viagens e esperas, mas não as rodadas de batalha.
Construtores
O número de construtores é o número de construções que você pode ter em andamento ao mesmo tempo. Na Loja, o cartão de Construtores permite "Contratar" mais um com gemas. Novas vagas de construtor se abrem conforme sua Câmara Municipal cresce, e cada novo construtor custa mais. O cartão diz o que abre a seguir.
Pacotes premium
A aba "Premium" da Loja lista os pacotes. Um pacote dura um número de dias e deixa o jogo mais confortável. Dependendo do pacote, você recebe:
- tempos mais curtos de construção, treinamento, pesquisa, viagem e remessa
- mais produção, menor manutenção do exército e mais armazenamento
- um construtor extra
- uma fila de construção: o próximo trabalho começa sozinho quando um construtor e os recursos estão livres
- tarefas de envio automático em todas as cidades
Os pacotes nunca somam força de batalha. O mesmo efeito de vários pacotes não se soma; vale o mais alto. Comprar o mesmo pacote de novo acrescenta dias. Os dias restantes aparecem ao lado da sua quantidade de gemas.
Como ganhar gemas
- Missões que pedem navios, remessas, colônias ou guerras.
- O 7º dia da recompensa diária.
- Repelir ataques piratas.
- Prêmios semanais da classificação e convites.
- Um presente único por vincular a sua conta.
- A Bolsa de Gemas na Loja do clã.
Pacotes de gemas por dinheiro de verdade estão sendo preparados. Quando abrirem, aparecerão na Loja.
Dica: guarde gemas para construtores e para os cartões de 8 horas antes de coisas pequenas.
Classificação, prêmios e convites
As classificações mostram onde você está entre os capitães do seu mundo. Abra-as em Perfil › Acesso rápido › Classificação. Cada mundo tem as próprias listas.
Os sete placares
- Pontos: Câmaras Municipais, muralhas, edifícios e colônias de todas as suas cidades.
- Militar: a força de todas as suas tropas, em casa e em expedições.
- Doações: ouro que você deu às instalações da ilha.
- Clãs: o total de pontos dos membros de cada clã. Toque em um clã para ver os membros.
- Convites: amigos que entraram com o seu convite e atingiram a meta.
- Convites semanais: convites que se tornaram válidos nesta semana.
- Atividade semanal: tempo no jogo e coisas que você faz nesta semana.
A sua própria posição aparece sempre no fim da lista. Toque em um jogador para visitar a ilha dele. Se dois jogadores empatam, fica na frente quem chegou primeiro.
Placares semanais e prêmios
Dois placares são semanais, e os melhores jogadores ganham prêmios. A semana vai de segunda 00:00 a domingo 23:59, horário do jogo (UTC+3). Nos placares semanais, "Esta semana" mostra a lista ao vivo e o tempo restante, e "Semana passada" mostra os resultados finais. Os prêmios são gemas e cartões de aceleração. Eles são enviados sozinhos quando a semana fecha, e você recebe uma carta na sua caixa de telégrafo e uma notificação. A lista de "Prêmios" mostra o que cada posição ganha.
A atividade semanal conta os minutos no jogo e as suas ações: iniciar construções, treinar tropas, vitórias, pesquisas, ajuda ao clã, negociações, remessas, doações e cartões de aceleração. Cada parte tem um limite semanal, então jogar de várias formas rende mais.
Convide amigos
Abra Perfil › Acesso rápido › Convidar. Você tem um código de convite pessoal de 7 caracteres, um link da web e um link do Telegram. Toque em "Copiar" ou "Compartilhar" para enviá-los.
Seu amigo digita o seu código ao entrar, ou depois em "Tem um código de convite?" nos primeiros dias. Um convite conta quando seu amigo atinge certo nível de Câmara Municipal e joga por certo tempo. A janela mostra os dois números e seus convites como Aguardando, Válido ou Em análise. Quando conta, você recebe uma recompensa e seu amigo também.
Um jogador que entra com o seu convite se instala na sua ilha se houver espaço, e senão na ilha mais próxima com vagas livres, para os amigos poderem jogar perto.
Dica: você não pode usar o seu próprio código, e convites falsos não contam.
Dica: para amigos e telégrafos, veja "Amigos, telégrafos e presentes".
Mapas, barra superior e movimentos
O jogo tem três visões principais, escolhidas com as abas de baixo: Cidade, Ilha e Mundo. A quarta aba é o seu Perfil. Arraste para se mover, e faça o gesto de pinça com dois dedos, role ou toque duas vezes para dar zoom.
Cidade
Esta é a sua própria cidade. Toque em um terreno vazio para construir e toque em um edifício para abri-lo. As placas nos edifícios mostram os nomes e os níveis deles.
A barra superior
- Recursos: toque em um para ver quanto está armazenado, a produção por hora e quando vai encher ou esgotar. Uma dica avisa se o recurso só é produzido em outras ilhas.
- Construtores: mostra os construtores livres e o total. Toque nele para ver as construções e a fila.
- Etiqueta da cidade: mostra a cidade em que você joga. Toque nela para abrir "Suas cidades", onde você alterna entre a capital e as colônias, renomeia uma cidade, torna uma colônia sua capital ou move uma cidade.
- Gemas: mostra suas gemas e os dias de premium. Toque nelas para abrir a Loja.
- Perto da parte de baixo: a faixa de missões e os botões Clã, Guerra e Telégrafo.
Ilha
Esta é a ilha em que a sua cidade está. Toque na aldeia de um vizinho para abrir o cartão dela: atacar, enviar um espião, enviar ajuda, enviar um telégrafo, adicionar um amigo ou marcá-la como alvo do clã. A Mina da Ilha e o Acampamento Madeireiro são compartilhados por todos na ilha. Doe ouro para subir o nível deles e a produção de todos cresce.
Os nomes das aldeias mostram cores: a sua é azul-marinho com uma estrela, colegas de clã são verdes, clãs inimigos são vermelhos e os outros são cinza. Fogo marca uma aldeia em batalha, e correntes marcam um porto bloqueado. As marchas na ilha são desenhadas nas estradas e todos podem vê-las. Toque em uma para ver o cartão dela.
Mundo
Aqui você vê as outras ilhas e capitães. Toque em uma ilha para ver o cartão dela, com a distância e as vagas livres. Os botões na lateral abrem a lista de ilhas (pesquise por ilha, número, cidade ou capitão), o Porto, a lista de Movimentos e "Voltar à minha ilha".
Movimentos
A lista de Movimentos mostra tudo que está em movimento: ataques, tropas estacionadas, operações do clã, remessas, expedições de colônia e pedidos do Mercado. Os mais urgentes vêm primeiro. Toque em uma linha para abrir o cartão de missão dela. Ele mostra a fase (Preparando, A caminho, No alvo ou Retornando) e os tempos. Use "Ir ao alvo" para vê-la no mapa, "Recolher" para voltar quando permitido e "Acelerar" para usar um cartão. Os cartões só encurtam a viagem.
Dica: confira os Movimentos depois de enviar qualquer coisa, para ver quando chega.
Dica: para os edifícios da cidade, veja "Edifícios"; para as filas de construção, veja "Construção e melhorias".
Regras da comunidade e segurança
Clash Of Guild é um jogo amigável para todos. Estas regras valem para nomes de jogadores e de aldeias, nomes e descrições de clãs, telégrafos e o bate-papo do clã.
Seja um bom capitão
- Seja respeitoso, até com seus rivais. A rivalidade pertence ao campo de batalha.
- Ajude os jogadores novos e compartilhe o que aprendeu.
- Guarde suas informações pessoais (endereço, telefone, senhas) para você, e nunca peça as dos outros.
Não é permitido
- Insultos, assédio, ameaças e intimidação.
- Discurso de ódio ou discriminação por raça, etnia, religião, gênero, orientação sexual, deficiência ou nacionalidade.
- Conteúdo sexual e qualquer conteúdo que sexualize menores.
- Extremismo violento, conteúdo ilegal, golpes, spam e propaganda.
- Fingir ser outro jogador ou alguém da nossa equipe.
- Vender ou trocar contas ou itens do jogo por dinheiro de verdade.
Denunciar um jogador
Abra um telégrafo, mantenha pressionada uma mensagem do bate-papo do clã ou abra o cartão de um jogador e toque em "Denunciar". Escolha um motivo (insultos, discurso de ódio, conteúdo sexual, spam ou golpe, nome ofensivo, trapaça, segurança infantil ou outro) e acrescente uma observação se quiser. Você também pode marcar "Bloquear também este jogador". Toque em "Enviar denúncia" e o conteúdo denunciado vai para os nossos moderadores.
Bloquear um jogador
Toque em "Bloquear" nos mesmos lugares. Você não verá mais os telégrafos, as mensagens de bate-papo nem os pedidos de amizade desse jogador. Para desfazer, abra Perfil › Configurações › Jogadores bloqueados e toque em "Desbloquear".
O que os moderadores fazem
Os moderadores analisam cada denúncia. Dependendo da gravidade, podem remover conteúdo, renomear uma conta, advertir, silenciar telégrafos ou suspender uma conta por um tempo ou para sempre.
Segurança infantil
Temos tolerância zero com abuso e exploração sexual infantil, incluindo aliciamento (grooming) e qualquer conteúdo sexualizado envolvendo menores. Essas contas são encerradas permanentemente e, quando a lei exige, denunciadas às autoridades. Para relatar uma preocupação, use o botão "Denunciar" do jogo com o motivo "Segurança infantil", ou escreva para support@clashofguild.com com o assunto "Child safety".
Mais ajuda
As regras completas estão no nosso site em clashofguild.com/community, e no jogo em Perfil › Configurações › Legal e ajuda. Você pode escrever para nós a qualquer momento em support@clashofguild.com.
Dica: se alguém incomodar você, bloqueie primeiro e denuncie depois. As duas coisas levam segundos.
Perguntas frequentes
Perdi minha aldeia. E agora?
Entre de novo com o método que você vinculou em Perfil › Conta (Google Play Games, Google, Apple ou Telegram). Uma aldeia que nunca foi vinculada vive só naquele aparelho. Nesse caso, escreva para o suporte com o seu antigo ID de jogador, se você souber.
Como passo para um celular novo?
Vincule primeiro a sua conta em Perfil › Conta. No celular novo, instale o jogo e entre com o mesmo método. Sua aldeia abre de onde você parou.
Como mudo o idioma?
Abra Perfil › Configurações › Idioma. O jogo começa no idioma do seu aparelho.
Minhas notificações não chegam.
Abra Perfil › Configurações. Ligue as notificações do celular (notificações do navegador na web), confira os interruptores de cada tipo e o horário de silêncio, e confira as configurações do próprio celular. A economia de bateria pode atrasar os alertas em minutos. Em um navegador, só os anúncios chegam com o jogo fechado.
Por que não consigo melhorar um edifício?
Motivos comuns: todos os construtores estão ocupados, falta um recurso ou o edifício passaria do nível da sua Câmara Municipal. A janela mostra o motivo. Uma fila de construção premium pode deixar o próximo trabalho preparado.
Meu armazém está cheio.
Quando um recurso chega ao limite do armazém, a produção dele para. Gaste-o, ou construa e melhore um Armazém. Mercadorias que chegam por navio esperam no Porto até haver espaço, e se perdem se você nunca abrir espaço.
Por que não consigo atacar uma aldeia?
A mensagem na janela de ataque diz o motivo. Motivos comuns: proteção de jogador novo, a aldeia é de um colega de clã, está de férias, já está ocupada, você não tem um barco de carga livre para as tropas ou o exército é pequeno demais.
Minhas tropas sumiram.
Os soldados comem a cada hora. Quando o recurso de que precisam acaba, parte do exército é dispensada. Confira a produção por hora e o tempo até esgotar nos detalhes do recurso. O nível do Acampamento Militar e os pacotes premium reduzem a manutenção.
Onde está minha carga?
Abra a aba Remessas do Porto ou a lista de Movimentos. As compras do Mercado estão na aba Pedidos do Mercado. Um porto bloqueado retém as mercadorias até o bloqueio acabar.
Como consigo gemas?
Principalmente por missões, pela recompensa diária, por ataques piratas e por prêmios semanais. Veja "Gemas, cartões e Loja".
O jogo recarregou e minha última ação foi perdida.
Provavelmente a mesma conta foi jogada em outro aparelho e o salvamento de lá foi carregado. Use um aparelho por vez.
Por que não consigo entrar em um clã?
Você precisa de um Castelo do Clã na sua capital. O clã pode estar cheio, fechado ou pedir uma Câmara Municipal de nível mais alto. Você também precisa esperar depois de sair de um clã ou ser expulso de um.
Alguém está me insultando.
Abra a mensagem ou o cartão do jogador e toque em "Denunciar" e "Bloquear". Veja "Regras da comunidade e segurança".
Como falo com o suporte ou excluo minha conta?
Escreva para support@clashofguild.com com o seu ID de jogador (Perfil › Conta, começa com p-), seu aparelho, a versão do jogo (Perfil › Configurações › Sobre) e uma captura de tela, se puder. Costumamos responder em até 2 dias úteis. Para excluir sua conta, abra Perfil › Conta › Excluir conta.
Amigos, telégrafos e presentes
Os amigos facilitam trocar mensagens e jogar juntos. Telégrafos são as cartas dentro do jogo.
Amigos
A amizade precisa que os dois lados concordem. Abra Perfil › Acesso rápido › Amigos. Ele tem três abas: "Amigos", "Pedidos" e "Adicionar".
Na linha de um amigo você pode enviar um telégrafo, ir até a ilha dele ou "Remover" o amigo. A lista tem um limite de tamanho.
Telégrafos
Abra o botão Telégrafo perto da parte de baixo da tela da Cidade, ou Perfil › Acesso rápido › Telégrafos. As abas "Caixa de entrada" e "Enviados" guardam suas cartas, e um selo conta as não lidas.
Abra uma carta para lê-la e depois "Responder" ou apague-a. "Marcar tudo como lido" limpa o selo. Em "Enviados", cada carta mostra Entregue e o horário em que foi vista. Um telégrafo em massa mostra quantas pessoas o viram.
Um telégrafo em massa vai para o seu clã inteiro, ou só para os membros que você escolher. Escolha "Para o clã" ao escrever, ou toque em "Telégrafo em massa" na janela do Clã. Ele é separado do bate-papo do clã, e precisa de pelo menos mais um membro.
Palavras proibidas são bloqueadas, e enviar muitos telégrafos rápido é limitado. Quem quebrar as regras pode ser silenciado.
Enviar mercadorias de presente
No cartão de aldeia de um jogador, "Enviar recursos" abre a janela de presente. Seus barcos de carga levam as mercadorias a qualquer jogador, seja colega de clã, rival ou vizinho. Escolha as mercadorias; a janela mostra quanto você ainda pode enviar hoje, o espaço livre nos navios, o tempo de viagem e o que o destinatário recebe depois da taxa portuária. Toque em "Enviar". O limite diário é compartilhado com os envios do clã. Uma taxa portuária é cobrada no caminho. Aldeias bloqueadas ou ocupadas não podem receber mercadorias.
Enviar mercadorias a outros jogadores ainda não está disponível nos mundos online; o jogo avisa se você tentar. Para mover mercadorias entre as suas próprias cidades, use a aba Remessas do Porto.
Dica: responda a um telégrafo; um agradecimento rápido cria boas amizades.
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