Guide d'utilisation
Tout sur Clash Of Guild : à quoi sert chaque fonction et comment l'utiliser. Saisis un mot pour chercher.
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Les bases : comment le jeu fonctionne
Clash Of Guild est un jeu de stratégie insulaire. Tu es un capitaine à la tête d'une petite cité côtière. Tu la fais grandir, tu bâtis une armée, tu fais du commerce avec d'autres joueurs et tu peux rejoindre un clan. Tout suit une même boucle.
La boucle du jeu
- Tes bâtiments produisent des ressources chaque heure, même quand le jeu est fermé.
- Tu dépenses des ressources pour construire et améliorer. Un Hôtel de ville plus haut ouvre de nouvelles parcelles et de nouveaux bâtiments.
- Une économie plus grande te permet d'entraîner une armée, de rechercher des unités plus fortes, de faire du commerce et de fonder des colonies sur d'autres îles.
- Ton armée défend la cité, repousse les pirates et peut piller ou occuper les villes d'autres joueurs.
Les ressources
Il y a sept ressources. L'or, le bois et les céréales sont produits dans toutes les cités. Le fer, le marbre, le bétail et le pétrole sont des ressources spécialisées : tu ne les produis que sur une île adaptée, ou tu les obtiens par le commerce et en les expédiant depuis une colonie. Les gemmes sont une monnaie spéciale à part, utilisée pour accélérer, avoir des ouvriers en plus, et bien d'autres choses. Consulte les sections "Ressources et production" et "Gemmes, cartes et Boutique".
Ouvriers et entrepôt
Chaque construction demande un ouvrier libre : le nombre d'ouvriers est donc le nombre de choses que tu peux construire en même temps. Chaque ressource a aussi une limite d'entrepôt. Quand une ressource atteint sa limite, sa production s'arrête. Dépense-la, ou construis et améliore un Entrepôt.
Tes premiers pas
- Sur l'écran d'accueil, saisis ton nom de capitaine et le nom de ta cité, puis touche "Prendre la mer".
- Touche une parcelle vide marquée "+" et construis une Trésorerie, une Cabane de bûcheron, une Ferme et un Entrepôt.
- Touche l'Hôtel de ville et améliore-le. Un Hôtel de ville plus haut débloque davantage de tout.
- Suis le bandeau de quêtes. Les quêtes donnent des ressources, des gemmes et des cartes d'accélération.
- Utilise les cartes d'accélération sur les constructions lentes.
- Ouvre l'onglet Île pour faire connaissance avec tes voisins.
Le bandeau de quêtes et les onglets
Le bandeau de quêtes est en bas à gauche, juste au-dessus des onglets. Il montre ton prochain objectif. Touche "Aller" pour t'y rendre. Quand l'objectif est atteint, touche le bandeau pour récupérer la récompense. À côté, tu trouves les boutons Clan, Centre de guerre et Télégramme. Les quatre onglets du bas sont :
- Cité : ta ville. Tu y construis, améliores et entraînes.
- Île : tes voisins, les installations de l'île, et les villages que tu peux attaquer ou aider.
- Monde : la carte de toutes les îles et des navires qui s'y déplacent.
- Profil : ton nom, ton compte, le serveur, l'accès rapide aux quêtes, au classement et aux amis, et les Paramètres.
Astuce : fais glisser pour déplacer la vue, pince ou touche deux fois pour zoomer.
Astuce : touche la pastille des ouvriers en haut à gauche pour voir tes ouvriers et les constructions en cours.
Compte, connexion et serveurs
Ta progression vit dans un village sur le serveur du jeu. Ton compte est le chemin qui te ramène à ce village. Chaque plateforme démarre un peu différemment.
Se connecter
- Téléphones (Android et iPhone) : touche "Prendre la mer" et un compte invité est créé pour ton appareil. Aucun mot de passe n'est nécessaire. Sur Android, Google Play Jeux te reconnaît discrètement.
- Web : tu dois t'inscrire ou te connecter avec Google, Apple ou Telegram. S'inscrire et se connecter, c'est le même bouton : si aucun village n'existe, il est créé ; sinon, tu y entres.
- Mini-application Telegram : tu es connecté discrètement avec ton identité Telegram.
Telegram sur le web : touche le bouton Telegram, puis scanne le code QR avec ton téléphone ou ouvre Telegram sur l'ordinateur. Dans le bot, touche Démarrer, puis Confirmer. Le bot peut te donner un court code à saisir dans le jeu. Ne confirme que les demandes que tu as lancées toi-même.
Associer ton compte
Un compte invité n'existe que sur ton appareil. Si tu perds le téléphone, tu perds le village. Ouvre l'onglet Profil et trouve la carte Compte. Touche "Associer avec Google", "Associer avec Apple", "Associer avec Telegram" ou Google Play Jeux (Android). La première fois qu'une connexion permanente est associée, tu reçois une récompense de sécurité unique en gemmes ; le montant est indiqué dans le jeu. Retirer puis associer de nouveau ne paie pas deux fois.
Nouveau téléphone ou nouvel appareil
Si le nouvel appareil est lié à Google Play Jeux ou à iCloud, ton village peut s'ouvrir tout seul. Sinon, ouvre le jeu, touche "J'ai déjà un village" et connecte-toi avec la méthode que tu as associée. Si rien n'a jamais été associé, le village ne peut pas être récupéré.
Une identité, un village
Chaque méthode de connexion appartient à un seul village, et les villages ne sont jamais fusionnés. Si tu choisis une connexion qui a déjà un village, tu vois les deux villages côte à côte et tu choisis "Passer à ce village" ou "Rester ici". Le village que tu quittes n'est pas supprimé. Sur le web, utilise "Se déconnecter" ; sur téléphone, utilise "Changer de village".
Serveurs
L'onglet Profil contient une carte Serveur qui montre le monde où tu joues et sa date d'ouverture. "Changer de serveur" affiche la liste, mais passer à un autre serveur n'est pas encore possible.
Supprimer ton compte
Va dans Profil, ouvre la carte Compte et touche "Supprimer le compte". Tu confirmes deux fois et tu saisis le nom de ton village. Le village est ensuite conservé pendant un délai d'attente (la fenêtre indique le nombre de jours). Pour annuler, connecte-toi pendant ce délai et touche "Restaurer mon compte". Les connexions discrètes, comme celle de l'appareil ou de Play Jeux, ne le ramènent pas toutes seules. À la fin du délai, le village disparaît définitivement.
Astuce : associe un compte dès le premier jour.
Paramètres et notifications
Ouvre l'onglet Profil et touche Paramètres. Les changements sont enregistrés tout de suite.
Langue
Le jeu s'ouvre tout seul dans ta langue. Il regarde d'abord ton choix enregistré, puis la langue de Telegram (dans la mini-application), puis la langue de ton appareil ou de ton navigateur, et enfin l'anglais. Pour la changer, va dans Profil › Paramètres › Langue et touche une langue. Le jeu change aussitôt. Les langues marquées Bêta sont encore en cours de relecture.
Son et vibration
Effets sonores, Mer et sons d'ambiance, et Vibrations (pas sur le web) ont chacun leur propre interrupteur.
Notifications
L'interrupteur principal est "Notifications du téléphone" ("Notifications du navigateur" sur le web). En dessous, tu peux activer ou désactiver chaque type :
- Construction & stockage : un bâtiment est terminé, des ouvriers sont libres, un entrepôt est plein.
- Guerre & armée : les expéditions arrivent et reviennent, attaques contre toi, raids pirates, fin des entraînements et des recherches.
- Clan : attaques conjointes et guerres de clans.
- Marché & commerce : navires marchands, ventes, marchandises qui attendent au port.
- Télégraphe : un message d'un autre joueur.
- Annonces : actualités et événements de l'équipe du jeu.
Dans un navigateur, seules les annonces peuvent arriver. Les heures calmes pour les alertes de guerre se trouvent dans le Centre de guerre ; consulte "Défense et protection".
Apparence
Lumière selon l'heure du jour, Noms des bâtiments (les plaques au-dessus des bâtiments), Réduire les animations, et Économiseur de batterie (moins d'effets) pour les téléphones plus anciens.
Jeu
Raids pirates : désactive-les pour arrêter les nouveaux raids. Les pirates que tu as déjà vus viendront quand même. "Comment jouer ?" ouvre une courte introduction.
Données de sauvegarde
Exporter la sauvegarde copie un code (il commence par ADC1) dans le presse-papiers. Importer une sauvegarde te permet de coller un code. Garde les codes privés. Réinitialiser le jeu supprime tout et ne peut pas être annulé.
À propos et joueurs bloqués
Confidentialité, Conditions, Règles de la communauté et Assistance ouvrent les pages web du jeu. Pour débloquer un joueur, va dans Profil › Paramètres › Joueurs bloqués.
Astuce : laisse "Guerre & armée" activé. C'est lui qui t'avertit des attaques.
Ressources et production
Le jeu compte sept ressources. Touche n'importe quelle ressource en haut de l'écran pour voir ce que tu possèdes, la limite de l'entrepôt, la production horaire, l'entretien et le résultat net.
Ressources de base
L'or, le bois et les céréales sont produits dans toutes les cités. La Trésorerie produit de l'or, la Cabane de bûcheron produit du bois et la Ferme produit des céréales. L'Hôtel de ville en ajoute un peu de chaque.
Ressources spécialisées et types d'île
Chaque île est de l'un des sept types : Fer, Or, Marbre, Forêt, Élevage, Agriculture ou Pétrole. Chaque type a un bâtiment spécialisé que tu ne peux construire que sur cette île : Mine de fer, Mine d'or, Carrière de marbre, Scierie, Élevage, Grande ferme et Puits de pétrole. La Mine d'or, la Scierie et la Grande ferme produisent bien plus que les bâtiments de base. Le fer, le marbre, le bétail et le pétrole ne peuvent être produits que sur leur propre île. Pour obtenir ceux qui manquent à ton île, fonde une colonie sur une île adaptée et expédie les marchandises, ou achète-les au Marché. Consulte "Colonies et déménagement de ville", "Port, flotte et cargaisons" et "Marché et commerce".
À quoi sert chaque ressource
L'or, le bois et les céréales paient la plupart des bâtiments et des soldats. Les ressources spécialisées apparaissent dans les améliorations avancées et dans les unités plus fortes : le fer pour les Mousquetaires et les Canons, le marbre pour les Catapultes, le bétail pour la cavalerie, le pétrole pour les Canons, les Zeppelins et l'entretien des navires.
Production horaire et entretien
La production tourne chaque heure, aussi quand le jeu est fermé (pendant un temps limité), jusqu'à ce que l'entrepôt soit plein. Les bâtiments de niveau plus élevé produisent plus. La bonne zone de parcelles et les installations de l'île donnent des bonus. Les soldats coûtent de l'entretien chaque heure en or, en céréales ou en pétrole. Net = production moins entretien. Si une ressource s'épuise, une partie de ton armée inactive est démobilisée : surveille donc la ligne "Temps avant épuisement". Consulte "Armée et entraînement".
Stock protégé
Une partie de chaque entrepôt est protégée : les attaquants et les pirates ne peuvent jamais la prendre. Elle grandit avec les niveaux de l'Entrepôt et de l'Hôtel de ville. La fenêtre de l'Entrepôt montre la quantité protégée maintenant et au niveau suivant.
Installations de l'île
L'onglet Île montre deux installations partagées, la Mine insulaire et le Camp de bûcherons. Tout le monde sur l'île peut y donner de l'or pour les améliorer. Chaque niveau augmente la production dans toutes les cités de l'île : la Mine renforce la ressource spécialisée de l'île et le Camp renforce le bois. Les dons sont irréversibles, et une installation n'accepte plus d'or à son niveau maximal.
Astuce : dépense ou expédie ce qui approche de la limite de l'entrepôt avant de quitter le jeu.
Hôtel de ville
L'Hôtel de ville est le cœur de ta cité. Son niveau décide jusqu'où le reste de la cité peut grandir. Il compte 25 niveaux.
Ce que donne un Hôtel de ville plus haut
- Des bâtiments de niveau plus élevé : aucun bâtiment ne peut dépasser le niveau de l'Hôtel de ville.
- De nouvelles parcelles : la cité compte 26 parcelles de construction. Certaines sont ouvertes au départ et les autres s'ouvrent à des niveaux précis de l'Hôtel de ville.
- De nouveaux bâtiments : beaucoup de bâtiments n'apparaissent qu'à un certain niveau, par exemple la Caserne, le Camp militaire, le Marché, le Château de clan, l'Académie et le Temple. Un bâtiment verrouillé indique le niveau requis.
- Droits de colonie : l'Hôtel de ville, avec le Château de clan, décide du nombre de colonies que tu peux fonder.
- Ouvriers : un Hôtel de ville plus avancé te permet d'avoir plus d'ouvriers.
- Stockage : il donne de l'espace d'entrepôt de base et de l'espace supplémentaire pour l'or et les céréales à chaque niveau. Il produit aussi un peu de chaque ressource de base.
- Guerre : la protection débutant prend fin, et les pirates commencent à venir, à des niveaux précis.
Paliers d'apparence
Tous les cinq niveaux, l'Hôtel de ville et tous les autres bâtiments changent d'apparence. Les paliers de l'Hôtel de ville sont Manoir urbain, Palais seigneurial, Salle au dôme doré, Palais et Palais impérial. Ton titre grandit avec eux, jusqu'à Sultan des îles au niveau maximal.
Comment l'améliorer
- Dans l'onglet Cité, touche l'Hôtel de ville.
- Lis ce que débloque le niveau suivant.
- Touche Améliorer. Cela coûte des ressources et utilise un ouvrier.
Les gros niveaux prennent beaucoup de temps : utilise des cartes d'accélération ou demande de l'aide à ton clan. Le bouton Remparts de la même fenêtre améliore tes remparts ; consulte "Défense et protection".
Le tableau en direct ci-dessous montre le coût et la durée de chaque niveau de l'Hôtel de ville.
Astuce : assure-toi que ton entrepôt peut contenir le coût du niveau suivant, sinon tu ne pourras jamais le payer. Améliore d'abord l'Entrepôt si nécessaire.
Hôtel de ville · Niveau maximal : 25
Le cœur de la cité. Son niveau détermine le niveau maximal de tous les autres bâtiments et vos emplacements de colonies.
| Niveau | Coût | Durée | Débloque |
|---|---|---|---|
| 2 | Or 400 · Bois 450 · Céréales 350 | 0:30 | Nouveau bâtiment : Bâtiment de spécialité insulaire Bâtiments jusqu'au niv. 2 |
| 3 | Or 556 · Bois 626 · Céréales 486 | 0:48 | Nouveau bâtiment : Caserne Marché portuaire Bâtiments jusqu'au niv. 3 |
| 4 | Or 773 · Bois 869 · Céréales 676 | 1:17 | Nouveau bâtiment : Tour d'archers Bâtiments jusqu'au niv. 4 |
| 5 | Or 1 074 · Bois 1 209 · Céréales 940 | 2:03 | Nouveau bâtiment : Marché Bâtiments jusqu'au niv. 5 |
| 6 | Or 1 493 · Bois 1 680 · Céréales 1 307 | 3:17 | 1 nouvel emplacement de construction Nouvelle apparence : Palais seigneurial Nouveau bâtiment : Camp militaire Un ouvrier supplémentaire Titre : Seigneur de la cité Bâtiments jusqu'au niv. 6 |
| 7 | Or 2 076 · Bois 2 335 · Céréales 1 816 | 5:15 | Nouveau bâtiment : Atelier de siège Bâtiments jusqu'au niv. 7 |
| 8 | Or 2 885 · Bois 3 246 · Céréales 2 524 | 8:23 | 2 nouveaux emplacements de construction Emplacement côtier de chantier naval Nouveau bâtiment : Chantier naval Bâtiments jusqu'au niv. 8 |
| 9 | Or 4 010 · Bois 4 511 · Céréales 3 509 | 13:25 | Nouveau bâtiment : Château de clan Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 9 |
| 10 | Or 5 574 · Bois 6 271 · Céréales 4 877 | 21:28 | Nouveau bâtiment : Écurie Nouveau bâtiment : Agence de renseignement Droit à un deuxième bâtiment de spécialité Bâtiments jusqu'au niv. 10 |
| 11 | Or 7 748 · Bois 8 717 · Céréales 6 780 · Marbre 1 550 | 34:22 | 2 nouveaux emplacements de construction Nouvelle apparence : Salle au dôme doré Titre : Gouverneur de la cité Bâtiments jusqu'au niv. 11 |
| 12 | Or 10 770 · Bois 12 116 · Céréales 9 424 · Marbre 2 154 | 54:59 | Nouveau bâtiment : Académie Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 12 |
| 13 | Or 14 970 · Bois 16 841 · Céréales 13 099 · Marbre 2 994 | 1:27:58 | Bâtiments jusqu'au niv. 13 |
| 14 | Or 20 808 · Bois 23 409 · Céréales 18 207 · Marbre 4 162 | 2:20:44 | Bâtiments jusqu'au niv. 14 |
| 15 | Or 28 924 · Bois 32 539 · Céréales 25 308 · Marbre 5 785 | 3:45:11 | Nouveau bâtiment : Temple Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 15 |
| 16 | Or 40 204 · Bois 45 229 · Céréales 35 178 · Marbre 8 041 · Pétrole 8 041 | 6:00:17 | 2 nouveaux emplacements de construction Nouvelle apparence : Palais Un ouvrier supplémentaire Titre : Pacha des îles Bâtiments jusqu'au niv. 16 |
| 17 | Or 55 883 · Bois 62 869 · Céréales 48 898 · Marbre 11 177 · Pétrole 11 177 | 9:36:28 | Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 17 |
| 18 | Or 77 678 · Bois 87 388 · Céréales 67 968 · Marbre 15 536 · Pétrole 15 536 | 15:22:20 | Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 18 |
| 19 | Or 107 972 · Bois 121 469 · Céréales 94 476 · Marbre 21 594 · Pétrole 21 594 | 24:35:44 | Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 19 |
| 20 | Or 150 081 · Bois 168 841 · Céréales 131 321 · Marbre 30 016 · Pétrole 30 016 | 39:21:11 | Droit de colonisation Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
| 21 | Or 187 602 · Bois 211 052 · Céréales 164 151 · Marbre 37 520 · Pétrole 37 520 | 62:57:54 | 2 nouveaux emplacements de construction Nouvelle apparence : Palais impérial Titre : Amiral des mers Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
| 22 | Or 234 502 · Bois 263 815 · Céréales 205 189 · Marbre 46 900 · Pétrole 46 900 | 100:44:38 | Droit de colonisation Capacité d'entrepôt +10% Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
| 23 | Or 293 127 · Bois 329 768 · Céréales 256 486 · Marbre 58 625 · Pétrole 58 625 | 161:11:24 | Un ouvrier supplémentaire Capacité d'entrepôt +10% Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
| 24 | Or 366 409 · Bois 412 210 · Céréales 320 608 · Marbre 73 282 · Pétrole 73 282 | 257:54:15 | Capacité d'entrepôt +10% Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
| 25 | Or 458 012 · Bois 515 263 · Céréales 400 760 · Marbre 91 602 · Pétrole 91 602 | 412:38:48 | 4 nouveaux emplacements de construction Capacité d'entrepôt +10% Titre : Sultan des îles Bâtiments jusqu'au niv. 20 |
Les tableaux montrent les valeurs par défaut de cette version. Le guide à l'intérieur du jeu affiche toujours les valeurs actuelles.
Bâtiments
Chaque bâtiment a un seul rôle. Touche un bâtiment pour voir ce qu'il fait et pour l'améliorer. Beaucoup de bâtiments se débloquent à un certain niveau d'Hôtel de ville. Certains ne peuvent être construits qu'une fois, et les bâtiments spécialisés seulement sur l'île correspondante. Le tableau ci-dessous donne le niveau maximal de chaque bâtiment, ainsi que le coût et la durée de chaque niveau.
Toujours dans ta cité
- Hôtel de ville : le cœur de la cité ; consulte "Hôtel de ville".
- Port : navires, cargaisons et colonies. Il se trouve sur le rivage et ne peut être ni construit ni déplacé.
Économie
- Trésorerie : collecte les impôts et produit de l'or.
- Cabane de bûcheron : produit du bois.
- Ferme : produit des céréales, la nourriture de tes soldats.
- Entrepôt : augmente la limite de stockage de chaque ressource et la partie protégée.
Spécialisés (île correspondante uniquement)
- Mine de fer, Mine d'or, Carrière de marbre, Scierie, Élevage, Grande ferme et Puits de pétrole : chacun produit une ressource, bien plus que les bâtiments de base. Tu ne peux construire que celui qui correspond à ton île.
Militaires
- Caserne : entraîne des Épéistes, des Archers et des Mousquetaires. Une par cité.
- Écurie : entraîne des Cavaliers et des Archers montés. Une par cité.
- Atelier de siège : fabrique des Catapultes et des Canons. Un par cité.
- Chantier naval : construit des navires de guerre et des Zeppelins. Un par cité, sur la parcelle du rivage.
- Camp militaire : loge ton armée, augmente la limite de population et réduit l'entretien. Tu peux en construire plusieurs.
- Tour d'archers : tire sur les attaquants à chaque manche, protège tes troupes à distance et frappe fort les vaisseaux aériens.
- Agence de renseignement : entraîne des espions. Seule celle de ta capitale compte.
Social et science
- Marché : ouvre les marchands et le marché du clan.
- Château de clan : gère l'aide du clan, les dons et les attaques conjointes.
- Académie : recherche des unités plus fortes.
- Temple : ta prière quotidienne pour recevoir des bénédictions.
Astuce : touche un bâtiment verrouillé dans la liste pour voir quel niveau d'Hôtel de ville l'ouvre.
Port · Niveau maximal : 20
Les navires acheminent les cargaisons vers les colonies et les alliés. Présent uniquement dans la cité, pas sur l'île.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 2 | Or 150 · Bois 150 · Céréales 60 | 1:17 |
| 3 | Or 208 · Bois 208 · Céréales 83 | 2:10 |
| 4 | Or 290 · Bois 290 · Céréales 116 | 3:38 |
| 5 | Or 403 · Bois 403 · Céréales 161 | 6:06 |
| 6 | Or 560 · Bois 560 · Céréales 224 | 10:16 |
| 7 | Or 778 · Bois 778 · Céréales 311 | 17:14 |
| 8 | Or 1 082 · Bois 1 082 · Céréales 433 | 28:57 |
| 9 | Or 1 504 · Bois 1 504 · Céréales 602 | 48:39 |
| 10 | Or 2 090 · Bois 2 090 · Céréales 836 | 1:21:44 |
| 11 | Or 2 906 · Bois 2 906 · Céréales 1 162 · Marbre 581 | 2:17:19 |
| 12 | Or 4 039 · Bois 4 039 · Céréales 1 615 · Marbre 808 | 3:50:41 |
| 13 | Or 5 614 · Bois 5 614 · Céréales 2 246 · Marbre 1 123 | 6:27:32 |
| 14 | Or 7 803 · Bois 7 803 · Céréales 3 121 · Marbre 1 561 | 10:51:04 |
| 15 | Or 10 846 · Bois 10 846 · Céréales 4 339 · Marbre 2 169 | 18:13:48 |
| 16 | Or 15 076 · Bois 15 076 · Céréales 6 031 · Marbre 3 015 | 30:37:35 |
| 17 | Or 20 956 · Bois 20 956 · Céréales 8 382 · Marbre 4 191 | 51:27:08 |
| 18 | Or 29 129 · Bois 29 129 · Céréales 11 652 · Marbre 5 826 | 86:26:23 |
| 19 | Or 40 490 · Bois 40 490 · Céréales 16 196 · Marbre 8 098 | 145:13:07 |
| 20 | Or 56 280 · Bois 56 280 · Céréales 22 512 · Marbre 11 256 | 243:58:02 |
Trésorerie · Niveau maximal : 20
Perçoit les impôts pour produire de l'or.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Bois 100 · Céréales 60 | 0:18 |
| 2 | Bois 139 · Céréales 83 | 0:31 |
| 3 | Bois 193 · Céréales 116 | 0:52 |
| 4 | Bois 269 · Céréales 161 | 1:27 |
| 5 | Bois 373 · Céréales 224 | 2:27 |
| 6 | Bois 519 · Céréales 311 | 4:06 |
| 7 | Bois 721 · Céréales 433 | 6:54 |
| 8 | Bois 1 003 · Céréales 602 | 11:35 |
| 9 | Bois 1 394 · Céréales 836 | 19:28 |
| 10 | Bois 1 937 · Céréales 1 162 | 32:42 |
| 11 | Bois 2 692 · Céréales 1 615 · Marbre 538 | 54:55 |
| 12 | Bois 3 743 · Céréales 2 246 · Marbre 749 | 1:32:16 |
| 13 | Bois 5 202 · Céréales 3 121 · Marbre 1 040 | 2:35:01 |
| 14 | Bois 7 231 · Céréales 4 339 · Marbre 1 446 | 4:20:26 |
| 15 | Bois 10 051 · Céréales 6 031 · Marbre 2 010 | 7:17:31 |
| 16 | Bois 13 971 · Céréales 8 382 · Marbre 2 794 · Pétrole 2 794 | 12:15:02 |
| 17 | Bois 19 419 · Céréales 11 652 · Marbre 3 884 · Pétrole 3 884 | 20:34:51 |
| 18 | Bois 26 993 · Céréales 16 196 · Marbre 5 399 · Pétrole 5 399 | 34:34:33 |
| 19 | Bois 37 520 · Céréales 22 512 · Marbre 7 504 · Pétrole 7 504 | 58:05:15 |
| 20 | Bois 52 153 · Céréales 31 292 · Marbre 10 431 · Pétrole 10 431 | 97:35:13 |
Cabane de bûcheron · Niveau maximal : 20
Produit du bois. Le matériau de construction fondamental.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 70 · Céréales 50 | 0:18 |
| 2 | Or 97 · Céréales 70 | 0:31 |
| 3 | Or 135 · Céréales 97 | 0:52 |
| 4 | Or 188 · Céréales 134 | 1:27 |
| 5 | Or 261 · Céréales 187 | 2:27 |
| 6 | Or 363 · Céréales 259 | 4:06 |
| 7 | Or 505 · Céréales 361 | 6:54 |
| 8 | Or 702 · Céréales 501 | 11:35 |
| 9 | Or 975 · Céréales 697 | 19:28 |
| 10 | Or 1 356 · Céréales 969 | 32:42 |
| 11 | Or 1 885 · Céréales 1 346 · Bétail 377 | 54:55 |
| 12 | Or 2 620 · Céréales 1 871 · Bétail 524 | 1:32:16 |
| 13 | Or 3 641 · Céréales 2 601 · Bétail 728 | 2:35:01 |
| 14 | Or 5 062 · Céréales 3 615 · Bétail 1 012 | 4:20:26 |
| 15 | Or 7 036 · Céréales 5 025 · Bétail 1 407 | 7:17:31 |
| 16 | Or 9 780 · Céréales 6 985 · Bétail 1 956 · Fer 1 956 | 12:15:02 |
| 17 | Or 13 594 · Céréales 9 710 · Bétail 2 719 · Fer 2 719 | 20:34:51 |
| 18 | Or 18 895 · Céréales 13 497 · Bétail 3 779 · Fer 3 779 | 34:34:33 |
| 19 | Or 26 264 · Céréales 18 760 · Bétail 5 253 · Fer 5 253 | 58:05:15 |
| 20 | Or 36 507 · Céréales 26 077 · Bétail 7 301 · Fer 7 301 | 97:35:13 |
Ferme · Niveau maximal : 20
Produit des céréales. Nourriture essentielle pour vos troupes.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 60 · Bois 60 | 0:18 |
| 2 | Or 83 · Bois 83 | 0:31 |
| 3 | Or 116 · Bois 116 | 0:52 |
| 4 | Or 161 · Bois 161 | 1:27 |
| 5 | Or 224 · Bois 224 | 2:27 |
| 6 | Or 311 · Bois 311 | 4:06 |
| 7 | Or 433 · Bois 433 | 6:54 |
| 8 | Or 602 · Bois 602 | 11:35 |
| 9 | Or 836 · Bois 836 | 19:28 |
| 10 | Or 1 162 · Bois 1 162 | 32:42 |
| 11 | Or 1 615 · Bois 1 615 · Bétail 323 | 54:55 |
| 12 | Or 2 246 · Bois 2 246 · Bétail 449 | 1:32:16 |
| 13 | Or 3 121 · Bois 3 121 · Bétail 624 | 2:35:01 |
| 14 | Or 4 339 · Bois 4 339 · Bétail 868 | 4:20:26 |
| 15 | Or 6 031 · Bois 6 031 · Bétail 1 206 | 7:17:31 |
| 16 | Or 8 382 · Bois 8 382 · Bétail 1 676 · Fer 1 676 | 12:15:02 |
| 17 | Or 11 652 · Bois 11 652 · Bétail 2 330 · Fer 2 330 | 20:34:51 |
| 18 | Or 16 196 · Bois 16 196 · Bétail 3 239 · Fer 3 239 | 34:34:33 |
| 19 | Or 22 512 · Bois 22 512 · Bétail 4 502 · Fer 4 502 | 58:05:15 |
| 20 | Or 31 292 · Bois 31 292 · Bétail 6 258 · Fer 6 258 | 97:35:13 |
Entrepôt · Niveau maximal : 20
Augmente la capacité de stockage de chaque ressource.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 60 · Bois 100 · Céréales 40 | 0:23 |
| 2 | Or 83 · Bois 139 · Céréales 56 | 0:39 |
| 3 | Or 116 · Bois 193 · Céréales 77 | 1:05 |
| 4 | Or 161 · Bois 269 · Céréales 107 | 1:49 |
| 5 | Or 224 · Bois 373 · Céréales 149 | 3:03 |
| 6 | Or 311 · Bois 519 · Céréales 208 | 5:08 |
| 7 | Or 433 · Bois 721 · Céréales 289 | 8:37 |
| 8 | Or 602 · Bois 1 003 · Céréales 401 | 14:29 |
| 9 | Or 836 · Bois 1 394 · Céréales 557 | 24:19 |
| 10 | Or 1 162 · Bois 1 937 · Céréales 775 | 40:52 |
| 11 | Or 1 615 · Bois 2 692 · Céréales 1 077 · Marbre 323 | 1:08:39 |
| 12 | Or 2 246 · Bois 3 743 · Céréales 1 497 · Marbre 449 | 1:55:20 |
| 13 | Or 3 121 · Bois 5 202 · Céréales 2 081 · Marbre 624 | 3:13:46 |
| 14 | Or 4 339 · Bois 7 231 · Céréales 2 892 · Marbre 868 | 5:25:32 |
| 15 | Or 6 031 · Bois 10 051 · Céréales 4 020 · Marbre 1 206 | 9:06:54 |
| 16 | Or 8 382 · Bois 13 971 · Céréales 5 588 · Marbre 1 676 · Pétrole 1 676 | 15:18:47 |
| 17 | Or 11 652 · Bois 19 419 · Céréales 7 768 · Marbre 2 330 · Pétrole 2 330 | 25:43:34 |
| 18 | Or 16 196 · Bois 26 993 · Céréales 10 797 · Marbre 3 239 · Pétrole 3 239 | 43:13:11 |
| 19 | Or 22 512 · Bois 37 520 · Céréales 15 008 · Marbre 4 502 · Pétrole 4 502 | 72:36:34 |
| 20 | Or 31 292 · Bois 52 153 · Céréales 20 861 · Marbre 6 258 · Pétrole 6 258 | 121:59:01 |
Caserne · Niveau maximal : 20
Entraîne des épéistes et des archers. Une seule par cité.
Constructible à partir du niveau 3 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 120 · Bois 120 · Céréales 110 | 0:35 |
| 2 | Or 167 · Bois 167 · Céréales 153 | 0:58 |
| 3 | Or 232 · Bois 232 · Céréales 213 | 1:37 |
| 4 | Or 322 · Bois 322 · Céréales 295 | 2:44 |
| 5 | Or 448 · Bois 448 · Céréales 411 | 4:35 |
| 6 | Or 623 · Bois 623 · Céréales 571 | 7:42 |
| 7 | Or 866 · Bois 866 · Céréales 793 | 12:56 |
| 8 | Or 1 203 · Bois 1 203 · Céréales 1 103 | 21:43 |
| 9 | Or 1 672 · Bois 1 672 · Céréales 1 533 | 36:29 |
| 10 | Or 2 324 · Bois 2 324 · Céréales 2 131 | 1:01:18 |
| 11 | Or 3 231 · Bois 3 231 · Céréales 2 962 · Fer 646 | 1:42:59 |
| 12 | Or 4 491 · Bois 4 491 · Céréales 4 117 · Fer 898 | 2:53:01 |
| 13 | Or 6 243 · Bois 6 243 · Céréales 5 722 · Fer 1 249 | 4:50:39 |
| 14 | Or 8 677 · Bois 8 677 · Céréales 7 954 · Fer 1 735 | 8:08:18 |
| 15 | Or 12 061 · Bois 12 061 · Céréales 11 056 · Fer 2 412 | 13:40:21 |
| 16 | Or 16 765 · Bois 16 765 · Céréales 15 368 · Fer 3 353 · Pétrole 3 353 | 22:58:11 |
| 17 | Or 23 303 · Bois 23 303 · Céréales 21 361 · Fer 4 661 · Pétrole 4 661 | 38:35:21 |
| 18 | Or 32 392 · Bois 32 392 · Céréales 29 692 · Fer 6 478 · Pétrole 6 478 | 64:49:47 |
| 19 | Or 45 024 · Bois 45 024 · Céréales 41 272 · Fer 9 005 · Pétrole 9 005 | 108:54:50 |
| 20 | Or 62 584 · Bois 62 584 · Céréales 57 369 · Fer 12 517 · Pétrole 12 517 | 182:58:32 |
Camp militaire · Niveau maximal : 20
Le camp où logent vos troupes. Chaque niveau augmente la population d'armée de 60 ; jusqu'à 3 par cité.
Constructible à partir du niveau 6 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Bois 120 · Céréales 160 | 0:28 |
| 2 | Bois 167 · Céréales 222 | 0:46 |
| 3 | Bois 232 · Céréales 309 | 1:18 |
| 4 | Bois 322 · Céréales 430 | 2:11 |
| 5 | Bois 448 · Céréales 597 | 3:40 |
| 6 | Bois 623 · Céréales 830 | 6:09 |
| 7 | Bois 866 · Céréales 1 154 | 10:21 |
| 8 | Bois 1 203 · Céréales 1 604 | 17:22 |
| 9 | Bois 1 672 · Céréales 2 230 | 29:11 |
| 10 | Bois 2 324 · Céréales 3 099 | 49:02 |
| 11 | Bois 3 231 · Céréales 4 308 · Fer 862 | 1:22:23 |
| 12 | Bois 4 491 · Céréales 5 988 · Fer 1 198 | 2:18:24 |
| 13 | Bois 6 243 · Céréales 8 323 · Fer 1 665 | 3:52:31 |
| 14 | Bois 8 677 · Céréales 11 569 · Fer 2 314 | 6:30:38 |
| 15 | Bois 12 061 · Céréales 16 082 · Fer 3 216 | 10:56:17 |
| 16 | Bois 16 765 · Céréales 22 353 · Fer 4 471 · Pétrole 4 471 | 18:22:33 |
| 17 | Bois 23 303 · Céréales 31 071 · Fer 6 214 · Pétrole 6 214 | 30:52:17 |
| 18 | Bois 32 392 · Céréales 43 189 · Fer 8 638 · Pétrole 8 638 | 51:51:50 |
| 19 | Bois 45 024 · Céréales 60 032 · Fer 12 006 · Pétrole 12 006 | 87:07:52 |
| 20 | Bois 62 584 · Céréales 83 445 · Fer 16 689 · Pétrole 16 689 | 146:22:49 |
Atelier de siège · Niveau maximal : 20
L'atelier de siège : forge des catapultes et des canons.
Constructible à partir du niveau 7 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 180 · Bois 120 · Céréales 50 | 0:35 |
| 2 | Or 250 · Bois 167 · Céréales 70 | 0:58 |
| 3 | Or 348 · Bois 232 · Céréales 97 | 1:37 |
| 4 | Or 483 · Bois 322 · Céréales 134 | 2:44 |
| 5 | Or 672 · Bois 448 · Céréales 187 | 4:35 |
| 6 | Or 934 · Bois 623 · Céréales 259 | 7:42 |
| 7 | Or 1 298 · Bois 866 · Céréales 361 | 12:56 |
| 8 | Or 1 805 · Bois 1 203 · Céréales 501 | 21:43 |
| 9 | Or 2 508 · Bois 1 672 · Céréales 697 | 36:29 |
| 10 | Or 3 487 · Bois 2 324 · Céréales 969 | 1:01:18 |
| 11 | Or 4 846 · Bois 3 231 · Céréales 1 346 · Fer 969 | 1:42:59 |
| 12 | Or 6 737 · Bois 4 491 · Céréales 1 871 · Fer 1 347 | 2:53:01 |
| 13 | Or 9 364 · Bois 6 243 · Céréales 2 601 · Fer 1 873 | 4:50:39 |
| 14 | Or 13 016 · Bois 8 677 · Céréales 3 615 · Fer 2 603 | 8:08:18 |
| 15 | Or 18 092 · Bois 12 061 · Céréales 5 025 · Fer 3 618 | 13:40:21 |
| 16 | Or 25 147 · Bois 16 765 · Céréales 6 985 · Fer 5 029 · Pétrole 5 029 | 22:58:11 |
| 17 | Or 34 955 · Bois 23 303 · Céréales 9 710 · Fer 6 991 · Pétrole 6 991 | 38:35:21 |
| 18 | Or 48 587 · Bois 32 392 · Céréales 13 497 · Fer 9 717 · Pétrole 9 717 | 64:49:47 |
| 19 | Or 67 537 · Bois 45 024 · Céréales 18 760 · Fer 13 507 · Pétrole 13 507 | 108:54:50 |
| 20 | Or 93 876 · Bois 62 584 · Céréales 26 077 · Fer 18 775 · Pétrole 18 775 | 182:58:32 |
Tour d'archers · Niveau maximal : 20
Fait pleuvoir des flèches à chaque tour, même sans garnison dans la cité. Inflige des dégâts doublés aux unités aériennes et protège vos archers.
Constructible à partir du niveau 4 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 120 · Bois 140 · Céréales 40 | 0:28 |
| 2 | Or 167 · Bois 195 · Céréales 56 | 0:46 |
| 3 | Or 232 · Bois 270 · Céréales 77 | 1:18 |
| 4 | Or 322 · Bois 376 · Céréales 107 | 2:11 |
| 5 | Or 448 · Bois 523 · Céréales 149 | 3:40 |
| 6 | Or 623 · Bois 726 · Céréales 208 | 6:09 |
| 7 | Or 866 · Bois 1 010 · Céréales 289 | 10:21 |
| 8 | Or 1 203 · Bois 1 404 · Céréales 401 | 17:22 |
| 9 | Or 1 672 · Bois 1 951 · Céréales 557 | 29:11 |
| 10 | Or 2 324 · Bois 2 712 · Céréales 775 | 49:02 |
| 11 | Or 3 231 · Bois 3 769 · Céréales 1 077 · Fer 646 | 1:22:23 |
| 12 | Or 4 491 · Bois 5 240 · Céréales 1 497 · Fer 898 | 2:18:24 |
| 13 | Or 6 243 · Bois 7 283 · Céréales 2 081 · Fer 1 249 | 3:52:31 |
| 14 | Or 8 677 · Bois 10 123 · Céréales 2 892 · Fer 1 735 | 6:30:38 |
| 15 | Or 12 061 · Bois 14 071 · Céréales 4 020 · Fer 2 412 | 10:56:17 |
| 16 | Or 16 765 · Bois 19 559 · Céréales 5 588 · Fer 3 353 · Pétrole 3 353 | 18:22:33 |
| 17 | Or 23 303 · Bois 27 187 · Céréales 7 768 · Fer 4 661 · Pétrole 4 661 | 30:52:17 |
| 18 | Or 32 392 · Bois 37 790 · Céréales 10 797 · Fer 6 478 · Pétrole 6 478 | 51:51:50 |
| 19 | Or 45 024 · Bois 52 528 · Céréales 15 008 · Fer 9 005 · Pétrole 9 005 | 87:07:52 |
| 20 | Or 62 584 · Bois 73 015 · Céréales 20 861 · Fer 12 517 · Pétrole 12 517 | 146:22:49 |
Mine de fer · Niveau maximal : 20
Extrait le minerai de fer de la montagne. Ne peut être bâtie que dans les cités d'une Île de Fer.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 130 · Bois 110 · Céréales 60 | 0:28 |
| 2 | Or 181 · Bois 153 · Céréales 83 | 0:46 |
| 3 | Or 251 · Bois 213 · Céréales 116 | 1:18 |
| 4 | Or 349 · Bois 295 · Céréales 161 | 2:11 |
| 5 | Or 485 · Bois 411 · Céréales 224 | 3:40 |
| 6 | Or 675 · Bois 571 · Céréales 311 | 6:09 |
| 7 | Or 938 · Bois 793 · Céréales 433 | 10:21 |
| 8 | Or 1 303 · Bois 1 103 · Céréales 602 | 17:22 |
| 9 | Or 1 812 · Bois 1 533 · Céréales 836 | 29:11 |
| 10 | Or 2 518 · Bois 2 131 · Céréales 1 162 | 49:02 |
| 11 | Or 3 500 · Bois 2 962 · Céréales 1 615 · Fer 700 | 1:22:23 |
| 12 | Or 4 865 · Bois 4 117 · Céréales 2 246 · Fer 973 | 2:18:24 |
| 13 | Or 6 763 · Bois 5 722 · Céréales 3 121 · Fer 1 353 | 3:52:31 |
| 14 | Or 9 400 · Bois 7 954 · Céréales 4 339 · Fer 1 880 | 6:30:38 |
| 15 | Or 13 066 · Bois 11 056 · Céréales 6 031 · Fer 2 613 | 10:56:17 |
| 16 | Or 18 162 · Bois 15 368 · Céréales 8 382 · Fer 3 632 · Marbre 3 632 | 18:22:33 |
| 17 | Or 25 245 · Bois 21 361 · Céréales 11 652 · Fer 5 049 · Marbre 5 049 | 30:52:17 |
| 18 | Or 35 091 · Bois 29 692 · Céréales 16 196 · Fer 7 018 · Marbre 7 018 | 51:51:50 |
| 19 | Or 48 776 · Bois 41 272 · Céréales 22 512 · Fer 9 755 · Marbre 9 755 | 87:07:52 |
| 20 | Or 67 799 · Bois 57 369 · Céréales 31 292 · Fer 13 560 · Marbre 13 560 | 146:22:49 |
Mine d'or · Niveau maximal : 20
Extrait l'or de la roche ; trois fois plus productive que la trésorerie. Ne peut être bâtie que sur une Île d'Or.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Bois 180 · Céréales 100 | 0:28 |
| 2 | Bois 250 · Céréales 139 | 0:46 |
| 3 | Bois 348 · Céréales 193 | 1:18 |
| 4 | Bois 483 · Céréales 269 | 2:11 |
| 5 | Bois 672 · Céréales 373 | 3:40 |
| 6 | Bois 934 · Céréales 519 | 6:09 |
| 7 | Bois 1 298 · Céréales 721 | 10:21 |
| 8 | Bois 1 805 · Céréales 1 003 | 17:22 |
| 9 | Bois 2 508 · Céréales 1 394 | 29:11 |
| 10 | Bois 3 487 · Céréales 1 937 | 49:02 |
| 11 | Bois 4 846 · Céréales 2 692 · Or 969 | 1:22:23 |
| 12 | Bois 6 737 · Céréales 3 743 · Or 1 347 | 2:18:24 |
| 13 | Bois 9 364 · Céréales 5 202 · Or 1 873 | 3:52:31 |
| 14 | Bois 13 016 · Céréales 7 231 · Or 2 603 | 6:30:38 |
| 15 | Bois 18 092 · Céréales 10 051 · Or 3 618 | 10:56:17 |
| 16 | Bois 25 147 · Céréales 13 971 · Or 5 029 · Marbre 5 029 | 18:22:33 |
| 17 | Bois 34 955 · Céréales 19 419 · Or 6 991 · Marbre 6 991 | 30:52:17 |
| 18 | Bois 48 587 · Céréales 26 993 · Or 9 717 · Marbre 9 717 | 51:51:50 |
| 19 | Bois 67 537 · Céréales 37 520 · Or 13 507 · Marbre 13 507 | 87:07:52 |
| 20 | Bois 93 876 · Céréales 52 153 · Or 18 775 · Marbre 18 775 | 146:22:49 |
Carrière de marbre · Niveau maximal : 20
Taille des blocs de marbre blanc. Ne peut être bâtie que dans les cités d'une Île de Marbre.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 130 · Bois 110 · Céréales 60 | 0:28 |
| 2 | Or 181 · Bois 153 · Céréales 83 | 0:46 |
| 3 | Or 251 · Bois 213 · Céréales 116 | 1:18 |
| 4 | Or 349 · Bois 295 · Céréales 161 | 2:11 |
| 5 | Or 485 · Bois 411 · Céréales 224 | 3:40 |
| 6 | Or 675 · Bois 571 · Céréales 311 | 6:09 |
| 7 | Or 938 · Bois 793 · Céréales 433 | 10:21 |
| 8 | Or 1 303 · Bois 1 103 · Céréales 602 | 17:22 |
| 9 | Or 1 812 · Bois 1 533 · Céréales 836 | 29:11 |
| 10 | Or 2 518 · Bois 2 131 · Céréales 1 162 | 49:02 |
| 11 | Or 3 500 · Bois 2 962 · Céréales 1 615 · Marbre 700 | 1:22:23 |
| 12 | Or 4 865 · Bois 4 117 · Céréales 2 246 · Marbre 973 | 2:18:24 |
| 13 | Or 6 763 · Bois 5 722 · Céréales 3 121 · Marbre 1 353 | 3:52:31 |
| 14 | Or 9 400 · Bois 7 954 · Céréales 4 339 · Marbre 1 880 | 6:30:38 |
| 15 | Or 13 066 · Bois 11 056 · Céréales 6 031 · Marbre 2 613 | 10:56:17 |
| 16 | Or 18 162 · Bois 15 368 · Céréales 8 382 · Marbre 3 632 | 18:22:33 |
| 17 | Or 25 245 · Bois 21 361 · Céréales 11 652 · Marbre 5 049 | 30:52:17 |
| 18 | Or 35 091 · Bois 29 692 · Céréales 16 196 · Marbre 7 018 | 51:51:50 |
| 19 | Or 48 776 · Bois 41 272 · Céréales 22 512 · Marbre 9 755 | 87:07:52 |
| 20 | Or 67 799 · Bois 57 369 · Céréales 31 292 · Marbre 13 560 | 146:22:49 |
Scierie · Niveau maximal : 20
Débite les troncs de la forêt ; trois fois plus productive que la cabane de bûcheron. Ne peut être bâtie que sur une Île Forestière.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 160 · Céréales 120 | 0:28 |
| 2 | Or 222 · Céréales 167 | 0:46 |
| 3 | Or 309 · Céréales 232 | 1:18 |
| 4 | Or 430 · Céréales 322 | 2:11 |
| 5 | Or 597 · Céréales 448 | 3:40 |
| 6 | Or 830 · Céréales 623 | 6:09 |
| 7 | Or 1 154 · Céréales 866 | 10:21 |
| 8 | Or 1 604 · Céréales 1 203 | 17:22 |
| 9 | Or 2 230 · Céréales 1 672 | 29:11 |
| 10 | Or 3 099 · Céréales 2 324 | 49:02 |
| 11 | Or 4 308 · Céréales 3 231 · Bois 862 | 1:22:23 |
| 12 | Or 5 988 · Céréales 4 491 · Bois 1 198 | 2:18:24 |
| 13 | Or 8 323 · Céréales 6 243 · Bois 1 665 | 3:52:31 |
| 14 | Or 11 569 · Céréales 8 677 · Bois 2 314 | 6:30:38 |
| 15 | Or 16 082 · Céréales 12 061 · Bois 3 216 | 10:56:17 |
| 16 | Or 22 353 · Céréales 16 765 · Bois 4 471 · Marbre 4 471 | 18:22:33 |
| 17 | Or 31 071 · Céréales 23 303 · Bois 6 214 · Marbre 6 214 | 30:52:17 |
| 18 | Or 43 189 · Céréales 32 392 · Bois 8 638 · Marbre 8 638 | 51:51:50 |
| 19 | Or 60 032 · Céréales 45 024 · Bois 12 006 · Marbre 12 006 | 87:07:52 |
| 20 | Or 83 445 · Céréales 62 584 · Bois 16 689 · Marbre 16 689 | 146:22:49 |
Élevage · Niveau maximal : 20
Produit du bétail dans les étables et enclos. Ne peut être bâti que sur une Île d'Élevage.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 120 · Bois 120 · Céréales 60 | 0:28 |
| 2 | Or 167 · Bois 167 · Céréales 83 | 0:46 |
| 3 | Or 232 · Bois 232 · Céréales 116 | 1:18 |
| 4 | Or 322 · Bois 322 · Céréales 161 | 2:11 |
| 5 | Or 448 · Bois 448 · Céréales 224 | 3:40 |
| 6 | Or 623 · Bois 623 · Céréales 311 | 6:09 |
| 7 | Or 866 · Bois 866 · Céréales 433 | 10:21 |
| 8 | Or 1 203 · Bois 1 203 · Céréales 602 | 17:22 |
| 9 | Or 1 672 · Bois 1 672 · Céréales 836 | 29:11 |
| 10 | Or 2 324 · Bois 2 324 · Céréales 1 162 | 49:02 |
| 11 | Or 3 231 · Bois 3 231 · Céréales 1 615 · Bétail 646 | 1:22:23 |
| 12 | Or 4 491 · Bois 4 491 · Céréales 2 246 · Bétail 898 | 2:18:24 |
| 13 | Or 6 243 · Bois 6 243 · Céréales 3 121 · Bétail 1 249 | 3:52:31 |
| 14 | Or 8 677 · Bois 8 677 · Céréales 4 339 · Bétail 1 735 | 6:30:38 |
| 15 | Or 12 061 · Bois 12 061 · Céréales 6 031 · Bétail 2 412 | 10:56:17 |
| 16 | Or 16 765 · Bois 16 765 · Céréales 8 382 · Bétail 3 353 · Marbre 3 353 | 18:22:33 |
| 17 | Or 23 303 · Bois 23 303 · Céréales 11 652 · Bétail 4 661 · Marbre 4 661 | 30:52:17 |
| 18 | Or 32 392 · Bois 32 392 · Céréales 16 196 · Bétail 6 478 · Marbre 6 478 | 51:51:50 |
| 19 | Or 45 024 · Bois 45 024 · Céréales 22 512 · Bétail 9 005 · Marbre 9 005 | 87:07:52 |
| 20 | Or 62 584 · Bois 62 584 · Céréales 31 292 · Bétail 12 517 · Marbre 12 517 | 146:22:49 |
Grande ferme · Niveau maximal : 20
De vastes champs de blé ; trois fois plus productive que la ferme. Ne peut être bâtie que sur une Île Agricole.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 160 · Bois 140 | 0:28 |
| 2 | Or 222 · Bois 195 | 0:46 |
| 3 | Or 309 · Bois 270 | 1:18 |
| 4 | Or 430 · Bois 376 | 2:11 |
| 5 | Or 597 · Bois 523 | 3:40 |
| 6 | Or 830 · Bois 726 | 6:09 |
| 7 | Or 1 154 · Bois 1 010 | 10:21 |
| 8 | Or 1 604 · Bois 1 404 | 17:22 |
| 9 | Or 2 230 · Bois 1 951 | 29:11 |
| 10 | Or 3 099 · Bois 2 712 | 49:02 |
| 11 | Or 4 308 · Bois 3 769 · Céréales 862 | 1:22:23 |
| 12 | Or 5 988 · Bois 5 240 · Céréales 1 198 | 2:18:24 |
| 13 | Or 8 323 · Bois 7 283 · Céréales 1 665 | 3:52:31 |
| 14 | Or 11 569 · Bois 10 123 · Céréales 2 314 | 6:30:38 |
| 15 | Or 16 082 · Bois 14 071 · Céréales 3 216 | 10:56:17 |
| 16 | Or 22 353 · Bois 19 559 · Céréales 4 471 · Marbre 4 471 | 18:22:33 |
| 17 | Or 31 071 · Bois 27 187 · Céréales 6 214 · Marbre 6 214 | 30:52:17 |
| 18 | Or 43 189 · Bois 37 790 · Céréales 8 638 · Marbre 8 638 | 51:51:50 |
| 19 | Or 60 032 · Bois 52 528 · Céréales 12 006 · Marbre 12 006 | 87:07:52 |
| 20 | Or 83 445 · Bois 73 015 · Céréales 16 689 · Marbre 16 689 | 146:22:49 |
Puits de pétrole · Niveau maximal : 20
Pompe le pétrole sous la roche noire. Ne peut être bâti que dans les cités d'une Île de Pétrole.
Constructible à partir du niveau 2 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 150 · Bois 100 · Céréales 50 | 0:28 |
| 2 | Or 208 · Bois 139 · Céréales 70 | 0:46 |
| 3 | Or 290 · Bois 193 · Céréales 97 | 1:18 |
| 4 | Or 403 · Bois 269 · Céréales 134 | 2:11 |
| 5 | Or 560 · Bois 373 · Céréales 187 | 3:40 |
| 6 | Or 778 · Bois 519 · Céréales 259 | 6:09 |
| 7 | Or 1 082 · Bois 721 · Céréales 361 | 10:21 |
| 8 | Or 1 504 · Bois 1 003 · Céréales 501 | 17:22 |
| 9 | Or 2 090 · Bois 1 394 · Céréales 697 | 29:11 |
| 10 | Or 2 906 · Bois 1 937 · Céréales 969 | 49:02 |
| 11 | Or 4 039 · Bois 2 692 · Céréales 1 346 · Pétrole 808 | 1:22:23 |
| 12 | Or 5 614 · Bois 3 743 · Céréales 1 871 · Pétrole 1 123 | 2:18:24 |
| 13 | Or 7 803 · Bois 5 202 · Céréales 2 601 · Pétrole 1 561 | 3:52:31 |
| 14 | Or 10 846 · Bois 7 231 · Céréales 3 615 · Pétrole 2 169 | 6:30:38 |
| 15 | Or 15 076 · Bois 10 051 · Céréales 5 025 · Pétrole 3 015 | 10:56:17 |
| 16 | Or 20 956 · Bois 13 971 · Céréales 6 985 · Pétrole 4 191 · Marbre 4 191 | 18:22:33 |
| 17 | Or 29 129 · Bois 19 419 · Céréales 9 710 · Pétrole 5 826 · Marbre 5 826 | 30:52:17 |
| 18 | Or 40 490 · Bois 26 993 · Céréales 13 497 · Pétrole 8 098 · Marbre 8 098 | 51:51:50 |
| 19 | Or 56 280 · Bois 37 520 · Céréales 18 760 · Pétrole 11 256 · Marbre 11 256 | 87:07:52 |
| 20 | Or 78 230 · Bois 52 153 · Céréales 26 077 · Pétrole 15 646 · Marbre 15 646 | 146:22:49 |
Marché · Niveau maximal : 20
Le bazar où s'installent les étals marchands. Donne accès aux marchands et au marché de clan.
Constructible à partir du niveau 5 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 120 · Bois 140 · Céréales 60 | 0:28 |
| 2 | Or 167 · Bois 195 · Céréales 83 | 0:46 |
| 3 | Or 232 · Bois 270 · Céréales 116 | 1:18 |
| 4 | Or 322 · Bois 376 · Céréales 161 | 2:11 |
| 5 | Or 448 · Bois 523 · Céréales 224 | 3:40 |
| 6 | Or 623 · Bois 726 · Céréales 311 | 6:09 |
| 7 | Or 866 · Bois 1 010 · Céréales 433 | 10:21 |
| 8 | Or 1 203 · Bois 1 404 · Céréales 602 | 17:22 |
| 9 | Or 1 672 · Bois 1 951 · Céréales 836 | 29:11 |
| 10 | Or 2 324 · Bois 2 712 · Céréales 1 162 | 49:02 |
| 11 | Or 3 231 · Bois 3 769 · Céréales 1 615 · Marbre 646 | 1:22:23 |
| 12 | Or 4 491 · Bois 5 240 · Céréales 2 246 · Marbre 898 | 2:18:24 |
| 13 | Or 6 243 · Bois 7 283 · Céréales 3 121 · Marbre 1 249 | 3:52:31 |
| 14 | Or 8 677 · Bois 10 123 · Céréales 4 339 · Marbre 1 735 | 6:30:38 |
| 15 | Or 12 061 · Bois 14 071 · Céréales 6 031 · Marbre 2 412 | 10:56:17 |
| 16 | Or 16 765 · Bois 19 559 · Céréales 8 382 · Marbre 3 353 · Pétrole 3 353 | 18:22:33 |
| 17 | Or 23 303 · Bois 27 187 · Céréales 11 652 · Marbre 4 661 · Pétrole 4 661 | 30:52:17 |
| 18 | Or 32 392 · Bois 37 790 · Céréales 16 196 · Marbre 6 478 · Pétrole 6 478 | 51:51:50 |
| 19 | Or 45 024 · Bois 52 528 · Céréales 22 512 · Marbre 9 005 · Pétrole 9 005 | 87:07:52 |
| 20 | Or 62 584 · Bois 73 015 · Céréales 31 292 · Marbre 12 517 · Pétrole 12 517 | 146:22:49 |
Écurie · Niveau maximal : 20
L'élevage des chevaux. Entraîne des cavaliers et des archers montés.
Constructible à partir du niveau 10 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 140 · Bois 160 · Céréales 120 | 0:32 |
| 2 | Or 195 · Bois 222 · Céréales 167 | 0:54 |
| 3 | Or 270 · Bois 309 · Céréales 232 | 1:31 |
| 4 | Or 376 · Bois 430 · Céréales 322 | 2:33 |
| 5 | Or 523 · Bois 597 · Céréales 448 | 4:17 |
| 6 | Or 726 · Bois 830 · Céréales 623 | 7:11 |
| 7 | Or 1 010 · Bois 1 154 · Céréales 866 | 12:04 |
| 8 | Or 1 404 · Bois 1 604 · Céréales 1 203 | 20:16 |
| 9 | Or 1 951 · Bois 2 230 · Céréales 1 672 | 34:03 |
| 10 | Or 2 712 · Bois 3 099 · Céréales 2 324 | 57:13 |
| 11 | Or 3 769 · Bois 4 308 · Céréales 3 231 · Fer 754 | 1:36:07 |
| 12 | Or 5 240 · Bois 5 988 · Céréales 4 491 · Fer 1 048 | 2:41:29 |
| 13 | Or 7 283 · Bois 8 323 · Céréales 6 243 · Fer 1 457 | 4:31:17 |
| 14 | Or 10 123 · Bois 11 569 · Céréales 8 677 · Fer 2 025 | 7:35:45 |
| 15 | Or 14 071 · Bois 16 082 · Céréales 12 061 · Fer 2 814 | 12:45:39 |
| 16 | Or 19 559 · Bois 22 353 · Céréales 16 765 · Fer 3 912 · Pétrole 3 912 | 21:26:18 |
| 17 | Or 27 187 · Bois 31 071 · Céréales 23 303 · Fer 5 437 · Pétrole 5 437 | 36:01:00 |
| 18 | Or 37 790 · Bois 43 189 · Céréales 32 392 · Fer 7 558 · Pétrole 7 558 | 60:30:28 |
| 19 | Or 52 528 · Bois 60 032 · Céréales 45 024 · Fer 10 506 · Pétrole 10 506 | 101:39:11 |
| 20 | Or 73 015 · Bois 83 445 · Céréales 62 584 · Fer 14 603 · Pétrole 14 603 | 170:46:38 |
Château de clan · Niveau maximal : 20
La forteresse où flotte la bannière du clan. L'entraide, les dons et les attaques conjointes s'organisent d'ici.
Constructible à partir du niveau 9 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 170 · Bois 160 · Céréales 100 | 0:37 |
| 2 | Or 236 · Bois 222 · Céréales 139 | 1:02 |
| 3 | Or 328 · Bois 309 · Céréales 193 | 1:44 |
| 4 | Or 457 · Bois 430 · Céréales 269 | 2:54 |
| 5 | Or 635 · Bois 597 · Céréales 373 | 4:53 |
| 6 | Or 882 · Bois 830 · Céréales 519 | 8:12 |
| 7 | Or 1 226 · Bois 1 154 · Céréales 721 | 13:47 |
| 8 | Or 1 704 · Bois 1 604 · Céréales 1 003 | 23:10 |
| 9 | Or 2 369 · Bois 2 230 · Céréales 1 394 | 38:55 |
| 10 | Or 3 293 · Bois 3 099 · Céréales 1 937 | 1:05:23 |
| 11 | Or 4 577 · Bois 4 308 · Céréales 2 692 · Marbre 915 | 1:49:51 |
| 12 | Or 6 362 · Bois 5 988 · Céréales 3 743 · Marbre 1 272 | 3:04:33 |
| 13 | Or 8 844 · Bois 8 323 · Céréales 5 202 · Marbre 1 769 | 5:10:02 |
| 14 | Or 12 293 · Bois 11 569 · Céréales 7 231 · Marbre 2 459 | 8:40:51 |
| 15 | Or 17 087 · Bois 16 082 · Céréales 10 051 · Marbre 3 417 | 14:35:02 |
| 16 | Or 23 750 · Bois 22 353 · Céréales 13 971 · Marbre 4 750 · Pétrole 4 750 | 24:30:04 |
| 17 | Or 33 013 · Bois 31 071 · Céréales 19 419 · Marbre 6 603 · Pétrole 6 603 | 41:09:42 |
| 18 | Or 45 888 · Bois 43 189 · Céréales 26 993 · Marbre 9 178 · Pétrole 9 178 | 69:09:06 |
| 19 | Or 63 785 · Bois 60 032 · Céréales 37 520 · Marbre 12 757 · Pétrole 12 757 | 116:10:30 |
| 20 | Or 88 660 · Bois 83 445 · Céréales 52 153 · Marbre 17 732 · Pétrole 17 732 | 195:10:26 |
Académie · Niveau maximal : 20
Une école d'érudits : c'est ici que sont menées les recherches sur vos unités.
Constructible à partir du niveau 12 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 170 · Bois 140 · Céréales 80 | 0:35 |
| 2 | Or 236 · Bois 195 · Céréales 111 | 0:58 |
| 3 | Or 328 · Bois 270 · Céréales 155 | 1:37 |
| 4 | Or 457 · Bois 376 · Céréales 215 | 2:44 |
| 5 | Or 635 · Bois 523 · Céréales 299 | 4:35 |
| 6 | Or 882 · Bois 726 · Céréales 415 | 7:42 |
| 7 | Or 1 226 · Bois 1 010 · Céréales 577 | 12:56 |
| 8 | Or 1 704 · Bois 1 404 · Céréales 802 | 21:43 |
| 9 | Or 2 369 · Bois 1 951 · Céréales 1 115 | 36:29 |
| 10 | Or 3 293 · Bois 2 712 · Céréales 1 550 | 1:01:18 |
| 11 | Or 4 577 · Bois 3 769 · Céréales 2 154 · Marbre 915 | 1:42:59 |
| 12 | Or 6 362 · Bois 5 240 · Céréales 2 994 · Marbre 1 272 | 2:53:01 |
| 13 | Or 8 844 · Bois 7 283 · Céréales 4 162 · Marbre 1 769 | 4:50:39 |
| 14 | Or 12 293 · Bois 10 123 · Céréales 5 785 · Marbre 2 459 | 8:08:18 |
| 15 | Or 17 087 · Bois 14 071 · Céréales 8 041 · Marbre 3 417 | 13:40:21 |
| 16 | Or 23 750 · Bois 19 559 · Céréales 11 177 · Marbre 4 750 · Pétrole 4 750 | 22:58:11 |
| 17 | Or 33 013 · Bois 27 187 · Céréales 15 536 · Marbre 6 603 · Pétrole 6 603 | 38:35:21 |
| 18 | Or 45 888 · Bois 37 790 · Céréales 21 594 · Marbre 9 178 · Pétrole 9 178 | 64:49:47 |
| 19 | Or 63 785 · Bois 52 528 · Céréales 30 016 · Marbre 12 757 · Pétrole 12 757 | 108:54:50 |
| 20 | Or 88 660 · Bois 73 015 · Céréales 41 723 · Marbre 17 732 · Pétrole 17 732 | 182:58:32 |
Temple · Niveau maximal : 20
Un imposant temple à dôme orné de colonnes de marbre. Majestueux dès le niveau 1 ; son apparence ne change jamais.
Constructible à partir du niveau 15 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 180 · Bois 170 · Céréales 120 | 0:41 |
| 2 | Or 250 · Bois 236 · Céréales 167 | 1:10 |
| 3 | Or 348 · Bois 328 · Céréales 232 | 1:57 |
| 4 | Or 483 · Bois 457 · Céréales 322 | 3:16 |
| 5 | Or 672 · Bois 635 · Céréales 448 | 5:30 |
| 6 | Or 934 · Bois 882 · Céréales 623 | 9:14 |
| 7 | Or 1 298 · Bois 1 226 · Céréales 866 | 15:31 |
| 8 | Or 1 805 · Bois 1 704 · Céréales 1 203 | 26:04 |
| 9 | Or 2 508 · Bois 2 369 · Céréales 1 672 | 43:47 |
| 10 | Or 3 487 · Bois 3 293 · Céréales 2 324 | 1:13:34 |
| 11 | Or 4 846 · Bois 4 577 · Céréales 3 231 · Marbre 969 | 2:03:35 |
| 12 | Or 6 737 · Bois 6 362 · Céréales 4 491 · Marbre 1 347 | 3:27:37 |
| 13 | Or 9 364 · Bois 8 844 · Céréales 6 243 · Marbre 1 873 | 5:48:47 |
| 14 | Or 13 016 · Bois 12 293 · Céréales 8 677 · Marbre 2 603 | 9:45:58 |
| 15 | Or 18 092 · Bois 17 087 · Céréales 12 061 · Marbre 3 618 | 16:24:25 |
| 16 | Or 25 147 · Bois 23 750 · Céréales 16 765 · Marbre 5 029 · Pétrole 5 029 | 27:33:49 |
| 17 | Or 34 955 · Bois 33 013 · Céréales 23 303 · Marbre 6 991 · Pétrole 6 991 | 46:18:25 |
| 18 | Or 48 587 · Bois 45 888 · Céréales 32 392 · Marbre 9 717 · Pétrole 9 717 | 77:47:45 |
| 19 | Or 67 537 · Bois 63 785 · Céréales 45 024 · Marbre 13 507 · Pétrole 13 507 | 130:41:48 |
| 20 | Or 93 876 · Bois 88 660 · Céréales 62 584 · Marbre 18 775 · Pétrole 18 775 | 219:34:14 |
Chantier naval · Niveau maximal : 20
Construit des navires de guerre et des zeppelins. Des vaisseaux plus imposants sont construits au fil des améliorations.
Constructible à partir du niveau 8 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 160 · Bois 220 · Céréales 60 | 0:37 |
| 2 | Or 222 · Bois 306 · Céréales 83 | 1:02 |
| 3 | Or 309 · Bois 425 · Céréales 116 | 1:44 |
| 4 | Or 430 · Bois 591 · Céréales 161 | 2:54 |
| 5 | Or 597 · Bois 821 · Céréales 224 | 4:53 |
| 6 | Or 830 · Bois 1 142 · Céréales 311 | 8:12 |
| 7 | Or 1 154 · Bois 1 587 · Céréales 433 | 13:47 |
| 8 | Or 1 604 · Bois 2 206 · Céréales 602 | 23:10 |
| 9 | Or 2 230 · Bois 3 066 · Céréales 836 | 38:55 |
| 10 | Or 3 099 · Bois 4 261 · Céréales 1 162 | 1:05:23 |
| 11 | Or 4 308 · Bois 5 923 · Céréales 1 615 · Fer 862 | 1:49:51 |
| 12 | Or 5 988 · Bois 8 234 · Céréales 2 246 · Fer 1 198 | 3:04:33 |
| 13 | Or 8 323 · Bois 11 445 · Céréales 3 121 · Fer 1 665 | 5:10:02 |
| 14 | Or 11 569 · Bois 15 908 · Céréales 4 339 · Fer 2 314 | 8:40:51 |
| 15 | Or 16 082 · Bois 22 112 · Céréales 6 031 · Fer 3 216 | 14:35:02 |
| 16 | Or 22 353 · Bois 30 736 · Céréales 8 382 · Fer 4 471 · Pétrole 4 471 | 24:30:04 |
| 17 | Or 31 071 · Bois 42 723 · Céréales 11 652 · Fer 6 214 · Pétrole 6 214 | 41:09:42 |
| 18 | Or 43 189 · Bois 59 385 · Céréales 16 196 · Fer 8 638 · Pétrole 8 638 | 69:09:06 |
| 19 | Or 60 032 · Bois 82 545 · Céréales 22 512 · Fer 12 006 · Pétrole 12 006 | 116:10:30 |
| 20 | Or 83 445 · Bois 114 737 · Céréales 31 292 · Fer 16 689 · Pétrole 16 689 | 195:10:26 |
Agence de renseignement · Niveau maximal : 10
Forme des espions. Chaque niveau ajoute un poste d'espion (seule l'agence de votre capitale compte). Les espions s'infiltrent dans les villages et rapportent leurs entrepôts, leur garnison, leurs bâtiments et leurs expéditions ; les espions restés à la maison capturent les espions étrangers.
Constructible à partir du niveau 10 de l'Hôtel de ville
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 200 · Bois 160 · Céréales 80 | 0:37 |
| 2 | Or 278 · Bois 222 · Céréales 111 | 1:02 |
| 3 | Or 386 · Bois 309 · Céréales 155 | 1:44 |
| 4 | Or 537 · Bois 430 · Céréales 215 | 2:54 |
| 5 | Or 747 · Bois 597 · Céréales 299 | 4:53 |
| 6 | Or 1 038 · Bois 830 · Céréales 415 | 8:12 |
| 7 | Or 1 443 · Bois 1 154 · Céréales 577 | 13:47 |
| 8 | Or 2 005 · Bois 1 604 · Céréales 802 | 23:10 |
| 9 | Or 2 787 · Bois 2 230 · Céréales 1 115 | 38:55 |
| 10 | Or 3 874 · Bois 3 099 · Céréales 1 550 | 1:05:23 |
Remparts · Niveau maximal : 20
Les remparts de pierre et la porte ceinturant la cité. L'ennemi ne peut pénétrer dans la cité sans abattre les remparts : les épéistes et les cavaliers attaquent d'abord le mur, et les flèches tirées du haut des remparts infligent moins de dégâts. Les catapultes et les canons détruisent les remparts rapidement ; les zeppelins volent au-dessus.
| Niveau | Coût | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Or 100 · Bois 200 · Céréales 50 | 0:35 |
| 2 | Or 139 · Bois 278 · Céréales 70 | 0:58 |
| 3 | Or 193 · Bois 386 · Céréales 97 | 1:37 |
| 4 | Or 269 · Bois 537 · Céréales 134 | 2:44 |
| 5 | Or 373 · Bois 747 · Céréales 187 | 4:35 |
| 6 | Or 519 · Bois 1 038 · Céréales 259 | 7:42 |
| 7 | Or 721 · Bois 1 443 · Céréales 361 | 12:56 |
| 8 | Or 1 003 · Bois 2 005 · Céréales 501 | 21:43 |
| 9 | Or 1 394 · Bois 2 787 · Céréales 697 | 36:29 |
| 10 | Or 1 937 · Bois 3 874 · Céréales 969 | 1:01:18 |
| 11 | Or 2 692 · Bois 5 385 · Céréales 1 346 · Marbre 538 | 1:42:59 |
| 12 | Or 3 743 · Bois 7 485 · Céréales 1 871 · Marbre 749 | 2:53:01 |
| 13 | Or 5 202 · Bois 10 404 · Céréales 2 601 · Marbre 1 040 | 4:50:39 |
| 14 | Or 7 231 · Bois 14 462 · Céréales 3 615 · Marbre 1 446 | 8:08:18 |
| 15 | Or 10 051 · Bois 20 102 · Céréales 5 025 · Marbre 2 010 | 13:40:21 |
| 16 | Or 13 971 · Bois 27 942 · Céréales 6 985 · Marbre 2 794 | 22:58:11 |
| 17 | Or 19 419 · Bois 38 839 · Céréales 9 710 · Marbre 3 884 | 38:35:21 |
| 18 | Or 26 993 · Bois 53 986 · Céréales 13 497 · Marbre 5 399 | 64:49:47 |
| 19 | Or 37 520 · Bois 75 041 · Céréales 18 760 · Marbre 7 504 | 108:54:50 |
| 20 | Or 52 153 · Bois 104 306 · Céréales 26 077 · Marbre 10 431 | 182:58:32 |
Les tableaux montrent les valeurs par défaut de cette version. Le guide à l'intérieur du jeu affiche toujours les valeurs actuelles.
Construction et améliorations
Construire du neuf
- Dans l'onglet Cité, touche une parcelle vide marquée "+".
- Choisis un bâtiment. Chaque carte montre combien tu en as déjà, et un bâtiment verrouillé indique le niveau d'Hôtel de ville requis.
- Vérifie le coût et touche Construire. Le coût est payé tout de suite et un ouvrier se met au travail.
Améliorer
Touche un bâtiment, puis Améliorer. Un bâtiment ne peut pas dépasser le niveau de l'Hôtel de ville. Chaque niveau coûte plus cher et prend plus de temps, et l'apparence change tous les cinq niveaux. La fenêtre reste ouverte pour que tu puisses accélérer le chantier tout de suite.
Ouvriers
Tu peux mener autant de constructions que tu as d'ouvriers libres. La pastille en haut à gauche montre les ouvriers libres et les chantiers en cours. Le nombre d'ouvriers que tu peux avoir dépend de ton Hôtel de ville, et tu paies des gemmes avec "Ajouter un ouvrier" pour en obtenir un. Les ouvriers sont partagés entre toutes tes cités.
File de construction (premium)
Quand les ouvriers ou les ressources manquent, touche "En file" pour mettre le chantier sur une liste d'attente. Quand un ouvrier est libre et que tu peux payer, le chantier suivant démarre tout seul, même hors ligne. L'ajout est gratuit ; le prix est payé au démarrage du chantier. Tu peux réorganiser ou retirer des chantiers. Un chantier qui n'attend que des ressources garde sa place ; un chantier qui attend autre chose est sauté. La file demande le premium et se met en pause quand le premium s'arrête.
Annuler, démolir, déplacer
- Annuler arrête un chantier en cours et rend une partie du coût.
- Démolir vide la parcelle et ne rend rien. Impossible tant que le bâtiment est occupé.
- Déplacer met un bâtiment sur une autre parcelle libre, ou l'échange avec un autre bâtiment. Cela coûte des gemmes. Le Chantier naval ne peut pas être déplacé.
Zones de parcelles
Un bâtiment ne reçoit un bonus que dans la zone qui lui correspond :
- Quartier des remparts : les Tours d'archers sont plus fortes.
- Quartier militaire : les Camps militaires logent plus de monde, et la Caserne, l'Écurie et l'Atelier de siège entraînent plus vite.
- Quartier de production : les bâtiments de production produisent plus.
- Centre-ville : les Entrepôts contiennent plus et la Trésorerie produit plus d'or.
- Rivage : la parcelle du Chantier naval.
Touche "Voir les zones" dans la fenêtre de nouveau bâtiment, ou appuie sur Z sur un ordinateur, pour colorer les parcelles.
Accélérer
Avec un Château de clan, touche "Demander l'aide du clan" ; chaque membre du clan qui aide raccourcit le chantier. Ou touche "Accélérer" et choisis une carte d'accélération. Une carte retire son temps du chantier, et si elle est plus longue que le temps restant, le chantier se termine tout simplement. Les cartes courtes viennent des quêtes ; les cartes de 2, 4 et 8 heures s'achètent avec des gemmes. L'or ne peut pas terminer un chantier.
Armée et entraînement
Les soldats défendent ta cité et se battent pour toi. Chacun coûte des ressources à l'entraînement et de l'entretien chaque heure. Le jeu compte 11 unités.
Où chaque unité est entraînée
- Caserne : Épéiste, Archer, Mousquetaire.
- Écurie : Cavalier, Archer monté.
- Atelier de siège : Catapulte, Canon.
- Chantier naval : Galère de raid, Galion forteresse, Dragon de feu, Zeppelin.
Les unités plus fortes demandent un bâtiment de niveau plus élevé, et certaines demandent aussi une recherche à l'Académie (consulte "Recherche à l'Académie").
Comment entraîner
- Touche le bâtiment d'entraînement et ouvre son onglet Entraîner.
- Choisis une carte d'unité (une carte verrouillée te dit ce qui manque), choisis combien, puis touche Entraîner.
- Les commandes se terminent les unes après les autres. Annuler rend une partie du coût.
Un bâtiment de niveau plus élevé et le Quartier militaire rendent l'entraînement plus rapide.
Population
Ton armée a une limite de population, affichée comme "Population militaire utilisée / limite". Le Camp militaire l'augmente le plus, et les autres bâtiments militaires l'augmentent un peu. Les unités en cours d'entraînement comptent aussi. Quand la limite est atteinte, tu ne peux plus entraîner.
Entretien
Chaque unité consomme de l'or, des céréales ou du pétrole chaque heure, et les unités en campagne coûtent plus. Les niveaux du Camp militaire réduisent l'entretien. Si une ressource s'épuise, l'armée inactive de ta cité est démobilisée équitablement entre les types d'unités. Si cela ne suffit pas, les missions prennent fin : d'abord les blocus, les occupations et l'aide stationnée, en dernier les attaques en marche. Les troupes qui rentrent deviennent inactives. Un avertissement indique le temps qu'il te reste.
Démobiliser
Pour retirer des unités toi-même, ouvre Centre de guerre › Armée et touche Démobiliser. Le coût d'entraînement n'est pas remboursé, mais l'entretien baisse.
Classes d'unités
Chaque unité occupe une ligne de bataille : Première ligne (Épéiste), Flanc (Cavalier), Longue portée (Archer, Archer monté, Mousquetaire), Artillerie (Catapulte, Canon), Air (Zeppelin) et Mer (les trois navires de guerre). Les unités terrestres combattent sur terre, les navires seulement en mer, et les Zeppelins dans les deux. Le tableau ci-dessous donne la force, la santé, le coût, l'entretien et le bâtiment d'entraînement de chaque unité. Pour savoir qui bat qui, consulte "Batailles en direct, manches et postures".
| Unité | Attaque | Santé | Population | Entraîné à | Académie | Coût | Durée | Entretien par heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Épéiste Première ligne | 14 | 40 | 1 | Caserne niveau 1 | — | Or 60 · Céréales 40 · Bois 20 | 1:00 | Or 1 · Céréales 2 |
| Archer Longue portée | 12 | 22 | 1 | Caserne niveau 3 | — | Or 50 · Bois 60 · Céréales 30 | 0:50 | Or 1 · Céréales 1,5 |
| Cavalier Flanc | 26 | 70 | 2 | Écurie niveau 1 | — | Or 140 · Céréales 100 · Bétail 40 | 2:00 | Or 2,5 · Céréales 4 |
| Archer monté Longue portée | 20 | 45 | 2 | Écurie niveau 3 | — | Or 130 · Bois 80 · Bétail 40 | 1:50 | Or 2,5 · Céréales 3,5 |
| Catapulte Artillerie | 34 | 80 | 4 | Atelier de siège niveau 1 | — | Or 180 · Bois 220 · Marbre 60 | 4:00 | Or 3 · Céréales 2 |
| Canon Artillerie | 60 | 90 | 5 | Atelier de siège niveau 5 | — | Or 320 · Fer 180 · Pétrole 40 | 5:00 | Or 4 · Pétrole 1,5 |
| Zeppelin Air | 45 | 110 | 6 | Chantier naval niveau 5 | — | Or 420 · Bois 160 · Pétrole 140 | 6:00 | Or 4 · Pétrole 3 |
| Galère de raid Mer | 45 | 160 | 5 | Chantier naval niveau 1 | — | Or 300 · Bois 450 | 5:00 | Or 3 · Pétrole 1 |
| Galion forteresse Mer | 38 | 380 | 8 | Chantier naval niveau 4 | — | Or 520 · Bois 600 · Fer 160 | 8:00 | Or 5 · Pétrole 2 |
| Dragon de feu Mer | 95 | 200 | 8 | Chantier naval niveau 7 | — | Or 650 · Bois 420 · Pétrole 220 | 9:00 | Or 5 · Pétrole 4 |
| Mousquetaire Longue portée | 24 | 36 | 2 | Caserne niveau 6 | 5 | Or 130 · Fer 90 · Bois 20 · Pétrole 10 | 1:40 | Or 1,5 · Céréales 1,5 |
Les tableaux montrent les valeurs par défaut de cette version. Le guide à l'intérieur du jeu affiche toujours les valeurs actuelles.
Recherche à l'Académie
L'Académie rend tes unités plus fortes. La recherche appartient à ton compte : les unités de toutes tes cités deviennent donc plus fortes.
Paliers
Chaque unité a quatre paliers. Le palier 1 débloque l'unité. Les paliers 2 à 4 ajoutent de l'attaque et de la santé, augmentent un peu le coût d'entraînement et donnent à l'unité une nouvelle apparence : simple, fer, bronze, or. L'entretien ne change pas. Chaque carte montre ta progression, par exemple Recherche 2/4.
Nouvelles unités
Cinq unités sont gratuites dès le départ : Épéiste, Archer, Cavalier, Catapulte et Galère de raid. Les six autres (Archer monté, Canon, Mousquetaire, Zeppelin, Galion forteresse et Dragon de feu) se débloquent en recherchant le palier 1. Pour les entraîner, il te faut aussi un niveau suffisant de leur bâtiment d'entraînement.
Comment faire des recherches
- Construis une Académie. Elle se débloque à un certain niveau d'Hôtel de ville.
- Ouvre-la et touche l'onglet Recherche.
- Choisis une unité. La carte montre le palier suivant, le coût, la durée et le niveau d'Académie requis.
- Touche le bouton de recherche.
Bon à savoir
- Le coût est payé depuis la cité où se trouve l'Académie.
- Une seule recherche à la fois. Tu peux y utiliser des cartes d'accélération.
- Les paliers plus hauts demandent un niveau d'Académie plus haut. Le Mousquetaire demande un niveau d'Académie assez élevé, même pour le palier 1.
- Le coût augmente avec le coût d'entraînement de l'unité et avec le palier, et la durée de recherche augmente à chaque palier. Les chiffres exacts sont sur chaque carte.
- La recherche d'espions se fait aussi ici et partage la même file ; consulte "Espions et renseignement".
Astuce : recherche d'abord les unités que tu entraînes le plus. Un Épéiste plus fort aide dans toutes les cités à la fois.
Attaquer : planifier et envoyer
Pour attaquer un autre joueur, tu planifies une expédition. Il te faut des soldats et, pour traverser la mer, des Navires de transport de ton Port.
Choisir une cible
- Ouvre l'onglet Île et touche un autre village. "Trouver une cible" liste les villages attaquables de cette île et des trois plus proches.
- Sur la carte du village, touche "Planifier l'attaque".
Tu ne peux pas attaquer tes propres villes, les membres de ton clan, les villes sous protection débutant ou en vacances, ni une ville que tu occupes. Une attaque doit aussi atteindre une taille minimale.
Le planificateur
La première question est "Que veux-tu faire ?"
- Piller : prends des marchandises et rentre. Les unités terrestres et aériennes montent sur des navires de transport.
- Occuper : garde la ville et sa production. Unités terrestres et aériennes ; au moins une unité terrestre doit survivre.
- Bloquer le port : ferme le port. Seulement des navires de guerre et des zeppelins, envoyés comme une expédition séparée.
L'intention s'applique toute seule quand tu gagnes. En chemin, tu peux passer de Piller à Occuper. Choisis ensuite d'où partent les troupes, quelles unités et combien. Les navires de transport sont choisis pour toi. Le planificateur affiche aussi une prévision, les pertes estimées, ce que tu peux transporter, l'heure d'arrivée et l'entretien supplémentaire. L’armée, la prévision et les pertes n’apparaissent qu’avec un rapport de garnison récent, et les biens pillables qu’avec un rapport d’entrepôt récent ; sans rapport, le planificateur te propose d’envoyer un espion.
Le voyage
Sur la même île, tes troupes marchent. Vers une autre île, les troupes terrestres naviguent sur des Navires de transport, tandis que les navires de guerre et les Zeppelins se déplacent seuls. Le navire le plus lent fixe la vitesse. Tu peux rappeler une expédition encore en chemin depuis Centre de guerre › Expéditions.
Sur la cible
Si les deux camps ont des navires de guerre, une bataille navale a lieu d'abord. Si le défenseur a encore une flotte quand tu débarques, tes troupes débarquent sous le feu : certaines sont perdues et la première manche est plus faible. Bloque d'abord le port et le débarquement se fait sans perte. La bataille terrestre commence ensuite ; consulte "Batailles en direct, manches et postures".
Butin
Tu prends le plus petit des deux : ce qui peut être pillé ou ce que tu peux transporter. Le stock protégé ne peut jamais être pris. Les soldats en marche transportent peu, alors que les Navires de transport transportent beaucoup : amène donc des navires. Frapper de nouveau la même cible peu après rapporte moins, et une cible bien plus faible aussi. Avec plusieurs attaquants, le butin est partagé selon la capacité de transport.
Protection
Les nouveaux joueurs sont protégés : une ville avec un Hôtel de ville bas et un compte récent ne peut pas être attaquée. Ta propre protection prend fin quand tu attaques, envoies un espion ou libères la ville d'un autre joueur.
Astuce : teste ton plan dans le Simulateur de bataille avant de l'envoyer.
Batailles en direct, manches et postures
Quand une armée arrive, une bataille en direct commence. Elle se livre en manches, une toutes les quelques minutes (la fenêtre indique la durée). Le serveur livre les manches, même si les deux joueurs sont hors ligne. Après chaque manche, les deux camps sont prévenus et peuvent donner des ordres.
Phases et fenêtre
Si des navires sont impliqués, la Bataille navale vient d'abord. La phase de Siège (terrestre) suit. Elle a une limite de manches que "Prolonger" peut augmenter. Ouvre la bataille depuis le badge rouge du Centre de guerre ou la bannière en haut. La fenêtre montre le rapport de forces, qui combat, le journal de bataille et les ordres de bataille.
Postures
Une posture prend effet à partir de la manche suivante.
- Attaquant : Assaut (frapper plus fort, perdre plus), Équilibrée, Prudente (frapper moins, perdre moins).
- Défenseur : Sortie (frapper plus fort, perdre plus), Équilibrée, À couvert (frapper moins, perdre moins) et Donjon.
Le Donjon cache ton armée : seuls les remparts, les tours et les gardes combattent. Si les remparts tombent, la ville est pillée, mais ton armée survit. En mer, le Donjon cache tes navires, fait perdre la bataille navale et le port est bloqué.
Ordres
- Attaquant : Prolonger ajoute des manches (limité) ; Retraite met fin à ta participation, avec une petite perte sur terre.
- Défenseur : Temporiser retarde la manche (limité) ; Sauver les biens expédie des marchandises au loin (pas depuis un port bloqué) ; Entraîner ajoute des soldats qui rejoignent la manche suivante.
Renforts et autres attaquants
Les unités qui terminent leur entraînement ou qui arrivent rejoignent au début de la manche suivante. Chaque ville n'a qu'une seule bataille : les autres attaquants rejoignent celle qui est en cours. Ils ne se battent pas entre eux, les dégâts sont partagés selon les points de vie et le butin selon la capacité de transport. Les aides combattent aux côtés du défenseur.
La fin
Une bataille peut se terminer plus tôt : dès que les conditions de victoire sont remplies après une manche. Les résultats sont Victoire, Repoussé, Les remparts ont tenu (la limite de manches est arrivée alors que les remparts tenaient) et Siège sans issue (les remparts sont tombés mais la ville a tenu).
Rapports et outils
"Ouvrir le rapport" montre le tableau de la bataille : troupes avant, pertes et force, groupées par ligne de bataille, plus chaque manche. Dans Centre de guerre › Armée, "Simulateur de bataille" teste n'importe quel affrontement avec la pire chance, la chance attendue et la meilleure, et "Bonus" montre les multiplicateurs de dégâts. Exemples : les Épéistes battent les Cavaliers, les Cavaliers battent les Archers et les machines de siège, les Mousquetaires abattent les Zeppelins, les Catapultes brisent les remparts, et entre navires la Galère de raid bat le Dragon de feu, qui bat le Galion forteresse, qui bat la Galère de raid.
Défense et protection
Tu es averti quand une attaque approche : dans le jeu, par notification sur le téléphone et sur Telegram. Ouvre Centre de guerre › Défense pour voir les attaques entrantes. Les Tours d'archers rendent le rapport d'éclaireur plus précis.
Ce qui défend ta cité
- L'armée stationnée dans la cité.
- Les remparts : ils ajoutent des points de vie et, tant qu'ils tiennent, réduisent les dégâts sur ta première ligne. Un attaquant doit les briser pour gagner. Améliore-les avec le bouton Remparts de la fenêtre de l'Hôtel de ville.
- Les Tours d'archers : elles tirent à chaque manche même sans soldats, protègent tes troupes à distance et frappent fort les vaisseaux aériens. Place-les dans le Quartier des remparts.
- Les gardes de la cité : une milice gratuite qui grandit avec l'Hôtel de ville. Elle rejoint à partir d'une manche plus tardive et se reconstitue toute seule.
- Les aides envoyées par d'autres ; consulte "Aide, soutien et renforts".
Stock protégé
Une partie de ton entrepôt ne peut jamais être pillée. Améliore l'Entrepôt pour en protéger davantage.
Une première défense
Entraîne des soldats, améliore les remparts et les tours, et choisis une posture quand une bataille commence. Un mélange équilibré d'Épéistes, d'Archers et de Mousquetaires est un bon début.
Raids pirates
Quand ton Hôtel de ville atteint un certain niveau, des pirates attaquent ta cité principale toutes les quelques heures. Tu reçois d'abord un avertissement. Ta flotte les affronte en mer ; ils débarquent quand même, mais perdent des soldats sous le feu. Si tu les repousses, tu gagnes une récompense, gemmes comprises. Si tu perds, une partie de ton stock non protégé est prise. Désactive les raids dans Paramètres › Jeu.
Protection débutant
Une ville avec un Hôtel de ville bas et un compte récent ne peut pas être attaquée. Elle prend fin quand la limite de niveau ou d'ancienneté est atteinte, ou quand tu attaques, envoies un espion ou libères la ville d'un autre joueur.
Mode vacances et heures calmes
Tu trouves les deux à la fin de Centre de guerre › Défense.
- Mode vacances : tant qu'il dure, personne ne peut attaquer, espionner ni bloquer tes villes, et tu ne peux ni attaquer, ni espionner, ni aider. La production et l'entraînement continuent. Il a une durée minimale et un quota limité par période, et ne peut pas être lancé quand des armées sont dehors ou qu'une attaque approche.
- Heures calmes : pendant les heures que tu choisis, les alertes de guerre ne sont pas envoyées sur ton téléphone. Les batailles continuent.
Les postures du défenseur sont expliquées dans "Batailles en direct, manches et postures".
Occupation
Occuper, c'est garder une ville au lieu de la piller. Sa production te revient, et tu peux t'en servir comme base avancée.
Comment occuper
Utilise Planifier l'attaque et choisis "Occuper". Il te faut des unités terrestres et aériennes, et au moins une unité terrestre doit survivre à la bataille. Certaines villes ne peuvent pas être occupées (protection débutant ou Hôtel de ville trop bas). Si l'occupation est impossible, la ville est pillée et la raison est affichée.
Droits d'occupation
Tu ne peux tenir qu'un nombre limité de villes à la fois. La fenêtre affiche "Occupations : utilisées/max". Les expéditions en chemin et en bataille comptent aussi. Le planificateur te prévient, et "Mes occupations" te permet d'en terminer une pour libérer un emplacement.
Ce que voit le propriétaire
Le propriétaire ne peut plus basculer sur la ville. Sa production te revient, rien n'y est construit ni entraîné, et aucune marchandise n'y entre ni n'en sort.
Gérer une ville occupée
Ouvre le sélecteur de villes et choisis la ville sous "Occupées par toi". Tu vois la ville en lecture seule : toucher un bâtiment affiche des informations, mais tu ne peux rien améliorer, démolir ni déplacer. La fenêtre d'Occupation ("Gérer") contient :
- Garnison : les troupes qui tiennent la ville.
- Réserve : la production de la ville s'accumule ici, selon son niveau. "Envoyer les navires" transporte les marchandises vers tes cités, et "Entraîner" les utilise pour entraîner des troupes. Les troupes entraînées ici comptent pour la ville qui a fait l'occupation. Les navires ne peuvent pas être entraînés.
- "Déployer des troupes" : envoie plus de soldats, sans limite.
- "Rappeler les troupes" : reprends des soldats. "Tout rappeler" maintient l'occupation sans garnison.
- "Attaquer depuis ici" : les troupes terrestres et aériennes peuvent lancer des expéditions depuis la ville.
- "Mettre fin à l'occupation" : les troupes rentrent et la réserve arrive par navire. Si les navires ne peuvent pas la transporter, tu peux la laisser sur place.
Délivrance
Le propriétaire de la ville ou un membre de son clan peut envoyer une expédition de délivrance avec "Libérer la ville". Ses troupes combattent l'occupant, sans remparts ni tours de part et d'autre. En cas de victoire, la ville est libre et la réserve est perdue. Sans garnison, la délivrance gagne sans combat. Pendant une bataille de délivrance, tu ne peux ni rappeler les troupes ni expédier la réserve, mais tu peux toujours mettre fin à l'occupation.
Sans garnison et longues occupations
Une occupation sans garnison ne produit rien et prend fin au bout d'un moment. Une occupation peut aussi se terminer d'elle-même dans d'autres cas, comme une rébellion locale après longtemps. La carte indique le temps restant. Les problèmes d'entretien mettent aussi fin aux occupations.
Blocus du port
Un blocus ferme le port d'un ennemi avec des navires de guerre et des zeppelins. Il nuit au commerce de la cible et rend les débarquements moins coûteux pour tout le monde.
Comment bloquer
- Utilise Planifier l'attaque sur un village et choisis "Bloquer le port".
- Choisis uniquement des navires de guerre et des zeppelins. Les troupes ne peuvent pas participer à un blocus ; envoie-les dans une expédition séparée.
- Envoie. Si le défenseur a une flotte, une bataille navale a lieu d'abord. Si tu gagnes, ou s'il n'y a pas de flotte, tes navires restent au port.
Les petites villes ne peuvent pas être bloquées : la cible doit avoir un niveau minimal d'Hôtel de ville, et le planificateur te l'indique. Un port ne peut avoir qu'un seul blocus.
Ce qu'il fait
- Les navires du défenseur et les canons du port se taisent.
- Les navires de transport ne peuvent pas partir. Les cargaisons, les ventes du marché, les cadeaux et les expéditions automatiques attendent. Les soldats peuvent encore prendre la mer, armés.
- Les offres du marché de la ville sont fermées et son stock ne se reconstitue plus.
- L'aide ne peut pas arriver par mer. Les troupes de la même île peuvent toujours entrer à pied.
- Les attaques terrestres suivantes, de n'importe qui, débarquent sans pertes.
- Les cargaisons qui arrivent au port sont capturées comme prise, dans une limite par blocus et par jour. Quand tu lèves le blocus, la prise rentre avec tes navires. Si le port est libéré pendant que tu le tiens, la prise est perdue.
Entretien
Tes navires de blocus coûtent un entretien supplémentaire tant qu'ils tiennent le port. Le blocus dure jusqu'à ce que tu l'arrêtes : assure-toi donc de pouvoir payer.
Comment il se termine
- Tu touches "Lever le blocus, rappeler les navires" dans Centre de guerre › Expéditions.
- Le propriétaire ou ses alliés le brisent avec "Libérer le port" : leurs navires de guerre combattent les tiens en mer, et le gagnant reste.
- Ton entretien est épuisé.
- Tu arrêtes de jouer pendant plusieurs jours.
Tes navires rentrent alors tout seuls.
Si quelqu'un te bloque, le Port affiche un avis, et "Libérer le port" te permet, à toi et à ton clan, de briser le blocus.
Astuce : bloque d'abord, puis débarque tes troupes. Le débarquement se fait sans perte.
Aide, soutien et renforts
Tu peux envoyer tes troupes défendre une autre ville. Les aides combattent aux côtés du propriétaire, et les pertes sont partagées par type d'unité.
Deux types d'aide
- Soutien du clan : pour un membre de ton clan. Tes troupes restent dans sa ville jusqu'à ce que tu les rappelles ou que le propriétaire les renvoie. Elles la défendent chaque fois qu'elle est attaquée, et tu peux attaquer les villages proches depuis là.
- Aide d'urgence (affichée "Aide d'urgence" dans les listes) : pour n'importe qui, si le propriétaire l'autorise, mais seulement tant que la ville est menacée (une attaque approche ou est en cours, ou la ville est bloquée ou occupée). Quand la menace a disparu depuis un moment, tes troupes rentrent toutes seules.
Délivrer une ville assiégée est un autre type d'aide : consulte "Occupation" et "Blocus du port".
Comment envoyer de l'aide
- Ouvre l'onglet Île et touche le village.
- Touche "Envoyer de l'aide".
- Choisis les troupes et envoie. Des navires les transportent quand l'île est loin ; sur la même île, elles marchent.
Des limites s'appliquent : un nombre de joueurs aidants par ville, un plafond de population pour tous les aidants, une taille minimale de groupe et un nombre d'aides que tu peux envoyer en même temps. Un port bloqué n'est pas atteignable par mer. Tu ne peux pas aider une ville que tu attaques.
Qui peut t'aider
Dans Centre de guerre › Défense, "Qui peut m'aider" propose trois choix : Tout le monde, Mon clan et Personne. L'aide déjà dans ta ville reste ; Personne n'arrête que les nouvelles aides.
Ta propre attaque ou occupation
- Ta propre attaque : touche "Envoyer des renforts" sur le village. La deuxième force rejoint la bataille en cours à la manche suivante.
- Ta propre occupation : utilise "Déployer des troupes".
- L'occupation d'un membre de ton clan : tes troupes la rejoignent, la défendent si quelqu'un vient libérer la ville, et restent sous ton commandement.
Rappeler
Touche "Rappeler mon aide" pour ramener tes troupes à la maison. Les troupes engagées dans une bataille partent à la fin de la manche. Un propriétaire peut utiliser "Renvoyer" pour congédier les aides.
Entretien
Les troupes qui aident restent à toi : tu paies leur entretien comme si elles étaient chez toi, et davantage pendant leur voyage. Si tu ne peux pas payer, les postes d'aide font partie des premières missions à prendre fin.
Clans et Château de clan
Un clan est une équipe de capitaines qui jouent ensemble. Les membres du clan s'accélèrent mutuellement leurs constructions, s'envoient des ressources et des troupes, partagent une Armée du clan et se battent côte à côte.
Ce qu'il te faut
Les clans s'ouvrent avec le Château de clan, un bâtiment de ta capitale. Il se débloque à un certain niveau d'Hôtel de ville ; la fenêtre du Clan t'indique lequel. Construis-le sur une parcelle vide, puis touche-le pour ouvrir la fenêtre du Clan. Un Château de niveau plus élevé signifie plus d'aides par construction et des demandes de ressources plus importantes.
Rejoindre un clan
- Touche le Château de clan, ou le bouton Clan près du bas de l'écran de la Cité.
- Dans l'onglet "Clans", parcours la liste. Les clans proches de ton île sont marqués "À proximité".
- Touche un clan pour lire sa description et voir ses membres.
- Touche "Rejoindre" ou "Postuler".
Les clans ouverts te laissent entrer tout de suite. Les clans sur approbation transmettent ta candidature aux chefs ; tu peux la "Retirer". Les clans fermés n'acceptent personne. Certains demandent aussi un niveau minimal d'Hôtel de ville.
Créer un clan
Ouvre l'onglet "Créer un clan". Choisis un nom, une courte étiquette (lettres ou chiffres), une couleur et une icône de bannière, une description, le type d'entrée et le niveau minimal d'Hôtel de ville. La fondation coûte de l'or pris dans ta capitale ; le prix est sur le bouton. Tu deviens le Chef.
Rôles
Les rôles sont Membre, Vétéran, Co-chef et Chef. Les Vétérans acceptent les candidatures, publient des annonces et marquent les cibles du clan. Les Co-chefs modifient aussi les réglages du clan, planifient les attaques conjointes, déclarent les guerres de clans et dépensent la trésorerie. Seul le Chef peut transmettre la direction. Tu ne peux promouvoir, rétrograder ou exclure que des joueurs de rang inférieur au tien.
Dans la fenêtre du Clan
- Aide : touche "Demander l'aide du clan" sur une construction ou une recherche, demande des ressources, ou demande des troupes pour ton château. Ces troupes défendent ta capitale et ne coûtent aucun entretien. Touche "Aider tout le monde" pour répondre à tes camarades ; aider rapporte de l'honneur.
- Armée du clan : fais don de troupes à l'armée partagée. Les dons ne peuvent pas être repris.
- Trésorerie : fais don de ressources. Les chefs les dépensent en technologies de clan.
- Boutique : dépense ton honneur en coffres, en Décret de clan et plus encore. Chaque article a une limite quotidienne.
- Chat : discute avec ton clan. Le Journal des événements liste les arrivées, les dons et les événements de guerre.
L'honneur est à toi seul. Le niveau du clan appartient à tous et grandit quand les membres aident, donnent et gagnent ; un niveau plus élevé signifie plus de membres et une Armée du clan plus grande.
Partir
Choisis "Quitter le clan". La fenêtre t'explique d'abord ce qui va se passer. Tu dois attendre un moment avant de rejoindre un autre clan, et tu ne peux pas partir tant que tes troupes sont dehors dans une attaque conjointe.
Astuce : demande de l'aide à la construction chaque fois que tu lances un long chantier ; chaque aide raccourcit le minuteur. Pour défendre un membre du clan, consulte "Aide, soutien et renforts".
Attaques conjointes et guerre de clans
Une attaque conjointe permet à tout ton clan de frapper ensemble une même cible. Une guerre de clans oppose ton clan à un autre clan pour des étoiles.
Attaque conjointe
Les Chefs et Co-chefs la planifient dans la fenêtre du Clan, sur l'onglet "Attaque conjointe" :
- Touche "Planifier une nouvelle attaque conjointe" et choisis le village à attaquer. Les cibles du clan et les villages proches sont listés en premier.
- Choisis comment attaquer : Expédition terrestre (unités terrestres et aériennes transportées par les navires de transport du clan), Expédition navale (navires de guerre uniquement) ou Expédition combinée.
- Choisis combien de temps les membres peuvent engager des troupes.
- Fixe combien de troupes de chaque type il te faut. "Calculer pour moi" remplit une suggestion. Tu peux aussi limiter ce qu'une personne peut envoyer, et ajouter des troupes de l'Armée du clan.
- Touche "Lancer le rassemblement".
Les membres ouvrent le même onglet et touchent "Engager mes troupes", puis choisissent combien de troupes de chaque type ils enverront. Tes troupes ne partent pas tout de suite. Elles quittent ta cité quand le temps est écoulé : tu peux donc en entraîner davantage d'ici là. Tu peux modifier ton engagement avec "Enregistrer les modifications" ou le reprendre avec "Retirer".
L'attaque passe par les étapes Rassemblement, En route, Retour et Terminé. Si trop peu de troupes sont engagées, elle est annulée et le coût du voyage retourne à la trésorerie. Un chef peut aussi toucher "Lancer immédiatement" dès que assez de troupes sont réunies. Les pertes sont partagées, et le butin est partagé en proportion des troupes envoyées par chaque membre. Tant que tes troupes sont dehors, tu ne peux pas quitter le clan.
Guerre de clans
Un chef ouvre l'onglet "Guerre de clans" et touche "Déclarer la guerre" à un autre clan. Une guerre a trois phases : Jour de préparation, Jour de combat et Terminée. Le jour de combat, les villages du clan ennemi sont marqués comme ennemis sur l'écran de l'île. Les vaincre rapporte des étoiles : une victoire terrestre en rapporte plus qu'une victoire navale, une attaque conjointe multiplie les étoiles, et il y a une limite par village. Le clan qui a le plus d'étoiles gagne une récompense pour la trésorerie et des points de clan.
L'onglet montre aussi la domination de l'île : le clan qui possède le plus de villages sur une île la domine et renforce les installations de l'île de ses membres.
Front du clan et marques de cible
Le front du clan est une carte du Centre de guerre, sur l'onglet Défense, dans les mondes en ligne. Elle liste les attaques contre les membres de ton clan, les batailles qu'ils livrent et les batailles de délivrance, pour que tu saches où aider.
Pour marquer une cible, ouvre l'écran de l'île, touche le village et choisis "Désigner comme cible de clan". Les membres du clan voient une étiquette "Cible de clan", et la marque s'efface au bout d'un jour.
L'autel du clan est expliqué dans la section du Temple.
Marché et commerce
Le Marché te permet d'acheter ce qui te manque et de vendre ton surplus. Ouvre-le en touchant le bâtiment Marché. Tant que tu n'en as pas construit un, seul l'Échange rapide au Port est ouvert.
Les onglets
- Acheter : les marchands des îles proposent des marchandises. Choisis une ressource et une quantité. Les offres sont triées de la moins chère à la plus chère, et chacune indique l'île, la distance, l'heure d'arrivée et une étiquette : Bonne affaire, Équitable ou Cher. "Acheter au meilleur prix" rassemble pour toi les offres les moins chères.
- Vendre : les marchands demandent des marchandises. Choisis une ressource et vends. Tes propres navires de transport emportent les marchandises : il te faut donc un navire libre. L'or arrive avec le navire.
- Étal : mets des marchandises en vente à ton propre prix. Les acheteurs viennent par tours, et la fenêtre montre ta chance de vendre. Les prix plus élevés se vendent plus lentement. Tu peux reprendre les marchandises.
- Commandes : achats et ventes en cours, marchandises qui attendent au Port, et échanges récents.
- Échange : l'Échange rapide change une ressource contre une autre instantanément, contre des frais de marchand.
Comment fonctionne l'achat
Tu paies à l'achat, et un navire marchand apporte les marchandises à ton entrepôt. Si l'entrepôt est plein, les marchandises attendent au Port et entrent quand il y a de la place ; si tu ne fais jamais de place, elles sont perdues. Tu peux payer des gemmes pour terminer une livraison tout de suite. Chaque fois qu'une fenêtre dit qu'il te manque une ressource, cherche le raccourci d'achat à côté, par exemple "Acheter Marbre". Il ouvre le Marché avec la quantité manquante déjà prête.
Quota, commission et portée
L'achat, la vente, l'étal et l'Échange rapide utilisent tous le même quota quotidien d'échanges, compté en valeur d'or. Il se renouvelle chaque jour et il est plus petit dans une colonie. Le haut de la fenêtre du Marché montre ce qu'il reste, ta commission et ta portée de vue. Un niveau de Marché plus élevé réduit la commission et élargit la portée. Les offres hors de ta portée ne peuvent pas être échangées.
Prix
Les prix dépendent de la ressource et de la distance. La fenêtre montre le prix du jour et un court historique des prix. L'Échange rapide est instantané, mais il prélève des frais de marchand : les offres du Marché sont donc souvent moins chères. Le jour du Marchand, les frais sont très bas. Les villages que tu bloques ou occupes ne proposent plus de marchandises.
Favoris
Touche l'étoile d'une île pour garder ses offres en haut de la liste.
Astuce : compare une offre avec l'Échange rapide avant d'acheter. La fenêtre te dit de combien elle est moins chère ou plus chère.
Astuce : garde un peu de quota pour les urgences ; tous les échanges le partagent.
Port, flotte et cargaisons
Le Port est ta porte vers la mer. Touche-le pour ouvrir une fenêtre avec les onglets Marchand, Flotte, Cargaisons et Colonie.
Flotte
Les navires transportent tes marchandises entre tes propres cités. Le Navire de transport s'achète avec de l'or. Le Galion a la plus grande capacité et s'achète avec des gemmes. Ouvre l'onglet Flotte, trouve la section du chantier naval et touche "Acheter". Chaque navire a une capacité et quelques places de troupes, utilisées quand il transporte des soldats. Tu peux améliorer un navire : chaque niveau augmente sa capacité, et le tableau des niveaux indique le coût. Un navire en service peut être amélioré à son retour.
Niveau du Port
Le Port a son propre niveau. Un niveau plus élevé raccourcit le temps de chargement des navires, des échanges du Marché et des expéditions de colonie. La fenêtre montre le temps de chargement actuel et celui du niveau suivant. L'amélioration utilise un ouvrier comme n'importe quel bâtiment.
Cargaisons
Il te faut au moins deux cités et un navire.
- Ouvre l'onglet Cargaisons et touche "Nouvelle cargaison".
- Choisis la destination : chaque carte de cité montre la distance et le temps de navigation.
- Choisis les marchandises. "Remplir l'entrepôt" et "Tout effacer" aident.
- Vérifie le résumé et touche "Lever l'ancre".
Les navires chargent, naviguent, déposent les marchandises et reviennent à vide. L'onglet montre chaque étape avec une barre de progression. "Répéter la dernière cargaison" remplit de nouveau la même commande. Si l'entrepôt de destination risque de déborder, la fenêtre te prévient : la cargaison est quand même livrée, mais cette ressource cesse d'être produite tant que l'entrepôt dépasse sa limite.
Expédition automatique
Avec un pack premium, tu peux créer des tâches qui envoient des marchandises toutes seules, par exemple d'une colonie vers ta capitale. Dans l'onglet Cargaisons, trouve "Expédition automatique" et touche "Nouvelle tâche automatique". Choisis la destination, les marchandises, la quantité par tour, s'il faut partir "Au fil de l'eau" ou "Toutes les heures", une réserve à garder et le plus grand nombre de navires. Les tâches se relaient et se répètent, même quand tu es absent. Quand le pack premium s'arrête, les tâches se mettent en pause mais ne sont pas supprimées.
Port bloqué
Si un ennemi bloque ton Port, les soldats peuvent encore prendre la mer, mais pas les marchandises. Les cargaisons, les échanges du Marché et les cadeaux attendent la fin du blocus. Consulte "Blocus du port" pour savoir comment il se termine.
Astuce : les cartes d'accélération raccourcissent les cargaisons.
Astuce : garde un navire libre pour les ventes du Marché.
Colonies et déménagement de ville
Une colonie est une nouvelle cité que tu construis à partir de rien sur une autre île. Elle a son propre Hôtel de ville, ses bâtiments et son entrepôt. Dans une colonie, tu peux construire le bâtiment spécialisé de son île (par exemple une carrière de marbre ou un puits de pétrole) et produire les marchandises qui manquent à ton île d'origine. Tu transportes ces marchandises vers tes autres cités par navire.
Droits de colonie
Tu ne peux posséder qu'autant de colonies que tu as de droits. Les droits viennent du niveau de ton Hôtel de ville et de celui de ton Château de clan ; les droits du Château de clan donnent une colonie de guerre, une bonne base avancée. Le tableau ci-dessous montre les niveaux. L'onglet Colonie du Port montre combien de droits tu utilises et quand le prochain s'ouvre.
Fonder une colonie
- Ouvre l'écran du Monde, ou l'onglet Colonie du Port et touche "Nouvelle colonie : choisissez une île sur la carte".
- Touche une île entourée d'un anneau orange. Elle doit avoir un emplacement de colonie libre.
- Dans la fenêtre d'expédition, lis la distance, la durée et le coût. Le coût augmente avec chaque colonie.
- Choisis les marchandises à emporter. Il te faut au moins un navire de transport libre : il emporte les marchandises et revient. La colonie démarre avec un entrepôt vide : seules les marchandises que tu emportes y seront. Si tu n'emportes rien, elle démarre avec zéro de tout.
- Touche "Lancer l'expédition".
Quand l'expédition arrive, une cité avec un Hôtel de ville niveau 1 apparaît. Touche "La baptiser", ou ouvre "Vos cités" depuis la pastille de ville en haut à gauche, pour lui donner un nom. Tu passes d'une cité à l'autre dans la même fenêtre.
Rappeler ou supprimer
Tant que l'expédition est en mer, tu peux la "Rappeler" : une partie du coût revient et le droit est de nouveau libre. Plus tard, tu peux "Abandonner la colonie" depuis l'onglet Colonie. La cité et tout ce qu'elle contient sont perdus : sors donc d'abord tes marchandises.
Faire d'une colonie ta capitale
Dans "Vos cités", ouvre le menu d'une colonie et choisis "Désigner comme capitale". L'ancienne capitale devient une colonie, et tes navires passent au Port de la nouvelle capitale. C'est autorisé seulement quand rien d'important n'est en route, comme des navires en mer, des expéditions ou des commandes du Marché, et il y a un délai d'attente entre deux changements.
Déplacer une cité
Dans "Vos cités", ouvre le menu de la cité et choisis "Déplacer". Cela coûte des gemmes. Choisis une île entourée d'un anneau. Les bâtiments, les ressources, l'armée et les navires suivent la cité. Tu ne peux pas la déplacer pendant une attaque, un blocus, une occupation ou une recherche en cours, et tu dois attendre avant de déplacer de nouveau.
Astuce : fonde des colonies tôt ; leurs ressources spécialisées débloquent les bâtiments les plus puissants.
Niveaux d'Hôtel de ville qui donnent un droit de colonie: 9 · 12 · 15 · 17 · 18 · 19 · 20 · 22
Niveaux de Château de clan qui donnent un droit de colonie de guerre: 12 · 18
Les tableaux montrent les valeurs par défaut de cette version. Le guide à l'intérieur du jeu affiche toujours les valeurs actuelles.
Déplacer des troupes entre tes villes
Tu peux envoyer des soldats d'une de tes villes vers une autre. C'est utile pour garder une colonie, rassembler une armée en un seul endroit ou aider une ville attaquée.
Comment envoyer des troupes
- Ouvre le Centre de guerre. Dans l'onglet Armée, chaque carte de ville a "Envoyer vers une autre ville". Dans l'onglet Défense, une ville attaquée a "Envoyer des troupes d'une autre ville".
- Dans la fenêtre "Envoyer des troupes", choisis la ville d'où partent les troupes et la ville où elles vont.
- Choisis les troupes et les navires à envoyer. La fenêtre montre la durée du trajet et la place libre à destination.
- Touche "Envoyer des troupes".
Le trajet
Sur la même île, les troupes terrestres marchent. Vers une autre île, elles ont besoin de navires de transport libres, qui les déposent et reviennent. Les navires de guerre naviguent seuls et les zeppelins volent. Le voyage dure autant que la partie la plus lente. Tu peux rappeler les troupes pendant qu'elles sont en chemin.
À l'arrivée
Les troupes rejoignent l'armée de la ville de destination. Elles ne forment pas une force séparée. Si cette ville est dans une bataille de défense, elles rejoignent le combat au début de la manche suivante.
Ce qui peut l'empêcher
La fenêtre explique la raison en mots simples. Voici les cas courants :
- Les troupes doivent être inactives dans la ville d'origine.
- Les troupes ne peuvent pas quitter une ville occupée ou assiégée avant la fin de la bataille.
- Tu ne peux pas envoyer de troupes vers une ville occupée ; délivre-la plutôt.
- Si le port de destination est bloqué, les troupes ne peuvent pas venir par mer, mais elles peuvent marcher depuis la même île.
- La destination a besoin de place libre dans l'armée.
- Une autre île demande assez de navires de transport libres.
Tant que les troupes sont en chemin, elles comptent comme en expédition : la ville qu'elles ont quittée paie donc encore leur entretien. Après l'arrivée, c'est la ville de destination qui paie.
Astuce : envoie de l'aide avant l'arrivée de l'ennemi. Les troupes qui arrivent pendant une manche attendent la suivante.
Astuce : pour aider plutôt la ville d'un membre du clan, consulte "Aide, soutien et renforts". Pour l'armée elle-même, consulte "Armée et entraînement".
Espions et renseignement
Les espions te permettent de regarder à l'intérieur d'un autre village avant d'attaquer : ses stocks, ses défenseurs, ses bâtiments et les attaques qu'il prépare.
L'Agence de renseignement
Construis l'Agence de renseignement dans ta capitale. Elle se débloque à un certain niveau d'Hôtel de ville. Chaque niveau ajoute un emplacement d'espion, et seule l'agence de ta capitale compte. La recherche Espionnage à l'Académie améliore tes espions.
Former un espion
Ouvre l'agence. Sur l'onglet "Espions", touche "Former un espion". La formation coûte de l'or et prend du temps. Un espion capturé libère son emplacement. Tu peux "Renvoyer" un espion, mais le coût n'est pas remboursé.
Envoyer un espion
- Ouvre l'écran de l'Île et touche un village.
- Touche "Envoyer un espion". La carte montre ta chance de t'infiltrer et la durée du voyage.
- Attends l'arrivée de l'espion. Il tente de s'infiltrer. La chance est plus élevée si ton agence est forte et plus faible si la cible a une agence ou des espions en garde. Si la cible n'a pas d'agence, c'est presque certain.
Un espion capturé pendant l'infiltration est perdu.
Missions
Un espion qui est à l'intérieur attend sur l'onglet "Missions". Choisis une mission : Rapport d'entrepôt (ce qui pourrait être pillé), Rapport de garnison (troupes défensives, remparts et tours), Rapport de bâtiments, ou Veille des campagnes (attaques que le village lancera bientôt). Chacune indique son risque de capture. Faire beaucoup de missions dans le même village en une heure ajoute du risque. Certains rapports ne sont que des estimations proches.
Rapports
L'onglet "Rapports" garde tout : rapports réussis, espions capturés et espions étrangers. Dans les mondes en ligne, l'information vient du serveur du jeu, elle correspond donc au vrai village. Dans le planificateur d’attaque, l’armée de la cible et la prévision de bataille n’apparaissent qu’avec un rapport de garnison de moins de 6 heures, et ses biens pillables qu’avec un rapport d’entrepôt de moins de 2 heures ; sans rapport, un bouton « Envoyer un espion » apparaît.
Espions étrangers
Les espions que tu gardes chez toi montent la garde. Si un espion étranger est capturé dans ta ville, tu reçois un rapport. Un espion capturé peut parler. Si l'un des tiens parle, tu vois seulement un message mystérieux disant que quelqu'un a dit quelques choses sur toi.
Astuce : envoie un espion avant une grosse attaque.
Astuce : tu ne peux pas espionner ta propre ville ni les membres de ton clan.
Temple, prière et autel du clan
Le Temple te permet de prier une fois par jour et de recevoir une bénédiction pour la cité qui a prié. Chaque cité qui a un Temple prie de son côté.
Comment prier
- Touche le Temple et appuie sur "Prier".
- Trois cartes cachées apparaissent, et leur rareté s'affiche d'abord.
- Touche la carte que tu veux. Elle se retourne et montre la bénédiction. Les autres cartes sont montrées aussi, pour que tu voies ce que tu as laissé.
- La bénédiction démarre tout de suite et dure un temps fixe, en général 24 heures.
Un nouveau jour commence à 00:00 heure du jeu. Si tu pars sans choisir, tes cartes t'attendent. Une nouvelle prière dans la même cité remplace l'ancienne bénédiction.
Bénédictions
- Abondance : plus de production.
- Mains de maître : construction plus rapide.
- Exercice : entraînement plus rapide.
- Dieu de la guerre : attaques plus fortes.
- Bouclier : remparts et tours plus forts.
- Bon vent : voyages et cargaisons plus rapides.
- Armée repue : entretien de l'armée réduit.
- Marchand : frais du Marché réduits.
- Trésor : plus de stock protégé.
- Sage : recherche plus rapide.
Une bénédiction appartient à la cité qui a prié. Le Sage agit sur tout le compte, et seul le Sage le plus fort de tes cités compte.
Rareté et niveau du Temple
Chaque carte est Commune, Rare ou Légendaire, et une carte plus rare est plus forte. Plus le niveau de ton Temple est élevé, plus chaque bénédiction est forte et meilleure est ta chance d'obtenir des cartes Rares et Légendaires. Le tableau ci-dessous montre la plage de force de chaque bénédiction à chaque niveau de Temple.
Renouvellements, série et malchance
Avant de choisir, "Renouveler" montre trois nouvelles cartes contre des gemmes. Tu as un nombre limité de renouvellements par jour, et chacun coûte plus que le précédent. Prie plusieurs jours de suite : après une série complète, l'une de tes cartes est Légendaire. Si beaucoup de jours passent sans carte Rare, la prochaine prière t'en garantit une.
Autel du clan
Quand un membre du clan prie, une bougie est allumée sur l'autel du clan. Ouvre-le depuis le bouton "Autel" du Temple ou l'onglet "Autel" du Château de clan. Quand assez de bougies brûlent, chaque membre qui a prié reçoit une bénédiction de clan dans toutes ses cités jusqu'à la fin du jour. Les membres qui ont allumé une bougie votent pour l'intention du jour : Guerre, Abondance, Route ou Forteresse. La plus votée l'emporte. Si tout le monde prie, chaque membre reçoit aussi une carte d'accélération. Les autels ne s'ouvrent que dans les clans avec assez de membres.
Astuce : prie chaque jour ; même une courte visite garde la série.
Niveau du Temple 1
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +5–11 % |
| Mains de maître | Temps de construction −5–11 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −5–11 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +3–6,6 % |
| Bouclier | Remparts et tours +4–8,8 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +5–11 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −5–11 % |
| Marchand | Frais de marché −10–22 % |
| Trésor | Stock protégé +10–22 % |
| Sage | Temps de recherche −5–11 % |
Niveau du Temple 2
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +5,8–12,7 % |
| Mains de maître | Temps de construction −5,8–12,7 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −5,8–12,7 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +3,5–7,6 % |
| Bouclier | Remparts et tours +4,6–10,1 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +5,8–12,7 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −5,8–12,7 % |
| Marchand | Frais de marché −11,6–25,5 % |
| Trésor | Stock protégé +11,6–25,5 % |
| Sage | Temps de recherche −5,8–12,7 % |
Niveau du Temple 3
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +6,6–14,5 % |
| Mains de maître | Temps de construction −6,6–14,5 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −6,6–14,5 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +3,9–8,7 % |
| Bouclier | Remparts et tours +5,2–11,3 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +6,6–14,5 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −6,6–14,5 % |
| Marchand | Frais de marché −13,2–28,9 % |
| Trésor | Stock protégé +13,2–28,9 % |
| Sage | Temps de recherche −6,6–14,5 % |
Niveau du Temple 4
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +7,4–16,2 % |
| Mains de maître | Temps de construction −7,4–16,2 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −7,4–16,2 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +4,4–9,7 % |
| Bouclier | Remparts et tours +5,7–12,6 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +7,4–16,2 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −7,4–16,2 % |
| Marchand | Frais de marché −14,7–32,4 % |
| Trésor | Stock protégé +14,7–32,4 % |
| Sage | Temps de recherche −7,4–16,2 % |
Niveau du Temple 5
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +8,2–17,9 % |
| Mains de maître | Temps de construction −8,2–17,9 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −8,2–17,9 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +4,9–10,8 % |
| Bouclier | Remparts et tours +6,3–13,9 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +8,2–17,9 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −8,2–17,9 % |
| Marchand | Frais de marché −16,3–35,9 % |
| Trésor | Stock protégé +16,3–35,9 % |
| Sage | Temps de recherche −8,2–17,9 % |
Niveau du Temple 6
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +8,9–19,7 % |
| Mains de maître | Temps de construction −8,9–19,7 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −8,9–19,7 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +5,4–11,8 % |
| Bouclier | Remparts et tours +6,9–15,2 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +8,9–19,7 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −8,9–19,7 % |
| Marchand | Frais de marché −17,9–39,4 % |
| Trésor | Stock protégé +17,9–39,4 % |
| Sage | Temps de recherche −8,9–19,7 % |
Niveau du Temple 7
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +9,7–21,4 % |
| Mains de maître | Temps de construction −9,7–21,4 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −9,7–21,4 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +5,8–12,9 % |
| Bouclier | Remparts et tours +7,5–16,4 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +9,7–21,4 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −9,7–21,4 % |
| Marchand | Frais de marché −19,5–42,8 % |
| Trésor | Stock protégé +19,5–42,8 % |
| Sage | Temps de recherche −9,7–21,4 % |
Niveau du Temple 8
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +10,5–23,2 % |
| Mains de maître | Temps de construction −10,5–23,2 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −10,5–23,2 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +6,3–13,9 % |
| Bouclier | Remparts et tours +8,1–17,7 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +10,5–23,2 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −10,5–23,2 % |
| Marchand | Frais de marché −21,1–46,3 % |
| Trésor | Stock protégé +21,1–46,3 % |
| Sage | Temps de recherche −10,5–23,2 % |
Niveau du Temple 9
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +11,3–24,9 % |
| Mains de maître | Temps de construction −11,3–24,9 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −11,3–24,9 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +6,8–14,9 % |
| Bouclier | Remparts et tours +8,6–19 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +11,3–24,9 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −11,3–24,9 % |
| Marchand | Frais de marché −22,6–49,8 % |
| Trésor | Stock protégé +22,6–49,8 % |
| Sage | Temps de recherche −11,3–24,9 % |
Niveau du Temple 10
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +12,1–26,6 % |
| Mains de maître | Temps de construction −12,1–26,6 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −12,1–26,6 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +7,3–16 % |
| Bouclier | Remparts et tours +9,2–20,3 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +12,1–26,6 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −12,1–26,6 % |
| Marchand | Frais de marché −24,2–53,3 % |
| Trésor | Stock protégé +24,2–53,3 % |
| Sage | Temps de recherche −12,1–26,6 % |
Niveau du Temple 11
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +12,9–28,4 % |
| Mains de maître | Temps de construction −12,9–28,4 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −12,9–28,4 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +7,7–17 % |
| Bouclier | Remparts et tours +9,8–21,5 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +12,9–28,4 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −12,9–28,4 % |
| Marchand | Frais de marché −25,8–56,7 % |
| Trésor | Stock protégé +25,8–56,7 % |
| Sage | Temps de recherche −12,9–28,4 % |
Niveau du Temple 12
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +13,7–30,1 % |
| Mains de maître | Temps de construction −13,7–30,1 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −13,7–30,1 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +8,2–18,1 % |
| Bouclier | Remparts et tours +10,4–22,8 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +13,7–30,1 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −13,7–30,1 % |
| Marchand | Frais de marché −27,4–60 % |
| Trésor | Stock protégé +27,4–60,2 % |
| Sage | Temps de recherche −13,7–30,1 % |
Niveau du Temple 13
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +14,5–31,8 % |
| Mains de maître | Temps de construction −14,5–31,8 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −14,5–31,8 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +8,7–19,1 % |
| Bouclier | Remparts et tours +10,9–24,1 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +14,5–31,8 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −14,5–31,8 % |
| Marchand | Frais de marché −28,9–60 % |
| Trésor | Stock protégé +28,9–63,7 % |
| Sage | Temps de recherche −14,5–31,8 % |
Niveau du Temple 14
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +15,3–33,6 % |
| Mains de maître | Temps de construction −15,3–33,6 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −15,3–33,6 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +9,2–20,1 % |
| Bouclier | Remparts et tours +11,5–25,4 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +15,3–33,6 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −15,3–33,6 % |
| Marchand | Frais de marché −30,5–60 % |
| Trésor | Stock protégé +30,5–67,2 % |
| Sage | Temps de recherche −15,3–33,6 % |
Niveau du Temple 15
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +16,1–35,3 % |
| Mains de maître | Temps de construction −16,1–35,3 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −16,1–35,3 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +9,6–21,2 % |
| Bouclier | Remparts et tours +12,1–26,6 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +16,1–35,3 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −16,1–35,3 % |
| Marchand | Frais de marché −32,1–60 % |
| Trésor | Stock protégé +32,1–70,6 % |
| Sage | Temps de recherche −16,1–35,3 % |
Niveau du Temple 16
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +16,8–37,1 % |
| Mains de maître | Temps de construction −16,8–37,1 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −16,8–37,1 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +10,1–22,2 % |
| Bouclier | Remparts et tours +12,7–27,9 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +16,8–37,1 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −16,8–37,1 % |
| Marchand | Frais de marché −33,7–60 % |
| Trésor | Stock protégé +33,7–74,1 % |
| Sage | Temps de recherche −16,8–37,1 % |
Niveau du Temple 17
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +17,6–38,8 % |
| Mains de maître | Temps de construction −17,6–38,8 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −17,6–38,8 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +10,6–23,3 % |
| Bouclier | Remparts et tours +13,3–29,2 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +17,6–38,8 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −17,6–38,8 % |
| Marchand | Frais de marché −35,3–60 % |
| Trésor | Stock protégé +35,3–77,6 % |
| Sage | Temps de recherche −17,6–38,8 % |
Niveau du Temple 18
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +18,4–40,5 % |
| Mains de maître | Temps de construction −18,4–40,5 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −18,4–40,5 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +11,1–24,3 % |
| Bouclier | Remparts et tours +13,8–30,5 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +18,4–40,5 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −18,4–40,5 % |
| Marchand | Frais de marché −36,8–60 % |
| Trésor | Stock protégé +36,8–81,1 % |
| Sage | Temps de recherche −18,4–40,5 % |
Niveau du Temple 19
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +19,2–42,3 % |
| Mains de maître | Temps de construction −19,2–42,3 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −19,2–42,3 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +11,5–25,4 % |
| Bouclier | Remparts et tours +14,4–31,7 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +19,2–42,3 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −19,2–42,3 % |
| Marchand | Frais de marché −38,4–60 % |
| Trésor | Stock protégé +38,4–84,5 % |
| Sage | Temps de recherche −19,2–42,3 % |
Niveau du Temple 20
| Bénédiction | Commune → Légendaire |
|---|---|
| Abondance | Production +20–44 % |
| Mains de maître | Temps de construction −20–44 % |
| Exercice | Temps d'entraînement −20–44 % |
| Dieu de la guerre | Attaque +12–26,4 % |
| Bouclier | Remparts et tours +15–33 % |
| Bon vent | Vitesse des trajets +20–44 % |
| Armée repue | Entretien de l'armée −20–44 % |
| Marchand | Frais de marché −40–60 % |
| Trésor | Stock protégé +40–88 % |
| Sage | Temps de recherche −20–44 % |
Les tableaux montrent les valeurs par défaut de cette version. Le guide à l'intérieur du jeu affiche toujours les valeurs actuelles.
Quêtes et récompenses
Les quêtes te guident dans le jeu et paient des récompenses : ressources, cartes d'accélération et, pour les objectifs importants, gemmes.
La chaîne de quêtes
En bas à gauche de l'écran de la Cité, un petit bandeau montre ton prochain objectif, par exemple "Quête · Construire une Ferme". Si l'objectif a un compteur, le bandeau affiche le décompte. Touche le bandeau pour ouvrir la fenêtre des "Quêtes". Tu peux aussi l'ouvrir depuis Profil › Accès rapide › Quêtes.
- Lis la description, la barre de progression et la récompense.
- Touche "Aller". Le jeu t'emmène à l'endroit où tu peux la réaliser.
- Quand l'objectif est atteint, le bandeau devient doré et affiche "Récupérer la récompense". Touche-le, ou touche "Récupérer la récompense" dans la fenêtre.
- La quête suivante apparaît.
Les quêtes terminées sont listées sous "Terminées". Les premières quêtes enseignent les bases. Les suivantes demandent des choses plus grandes comme la recherche, les colonies et les guerres.
Quêtes de clan
Une section séparée "Quêtes de clan" se trouve dans la même fenêtre. Elles enseignent les fonctions du clan. Elles ne bloquent jamais la chaîne principale : fais-les dans l'ordre que tu veux.
Quêtes quotidiennes
"Quêtes du jour" donne quelques petits objectifs chaque jour, comme produire, entraîner ou échanger. Elles se réinitialisent quand un nouveau jour de jeu commence. Récupère chacune quand sa barre est pleine.
Succès
Les succès sont des objectifs à long terme, comme le total de victoires ou le total d'échanges. Quand plusieurs sont prêts, touche "Tout récupérer".
Récompense quotidienne
Connecte-toi chaque jour pour récupérer un cadeau. Quand il est prêt, un bouton Récompense quotidienne apparaît à côté des boutons Clan, Guerre et Télégramme. Ouvre-le et touche "Récupérer la récompense". Les récompenses suivent un cycle de 7 jours : chaque jour est meilleur, et chaque 7e jour comprend des gemmes. Les montants grandissent avec ton Hôtel de ville. Si tu manques un jour, la série repart du jour 1 : connecte-toi donc chaque jour.
Ce que tu reçois
- Des ressources pour ta cité.
- Des cartes d'accélération. Les quêtes donnent les petites (5 minutes, 15 minutes et 1 heure) ; les plus longues s'achètent avec des gemmes.
- Des gemmes pour les quêtes importantes, comme les navires, les cargaisons, les colonies, la guerre et le nom de ta cité.
Astuce : utilise les cartes d'accélération des quêtes sur les longues constructions, là où elles font gagner le plus de temps.
Astuce : si tu es bloqué, "Aller" te montre toujours l'étape suivante. Pour les cartes elles-mêmes, consulte "Gemmes, cartes et Boutique".
Gemmes, cartes et Boutique
Les gemmes sont la monnaie spéciale de Clash Of Guild. Ton nombre de gemmes est en haut de l'écran. Touche-le, ou ouvre Profil › Accès rapide › Boutique, pour entrer dans la Boutique.
À quoi servent les gemmes
- Cartes d'accélération de 2, 4 et 8 heures.
- Ouvriers supplémentaires.
- Galions, les plus grands navires, et leurs améliorations.
- Renouveler les cartes du Temple.
- Déplacer un bâtiment sur une autre parcelle, et déplacer toute une cité.
- Terminer tout de suite une livraison du Marché.
- Packs premium.
Pas d'accélération avec l'or
L'or ne peut pas terminer un travail plus tôt. Chaque travail chronométré (construction, entraînement, recherche, voyages, livraisons) a un bouton "Accélérer". Il ouvre la fenêtre des cartes. Une carte retire autant du minuteur. Si la carte est plus longue que le temps restant, le travail se termine et la fenêtre te dit combien de temps est perdu. "Utiliser la suggestion" choisit une bonne carte pour toi.
Les cartes de 5 minutes, 15 minutes et 1 heure viennent des quêtes. La Boutique vend les cartes de 2, 4 et 8 heures contre des gemmes. Les cartes appartiennent à ton compte : tu peux les utiliser dans n'importe quelle cité. Les cartes raccourcissent les trajets et les attentes, mais pas les manches de bataille.
Ouvriers
Le nombre d'ouvriers est le nombre de constructions que tu peux mener en même temps. Dans la Boutique, la carte Ouvriers te permet de "Recruter" un ouvrier de plus avec des gemmes. De nouveaux emplacements d'ouvrier s'ouvrent à mesure que ton Hôtel de ville grandit, et chaque nouvel ouvrier coûte plus cher. La carte t'indique ce qui s'ouvre ensuite.
Packs premium
L'onglet "Premium" de la Boutique liste les packs. Un pack dure un certain nombre de jours et rend le jeu plus confortable. Selon le pack, tu obtiens :
- des durées plus courtes de construction, d'entraînement, de recherche, de voyage et de cargaison
- plus de production, un entretien de l'armée réduit et un stockage plus grand
- un ouvrier supplémentaire
- une file de construction : le chantier suivant démarre tout seul quand un ouvrier et les ressources sont libres
- des tâches d'expédition automatique dans toutes les cités
Les packs n'ajoutent jamais de force au combat. Le même effet provenant de plusieurs packs ne s'additionne pas ; le plus élevé compte. Racheter le même pack ajoute des jours. Les jours restants s'affichent à côté de ton nombre de gemmes.
Comment gagner des gemmes
- Des quêtes qui demandent des navires, des cargaisons, des colonies ou des guerres.
- Le 7e jour de la récompense quotidienne.
- Repousser les raids pirates.
- Les prix hebdomadaires du classement et les invitations.
- Un cadeau unique pour avoir associé ton compte.
- La Poche de gemmes dans la Boutique du clan.
Des packs de gemmes contre de l'argent réel sont en préparation. Quand ils ouvriront, ils apparaîtront dans la Boutique.
Astuce : garde tes gemmes pour les ouvriers et les cartes de 8 heures avant les petites choses.
Classements, prix hebdo et invitations
Les classements montrent où tu te situes parmi les capitaines de ton monde. Ouvre-les depuis Profil › Accès rapide › Classement. Chaque monde a ses propres listes.
Les sept tableaux
- Points : Hôtels de ville, remparts, bâtiments et colonies de toutes tes cités.
- Militaire : la force de toutes tes troupes, à la maison et en expédition.
- Dons : l'or que tu as donné aux installations de l'île.
- Clans : le total des points des membres de chaque clan. Touche un clan pour voir ses membres.
- Invitations : les amis qui ont rejoint avec ton invitation et atteint l'objectif.
- Invitations hebdo : les invitations devenues valides cette semaine.
- Activité hebdo : le temps passé dans le jeu et ce que tu fais cette semaine.
Ta propre place est toujours affichée en bas de la liste. Touche un joueur pour visiter son île. En cas d'égalité entre deux joueurs, celui qui y est arrivé le premier est mieux classé.
Tableaux hebdomadaires et prix
Deux tableaux sont hebdomadaires, et les meilleurs joueurs gagnent des prix. La semaine va du lundi 00:00 au dimanche 23:59, heure du jeu (UTC+3). Sur les tableaux hebdomadaires, "Cette semaine" montre la liste en direct et le temps restant, et "Semaine dernière" montre les résultats finaux. Les prix sont des gemmes et des cartes d'accélération. Ils sont envoyés automatiquement à la fin de la semaine, et tu reçois une lettre dans ta boîte de télégrammes et une notification. La liste "Prix" montre ce que gagne chaque rang.
L'activité hebdomadaire compte les minutes passées dans le jeu et tes actions : lancer des constructions, entraîner des troupes, victoires, recherches, aide au clan, échanges, cargaisons, dons et cartes d'accélération. Chaque partie a une limite hebdomadaire : jouer de plusieurs façons rapporte donc plus.
Inviter des amis
Ouvre Profil › Accès rapide › Inviter. Tu as un code d'invitation personnel de 7 caractères, un lien web et un lien Telegram. Touche "Copier" ou "Partager" pour les envoyer.
Ton ami saisit ton code en rejoignant le jeu, ou plus tard dans "Vous avez un code d'invitation ?" pendant les premiers jours. Une invitation compte quand ton ami atteint un certain niveau d'Hôtel de ville et joue pendant un certain temps. La fenêtre montre les deux chiffres et tes invitations comme En attente, Validée ou En vérification. Quand elle compte, tu reçois une récompense, et ton ami aussi.
Un joueur qui rejoint avec ton invitation s'installe sur ton île s'il y a de la place, sinon sur l'île la plus proche avec des places libres, pour que les amis puissent jouer près les uns des autres.
Astuce : tu ne peux pas utiliser ton propre code, et les fausses invitations ne comptent pas.
Astuce : pour les amis et les télégrammes, consulte "Amis, télégrammes et cadeaux".
Cartes, barre du haut et déplacements
Le jeu a trois vues principales, choisies avec les onglets du bas : Cité, Île et Monde. Le quatrième onglet est ton Profil. Fais glisser pour te déplacer, et pince avec deux doigts, fais défiler ou touche deux fois pour zoomer.
Cité
C'est ta propre cité. Touche une parcelle vide pour construire et touche un bâtiment pour l'ouvrir. Les plaques sur les bâtiments montrent leurs noms et leurs niveaux.
La barre du haut
- Ressources : touche-en une pour voir ce qui est stocké, la production horaire et quand elle sera pleine ou vide. Une indication te dit si la ressource n'est produite que sur d'autres îles.
- Ouvriers : montre les ouvriers libres et le total. Touche-le pour voir les constructions et la file.
- Pastille de ville : montre la cité dans laquelle tu joues. Touche-la pour ouvrir "Vos cités", où tu passes de ta capitale à tes colonies, renommes une cité, fais d'une colonie ta capitale ou déplaces une cité.
- Gemmes : montre tes gemmes et tes jours premium. Touche-les pour ouvrir la Boutique.
- Près du bas : le bandeau de quêtes et les boutons Clan, Guerre et Télégramme.
Île
C'est l'île sur laquelle se trouve ta cité. Touche le village d'un voisin pour ouvrir sa carte : attaquer, envoyer un espion, envoyer de l'aide, envoyer un télégramme, ajouter un ami ou le marquer comme cible de clan. La Mine insulaire et le Camp de bûcherons sont partagés par tous ceux de l'île. Donne de l'or pour augmenter leur niveau et la production de tous grandit.
Les noms des villages ont des couleurs : le tien est bleu marine avec une étoile, les membres du clan sont verts, les clans ennemis sont rouges et les autres sont gris. Le feu marque un village en bataille, et les chaînes marquent un port bloqué. Les marches sur l'île sont dessinées sur les routes et tout le monde peut les voir. Touche-en une pour sa carte.
Monde
Ici tu vois les autres îles et les capitaines. Touche une île pour sa carte, avec la distance et les places libres. Les boutons sur le côté ouvrent la liste des îles (recherche par île, numéro, ville ou capitaine), le Port, la liste des Déplacements et "Retour à mon île".
Déplacements
La liste des Déplacements montre tout ce qui est en mouvement : attaques, troupes stationnées, opérations de clan, cargaisons, expéditions de colonie et commandes du Marché. Les plus urgentes viennent en premier. Touche une ligne pour ouvrir sa carte de mission. Elle montre la phase (En préparation, En route, Sur la cible ou Retour) et les durées. Utilise "Aller à la cible" pour la voir sur la carte, "Rappeler" pour la faire revenir quand c'est permis, et "Accélérer" pour utiliser une carte. Les cartes ne raccourcissent que le trajet.
Astuce : consulte les Déplacements après avoir envoyé quelque chose, pour voir quand cela arrive.
Astuce : pour les bâtiments de la cité, consulte "Bâtiments" ; pour les files de construction, consulte "Construction et améliorations".
Règles de la communauté et sécurité
Clash Of Guild est un jeu convivial pour tous. Ces règles s'appliquent aux noms de joueurs et de villages, aux noms et descriptions de clans, aux télégrammes et au chat du clan.
Sois un bon capitaine
- Sois respectueux, même envers tes rivaux. La rivalité appartient au champ de bataille.
- Aide les nouveaux joueurs et partage ce que tu as appris.
- Garde pour toi tes informations personnelles (adresse, numéro de téléphone, mots de passe), et ne demande jamais celles des autres.
Interdit
- Insultes, harcèlement, menaces et intimidation.
- Discours de haine ou discrimination liés à la race, l'origine ethnique, la religion, le genre, l'orientation sexuelle, le handicap ou la nationalité.
- Contenu sexuel, et tout contenu qui sexualise des mineurs.
- Extrémisme violent, contenu illégal, arnaques, spam et publicité.
- Se faire passer pour un autre joueur ou pour un membre de notre équipe.
- Vendre ou échanger des comptes ou des objets du jeu contre de l'argent réel.
Signaler un joueur
Ouvre un télégramme, appuie longuement sur un message du chat du clan ou ouvre la carte d'un joueur, puis touche "Signaler". Choisis un motif (insultes, discours de haine, contenu sexuel, spam ou arnaque, nom offensant, triche, protection de l'enfance ou autre) et ajoute une note si tu veux. Tu peux aussi cocher "Bloquer aussi ce joueur". Touche "Envoyer le signalement" et le contenu signalé est transmis à nos modérateurs.
Bloquer un joueur
Touche "Bloquer" aux mêmes endroits. Tu ne verras plus les télégrammes, les messages de chat ni les demandes d'ami de ce joueur. Pour annuler, ouvre Profil › Paramètres › Joueurs bloqués et touche "Débloquer".
Ce que font les modérateurs
Les modérateurs examinent chaque signalement. Selon la gravité, ils peuvent supprimer du contenu, renommer un compte, avertir, mettre les télégrammes en sourdine, ou suspendre un compte pour un temps ou définitivement.
Protection de l'enfance
Nous avons une tolérance zéro pour les abus et l'exploitation sexuels d'enfants, y compris le grooming et tout contenu sexualisé impliquant des mineurs. Ces comptes sont fermés définitivement et, quand la loi l'exige, signalés aux autorités. Pour signaler un problème, utilise le bouton "Signaler" du jeu avec le motif "Protection de l'enfance", ou écris à support@clashofguild.com avec l'objet "Child safety".
Plus d'aide
Les règles complètes sont sur notre site web à clashofguild.com/community, et dans le jeu dans Profil › Paramètres › Mentions légales et aide. Tu peux nous écrire à tout moment à support@clashofguild.com.
Astuce : si quelqu'un te dérange, bloque d'abord, signale ensuite. Les deux prennent quelques secondes.
Questions fréquentes
J'ai perdu mon village. Que faire ?
Reconnecte-toi avec la méthode que tu as associée dans Profil › Compte (Google Play Jeux, Google, Apple ou Telegram). Un village qui n'a jamais été associé n'existe que sur cet appareil. Dans ce cas, écris à l'assistance avec ton ancien ID de joueur si tu le connais.
Comment passer sur un nouveau téléphone ?
Associe d'abord ton compte dans Profil › Compte. Sur le nouveau téléphone, installe le jeu et connecte-toi avec la même méthode. Ton village s'ouvre là où tu l'avais laissé.
Comment changer la langue ?
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Ouvre Profil › Paramètres. Active les notifications du téléphone (notifications du navigateur sur le web), vérifie les interrupteurs de chaque type et les heures calmes, et vérifie les réglages de ton téléphone. L'économie de batterie peut retarder les alertes de plusieurs minutes. Dans un navigateur, seules les annonces arrivent quand le jeu est fermé.
Pourquoi ne puis-je pas améliorer un bâtiment ?
Raisons courantes : tous les ouvriers sont occupés, une ressource manque, ou le bâtiment dépasserait le niveau de ton Hôtel de ville. La fenêtre indique la raison. Une file de construction premium peut préparer le chantier suivant.
Mon entrepôt est plein.
Quand une ressource atteint la limite de l'entrepôt, sa production s'arrête. Dépense-la, ou construis et améliore un Entrepôt. Les marchandises qui arrivent par navire attendent au Port jusqu'à ce qu'il y ait de la place, et sont perdues si tu ne fais jamais de place.
Pourquoi ne puis-je pas attaquer un village ?
Le message dans la fenêtre d'attaque te l'indique. Raisons courantes : protection des nouveaux joueurs, le village est celui d'un membre de ton clan, il est en vacances, il est déjà occupé, tu n'as pas de navire de transport libre pour les troupes, ou l'armée est trop petite.
Mes troupes ont disparu.
Les soldats mangent chaque heure. Quand la ressource dont ils ont besoin s'épuise, une partie de l'armée est démobilisée. Vérifie la production horaire et le temps avant épuisement dans les détails de la ressource. Le niveau du Camp militaire et les packs premium réduisent l'entretien.
Où est ma cargaison ?
Ouvre l'onglet Cargaisons du Port ou la liste des Déplacements. Les achats du Marché sont dans l'onglet Commandes du Marché. Un port bloqué retient les marchandises jusqu'à la fin du blocus.
Comment obtenir des gemmes ?
Surtout par les quêtes, la récompense quotidienne, les raids pirates et les prix hebdomadaires. Consulte "Gemmes, cartes et Boutique".
Le jeu s'est rechargé et ma dernière action a été perdue.
Le même compte a probablement été joué sur un autre appareil, et la sauvegarde de là-bas a été chargée. Utilise un seul appareil à la fois.
Pourquoi ne puis-je pas rejoindre un clan ?
Il te faut un Château de clan dans ta capitale. Le clan peut être plein, fermé ou demander un niveau d'Hôtel de ville plus élevé. Tu dois aussi attendre après avoir quitté un clan ou en avoir été exclu.
Quelqu'un m'insulte.
Ouvre le message ou la carte du joueur, puis touche "Signaler" et "Bloquer". Consulte "Règles de la communauté et sécurité".
Comment contacter l'assistance ou supprimer mon compte ?
Écris à support@clashofguild.com avec ton ID de joueur (Profil › Compte, il commence par p-), ton appareil, la version du jeu (Profil › Paramètres › À propos) et une capture d'écran si possible. Nous répondons généralement sous 2 jours ouvrés. Pour supprimer ton compte, ouvre Profil › Compte › Supprimer le compte.
Amis, télégrammes et cadeaux
Les amis te permettent de t'écrire facilement et de jouer ensemble. Les télégrammes sont les lettres du jeu.
Amis
L'amitié demande l'accord des deux côtés. Ouvre Profil › Accès rapide › Amis. Il y a trois onglets : "Amis", "Demandes" et "Ajouter".
Depuis la ligne d'un ami, tu peux envoyer un télégramme, aller sur son île ou le "Retirer". La liste a une limite de taille.
Télégrammes
Ouvre le bouton Télégramme près du bas de l'écran de la Cité, ou Profil › Accès rapide › Télégrammes. Les onglets "Boîte de réception" et "Envoyés" contiennent tes lettres, et un badge compte celles qui ne sont pas lues.
Ouvre une lettre pour la lire, puis "Répondre" ou supprime-la. "Tout marquer comme lu" efface le badge. Dans "Envoyés", chaque lettre indique Remise et l'heure à laquelle elle a été vue. Un télégramme collectif montre combien de personnes l'ont vu.
Un télégramme collectif va à tout ton clan, ou seulement aux membres que tu choisis. Choisis "Au clan" en écrivant, ou touche "Télégramme collectif" dans la fenêtre du Clan. Il est séparé du chat du clan, et il demande au moins un autre membre.
Les mots interdits sont bloqués, et l'envoi rapide de nombreux télégrammes est limité. Les joueurs qui enfreignent les règles peuvent être mis en sourdine.
Envoyer des marchandises en cadeau
Sur la carte de village d'un joueur, "Envoyer des ressources" ouvre la fenêtre de cadeau. Tes navires de transport emportent les marchandises vers n'importe quel joueur, membre du clan, rival ou voisin. Choisis les marchandises ; la fenêtre montre ce que tu peux encore envoyer aujourd'hui, la place libre sur les navires, la durée du trajet et ce que reçoit le destinataire après les frais portuaires. Touche "Envoyer". La limite quotidienne est partagée avec les envois du clan. Des frais portuaires sont prélevés en chemin. Les villages bloqués ou occupés ne peuvent pas recevoir de marchandises.
L'envoi de marchandises à d'autres joueurs n'est pas encore disponible dans les mondes en ligne ; le jeu te le dit si tu essaies. Pour déplacer des marchandises entre tes propres cités, utilise l'onglet Cargaisons du Port.
Astuce : réponds à un télégramme ; un petit merci crée de belles amitiés.
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