Anleitung
Alles über Clash Of Guild: wofür jede Funktion da ist und wie du sie nutzt. Gib ein Wort ein, um zu suchen.
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Grundlagen: So funktioniert das Spiel
Clash Of Guild ist ein Inselstrategiespiel. Du bist ein Kapitän mit einer kleinen Küstenstadt. Du lässt die Stadt wachsen, baust eine Armee auf, handelst mit anderen Spielern und kannst einem Clan beitreten. Alles folgt demselben Kreislauf.
Der Spielkreislauf
- Deine Gebäude produzieren jede Stunde Rohstoffe, auch wenn das Spiel geschlossen ist.
- Du gibst Rohstoffe aus, um zu bauen und aufzuwerten. Ein höheres Rathaus öffnet neue Bauplätze und neue Gebäude.
- Mit einer größeren Wirtschaft kannst du eine Armee ausbilden, stärkere Einheiten erforschen, handeln und Kolonien auf anderen Inseln gründen.
- Deine Armee verteidigt die Stadt, vertreibt Piraten und kann die Städte anderer Spieler plündern oder besetzen.
Die Rohstoffe
Es gibt sieben Rohstoffe. Gold, Holz und Getreide werden in jeder Stadt erzeugt. Eisen, Marmor, Vieh und Öl sind Spezialrohstoffe: Du kannst sie nur auf einer passenden Insel herstellen oder bekommst sie durch Handel und per Schiff aus einer Kolonie. Edelsteine sind eine eigene besondere Währung für Beschleunigungen, zusätzliche Baumeister und mehr. Siehe die Abschnitte "Rohstoffe und Produktion" und "Edelsteine, Karten und Shop".
Baumeister und Lagerhaus
Jeder Bau braucht einen freien Baumeister, also entspricht die Zahl deiner Baumeister der Zahl der Dinge, die du gleichzeitig bauen kannst. Außerdem hat jeder Rohstoff ein Lagerlimit. Erreicht ein Rohstoff sein Limit, stoppt seine Produktion. Gib ihn aus, oder baue und werte ein Lagerhaus auf.
Deine ersten Schritte
- Gib auf dem Begrüßungsbildschirm deinen Kapitänsnamen und deinen Stadtnamen ein und tippe auf "Segel setzen".
- Tippe auf einen leeren Bauplatz mit einem "+" und baue eine Schatzkammer, einen Holzfäller, einen Bauernhof und ein Lagerhaus.
- Tippe auf das Rathaus und werte es auf. Ein höheres Rathaus schaltet von allem mehr frei.
- Folge der Quest-Leiste. Quests geben Rohstoffe, Edelsteine und Beschleunigungskarten.
- Nutze Beschleunigungskarten bei langsamen Bauten.
- Öffne den Tab Insel, um deine Nachbarn kennenzulernen.
Die Quest-Leiste und die Tabs
Die Quest-Leiste sitzt unten links, direkt über den Tabs. Sie zeigt dein nächstes Ziel. Tippe auf "Los", um dorthin zu gelangen. Ist das Ziel erreicht, tippe auf die Leiste, um die Belohnung einzufordern. Daneben findest du die Schaltflächen Clan, Kriegszentrum und Telegraf. Die vier Tabs unten sind:
- Stadt: deine Stadt. Hier baust, wertest du auf und bildest aus.
- Insel: deine Nachbarn, die Inseleinrichtungen und die Dörfer, die du angreifen oder unterstützen kannst.
- Welt: die Karte aller Inseln und der Schiffe, die darauf unterwegs sind.
- Profil: dein Name, dein Konto, der Server, der Schnellzugriff auf Quests, Rangliste und Freunde sowie die Einstellungen.
Tipp: Ziehe, um die Ansicht zu verschieben, und zoome mit zwei Fingern oder durch Doppeltippen.
Tipp: Tippe auf die Baumeister-Anzeige oben links, um deine Baumeister und die laufenden Bauten zu sehen.
Konto, Anmeldung und Server
Dein Fortschritt lebt in einem Dorf auf dem Spielserver. Dein Konto ist der Weg zurück in dieses Dorf. Jede Plattform beginnt ein bisschen anders.
Anmelden
- Smartphones (Android und iPhone): Tippe auf "Segel setzen", und für dein Gerät wird ein Gastkonto erstellt. Ein Passwort ist nicht nötig. Unter Android erkennt dich Google Play Spiele unauffällig.
- Web: Du musst dich mit Google, Apple oder Telegram registrieren oder anmelden. Registrieren und Anmelden sind dieselbe Schaltfläche: Gibt es noch kein Dorf, wird es erstellt, sonst betrittst du es.
- Telegram-Mini-App: Du wirst unauffällig mit deiner Telegram-Identität angemeldet.
Telegram im Web: Tippe auf die Telegram-Schaltfläche und scanne den QR-Code mit deinem Smartphone, oder öffne Telegram am Computer. Tippe im Bot auf Start und dann auf Bestätigen. Der Bot gibt dir möglicherweise einen kurzen Code, den du im Spiel eingibst. Bestätige nur Anfragen, die du selbst gestartet hast.
Konto verknüpfen
Ein Gastkonto existiert nur auf deinem Gerät. Verlierst du das Smartphone, verlierst du das Dorf. Öffne den Tab Profil und such die Karte Konto. Tippe auf "Mit Google verknüpfen", "Mit Apple verknüpfen", "Mit Telegram verknüpfen" oder auf Google Play Spiele (Android). Wenn du zum ersten Mal eine dauerhafte Anmeldung verknüpfst, bekommst du eine einmalige Sicherheitsbelohnung in Edelsteinen; die Menge wird im Spiel angezeigt. Wenn du die Verknüpfung entfernst und neu herstellst, wird nicht zweimal ausgezahlt.
Neues Smartphone oder Gerät
Ist das neue Gerät mit Google Play Spiele oder iCloud verbunden, öffnet sich dein Dorf möglicherweise von selbst. Sonst öffne das Spiel, tippe auf "Ich habe bereits ein Dorf" und melde dich mit der verknüpften Methode an. Wurde nie etwas verknüpft, lässt sich das Dorf nicht wiederherstellen.
Eine Identität, ein Dorf
Jede Anmeldemethode gehört zu genau einem Dorf, und Dörfer werden nie zusammengeführt. Wählst du eine Anmeldung, die schon ein Dorf hat, siehst du beide Dörfer nebeneinander und wählst "Zu diesem Dorf wechseln" oder "Hier bleiben". Das Dorf, das du verlässt, wird nicht gelöscht. Im Web nutze "Abmelden"; auf dem Smartphone nutze "Dorf wechseln".
Server
Der Tab Profil hat eine Karte Server, die die Welt zeigt, in der du spielst, und wann sie eröffnet wurde. "Server wechseln" zeigt die Liste, aber der Wechsel auf einen anderen Server ist noch nicht möglich.
Konto löschen
Gehe zu Profil, öffne die Karte Konto und tippe auf "Konto löschen". Du bestätigst zweimal und gibst den Namen deines Dorfes ein. Das Dorf wird dann für eine Wartezeit aufbewahrt (das Fenster zeigt die Tage). Zum Abbrechen melde dich in dieser Zeit an und tippe auf "Mein Konto wiederherstellen". Unauffällige Anmeldungen wie die über das Gerät oder Play Spiele holen es nicht von selbst zurück. Endet die Wartezeit, ist das Dorf endgültig weg.
Tipp: Verknüpfe gleich am ersten Tag ein Konto.
Einstellungen und Benachrichtigungen
Öffne den Tab Profil und tippe auf Einstellungen. Änderungen werden sofort gespeichert.
Sprache
Das Spiel öffnet sich von selbst in deiner Sprache. Es schaut zuerst auf deine gespeicherte Wahl, dann auf die Sprache von Telegram (in der Mini-App), dann auf die Sprache deines Geräts oder Browsers und zuletzt auf Englisch. Zum Ändern gehe zu Profil › Einstellungen › Sprache und tippe auf eine Sprache. Das Spiel wechselt sofort. Sprachen mit der Markierung Beta werden noch Korrektur gelesen.
Ton und Vibration
Soundeffekte, Meeres- und Umgebungsgeräusche und Vibration (nicht im Web) haben jeweils einen eigenen Schalter.
Benachrichtigungen
Der Hauptschalter heißt "Smartphone-Benachrichtigungen" ("Browser-Benachrichtigungen" im Web). Darunter kannst du jeden Typ ein- oder ausschalten:
- Bau & Lager: Ein Gebäude ist fertig, Baumeister sind untätig, ein Lagerhaus ist voll.
- Krieg & Armee: Expeditionen kommen an und kehren zurück, Angriffe auf dich, Piratenüberfälle, Ausbildung und Forschung sind fertig.
- Clan: gemeinsame Angriffe und Clankriege.
- Markt & Handel: Handelsschiffe, Verkäufe, Waren, die im Hafen warten.
- Telegraf: eine Nachricht von einem anderen Spieler.
- Ankündigungen: Neuigkeiten und Events vom Spielteam.
In einem Browser können nur Ankündigungen eintreffen. Die Ruhezeiten für Kriegsmeldungen findest du im Kriegszentrum; siehe "Verteidigung und Schutz".
Erscheinungsbild
Licht nach Tageszeit, Gebäudenamen (die Schilder über den Gebäuden), Bewegung reduzieren und Energiesparmodus (weniger Effekte) für ältere Smartphones.
Spiel
Piratenüberfälle: Schalte sie aus, damit keine neuen Überfälle kommen. Piraten, die du schon gesehen hast, kommen trotzdem. "Wie wird gespielt?" öffnet eine kurze Einführung.
Spielstand
Spielstand exportieren kopiert einen Code (er beginnt mit ADC1) in die Zwischenablage. Spielstand importieren lässt dich einen Code einfügen. Halte Codes geheim. Spiel zurücksetzen löscht alles und lässt sich nicht rückgängig machen.
Über das Spiel und blockierte Spieler
Datenschutz, Bedingungen, Community-Regeln und Support öffnen die Webseiten des Spiels. Um einen Spieler zu entsperren, gehe zu Profil › Einstellungen › Blockierte Spieler.
Tipp: Lass "Krieg & Armee" eingeschaltet. Das ist die Meldung, die dich vor Angriffen warnt.
Rohstoffe und Produktion
Das Spiel hat sieben Rohstoffe. Tippe oben auf dem Bildschirm auf einen beliebigen Rohstoff, um zu sehen, wie viel du hast, das Lagerlimit, die Produktion pro Stunde, den Unterhalt und das Nettoergebnis.
Grundrohstoffe
Gold, Holz und Getreide werden in jeder Stadt erzeugt. Die Schatzkammer erzeugt Gold, der Holzfäller Holz und der Bauernhof Getreide. Das Rathaus steuert von jedem ein wenig bei.
Spezialrohstoffe und Inseltypen
Jede Insel hat einen von sieben Typen: Eisen, Gold, Marmor, Wald, Viehzucht, Farm oder Öl. Jeder Typ hat ein Spezialgebäude, das du nur auf dieser Insel bauen kannst: Eisenmine, Goldmine, Marmorbruch, Sägewerk, Viehzucht, Großer Gutshof und Ölquelle. Die Goldmine, das Sägewerk und der Große Gutshof erzeugen weit mehr als die Grundgebäude. Eisen, Marmor, Vieh und Öl lassen sich nur auf der jeweils eigenen Insel herstellen. Um die Rohstoffe zu bekommen, die deiner Insel fehlen, gründe eine Kolonie auf einer passenden Insel und verschiffe die Waren, oder kaufe sie auf dem Marktplatz. Siehe "Kolonien und Stadtumzug", "Hafen, Flotte und Lieferungen" und "Marktplatz und Handel".
Wofür jeder Rohstoff gut ist
Gold, Holz und Getreide bezahlen die meisten Gebäude und die Soldaten. Spezialrohstoffe tauchen bei späteren Aufwertungen und stärkeren Einheiten auf: Eisen für Musketiere und Kanonen, Marmor für Katapulte, Vieh für die Kavallerie, Öl für Kanonen, Zeppeline und den Unterhalt der Schiffe.
Stündliche Produktion und Unterhalt
Die Produktion läuft jede Stunde, auch bei geschlossenem Spiel (für begrenzte Zeit), bis das Lagerhaus voll ist. Gebäude höherer Stufe produzieren mehr. Die passende Bauplatzzone und die Inseleinrichtungen geben Boni. Soldaten kosten jede Stunde Unterhalt in Gold, Getreide oder Öl. Netto = Produktion minus Unterhalt. Geht ein Rohstoff aus, wird ein Teil deiner untätigen Armee aufgelöst, also behalte die Zeile "Zeit bis Leerung" im Blick. Siehe "Armee und Ausbildung".
Geschützter Vorrat
Ein Teil jedes Lagerhauses ist geschützt: Angreifer und Piraten können ihn nie nehmen. Er wächst mit den Stufen des Lagerhauses und des Rathauses. Das Lagerhaus-Fenster zeigt die geschützte Menge jetzt und auf der nächsten Stufe.
Inseleinrichtungen
Der Tab Insel zeigt zwei gemeinsame Einrichtungen, die Inselmine und das Holzfällerlager. Alle auf der Insel können Gold spenden, um sie aufzuwerten. Jede Stufe erhöht die Produktion in jeder Stadt der Insel: Die Mine stärkt den Spezialrohstoff der Insel und das Lager stärkt das Holz. Spenden lassen sich nicht rückgängig machen, und eine Einrichtung nimmt auf ihrer höchsten Stufe kein Gold mehr an.
Tipp: Gib aus oder verschiffe, was dem Lagerlimit nahekommt, bevor du das Spiel verlässt.
Rathaus
Das Rathaus ist das Herz deiner Stadt. Seine Stufe entscheidet, wie weit der Rest der Stadt wachsen kann. Es hat 25 Stufen.
Was ein höheres Rathaus bringt
- Höhere Gebäudestufen: Kein Gebäude kann höher sein als das Rathaus.
- Neue Bauplätze: Die Stadt hat 26 Bauplätze. Einige sind am Anfang offen, der Rest öffnet sich bei bestimmten Rathausstufen.
- Neue Gebäude: Viele Gebäude erscheinen erst ab einer bestimmten Stufe, zum Beispiel die Kaserne, das Armeelager, der Marktplatz, die Clanburg, die Universität und der Tempel. Ein gesperrtes Gebäude zeigt die Stufe an, die es braucht.
- Kolonierechte: Das Rathaus entscheidet zusammen mit der Clanburg, wie viele Kolonien du gründen darfst.
- Baumeister: Ein weiter ausgebautes Rathaus lässt dich mehr Baumeister besitzen.
- Lager: Es gibt auf jeder Stufe Grundlagerplatz und zusätzlichen Platz für Gold und Getreide. Außerdem erzeugt es ein wenig von jedem Grundrohstoff.
- Krieg: Der Anfängerschutz endet, und Piraten fangen an zu kommen, bei bestimmten Stufen.
Aussehensstufen
Alle fünf Stufen ändern das Rathaus und alle anderen Gebäude ihr Aussehen. Die Stufen des Rathauses sind Herrenhaus, Rathaussitz, Goldkuppel-Rathaus, Palast und Kaiserlicher Palast. Dein Titel wächst mit ihnen, bis zum Herrscher der Inseln auf der höchsten Stufe.
So wertest du auf
- Tippe im Tab Stadt auf das Rathaus.
- Lies, was die nächste Stufe freischaltet.
- Tippe auf Aufwerten. Das kostet Rohstoffe und belegt einen Baumeister.
Große Stufen dauern lange, also nutze Beschleunigungskarten oder bitte deinen Clan um Hilfe. Die Schaltfläche Mauern im selben Fenster wertet deine Mauern auf; siehe "Verteidigung und Schutz".
Die Live-Tabelle unten zeigt Kosten und Dauer jeder Rathausstufe.
Tipp: Stell sicher, dass dein Lagerhaus die Kosten der nächsten Stufe fassen kann, sonst kannst du sie nie bezahlen. Werte bei Bedarf zuerst das Lagerhaus auf.
Rathaus · Höchste Stufe: 25
Das Herz der Stadt. Seine Stufe bestimmt die Maximalstufe aller anderen Gebäude und deiner Kolonieplätze.
| Stufe | Kosten | Dauer | Schaltet frei |
|---|---|---|---|
| 2 | Gold 400 · Holz 450 · Getreide 350 | 0:30 | Neues Gebäude: Insel-Spezialgebäude Gebäude bis St. 2 |
| 3 | Gold 556 · Holz 626 · Getreide 486 | 0:48 | Neues Gebäude: Kaserne Hafenmarkt Gebäude bis St. 3 |
| 4 | Gold 773 · Holz 869 · Getreide 676 | 1:17 | Neues Gebäude: Bogenschützenturm Gebäude bis St. 4 |
| 5 | Gold 1.074 · Holz 1.209 · Getreide 940 | 2:03 | Neues Gebäude: Marktplatz Gebäude bis St. 5 |
| 6 | Gold 1.493 · Holz 1.680 · Getreide 1.307 | 3:17 | 1 neuer Bauplatz Neues Aussehen: Rathaussitz Neues Gebäude: Armeelager Ein weiterer Baumeister Titel: Stadtherr Gebäude bis St. 6 |
| 7 | Gold 2.076 · Holz 2.335 · Getreide 1.816 | 5:15 | Neues Gebäude: Belagerungswerkstatt Gebäude bis St. 7 |
| 8 | Gold 2.885 · Holz 3.246 · Getreide 2.524 | 8:23 | 2 neue Bauplätze Werft-Bauplatz an der Küste Neues Gebäude: Werft Gebäude bis St. 8 |
| 9 | Gold 4.010 · Holz 4.511 · Getreide 3.509 | 13:25 | Neues Gebäude: Clanburg Kolonierecht Gebäude bis St. 9 |
| 10 | Gold 5.574 · Holz 6.271 · Getreide 4.877 | 21:28 | Neues Gebäude: Stall Neues Gebäude: Geheimdienst Zweites Spezialgebäude-Recht Gebäude bis St. 10 |
| 11 | Gold 7.748 · Holz 8.717 · Getreide 6.780 · Marmor 1.550 | 34:22 | 2 neue Bauplätze Neues Aussehen: Goldkuppel-Rathaus Titel: Stadtgouverneur Gebäude bis St. 11 |
| 12 | Gold 10.770 · Holz 12.116 · Getreide 9.424 · Marmor 2.154 | 54:59 | Neues Gebäude: Universität Kolonierecht Gebäude bis St. 12 |
| 13 | Gold 14.970 · Holz 16.841 · Getreide 13.099 · Marmor 2.994 | 1:27:58 | Gebäude bis St. 13 |
| 14 | Gold 20.808 · Holz 23.409 · Getreide 18.207 · Marmor 4.162 | 2:20:44 | Gebäude bis St. 14 |
| 15 | Gold 28.924 · Holz 32.539 · Getreide 25.308 · Marmor 5.785 | 3:45:11 | Neues Gebäude: Tempel Kolonierecht Gebäude bis St. 15 |
| 16 | Gold 40.204 · Holz 45.229 · Getreide 35.178 · Marmor 8.041 · Öl 8.041 | 6:00:17 | 2 neue Bauplätze Neues Aussehen: Palast Ein weiterer Baumeister Titel: Inselfürst Gebäude bis St. 16 |
| 17 | Gold 55.883 · Holz 62.869 · Getreide 48.898 · Marmor 11.177 · Öl 11.177 | 9:36:28 | Kolonierecht Gebäude bis St. 17 |
| 18 | Gold 77.678 · Holz 87.388 · Getreide 67.968 · Marmor 15.536 · Öl 15.536 | 15:22:20 | Kolonierecht Gebäude bis St. 18 |
| 19 | Gold 107.972 · Holz 121.469 · Getreide 94.476 · Marmor 21.594 · Öl 21.594 | 24:35:44 | Kolonierecht Gebäude bis St. 19 |
| 20 | Gold 150.081 · Holz 168.841 · Getreide 131.321 · Marmor 30.016 · Öl 30.016 | 39:21:11 | Kolonierecht Gebäude bis St. 20 |
| 21 | Gold 187.602 · Holz 211.052 · Getreide 164.151 · Marmor 37.520 · Öl 37.520 | 62:57:54 | 2 neue Bauplätze Neues Aussehen: Kaiserlicher Palast Titel: Großadmiral der Meere Gebäude bis St. 20 |
| 22 | Gold 234.502 · Holz 263.815 · Getreide 205.189 · Marmor 46.900 · Öl 46.900 | 100:44:38 | Kolonierecht Lagerkapazität +10% Gebäude bis St. 20 |
| 23 | Gold 293.127 · Holz 329.768 · Getreide 256.486 · Marmor 58.625 · Öl 58.625 | 161:11:24 | Ein weiterer Baumeister Lagerkapazität +10% Gebäude bis St. 20 |
| 24 | Gold 366.409 · Holz 412.210 · Getreide 320.608 · Marmor 73.282 · Öl 73.282 | 257:54:15 | Lagerkapazität +10% Gebäude bis St. 20 |
| 25 | Gold 458.012 · Holz 515.263 · Getreide 400.760 · Marmor 91.602 · Öl 91.602 | 412:38:48 | 4 neue Bauplätze Lagerkapazität +10% Titel: Herrscher der Inseln Gebäude bis St. 20 |
Die Tabellen zeigen die Standardwerte dieser Version. Die Anleitung im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.
Gebäude
Jedes Gebäude hat eine einzige Aufgabe. Tippe auf ein Gebäude, um zu sehen, was es tut, und um es aufzuwerten. Viele Gebäude schalten sich ab einer bestimmten Rathausstufe frei. Manche lassen sich nur einmal bauen, und Spezialgebäude nur auf der passenden Insel. Die Tabelle unten nennt die Maximalstufe jedes Gebäudes sowie Kosten und Dauer jeder Stufe.
Immer in deiner Stadt
- Rathaus: das Herz der Stadt; siehe "Rathaus".
- Hafen: Schiffe, Lieferungen und Kolonien. Er liegt am Ufer und kann weder gebaut noch versetzt werden.
Wirtschaft
- Schatzkammer: sammelt Steuern und erzeugt Gold.
- Holzfäller: erzeugt Holz.
- Bauernhof: erzeugt Getreide, die Nahrung deiner Soldaten.
- Lagerhaus: erhöht das Lagerlimit jedes Rohstoffs und den geschützten Teil.
Spezial (nur auf der passenden Insel)
- Eisenmine, Goldmine, Marmorbruch, Sägewerk, Viehzucht, Großer Gutshof und Ölquelle: Jedes erzeugt einen Rohstoff, viel mehr als die Grundgebäude. Du kannst nur das bauen, das zu deiner Insel passt.
Militär
- Kaserne: bildet Schwertkämpfer, Bogenschützen und Musketiere aus. Eine pro Stadt.
- Stall: bildet Kavallerie und Berittene Bogenschützen aus. Einer pro Stadt.
- Belagerungswerkstatt: baut Katapulte und Kanonen. Eine pro Stadt.
- Werft: baut Kriegsschiffe und Zeppeline. Eine pro Stadt, auf dem Küstenplatz.
- Armeelager: beherbergt deine Armee, erhöht das Bevölkerungslimit und senkt den Unterhalt. Du kannst mehrere bauen.
- Bogenschützenturm: schießt jede Runde auf Angreifer, schützt deine Fernkämpfer und trifft Luftschiffe hart.
- Geheimdienst: bildet Spione aus. Nur der in deiner Hauptstadt zählt.
Soziales und Wissenschaft
- Marktplatz: öffnet die Händler und den Clanmarkt.
- Clanburg: führt Clanhilfe, Spenden und gemeinsame Angriffe.
- Universität: erforscht stärkere Einheiten.
- Tempel: dein tägliches Gebet für Segen.
Tipp: Tippe in der Liste auf ein gesperrtes Gebäude, um zu sehen, welche Rathausstufe es öffnet.
Hafen · Höchste Stufe: 20
Schiffe bringen von hier Waren zu Kolonien und Clanmitgliedern. Nur in der Stadt zu finden, nicht auf der Insel.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 2 | Gold 150 · Holz 150 · Getreide 60 | 1:17 |
| 3 | Gold 208 · Holz 208 · Getreide 83 | 2:10 |
| 4 | Gold 290 · Holz 290 · Getreide 116 | 3:38 |
| 5 | Gold 403 · Holz 403 · Getreide 161 | 6:06 |
| 6 | Gold 560 · Holz 560 · Getreide 224 | 10:16 |
| 7 | Gold 778 · Holz 778 · Getreide 311 | 17:14 |
| 8 | Gold 1.082 · Holz 1.082 · Getreide 433 | 28:57 |
| 9 | Gold 1.504 · Holz 1.504 · Getreide 602 | 48:39 |
| 10 | Gold 2.090 · Holz 2.090 · Getreide 836 | 1:21:44 |
| 11 | Gold 2.906 · Holz 2.906 · Getreide 1.162 · Marmor 581 | 2:17:19 |
| 12 | Gold 4.039 · Holz 4.039 · Getreide 1.615 · Marmor 808 | 3:50:41 |
| 13 | Gold 5.614 · Holz 5.614 · Getreide 2.246 · Marmor 1.123 | 6:27:32 |
| 14 | Gold 7.803 · Holz 7.803 · Getreide 3.121 · Marmor 1.561 | 10:51:04 |
| 15 | Gold 10.846 · Holz 10.846 · Getreide 4.339 · Marmor 2.169 | 18:13:48 |
| 16 | Gold 15.076 · Holz 15.076 · Getreide 6.031 · Marmor 3.015 | 30:37:35 |
| 17 | Gold 20.956 · Holz 20.956 · Getreide 8.382 · Marmor 4.191 | 51:27:08 |
| 18 | Gold 29.129 · Holz 29.129 · Getreide 11.652 · Marmor 5.826 | 86:26:23 |
| 19 | Gold 40.490 · Holz 40.490 · Getreide 16.196 · Marmor 8.098 | 145:13:07 |
| 20 | Gold 56.280 · Holz 56.280 · Getreide 22.512 · Marmor 11.256 | 243:58:02 |
Schatzkammer · Höchste Stufe: 20
Treibt Steuern ein, um Gold zu erwirtschaften.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Holz 100 · Getreide 60 | 0:18 |
| 2 | Holz 139 · Getreide 83 | 0:31 |
| 3 | Holz 193 · Getreide 116 | 0:52 |
| 4 | Holz 269 · Getreide 161 | 1:27 |
| 5 | Holz 373 · Getreide 224 | 2:27 |
| 6 | Holz 519 · Getreide 311 | 4:06 |
| 7 | Holz 721 · Getreide 433 | 6:54 |
| 8 | Holz 1.003 · Getreide 602 | 11:35 |
| 9 | Holz 1.394 · Getreide 836 | 19:28 |
| 10 | Holz 1.937 · Getreide 1.162 | 32:42 |
| 11 | Holz 2.692 · Getreide 1.615 · Marmor 538 | 54:55 |
| 12 | Holz 3.743 · Getreide 2.246 · Marmor 749 | 1:32:16 |
| 13 | Holz 5.202 · Getreide 3.121 · Marmor 1.040 | 2:35:01 |
| 14 | Holz 7.231 · Getreide 4.339 · Marmor 1.446 | 4:20:26 |
| 15 | Holz 10.051 · Getreide 6.031 · Marmor 2.010 | 7:17:31 |
| 16 | Holz 13.971 · Getreide 8.382 · Marmor 2.794 · Öl 2.794 | 12:15:02 |
| 17 | Holz 19.419 · Getreide 11.652 · Marmor 3.884 · Öl 3.884 | 20:34:51 |
| 18 | Holz 26.993 · Getreide 16.196 · Marmor 5.399 · Öl 5.399 | 34:34:33 |
| 19 | Holz 37.520 · Getreide 22.512 · Marmor 7.504 · Öl 7.504 | 58:05:15 |
| 20 | Holz 52.153 · Getreide 31.292 · Marmor 10.431 · Öl 10.431 | 97:35:13 |
Holzfäller · Höchste Stufe: 20
Produziert Holz. Der grundlegende Baustoff.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 70 · Getreide 50 | 0:18 |
| 2 | Gold 97 · Getreide 70 | 0:31 |
| 3 | Gold 135 · Getreide 97 | 0:52 |
| 4 | Gold 188 · Getreide 134 | 1:27 |
| 5 | Gold 261 · Getreide 187 | 2:27 |
| 6 | Gold 363 · Getreide 259 | 4:06 |
| 7 | Gold 505 · Getreide 361 | 6:54 |
| 8 | Gold 702 · Getreide 501 | 11:35 |
| 9 | Gold 975 · Getreide 697 | 19:28 |
| 10 | Gold 1.356 · Getreide 969 | 32:42 |
| 11 | Gold 1.885 · Getreide 1.346 · Vieh 377 | 54:55 |
| 12 | Gold 2.620 · Getreide 1.871 · Vieh 524 | 1:32:16 |
| 13 | Gold 3.641 · Getreide 2.601 · Vieh 728 | 2:35:01 |
| 14 | Gold 5.062 · Getreide 3.615 · Vieh 1.012 | 4:20:26 |
| 15 | Gold 7.036 · Getreide 5.025 · Vieh 1.407 | 7:17:31 |
| 16 | Gold 9.780 · Getreide 6.985 · Vieh 1.956 · Eisen 1.956 | 12:15:02 |
| 17 | Gold 13.594 · Getreide 9.710 · Vieh 2.719 · Eisen 2.719 | 20:34:51 |
| 18 | Gold 18.895 · Getreide 13.497 · Vieh 3.779 · Eisen 3.779 | 34:34:33 |
| 19 | Gold 26.264 · Getreide 18.760 · Vieh 5.253 · Eisen 5.253 | 58:05:15 |
| 20 | Gold 36.507 · Getreide 26.077 · Vieh 7.301 · Eisen 7.301 | 97:35:13 |
Bauernhof · Höchste Stufe: 20
Produziert Getreide. Nahrung für deine Soldaten.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 60 · Holz 60 | 0:18 |
| 2 | Gold 83 · Holz 83 | 0:31 |
| 3 | Gold 116 · Holz 116 | 0:52 |
| 4 | Gold 161 · Holz 161 | 1:27 |
| 5 | Gold 224 · Holz 224 | 2:27 |
| 6 | Gold 311 · Holz 311 | 4:06 |
| 7 | Gold 433 · Holz 433 | 6:54 |
| 8 | Gold 602 · Holz 602 | 11:35 |
| 9 | Gold 836 · Holz 836 | 19:28 |
| 10 | Gold 1.162 · Holz 1.162 | 32:42 |
| 11 | Gold 1.615 · Holz 1.615 · Vieh 323 | 54:55 |
| 12 | Gold 2.246 · Holz 2.246 · Vieh 449 | 1:32:16 |
| 13 | Gold 3.121 · Holz 3.121 · Vieh 624 | 2:35:01 |
| 14 | Gold 4.339 · Holz 4.339 · Vieh 868 | 4:20:26 |
| 15 | Gold 6.031 · Holz 6.031 · Vieh 1.206 | 7:17:31 |
| 16 | Gold 8.382 · Holz 8.382 · Vieh 1.676 · Eisen 1.676 | 12:15:02 |
| 17 | Gold 11.652 · Holz 11.652 · Vieh 2.330 · Eisen 2.330 | 20:34:51 |
| 18 | Gold 16.196 · Holz 16.196 · Vieh 3.239 · Eisen 3.239 | 34:34:33 |
| 19 | Gold 22.512 · Holz 22.512 · Vieh 4.502 · Eisen 4.502 | 58:05:15 |
| 20 | Gold 31.292 · Holz 31.292 · Vieh 6.258 · Eisen 6.258 | 97:35:13 |
Lagerhaus · Höchste Stufe: 20
Erhöht die Lagerkapazität für jeden Rohstoff.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 60 · Holz 100 · Getreide 40 | 0:23 |
| 2 | Gold 83 · Holz 139 · Getreide 56 | 0:39 |
| 3 | Gold 116 · Holz 193 · Getreide 77 | 1:05 |
| 4 | Gold 161 · Holz 269 · Getreide 107 | 1:49 |
| 5 | Gold 224 · Holz 373 · Getreide 149 | 3:03 |
| 6 | Gold 311 · Holz 519 · Getreide 208 | 5:08 |
| 7 | Gold 433 · Holz 721 · Getreide 289 | 8:37 |
| 8 | Gold 602 · Holz 1.003 · Getreide 401 | 14:29 |
| 9 | Gold 836 · Holz 1.394 · Getreide 557 | 24:19 |
| 10 | Gold 1.162 · Holz 1.937 · Getreide 775 | 40:52 |
| 11 | Gold 1.615 · Holz 2.692 · Getreide 1.077 · Marmor 323 | 1:08:39 |
| 12 | Gold 2.246 · Holz 3.743 · Getreide 1.497 · Marmor 449 | 1:55:20 |
| 13 | Gold 3.121 · Holz 5.202 · Getreide 2.081 · Marmor 624 | 3:13:46 |
| 14 | Gold 4.339 · Holz 7.231 · Getreide 2.892 · Marmor 868 | 5:25:32 |
| 15 | Gold 6.031 · Holz 10.051 · Getreide 4.020 · Marmor 1.206 | 9:06:54 |
| 16 | Gold 8.382 · Holz 13.971 · Getreide 5.588 · Marmor 1.676 · Öl 1.676 | 15:18:47 |
| 17 | Gold 11.652 · Holz 19.419 · Getreide 7.768 · Marmor 2.330 · Öl 2.330 | 25:43:34 |
| 18 | Gold 16.196 · Holz 26.993 · Getreide 10.797 · Marmor 3.239 · Öl 3.239 | 43:13:11 |
| 19 | Gold 22.512 · Holz 37.520 · Getreide 15.008 · Marmor 4.502 · Öl 4.502 | 72:36:34 |
| 20 | Gold 31.292 · Holz 52.153 · Getreide 20.861 · Marmor 6.258 · Öl 6.258 | 121:59:01 |
Kaserne · Höchste Stufe: 20
Bildet Schwertkämpfer und Bogenschützen aus. Nur eine pro Stadt.
Baubar ab Rathausstufe 3
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 120 · Holz 120 · Getreide 110 | 0:35 |
| 2 | Gold 167 · Holz 167 · Getreide 153 | 0:58 |
| 3 | Gold 232 · Holz 232 · Getreide 213 | 1:37 |
| 4 | Gold 322 · Holz 322 · Getreide 295 | 2:44 |
| 5 | Gold 448 · Holz 448 · Getreide 411 | 4:35 |
| 6 | Gold 623 · Holz 623 · Getreide 571 | 7:42 |
| 7 | Gold 866 · Holz 866 · Getreide 793 | 12:56 |
| 8 | Gold 1.203 · Holz 1.203 · Getreide 1.103 | 21:43 |
| 9 | Gold 1.672 · Holz 1.672 · Getreide 1.533 | 36:29 |
| 10 | Gold 2.324 · Holz 2.324 · Getreide 2.131 | 1:01:18 |
| 11 | Gold 3.231 · Holz 3.231 · Getreide 2.962 · Eisen 646 | 1:42:59 |
| 12 | Gold 4.491 · Holz 4.491 · Getreide 4.117 · Eisen 898 | 2:53:01 |
| 13 | Gold 6.243 · Holz 6.243 · Getreide 5.722 · Eisen 1.249 | 4:50:39 |
| 14 | Gold 8.677 · Holz 8.677 · Getreide 7.954 · Eisen 1.735 | 8:08:18 |
| 15 | Gold 12.061 · Holz 12.061 · Getreide 11.056 · Eisen 2.412 | 13:40:21 |
| 16 | Gold 16.765 · Holz 16.765 · Getreide 15.368 · Eisen 3.353 · Öl 3.353 | 22:58:11 |
| 17 | Gold 23.303 · Holz 23.303 · Getreide 21.361 · Eisen 4.661 · Öl 4.661 | 38:35:21 |
| 18 | Gold 32.392 · Holz 32.392 · Getreide 29.692 · Eisen 6.478 · Öl 6.478 | 64:49:47 |
| 19 | Gold 45.024 · Holz 45.024 · Getreide 41.272 · Eisen 9.005 · Öl 9.005 | 108:54:50 |
| 20 | Gold 62.584 · Holz 62.584 · Getreide 57.369 · Eisen 12.517 · Öl 12.517 | 182:58:32 |
Armeelager · Höchste Stufe: 20
Lager, in dem deine Soldaten untergebracht sind. Jede Stufe erhöht die Truppenkapazität um 60; bis zu 3 pro Stadt.
Baubar ab Rathausstufe 6
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Holz 120 · Getreide 160 | 0:28 |
| 2 | Holz 167 · Getreide 222 | 0:46 |
| 3 | Holz 232 · Getreide 309 | 1:18 |
| 4 | Holz 322 · Getreide 430 | 2:11 |
| 5 | Holz 448 · Getreide 597 | 3:40 |
| 6 | Holz 623 · Getreide 830 | 6:09 |
| 7 | Holz 866 · Getreide 1.154 | 10:21 |
| 8 | Holz 1.203 · Getreide 1.604 | 17:22 |
| 9 | Holz 1.672 · Getreide 2.230 | 29:11 |
| 10 | Holz 2.324 · Getreide 3.099 | 49:02 |
| 11 | Holz 3.231 · Getreide 4.308 · Eisen 862 | 1:22:23 |
| 12 | Holz 4.491 · Getreide 5.988 · Eisen 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Holz 6.243 · Getreide 8.323 · Eisen 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Holz 8.677 · Getreide 11.569 · Eisen 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Holz 12.061 · Getreide 16.082 · Eisen 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Holz 16.765 · Getreide 22.353 · Eisen 4.471 · Öl 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Holz 23.303 · Getreide 31.071 · Eisen 6.214 · Öl 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Holz 32.392 · Getreide 43.189 · Eisen 8.638 · Öl 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Holz 45.024 · Getreide 60.032 · Eisen 12.006 · Öl 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Holz 62.584 · Getreide 83.445 · Eisen 16.689 · Öl 16.689 | 146:22:49 |
Belagerungswerkstatt · Höchste Stufe: 20
Belagerungswerkstatt: Schmiedet Katapulte und Kanonen.
Baubar ab Rathausstufe 7
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 180 · Holz 120 · Getreide 50 | 0:35 |
| 2 | Gold 250 · Holz 167 · Getreide 70 | 0:58 |
| 3 | Gold 348 · Holz 232 · Getreide 97 | 1:37 |
| 4 | Gold 483 · Holz 322 · Getreide 134 | 2:44 |
| 5 | Gold 672 · Holz 448 · Getreide 187 | 4:35 |
| 6 | Gold 934 · Holz 623 · Getreide 259 | 7:42 |
| 7 | Gold 1.298 · Holz 866 · Getreide 361 | 12:56 |
| 8 | Gold 1.805 · Holz 1.203 · Getreide 501 | 21:43 |
| 9 | Gold 2.508 · Holz 1.672 · Getreide 697 | 36:29 |
| 10 | Gold 3.487 · Holz 2.324 · Getreide 969 | 1:01:18 |
| 11 | Gold 4.846 · Holz 3.231 · Getreide 1.346 · Eisen 969 | 1:42:59 |
| 12 | Gold 6.737 · Holz 4.491 · Getreide 1.871 · Eisen 1.347 | 2:53:01 |
| 13 | Gold 9.364 · Holz 6.243 · Getreide 2.601 · Eisen 1.873 | 4:50:39 |
| 14 | Gold 13.016 · Holz 8.677 · Getreide 3.615 · Eisen 2.603 | 8:08:18 |
| 15 | Gold 18.092 · Holz 12.061 · Getreide 5.025 · Eisen 3.618 | 13:40:21 |
| 16 | Gold 25.147 · Holz 16.765 · Getreide 6.985 · Eisen 5.029 · Öl 5.029 | 22:58:11 |
| 17 | Gold 34.955 · Holz 23.303 · Getreide 9.710 · Eisen 6.991 · Öl 6.991 | 38:35:21 |
| 18 | Gold 48.587 · Holz 32.392 · Getreide 13.497 · Eisen 9.717 · Öl 9.717 | 64:49:47 |
| 19 | Gold 67.537 · Holz 45.024 · Getreide 18.760 · Eisen 13.507 · Öl 13.507 | 108:54:50 |
| 20 | Gold 93.876 · Holz 62.584 · Getreide 26.077 · Eisen 18.775 · Öl 18.775 | 182:58:32 |
Bogenschützenturm · Höchste Stufe: 20
Lässt jede Runde Pfeile regnen, selbst ohne Soldaten in der Stadt. Fügt fliegenden Einheiten doppelten Schaden zu und schirmt eigene Bogenschützen ab.
Baubar ab Rathausstufe 4
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 120 · Holz 140 · Getreide 40 | 0:28 |
| 2 | Gold 167 · Holz 195 · Getreide 56 | 0:46 |
| 3 | Gold 232 · Holz 270 · Getreide 77 | 1:18 |
| 4 | Gold 322 · Holz 376 · Getreide 107 | 2:11 |
| 5 | Gold 448 · Holz 523 · Getreide 149 | 3:40 |
| 6 | Gold 623 · Holz 726 · Getreide 208 | 6:09 |
| 7 | Gold 866 · Holz 1.010 · Getreide 289 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.203 · Holz 1.404 · Getreide 401 | 17:22 |
| 9 | Gold 1.672 · Holz 1.951 · Getreide 557 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.324 · Holz 2.712 · Getreide 775 | 49:02 |
| 11 | Gold 3.231 · Holz 3.769 · Getreide 1.077 · Eisen 646 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 4.491 · Holz 5.240 · Getreide 1.497 · Eisen 898 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 6.243 · Holz 7.283 · Getreide 2.081 · Eisen 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 8.677 · Holz 10.123 · Getreide 2.892 · Eisen 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 12.061 · Holz 14.071 · Getreide 4.020 · Eisen 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 16.765 · Holz 19.559 · Getreide 5.588 · Eisen 3.353 · Öl 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 23.303 · Holz 27.187 · Getreide 7.768 · Eisen 4.661 · Öl 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 32.392 · Holz 37.790 · Getreide 10.797 · Eisen 6.478 · Öl 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 45.024 · Holz 52.528 · Getreide 15.008 · Eisen 9.005 · Öl 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 62.584 · Holz 73.015 · Getreide 20.861 · Eisen 12.517 · Öl 12.517 | 146:22:49 |
Eisenmine · Höchste Stufe: 20
Fördert Eisenerz aus dem Berg. Kann nur in Städten auf einer Eiseninsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 130 · Holz 110 · Getreide 60 | 0:28 |
| 2 | Gold 181 · Holz 153 · Getreide 83 | 0:46 |
| 3 | Gold 251 · Holz 213 · Getreide 116 | 1:18 |
| 4 | Gold 349 · Holz 295 · Getreide 161 | 2:11 |
| 5 | Gold 485 · Holz 411 · Getreide 224 | 3:40 |
| 6 | Gold 675 · Holz 571 · Getreide 311 | 6:09 |
| 7 | Gold 938 · Holz 793 · Getreide 433 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.303 · Holz 1.103 · Getreide 602 | 17:22 |
| 9 | Gold 1.812 · Holz 1.533 · Getreide 836 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.518 · Holz 2.131 · Getreide 1.162 | 49:02 |
| 11 | Gold 3.500 · Holz 2.962 · Getreide 1.615 · Eisen 700 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 4.865 · Holz 4.117 · Getreide 2.246 · Eisen 973 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 6.763 · Holz 5.722 · Getreide 3.121 · Eisen 1.353 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 9.400 · Holz 7.954 · Getreide 4.339 · Eisen 1.880 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 13.066 · Holz 11.056 · Getreide 6.031 · Eisen 2.613 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 18.162 · Holz 15.368 · Getreide 8.382 · Eisen 3.632 · Marmor 3.632 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 25.245 · Holz 21.361 · Getreide 11.652 · Eisen 5.049 · Marmor 5.049 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 35.091 · Holz 29.692 · Getreide 16.196 · Eisen 7.018 · Marmor 7.018 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 48.776 · Holz 41.272 · Getreide 22.512 · Eisen 9.755 · Marmor 9.755 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 67.799 · Holz 57.369 · Getreide 31.292 · Eisen 13.560 · Marmor 13.560 | 146:22:49 |
Goldmine · Höchste Stufe: 20
Baut Gold aus dem Gestein ab; dreimal so produktiv wie die Schatzkammer. Kann nur auf einer Goldinsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Holz 180 · Getreide 100 | 0:28 |
| 2 | Holz 250 · Getreide 139 | 0:46 |
| 3 | Holz 348 · Getreide 193 | 1:18 |
| 4 | Holz 483 · Getreide 269 | 2:11 |
| 5 | Holz 672 · Getreide 373 | 3:40 |
| 6 | Holz 934 · Getreide 519 | 6:09 |
| 7 | Holz 1.298 · Getreide 721 | 10:21 |
| 8 | Holz 1.805 · Getreide 1.003 | 17:22 |
| 9 | Holz 2.508 · Getreide 1.394 | 29:11 |
| 10 | Holz 3.487 · Getreide 1.937 | 49:02 |
| 11 | Holz 4.846 · Getreide 2.692 · Gold 969 | 1:22:23 |
| 12 | Holz 6.737 · Getreide 3.743 · Gold 1.347 | 2:18:24 |
| 13 | Holz 9.364 · Getreide 5.202 · Gold 1.873 | 3:52:31 |
| 14 | Holz 13.016 · Getreide 7.231 · Gold 2.603 | 6:30:38 |
| 15 | Holz 18.092 · Getreide 10.051 · Gold 3.618 | 10:56:17 |
| 16 | Holz 25.147 · Getreide 13.971 · Gold 5.029 · Marmor 5.029 | 18:22:33 |
| 17 | Holz 34.955 · Getreide 19.419 · Gold 6.991 · Marmor 6.991 | 30:52:17 |
| 18 | Holz 48.587 · Getreide 26.993 · Gold 9.717 · Marmor 9.717 | 51:51:50 |
| 19 | Holz 67.537 · Getreide 37.520 · Gold 13.507 · Marmor 13.507 | 87:07:52 |
| 20 | Holz 93.876 · Getreide 52.153 · Gold 18.775 · Marmor 18.775 | 146:22:49 |
Marmorbruch · Höchste Stufe: 20
Bricht Blöcke aus weißem Marmor. Kann nur in Städten auf einer Marmorinsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 130 · Holz 110 · Getreide 60 | 0:28 |
| 2 | Gold 181 · Holz 153 · Getreide 83 | 0:46 |
| 3 | Gold 251 · Holz 213 · Getreide 116 | 1:18 |
| 4 | Gold 349 · Holz 295 · Getreide 161 | 2:11 |
| 5 | Gold 485 · Holz 411 · Getreide 224 | 3:40 |
| 6 | Gold 675 · Holz 571 · Getreide 311 | 6:09 |
| 7 | Gold 938 · Holz 793 · Getreide 433 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.303 · Holz 1.103 · Getreide 602 | 17:22 |
| 9 | Gold 1.812 · Holz 1.533 · Getreide 836 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.518 · Holz 2.131 · Getreide 1.162 | 49:02 |
| 11 | Gold 3.500 · Holz 2.962 · Getreide 1.615 · Marmor 700 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 4.865 · Holz 4.117 · Getreide 2.246 · Marmor 973 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 6.763 · Holz 5.722 · Getreide 3.121 · Marmor 1.353 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 9.400 · Holz 7.954 · Getreide 4.339 · Marmor 1.880 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 13.066 · Holz 11.056 · Getreide 6.031 · Marmor 2.613 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 18.162 · Holz 15.368 · Getreide 8.382 · Marmor 3.632 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 25.245 · Holz 21.361 · Getreide 11.652 · Marmor 5.049 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 35.091 · Holz 29.692 · Getreide 16.196 · Marmor 7.018 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 48.776 · Holz 41.272 · Getreide 22.512 · Marmor 9.755 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 67.799 · Holz 57.369 · Getreide 31.292 · Marmor 13.560 | 146:22:49 |
Sägewerk · Höchste Stufe: 20
Sägt Bohlen aus den Stämmen des Waldes; dreimal so produktiv wie der Holzfäller. Kann nur auf einer Waldinsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 160 · Getreide 120 | 0:28 |
| 2 | Gold 222 · Getreide 167 | 0:46 |
| 3 | Gold 309 · Getreide 232 | 1:18 |
| 4 | Gold 430 · Getreide 322 | 2:11 |
| 5 | Gold 597 · Getreide 448 | 3:40 |
| 6 | Gold 830 · Getreide 623 | 6:09 |
| 7 | Gold 1.154 · Getreide 866 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.604 · Getreide 1.203 | 17:22 |
| 9 | Gold 2.230 · Getreide 1.672 | 29:11 |
| 10 | Gold 3.099 · Getreide 2.324 | 49:02 |
| 11 | Gold 4.308 · Getreide 3.231 · Holz 862 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 5.988 · Getreide 4.491 · Holz 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 8.323 · Getreide 6.243 · Holz 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 11.569 · Getreide 8.677 · Holz 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 16.082 · Getreide 12.061 · Holz 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 22.353 · Getreide 16.765 · Holz 4.471 · Marmor 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 31.071 · Getreide 23.303 · Holz 6.214 · Marmor 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 43.189 · Getreide 32.392 · Holz 8.638 · Marmor 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 60.032 · Getreide 45.024 · Holz 12.006 · Marmor 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 83.445 · Getreide 62.584 · Holz 16.689 · Marmor 16.689 | 146:22:49 |
Viehzucht · Höchste Stufe: 20
Züchtet Nutztiere in Scheunen und Koppeln. Kann nur auf einer Viehzuchtinsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 120 · Holz 120 · Getreide 60 | 0:28 |
| 2 | Gold 167 · Holz 167 · Getreide 83 | 0:46 |
| 3 | Gold 232 · Holz 232 · Getreide 116 | 1:18 |
| 4 | Gold 322 · Holz 322 · Getreide 161 | 2:11 |
| 5 | Gold 448 · Holz 448 · Getreide 224 | 3:40 |
| 6 | Gold 623 · Holz 623 · Getreide 311 | 6:09 |
| 7 | Gold 866 · Holz 866 · Getreide 433 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.203 · Holz 1.203 · Getreide 602 | 17:22 |
| 9 | Gold 1.672 · Holz 1.672 · Getreide 836 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.324 · Holz 2.324 · Getreide 1.162 | 49:02 |
| 11 | Gold 3.231 · Holz 3.231 · Getreide 1.615 · Vieh 646 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 4.491 · Holz 4.491 · Getreide 2.246 · Vieh 898 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 6.243 · Holz 6.243 · Getreide 3.121 · Vieh 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 8.677 · Holz 8.677 · Getreide 4.339 · Vieh 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 12.061 · Holz 12.061 · Getreide 6.031 · Vieh 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 16.765 · Holz 16.765 · Getreide 8.382 · Vieh 3.353 · Marmor 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 23.303 · Holz 23.303 · Getreide 11.652 · Vieh 4.661 · Marmor 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 32.392 · Holz 32.392 · Getreide 16.196 · Vieh 6.478 · Marmor 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 45.024 · Holz 45.024 · Getreide 22.512 · Vieh 9.005 · Marmor 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 62.584 · Holz 62.584 · Getreide 31.292 · Vieh 12.517 · Marmor 12.517 | 146:22:49 |
Großer Gutshof · Höchste Stufe: 20
Weite Weizenfelder; dreimal so produktiv wie der Bauernhof. Kann nur auf einer Farminsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 160 · Holz 140 | 0:28 |
| 2 | Gold 222 · Holz 195 | 0:46 |
| 3 | Gold 309 · Holz 270 | 1:18 |
| 4 | Gold 430 · Holz 376 | 2:11 |
| 5 | Gold 597 · Holz 523 | 3:40 |
| 6 | Gold 830 · Holz 726 | 6:09 |
| 7 | Gold 1.154 · Holz 1.010 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.604 · Holz 1.404 | 17:22 |
| 9 | Gold 2.230 · Holz 1.951 | 29:11 |
| 10 | Gold 3.099 · Holz 2.712 | 49:02 |
| 11 | Gold 4.308 · Holz 3.769 · Getreide 862 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 5.988 · Holz 5.240 · Getreide 1.198 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 8.323 · Holz 7.283 · Getreide 1.665 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 11.569 · Holz 10.123 · Getreide 2.314 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 16.082 · Holz 14.071 · Getreide 3.216 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 22.353 · Holz 19.559 · Getreide 4.471 · Marmor 4.471 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 31.071 · Holz 27.187 · Getreide 6.214 · Marmor 6.214 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 43.189 · Holz 37.790 · Getreide 8.638 · Marmor 8.638 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 60.032 · Holz 52.528 · Getreide 12.006 · Marmor 12.006 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 83.445 · Holz 73.015 · Getreide 16.689 · Marmor 16.689 | 146:22:49 |
Ölquelle · Höchste Stufe: 20
Pumpt Öl aus der Tiefe des dunklen Gesteins. Kann nur in Städten auf einer Ölinsel gebaut werden.
Baubar ab Rathausstufe 2
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 150 · Holz 100 · Getreide 50 | 0:28 |
| 2 | Gold 208 · Holz 139 · Getreide 70 | 0:46 |
| 3 | Gold 290 · Holz 193 · Getreide 97 | 1:18 |
| 4 | Gold 403 · Holz 269 · Getreide 134 | 2:11 |
| 5 | Gold 560 · Holz 373 · Getreide 187 | 3:40 |
| 6 | Gold 778 · Holz 519 · Getreide 259 | 6:09 |
| 7 | Gold 1.082 · Holz 721 · Getreide 361 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.504 · Holz 1.003 · Getreide 501 | 17:22 |
| 9 | Gold 2.090 · Holz 1.394 · Getreide 697 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.906 · Holz 1.937 · Getreide 969 | 49:02 |
| 11 | Gold 4.039 · Holz 2.692 · Getreide 1.346 · Öl 808 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 5.614 · Holz 3.743 · Getreide 1.871 · Öl 1.123 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 7.803 · Holz 5.202 · Getreide 2.601 · Öl 1.561 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 10.846 · Holz 7.231 · Getreide 3.615 · Öl 2.169 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 15.076 · Holz 10.051 · Getreide 5.025 · Öl 3.015 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 20.956 · Holz 13.971 · Getreide 6.985 · Öl 4.191 · Marmor 4.191 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 29.129 · Holz 19.419 · Getreide 9.710 · Öl 5.826 · Marmor 5.826 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 40.490 · Holz 26.993 · Getreide 13.497 · Öl 8.098 · Marmor 8.098 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 56.280 · Holz 37.520 · Getreide 18.760 · Öl 11.256 · Marmor 11.256 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 78.230 · Holz 52.153 · Getreide 26.077 · Öl 15.646 · Marmor 15.646 | 146:22:49 |
Marktplatz · Höchste Stufe: 20
Der Basar mit Ständen reisender Händler. Gewährt Zugriff auf Händler und den Clanmarkt.
Baubar ab Rathausstufe 5
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 120 · Holz 140 · Getreide 60 | 0:28 |
| 2 | Gold 167 · Holz 195 · Getreide 83 | 0:46 |
| 3 | Gold 232 · Holz 270 · Getreide 116 | 1:18 |
| 4 | Gold 322 · Holz 376 · Getreide 161 | 2:11 |
| 5 | Gold 448 · Holz 523 · Getreide 224 | 3:40 |
| 6 | Gold 623 · Holz 726 · Getreide 311 | 6:09 |
| 7 | Gold 866 · Holz 1.010 · Getreide 433 | 10:21 |
| 8 | Gold 1.203 · Holz 1.404 · Getreide 602 | 17:22 |
| 9 | Gold 1.672 · Holz 1.951 · Getreide 836 | 29:11 |
| 10 | Gold 2.324 · Holz 2.712 · Getreide 1.162 | 49:02 |
| 11 | Gold 3.231 · Holz 3.769 · Getreide 1.615 · Marmor 646 | 1:22:23 |
| 12 | Gold 4.491 · Holz 5.240 · Getreide 2.246 · Marmor 898 | 2:18:24 |
| 13 | Gold 6.243 · Holz 7.283 · Getreide 3.121 · Marmor 1.249 | 3:52:31 |
| 14 | Gold 8.677 · Holz 10.123 · Getreide 4.339 · Marmor 1.735 | 6:30:38 |
| 15 | Gold 12.061 · Holz 14.071 · Getreide 6.031 · Marmor 2.412 | 10:56:17 |
| 16 | Gold 16.765 · Holz 19.559 · Getreide 8.382 · Marmor 3.353 · Öl 3.353 | 18:22:33 |
| 17 | Gold 23.303 · Holz 27.187 · Getreide 11.652 · Marmor 4.661 · Öl 4.661 | 30:52:17 |
| 18 | Gold 32.392 · Holz 37.790 · Getreide 16.196 · Marmor 6.478 · Öl 6.478 | 51:51:50 |
| 19 | Gold 45.024 · Holz 52.528 · Getreide 22.512 · Marmor 9.005 · Öl 9.005 | 87:07:52 |
| 20 | Gold 62.584 · Holz 73.015 · Getreide 31.292 · Marmor 12.517 · Öl 12.517 | 146:22:49 |
Stall · Höchste Stufe: 20
Hier werden Pferde gezüchtet. Bildet Kavallerie und berittene Bogenschützen aus.
Baubar ab Rathausstufe 10
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 140 · Holz 160 · Getreide 120 | 0:32 |
| 2 | Gold 195 · Holz 222 · Getreide 167 | 0:54 |
| 3 | Gold 270 · Holz 309 · Getreide 232 | 1:31 |
| 4 | Gold 376 · Holz 430 · Getreide 322 | 2:33 |
| 5 | Gold 523 · Holz 597 · Getreide 448 | 4:17 |
| 6 | Gold 726 · Holz 830 · Getreide 623 | 7:11 |
| 7 | Gold 1.010 · Holz 1.154 · Getreide 866 | 12:04 |
| 8 | Gold 1.404 · Holz 1.604 · Getreide 1.203 | 20:16 |
| 9 | Gold 1.951 · Holz 2.230 · Getreide 1.672 | 34:03 |
| 10 | Gold 2.712 · Holz 3.099 · Getreide 2.324 | 57:13 |
| 11 | Gold 3.769 · Holz 4.308 · Getreide 3.231 · Eisen 754 | 1:36:07 |
| 12 | Gold 5.240 · Holz 5.988 · Getreide 4.491 · Eisen 1.048 | 2:41:29 |
| 13 | Gold 7.283 · Holz 8.323 · Getreide 6.243 · Eisen 1.457 | 4:31:17 |
| 14 | Gold 10.123 · Holz 11.569 · Getreide 8.677 · Eisen 2.025 | 7:35:45 |
| 15 | Gold 14.071 · Holz 16.082 · Getreide 12.061 · Eisen 2.814 | 12:45:39 |
| 16 | Gold 19.559 · Holz 22.353 · Getreide 16.765 · Eisen 3.912 · Öl 3.912 | 21:26:18 |
| 17 | Gold 27.187 · Holz 31.071 · Getreide 23.303 · Eisen 5.437 · Öl 5.437 | 36:01:00 |
| 18 | Gold 37.790 · Holz 43.189 · Getreide 32.392 · Eisen 7.558 · Öl 7.558 | 60:30:28 |
| 19 | Gold 52.528 · Holz 60.032 · Getreide 45.024 · Eisen 10.506 · Öl 10.506 | 101:39:11 |
| 20 | Gold 73.015 · Holz 83.445 · Getreide 62.584 · Eisen 14.603 · Öl 14.603 | 170:46:38 |
Clanburg · Höchste Stufe: 20
Die Burg, auf der das Clanbanner weht. Clanhilfe, Spenden und gemeinsame Angriffe werden von hier aus geleitet.
Baubar ab Rathausstufe 9
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 170 · Holz 160 · Getreide 100 | 0:37 |
| 2 | Gold 236 · Holz 222 · Getreide 139 | 1:02 |
| 3 | Gold 328 · Holz 309 · Getreide 193 | 1:44 |
| 4 | Gold 457 · Holz 430 · Getreide 269 | 2:54 |
| 5 | Gold 635 · Holz 597 · Getreide 373 | 4:53 |
| 6 | Gold 882 · Holz 830 · Getreide 519 | 8:12 |
| 7 | Gold 1.226 · Holz 1.154 · Getreide 721 | 13:47 |
| 8 | Gold 1.704 · Holz 1.604 · Getreide 1.003 | 23:10 |
| 9 | Gold 2.369 · Holz 2.230 · Getreide 1.394 | 38:55 |
| 10 | Gold 3.293 · Holz 3.099 · Getreide 1.937 | 1:05:23 |
| 11 | Gold 4.577 · Holz 4.308 · Getreide 2.692 · Marmor 915 | 1:49:51 |
| 12 | Gold 6.362 · Holz 5.988 · Getreide 3.743 · Marmor 1.272 | 3:04:33 |
| 13 | Gold 8.844 · Holz 8.323 · Getreide 5.202 · Marmor 1.769 | 5:10:02 |
| 14 | Gold 12.293 · Holz 11.569 · Getreide 7.231 · Marmor 2.459 | 8:40:51 |
| 15 | Gold 17.087 · Holz 16.082 · Getreide 10.051 · Marmor 3.417 | 14:35:02 |
| 16 | Gold 23.750 · Holz 22.353 · Getreide 13.971 · Marmor 4.750 · Öl 4.750 | 24:30:04 |
| 17 | Gold 33.013 · Holz 31.071 · Getreide 19.419 · Marmor 6.603 · Öl 6.603 | 41:09:42 |
| 18 | Gold 45.888 · Holz 43.189 · Getreide 26.993 · Marmor 9.178 · Öl 9.178 | 69:09:06 |
| 19 | Gold 63.785 · Holz 60.032 · Getreide 37.520 · Marmor 12.757 · Öl 12.757 | 116:10:30 |
| 20 | Gold 88.660 · Holz 83.445 · Getreide 52.153 · Marmor 17.732 · Öl 17.732 | 195:10:26 |
Universität · Höchste Stufe: 20
Eine Gelehrtenschule: Hier werden Einheiten erforscht.
Baubar ab Rathausstufe 12
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 170 · Holz 140 · Getreide 80 | 0:35 |
| 2 | Gold 236 · Holz 195 · Getreide 111 | 0:58 |
| 3 | Gold 328 · Holz 270 · Getreide 155 | 1:37 |
| 4 | Gold 457 · Holz 376 · Getreide 215 | 2:44 |
| 5 | Gold 635 · Holz 523 · Getreide 299 | 4:35 |
| 6 | Gold 882 · Holz 726 · Getreide 415 | 7:42 |
| 7 | Gold 1.226 · Holz 1.010 · Getreide 577 | 12:56 |
| 8 | Gold 1.704 · Holz 1.404 · Getreide 802 | 21:43 |
| 9 | Gold 2.369 · Holz 1.951 · Getreide 1.115 | 36:29 |
| 10 | Gold 3.293 · Holz 2.712 · Getreide 1.550 | 1:01:18 |
| 11 | Gold 4.577 · Holz 3.769 · Getreide 2.154 · Marmor 915 | 1:42:59 |
| 12 | Gold 6.362 · Holz 5.240 · Getreide 2.994 · Marmor 1.272 | 2:53:01 |
| 13 | Gold 8.844 · Holz 7.283 · Getreide 4.162 · Marmor 1.769 | 4:50:39 |
| 14 | Gold 12.293 · Holz 10.123 · Getreide 5.785 · Marmor 2.459 | 8:08:18 |
| 15 | Gold 17.087 · Holz 14.071 · Getreide 8.041 · Marmor 3.417 | 13:40:21 |
| 16 | Gold 23.750 · Holz 19.559 · Getreide 11.177 · Marmor 4.750 · Öl 4.750 | 22:58:11 |
| 17 | Gold 33.013 · Holz 27.187 · Getreide 15.536 · Marmor 6.603 · Öl 6.603 | 38:35:21 |
| 18 | Gold 45.888 · Holz 37.790 · Getreide 21.594 · Marmor 9.178 · Öl 9.178 | 64:49:47 |
| 19 | Gold 63.785 · Holz 52.528 · Getreide 30.016 · Marmor 12.757 · Öl 12.757 | 108:54:50 |
| 20 | Gold 88.660 · Holz 73.015 · Getreide 41.723 · Marmor 17.732 · Öl 17.732 | 182:58:32 |
Tempel · Höchste Stufe: 20
Ein prächtiger Kuppeltempel mit Marmorsäulen. Majestätisch von Stufe 1 an; sein Aussehen bleibt ewig erhaben.
Baubar ab Rathausstufe 15
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 180 · Holz 170 · Getreide 120 | 0:41 |
| 2 | Gold 250 · Holz 236 · Getreide 167 | 1:10 |
| 3 | Gold 348 · Holz 328 · Getreide 232 | 1:57 |
| 4 | Gold 483 · Holz 457 · Getreide 322 | 3:16 |
| 5 | Gold 672 · Holz 635 · Getreide 448 | 5:30 |
| 6 | Gold 934 · Holz 882 · Getreide 623 | 9:14 |
| 7 | Gold 1.298 · Holz 1.226 · Getreide 866 | 15:31 |
| 8 | Gold 1.805 · Holz 1.704 · Getreide 1.203 | 26:04 |
| 9 | Gold 2.508 · Holz 2.369 · Getreide 1.672 | 43:47 |
| 10 | Gold 3.487 · Holz 3.293 · Getreide 2.324 | 1:13:34 |
| 11 | Gold 4.846 · Holz 4.577 · Getreide 3.231 · Marmor 969 | 2:03:35 |
| 12 | Gold 6.737 · Holz 6.362 · Getreide 4.491 · Marmor 1.347 | 3:27:37 |
| 13 | Gold 9.364 · Holz 8.844 · Getreide 6.243 · Marmor 1.873 | 5:48:47 |
| 14 | Gold 13.016 · Holz 12.293 · Getreide 8.677 · Marmor 2.603 | 9:45:58 |
| 15 | Gold 18.092 · Holz 17.087 · Getreide 12.061 · Marmor 3.618 | 16:24:25 |
| 16 | Gold 25.147 · Holz 23.750 · Getreide 16.765 · Marmor 5.029 · Öl 5.029 | 27:33:49 |
| 17 | Gold 34.955 · Holz 33.013 · Getreide 23.303 · Marmor 6.991 · Öl 6.991 | 46:18:25 |
| 18 | Gold 48.587 · Holz 45.888 · Getreide 32.392 · Marmor 9.717 · Öl 9.717 | 77:47:45 |
| 19 | Gold 67.537 · Holz 63.785 · Getreide 45.024 · Marmor 13.507 · Öl 13.507 | 130:41:48 |
| 20 | Gold 93.876 · Holz 88.660 · Getreide 62.584 · Marmor 18.775 · Öl 18.775 | 219:34:14 |
Werft · Höchste Stufe: 20
Baut Kriegsschiffe und Zeppeline. Größere Schiffe laufen mit dem Ausbau der Helling vom Stapel.
Baubar ab Rathausstufe 8
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 160 · Holz 220 · Getreide 60 | 0:37 |
| 2 | Gold 222 · Holz 306 · Getreide 83 | 1:02 |
| 3 | Gold 309 · Holz 425 · Getreide 116 | 1:44 |
| 4 | Gold 430 · Holz 591 · Getreide 161 | 2:54 |
| 5 | Gold 597 · Holz 821 · Getreide 224 | 4:53 |
| 6 | Gold 830 · Holz 1.142 · Getreide 311 | 8:12 |
| 7 | Gold 1.154 · Holz 1.587 · Getreide 433 | 13:47 |
| 8 | Gold 1.604 · Holz 2.206 · Getreide 602 | 23:10 |
| 9 | Gold 2.230 · Holz 3.066 · Getreide 836 | 38:55 |
| 10 | Gold 3.099 · Holz 4.261 · Getreide 1.162 | 1:05:23 |
| 11 | Gold 4.308 · Holz 5.923 · Getreide 1.615 · Eisen 862 | 1:49:51 |
| 12 | Gold 5.988 · Holz 8.234 · Getreide 2.246 · Eisen 1.198 | 3:04:33 |
| 13 | Gold 8.323 · Holz 11.445 · Getreide 3.121 · Eisen 1.665 | 5:10:02 |
| 14 | Gold 11.569 · Holz 15.908 · Getreide 4.339 · Eisen 2.314 | 8:40:51 |
| 15 | Gold 16.082 · Holz 22.112 · Getreide 6.031 · Eisen 3.216 | 14:35:02 |
| 16 | Gold 22.353 · Holz 30.736 · Getreide 8.382 · Eisen 4.471 · Öl 4.471 | 24:30:04 |
| 17 | Gold 31.071 · Holz 42.723 · Getreide 11.652 · Eisen 6.214 · Öl 6.214 | 41:09:42 |
| 18 | Gold 43.189 · Holz 59.385 · Getreide 16.196 · Eisen 8.638 · Öl 8.638 | 69:09:06 |
| 19 | Gold 60.032 · Holz 82.545 · Getreide 22.512 · Eisen 12.006 · Öl 12.006 | 116:10:30 |
| 20 | Gold 83.445 · Holz 114.737 · Getreide 31.292 · Eisen 16.689 · Öl 16.689 | 195:10:26 |
Geheimdienst · Höchste Stufe: 10
Bildet Spione aus. Jede Stufe bringt einen Spionplatz (nur der Geheimdienst in deiner Hauptstadt zählt). Spione schleusen sich in Dörfer ein und berichten über Lager, Garnison, Gebäude und Expeditionen; Spione, die zu Hause bleiben, fangen fremde Spione.
Baubar ab Rathausstufe 10
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 200 · Holz 160 · Getreide 80 | 0:37 |
| 2 | Gold 278 · Holz 222 · Getreide 111 | 1:02 |
| 3 | Gold 386 · Holz 309 · Getreide 155 | 1:44 |
| 4 | Gold 537 · Holz 430 · Getreide 215 | 2:54 |
| 5 | Gold 747 · Holz 597 · Getreide 299 | 4:53 |
| 6 | Gold 1.038 · Holz 830 · Getreide 415 | 8:12 |
| 7 | Gold 1.443 · Holz 1.154 · Getreide 577 | 13:47 |
| 8 | Gold 2.005 · Holz 1.604 · Getreide 802 | 23:10 |
| 9 | Gold 2.787 · Holz 2.230 · Getreide 1.115 | 38:55 |
| 10 | Gold 3.874 · Holz 3.099 · Getreide 1.550 | 1:05:23 |
Mauern · Höchste Stufe: 20
Die steinernen Mauern und das Tor um die Stadt. Feinde können die Stadt nicht betreten, ohne die Mauern zu durchbrechen: Schwertkämpfer und Kavallerie schlagen zuerst auf die Mauer ein, und von der Mauer herab abgefeuerte Pfeile richten weniger Schaden an. Katapulte und Kanonen zerstören Mauern schnell; Zeppeline überfliegen sie.
| Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | Gold 100 · Holz 200 · Getreide 50 | 0:35 |
| 2 | Gold 139 · Holz 278 · Getreide 70 | 0:58 |
| 3 | Gold 193 · Holz 386 · Getreide 97 | 1:37 |
| 4 | Gold 269 · Holz 537 · Getreide 134 | 2:44 |
| 5 | Gold 373 · Holz 747 · Getreide 187 | 4:35 |
| 6 | Gold 519 · Holz 1.038 · Getreide 259 | 7:42 |
| 7 | Gold 721 · Holz 1.443 · Getreide 361 | 12:56 |
| 8 | Gold 1.003 · Holz 2.005 · Getreide 501 | 21:43 |
| 9 | Gold 1.394 · Holz 2.787 · Getreide 697 | 36:29 |
| 10 | Gold 1.937 · Holz 3.874 · Getreide 969 | 1:01:18 |
| 11 | Gold 2.692 · Holz 5.385 · Getreide 1.346 · Marmor 538 | 1:42:59 |
| 12 | Gold 3.743 · Holz 7.485 · Getreide 1.871 · Marmor 749 | 2:53:01 |
| 13 | Gold 5.202 · Holz 10.404 · Getreide 2.601 · Marmor 1.040 | 4:50:39 |
| 14 | Gold 7.231 · Holz 14.462 · Getreide 3.615 · Marmor 1.446 | 8:08:18 |
| 15 | Gold 10.051 · Holz 20.102 · Getreide 5.025 · Marmor 2.010 | 13:40:21 |
| 16 | Gold 13.971 · Holz 27.942 · Getreide 6.985 · Marmor 2.794 | 22:58:11 |
| 17 | Gold 19.419 · Holz 38.839 · Getreide 9.710 · Marmor 3.884 | 38:35:21 |
| 18 | Gold 26.993 · Holz 53.986 · Getreide 13.497 · Marmor 5.399 | 64:49:47 |
| 19 | Gold 37.520 · Holz 75.041 · Getreide 18.760 · Marmor 7.504 | 108:54:50 |
| 20 | Gold 52.153 · Holz 104.306 · Getreide 26.077 · Marmor 10.431 | 182:58:32 |
Die Tabellen zeigen die Standardwerte dieser Version. Die Anleitung im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.
Bauen und Aufwerten
Etwas Neues bauen
- Tippe im Tab Stadt auf einen leeren Bauplatz mit einem "+".
- Wähle ein Gebäude. Jede Karte zeigt, wie viele du schon hast, und ein gesperrtes Gebäude zeigt die Rathausstufe, die es braucht.
- Prüfe die Kosten und tippe auf Bauen. Die Kosten werden sofort bezahlt und ein Baumeister beginnt zu arbeiten.
Aufwerten
Tippe auf ein Gebäude und dann auf Aufwerten. Ein Gebäude kann nicht höher als das Rathaus sein. Jede Stufe kostet mehr und dauert länger, und das Aussehen ändert sich alle fünf Stufen. Das Fenster bleibt offen, damit du die Arbeit gleich beschleunigen kannst.
Baumeister
Du kannst so viele Bauten gleichzeitig laufen lassen, wie du freie Baumeister hast. Die Anzeige oben links zeigt untätige Baumeister und laufende Arbeiten. Wie viele Baumeister du haben darfst, hängt von deinem Rathaus ab, und du zahlst Edelsteine mit "Baumeister hinzufügen", um einen zu bekommen. Baumeister werden von allen deinen Städten gemeinsam genutzt.
Bauwarteschlange (Premium)
Wenn Baumeister oder Rohstoffe knapp sind, tippe auf "Einreihen", um die Arbeit auf eine Warteliste zu setzen. Ist ein Baumeister frei und kannst du zahlen, startet die nächste Arbeit von selbst, auch wenn du offline bist. Hinzufügen ist gratis; der Preis wird beim Start der Arbeit bezahlt. Du kannst Arbeiten umsortieren oder entfernen. Eine Arbeit, die nur auf Rohstoffe wartet, behält ihren Platz; eine, die auf etwas anderes wartet, wird übersprungen. Die Warteschlange braucht Premium und pausiert, wenn Premium endet.
Abbrechen, abreißen, versetzen
- Abbrechen stoppt eine laufende Arbeit und gibt einen Teil der Kosten zurück.
- Abreißen leert den Bauplatz und gibt nichts zurück. Solange das Gebäude beschäftigt ist, geht das nicht.
- Versetzen setzt ein Gebäude auf einen anderen freien Bauplatz oder tauscht es mit einem anderen Gebäude. Das kostet Edelsteine. Die Werft kann nicht versetzt werden.
Bauplatzzonen
Ein Gebäude bekommt einen Bonus nur in der passenden Zone:
- Mauerviertel: Bogenschützentürme sind stärker.
- Militärviertel: Armeelager fassen mehr Leute, und Kaserne, Stall und Belagerungswerkstatt bilden schneller aus.
- Produktionsviertel: Produktionsgebäude erzeugen mehr.
- Stadtzentrum: Lagerhäuser fassen mehr und die Schatzkammer erzeugt mehr Gold.
- Küste: der Werftplatz.
Tippe im Fenster für neue Gebäude auf "Zonen zeigen", oder drücke am Computer Z, um die Bauplätze einzufärben.
Beschleunigen
Mit einer Clanburg tippe auf "Clan um Hilfe bitten"; jeder Clankamerad, der hilft, verkürzt die Arbeit. Oder tippe auf "Beschleunigen" und wähle eine Beschleunigungskarte. Eine Karte zieht ihre Zeit von der Arbeit ab, und ist sie länger als die Restzeit, ist die Arbeit einfach fertig. Kurze Karten kommen aus Quests; die Karten für 2, 4 und 8 Stunden kauft man mit Edelsteinen. Gold kann eine Arbeit nicht abschließen.
Armee und Ausbildung
Soldaten verteidigen deine Stadt und kämpfen für dich. Jeder kostet Rohstoffe in der Ausbildung und jede Stunde Unterhalt. Das Spiel hat 11 Einheiten.
Wo jede Einheit ausgebildet wird
- Kaserne: Schwertkämpfer, Bogenschütze, Musketier.
- Stall: Kavallerie, Berittener Bogenschütze.
- Belagerungswerkstatt: Katapult, Kanone.
- Werft: Kapergaleere, Festungsgaleone, Feuerdrache, Zeppelin.
Stärkere Einheiten brauchen eine höhere Gebäudestufe, und manche erfordern auch Forschung an der Universität (siehe "Forschung an der Universität").
So bildest du aus
- Tippe auf das Ausbildungsgebäude und öffne seinen Tab Ausbilden.
- Wähle eine Einheitenkarte (eine gesperrte Karte sagt dir, was fehlt), wähle die Anzahl und tippe auf Ausbilden.
- Aufträge werden nacheinander fertig. Abbrechen gibt einen Teil der Kosten zurück.
Eine höhere Gebäudestufe und das Militärviertel machen die Ausbildung schneller.
Bevölkerung
Deine Armee hat ein Bevölkerungslimit, angezeigt als "Armeebevölkerung genutzt / Limit". Das Armeelager erhöht es am meisten, andere Militärgebäude erhöhen es ein wenig. Einheiten in Ausbildung zählen ebenfalls. Ist das Limit voll, kannst du nicht mehr ausbilden.
Unterhalt
Jede Einheit verbraucht jede Stunde Gold, Getreide oder Öl, und Einheiten auf Feldzug kosten extra. Die Stufen des Armeelagers senken den Unterhalt. Geht ein Rohstoff aus, wird die untätige Armee in deiner Stadt gleichmäßig über die Einheitentypen aufgelöst. Reicht das nicht, enden Aufträge: zuerst Blockaden, Besetzungen und stationierte Hilfe, zuletzt marschierende Angriffe. Zurückkehrende Truppen werden untätig. Eine Warnung zeigt, wie viel Zeit du noch hast.
Auflösen
Um Einheiten selbst zu entfernen, öffne Kriegszentrum › Armee und tippe auf Auflösen. Die Ausbildungskosten werden nicht erstattet, aber der Unterhalt sinkt.
Einheitenklassen
Jede Einheit steht in einer Kampflinie: Front (Schwertkämpfer), Flanke (Kavallerie), Fernkampf (Bogenschütze, Berittener Bogenschütze, Musketier), Artillerie (Katapult, Kanone), Luft (Zeppelin) und See (die drei Kriegsschiffe). Landeinheiten kämpfen an Land, Schiffe nur auf See und Zeppeline an beiden Orten. Die Tabelle unten nennt Stärke, Gesundheit, Kosten, Unterhalt und Ausbildungsgebäude jeder Einheit. Wer wen besiegt, steht unter "Live-Kämpfe, Runden und Haltungen".
| Einheit | Angriff | Gesundheit | Bevölkerung | Ausgebildet in | Universität | Kosten | Dauer | Unterhalt pro Stunde |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwertkämpfer Front | 14 | 40 | 1 | Kaserne Stufe 1 | — | Gold 60 · Getreide 40 · Holz 20 | 1:00 | Gold 1 · Getreide 2 |
| Bogenschütze Fernkampf | 12 | 22 | 1 | Kaserne Stufe 3 | — | Gold 50 · Holz 60 · Getreide 30 | 0:50 | Gold 1 · Getreide 1,5 |
| Kavallerie Flanke | 26 | 70 | 2 | Stall Stufe 1 | — | Gold 140 · Getreide 100 · Vieh 40 | 2:00 | Gold 2,5 · Getreide 4 |
| Berittener Bogenschütze Fernkampf | 20 | 45 | 2 | Stall Stufe 3 | — | Gold 130 · Holz 80 · Vieh 40 | 1:50 | Gold 2,5 · Getreide 3,5 |
| Katapult Artillerie | 34 | 80 | 4 | Belagerungswerkstatt Stufe 1 | — | Gold 180 · Holz 220 · Marmor 60 | 4:00 | Gold 3 · Getreide 2 |
| Kanone Artillerie | 60 | 90 | 5 | Belagerungswerkstatt Stufe 5 | — | Gold 320 · Eisen 180 · Öl 40 | 5:00 | Gold 4 · Öl 1,5 |
| Zeppelin Luft | 45 | 110 | 6 | Werft Stufe 5 | — | Gold 420 · Holz 160 · Öl 140 | 6:00 | Gold 4 · Öl 3 |
| Kapergaleere See | 45 | 160 | 5 | Werft Stufe 1 | — | Gold 300 · Holz 450 | 5:00 | Gold 3 · Öl 1 |
| Festungsgaleone See | 38 | 380 | 8 | Werft Stufe 4 | — | Gold 520 · Holz 600 · Eisen 160 | 8:00 | Gold 5 · Öl 2 |
| Feuerdrache See | 95 | 200 | 8 | Werft Stufe 7 | — | Gold 650 · Holz 420 · Öl 220 | 9:00 | Gold 5 · Öl 4 |
| Musketier Fernkampf | 24 | 36 | 2 | Kaserne Stufe 6 | 5 | Gold 130 · Eisen 90 · Holz 20 · Öl 10 | 1:40 | Gold 1,5 · Getreide 1,5 |
Die Tabellen zeigen die Standardwerte dieser Version. Die Anleitung im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.
Forschung an der Universität
Die Universität macht deine Einheiten stärker. Forschung gehört zu deinem Konto, also werden die Einheiten in allen deinen Städten stärker.
Stufen
Jede Einheit hat vier Stufen. Stufe 1 schaltet die Einheit frei. Die Stufen 2 bis 4 fügen Angriff und Gesundheit hinzu, erhöhen die Ausbildungskosten ein wenig und geben der Einheit ein neues Aussehen: schlicht, Eisen, Bronze, Gold. Der Unterhalt ändert sich nicht. Jede Karte zeigt deinen Fortschritt, zum Beispiel Forschung 2/4.
Neue Einheiten
Fünf Einheiten sind von Anfang an kostenlos: Schwertkämpfer, Bogenschütze, Kavallerie, Katapult und Kapergaleere. Die anderen sechs (Berittener Bogenschütze, Kanone, Musketier, Zeppelin, Festungsgaleone und Feuerdrache) werden durch Erforschen von Stufe 1 freigeschaltet. Um sie auszubilden, brauchst du außerdem eine ausreichend hohe Stufe ihres Ausbildungsgebäudes.
So forschst du
- Baue eine Universität. Sie schaltet sich ab einer bestimmten Rathausstufe frei.
- Öffne sie und tippe auf den Tab Forschen.
- Wähle eine Einheit. Die Karte zeigt die nächste Stufe, die Kosten, die Dauer und die nötige Stufe der Universität.
- Tippe auf die Forschungsschaltfläche.
Gut zu wissen
- Die Kosten werden von der Stadt bezahlt, in der die Universität steht.
- Es läuft immer nur eine Forschung. Du kannst Beschleunigungskarten darauf anwenden.
- Höhere Stufen brauchen eine höhere Universitätsstufe. Der Musketier braucht schon für Stufe 1 eine ziemlich hohe Universitätsstufe.
- Die Kosten wachsen mit den Ausbildungskosten der Einheit und mit der Stufe, und die Forschungsdauer wächst mit jeder Stufe. Die genauen Zahlen stehen auf jeder Karte.
- Spionageforschung wird ebenfalls hier betrieben und teilt dieselbe Reihe; siehe "Spione und Aufklärung".
Tipp: Erforsche zuerst die Einheiten, die du am meisten ausbildest. Ein stärkerer Schwertkämpfer hilft in allen Städten gleichzeitig.
Angreifen: planen und senden
Um einen anderen Spieler anzugreifen, planst du eine Expedition. Du brauchst Soldaten und, um das Meer zu überqueren, Frachtschiffe aus deinem Hafen.
Ein Ziel wählen
- Öffne den Tab Insel und tippe auf ein anderes Dorf. "Ziel finden" listet angreifbare Dörfer auf dieser Insel und den drei nächsten auf.
- Tippe auf der Dorfkarte auf "Angriff planen".
Du kannst weder deine eigenen Städte noch Clankameraden angreifen, auch keine Städte unter Anfängerschutz oder im Urlaub und keine Stadt, die du besetzt hältst. Ein Angriff muss außerdem eine Mindestgröße erreichen.
Der Planer
Die erste Frage lautet "Was willst du tun?"
- Plündern: Nimm Waren mit und komm nach Hause. Land- und Lufteinheiten fahren auf Frachtschiffen.
- Besetzen: Behalte die Stadt und ihre Produktion. Land- und Lufteinheiten; mindestens eine Landeinheit muss überleben.
- Hafen blockieren: Schließe den Hafen. Nur Kriegsschiffe und Zeppeline, als eigene Expedition gesendet.
Die Absicht wird von selbst umgesetzt, wenn du gewinnst. Unterwegs kannst du zwischen Plündern und Besetzen wechseln. Wähle dann, von wo die Truppen aufbrechen, welche Einheiten und wie viele. Frachtschiffe werden für dich gewählt. Der Planer zeigt außerdem eine Prognose, die geschätzten Verluste, was du tragen kannst, die Ankunftszeit und den zusätzlichen Unterhalt. Armee, Prognose und Verluste erscheinen nur mit einem frischen Garnisonsbericht, plünderbare Waren nur mit einem frischen Lagerbericht; ohne Bericht schlägt der Planer vor, einen Spion zu schicken.
Die Reise
Auf derselben Insel marschieren deine Truppen. Zu einer anderen Insel segeln Landtruppen auf Frachtschiffen, während Kriegsschiffe und Zeppeline sich selbst bewegen. Das langsamste Schiff bestimmt das Tempo. Eine Expedition, die noch unterwegs ist, kannst du über Kriegszentrum › Expeditionen zurückrufen.
Am Ziel
Haben beide Seiten Kriegsschiffe, kommt zuerst eine Seeschlacht. Hat der Verteidiger bei deiner Landung noch eine Flotte, landen deine Truppen unter Beschuss: Einige gehen verloren und die erste Runde ist schwächer. Blockiere zuerst den Hafen, und die Landung verläuft ohne Verluste. Dann beginnt die Landschlacht; siehe "Live-Kämpfe, Runden und Haltungen".
Beute
Du nimmst das Kleinere von dem, was geplündert werden kann, und dem, was du tragen kannst. Geschützter Vorrat kann nie genommen werden. Marschierende Soldaten tragen wenig, Frachtschiffe dagegen viel, also bring Schiffe mit. Dasselbe Ziel bald wieder zu treffen bringt weniger, und ein viel schwächeres Ziel ebenso. Bei mehreren Angreifern wird die Beute nach Tragekapazität aufgeteilt.
Schutz
Neue Spieler sind geschützt: Eine Stadt mit niedrigem Rathaus und jungem Konto kann nicht angegriffen werden. Dein eigener Schutz endet, wenn du angreifst, einen Spion sendest oder die Stadt eines anderen Spielers befreist.
Tipp: Probiere deinen Plan im Kampfrechner aus, bevor du ihn sendest.
Live-Kämpfe, Runden und Haltungen
Wenn eine Armee eintrifft, beginnt ein Live-Kampf. Er wird in Runden ausgetragen, eine alle paar Minuten (das Fenster zeigt die Länge). Der Server kämpft die Runden aus, auch wenn beide Spieler offline sind. Nach jeder Runde werden beide Seiten benachrichtigt und können Befehle geben.
Phasen und Fenster
Sind Schiffe beteiligt, kommt zuerst die Seeschlacht. Danach folgt die Phase Belagerung (an Land). Sie hat ein Rundenlimit, das "Verlängern" erhöhen kann. Öffne den Kampf über das rote Abzeichen im Kriegszentrum oder das Banner oben. Das Fenster zeigt das Kräfteverhältnis, wer kämpft, das Kampfprotokoll und die Kampfbefehle.
Haltungen
Eine Haltung gilt ab der nächsten Runde.
- Angreifer: Sturmangriff (härter treffen, mehr verlieren), Ausgewogen, Vorsichtig (weniger treffen, weniger verlieren).
- Verteidiger: Ausfall (härter treffen, mehr verlieren), Ausgewogen, Deckung (weniger treffen, weniger verlieren) und Zuflucht.
Die Zuflucht verbirgt deine Armee: Nur Mauern, Türme und Wachen kämpfen. Fallen die Mauern, wird die Stadt geplündert, aber deine Armee überlebt. Auf See verbirgt die Zuflucht deine Schiffe, die Seeschlacht geht verloren und der Hafen wird blockiert.
Befehle
- Angreifer: Verlängern fügt Runden hinzu (begrenzt); Rückzug beendet deinen Teil, mit einem kleinen Verlust an Land.
- Verteidiger: Hinhalten verzögert die Runde (begrenzt); Waren retten schafft Waren per Schiff fort (nicht aus einem blockierten Hafen); Ausbilden fügt Soldaten hinzu, die in der nächsten Runde dazustoßen.
Verstärkung und weitere Angreifer
Einheiten, die ihre Ausbildung abschließen oder ankommen, stoßen zu Beginn der nächsten Runde dazu. Jede Stadt hat nur einen Kampf: Weitere Angreifer schließen sich dem laufenden an. Sie kämpfen nicht gegeneinander, der Schaden wird nach Trefferpunkten und die Beute nach Tragekapazität aufgeteilt. Helfer kämpfen an der Seite des Verteidigers.
Das Ende
Ein Kampf kann früher enden: sobald nach einer Runde die Siegbedingungen erfüllt sind. Mögliche Ergebnisse sind Sieg, Abgewehrt, Mauern hielten (das Rundenlimit kam, als die Mauern noch standen) und Belagerung ohne Ergebnis (die Mauern fielen, aber die Stadt hielt).
Berichte und Werkzeuge
"Bericht öffnen" zeigt die Kampftabelle: Truppen vorher, verloren und Stärke, nach Kampflinie gruppiert, dazu jede Runde. Unter Kriegszentrum › Armee probiert der "Kampfrechner" jede Paarung mit schlechtestem, erwartetem und bestem Glück aus, und "Boni" zeigt die Schadensmultiplikatoren. Beispiele: Schwertkämpfer schlagen Kavallerie, Kavallerie schlägt Bogenschützen und Belagerungsgerät, Musketiere holen Zeppeline herunter, Katapulte brechen Mauern, und unter den Schiffen schlägt die Kapergaleere den Feuerdrachen, der die Festungsgaleone schlägt, die wiederum die Kapergaleere schlägt.
Verteidigung und Schutz
Du wirst gewarnt, wenn ein Angriff naht: im Spiel, per Smartphone-Benachrichtigung und auf Telegram. Öffne Kriegszentrum › Verteidigung, um eintreffende Angriffe zu sehen. Bogenschützentürme machen den Späherbericht genauer.
Was deine Stadt verteidigt
- Die Armee, die in der Stadt steht.
- Mauern: Sie geben Trefferpunkte und senken, solange sie stehen, den Schaden an deiner Frontlinie. Ein Angreifer muss sie durchbrechen, um zu gewinnen. Werte sie mit der Schaltfläche Mauern im Rathaus-Fenster auf.
- Bogenschützentürme: Sie schießen jede Runde, auch ohne Soldaten, schirmen deine Fernkämpfer ab und treffen Luftschiffe hart. Stell sie ins Mauerviertel.
- Stadtwachen: eine kostenlose Miliz, die mit dem Rathaus wächst. Sie stoßen ab einer späteren Runde dazu und füllen sich von selbst wieder auf.
- Von anderen gesendete Helfer; siehe "Hilfe, Unterstützung, Verstärkung".
Geschützter Vorrat
Ein Teil deines Lagerhauses kann nie geplündert werden. Werte das Lagerhaus auf, um mehr zu schützen.
Eine erste Verteidigung
Bilde Soldaten aus, werte Mauern und Türme auf und wähle eine Haltung, wenn ein Kampf beginnt. Eine ausgewogene Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Musketieren ist ein guter Anfang.
Piratenüberfälle
Sobald dein Rathaus eine bestimmte Stufe erreicht, überfallen Piraten alle paar Stunden deine Hauptstadt. Vorher bekommst du eine Warnung. Deine Flotte trifft sie auf See; sie landen trotzdem, verlieren aber Soldaten unter Beschuss. Wehrst du sie ab, verdienst du eine Belohnung, auch in Edelsteinen. Verlierst du, wird ein Teil deines ungeschützten Vorrats genommen. Schalte Überfälle unter Einstellungen › Spiel aus.
Anfängerschutz
Eine Stadt mit niedrigem Rathaus und jungem Konto kann nicht angegriffen werden. Er endet, wenn die Stufen- oder Altersgrenze erreicht ist oder wenn du angreifst, einen Spion sendest oder die Stadt eines anderen Spielers befreist.
Urlaubsmodus und Ruhezeiten
Am Ende von Kriegszentrum › Verteidigung findest du beides.
- Urlaubsmodus: Solange er läuft, kann niemand deine Städte angreifen, ausspähen oder blockieren, und du kannst nicht angreifen, ausspähen oder helfen. Produktion und Ausbildung gehen weiter. Er hat eine Mindestdauer und ein begrenztes Kontingent pro Zeitraum und lässt sich nicht starten, solange Armeen unterwegs sind oder ein Angriff naht.
- Ruhezeiten: In den Stunden, die du wählst, werden Kriegsmeldungen nicht an dein Smartphone gesendet. Kämpfe laufen weiter.
Haltungen für den Verteidiger werden unter "Live-Kämpfe, Runden und Haltungen" erklärt.
Besetzung
Besetzen heißt, eine Stadt zu behalten, statt sie zu plündern. Ihre Produktion fließt dir zu, und du kannst sie als vorgeschobene Basis nutzen.
So besetzt du
Nutze Angriff planen und wähle "Besetzen". Du brauchst Land- und Lufteinheiten, und mindestens eine Landeinheit muss den Kampf überleben. Manche Städte lassen sich nicht besetzen (Anfängerschutz oder ein zu niedriges Rathaus). Ist eine Besetzung nicht möglich, wird die Stadt geplündert und der Grund angezeigt.
Besetzungsrechte
Du kannst nur eine begrenzte Zahl von Städten gleichzeitig halten. Das Fenster zeigt "Besetzungsrechte: genutzt/max". Expeditionen unterwegs und im Kampf zählen mit. Der Planer warnt dich, und "Meine Besetzungen" lässt dich eine beenden, um einen Platz freizumachen.
Was der Besitzer sieht
Der Besitzer kann nicht mehr zu der Stadt wechseln. Ihre Produktion geht an dich, dort wird nichts gebaut oder ausgebildet, und es gehen keine Waren hinein oder heraus.
Eine besetzte Stadt verwalten
Öffne die Städteauswahl und wähle die Stadt unter "Von dir besetzt". Du siehst die Stadt schreibgeschützt: Tippen auf ein Gebäude zeigt Informationen, aber du kannst nichts aufwerten, abreißen oder versetzen. Das Besetzungsfenster ("Verwalten") hat:
- Garnison: die Truppen, die die Stadt halten.
- Vorrat: Die Produktion der Stadt sammelt sich hier, je nach ihrer Stufe. "Schiffe senden" bringt Waren in deine Städte, und "Ausbilden" nutzt sie, um Truppen auszubilden. Hier ausgebildete Truppen zählen für die Stadt, die die Besetzung durchgeführt hat. Schiffe können nicht ausgebildet werden.
- "Truppen stationieren": Sende weitere Soldaten, ohne Grenze.
- "Truppen abziehen": Hol Soldaten zurück. "Alle zurückrufen" hält die Besetzung ohne Garnison aufrecht.
- "Von hier aus angreifen": Land- und Lufttruppen können Expeditionen von der Stadt aus starten.
- "Besetzung beenden": Die Truppen gehen nach Hause und der Vorrat kommt per Schiff. Können die Schiffe ihn nicht tragen, darfst du ihn zurücklassen.
Befreiung
Der Besitzer der Stadt oder ein Mitglied seines Clans kann mit "Stadt befreien" eine Befreiungsexpedition senden. Ihre Truppen kämpfen gegen den Besetzer, ohne Mauern und Türme auf beiden Seiten. Gewinnen sie, ist die Stadt frei und der Vorrat geht verloren. Ohne Garnison gewinnt die Befreiung kampflos. Während eines Befreiungskampfes kannst du weder Truppen zurückrufen noch den Vorrat verschiffen, aber du kannst die Besetzung weiterhin beenden.
Ohne Garnison und lange Besetzungen
Eine Besetzung ohne Garnison produziert nichts und endet nach einer Weile. Eine Besetzung kann auch in anderen Fällen von selbst enden, etwa durch eine örtliche Rebellion nach langer Zeit. Die Karte zeigt die Restzeit. Auch Unterhaltsprobleme beenden Besetzungen.
Hafenblockade
Eine Blockade schließt einen feindlichen Hafen mit Kriegsschiffen und Zeppelinen. Sie schadet dem Handel des Ziels und macht Landungen für alle billiger.
So blockierst du
- Nutze Angriff planen bei einem Dorf und wähle "Hafen blockieren".
- Wähle nur Kriegsschiffe und Zeppeline. Truppen können nicht bei einer Blockade mitfahren; sende sie in einer eigenen Expedition.
- Sende. Hat der Verteidiger eine Flotte, kommt zuerst eine Seeschlacht. Gewinnst du oder gibt es keine Flotte, bleiben deine Schiffe am Hafen.
Kleine Städte lassen sich nicht blockieren: Das Ziel braucht eine Mindeststufe des Rathauses, und der Planer sagt es dir. Ein Hafen kann nur eine Blockade haben.
Was sie bewirkt
- Die Schiffe des Verteidigers und die Hafenkanonen verstummen.
- Frachtschiffe können nicht auslaufen. Lieferungen, Marktverkäufe, Geschenke und automatische Lieferungen warten. Soldaten können bewaffnet noch auslaufen.
- Marktangebote der Stadt werden geschlossen und ihr Vorrat füllt sich nicht mehr auf.
- Hilfe kann nicht über See ankommen. Truppen von derselben Insel können weiterhin zu Fuß hinein.
- Spätere Landangriffe, von wem auch immer, landen ohne Verluste.
- Fracht, die im Hafen ankommt, wird als Prise abgefangen, bis zu einem Limit pro Blockade und pro Tag. Hebst du die Blockade auf, segelt die Prise mit deinen Schiffen nach Hause. Wird der Hafen befreit, solange du ihn hältst, geht die Prise verloren.
Unterhalt
Deine Blockadeschiffe kosten zusätzlichen Unterhalt, solange sie den Hafen halten. Die Blockade dauert, bis du sie beendest, also stell sicher, dass du zahlen kannst.
Wie sie endet
- Du tippst unter Kriegszentrum › Expeditionen auf "Blockade aufheben, Schiffe zurückrufen".
- Der Besitzer oder Verbündete brechen sie mit "Hafen befreien": Ihre Kriegsschiffe kämpfen auf See gegen deine, und der Sieger bleibt.
- Dein Unterhalt geht aus.
- Du spielst mehrere Tage nicht.
Deine Schiffe segeln dann von selbst nach Hause.
Blockiert dich jemand, zeigt der Hafen einen Hinweis, und mit "Hafen befreien" kannst du mit deinem Clan die Blockade brechen.
Tipp: Blockiere zuerst und lande dann deine Truppen. Die Landung verläuft ohne Verluste.
Hilfe, Unterstützung, Verstärkung
Du kannst deine Truppen schicken, um eine andere Stadt zu verteidigen. Helfer kämpfen an der Seite des Besitzers, und Verluste werden nach Einheitentyp aufgeteilt.
Zwei Arten von Hilfe
- Clan-Unterstützung: für einen Clankameraden. Deine Truppen bleiben in seiner Stadt, bis du sie zurückrufst oder der Besitzer sie nach Hause schickt. Sie verteidigen sie jedes Mal, wenn sie angegriffen wird, und von dort kannst du nahe Dörfer angreifen.
- Nothilfe (in Listen "Soforthilfe" genannt): für jeden, den der Besitzer zulässt, aber nur, solange die Stadt bedroht ist (ein Angriff naht oder läuft, oder die Stadt ist blockiert oder besetzt). Ist die Bedrohung eine Weile vorbei, kehren deine Truppen von selbst zurück.
Eine belagerte Stadt zu befreien ist eine eigene Art von Hilfe: siehe "Besetzung" und "Hafenblockade".
So sendest du Hilfe
- Öffne den Tab Insel und tippe auf das Dorf.
- Tippe auf "Hilfe senden".
- Wähle die Truppen und sende sie. Schiffe bringen sie, wenn die Insel weit entfernt ist; auf derselben Insel marschieren sie.
Es gelten Grenzen: eine Anzahl helfender Spieler pro Stadt, eine Bevölkerungsobergrenze für alle Helfer, eine Mindestgruppengröße und eine Zahl von Hilfen, die du gleichzeitig senden kannst. Ein blockierter Hafen ist über See nicht erreichbar. Du kannst einer Stadt, die du angreifst, nicht helfen.
Wer dir helfen darf
Unter Kriegszentrum › Verteidigung hat "Wer mir helfen darf" drei Auswahlmöglichkeiten: Alle, Mein Clan und Niemand. Hilfe, die schon in deiner Stadt ist, bleibt; Niemand stoppt nur neue Hilfe.
Dein eigener Angriff oder deine Besetzung
- Dein eigener Angriff: Tippe im Dorf auf "Verstärkung schicken". Die zweite Streitmacht stößt in der nächsten Runde zum laufenden Kampf.
- Deine eigene Besetzung: Nutze "Truppen stationieren".
- Die Besetzung eines Clankameraden: Deine Truppen schließen sich ihr an, verteidigen sie, falls jemand die Stadt befreien will, und bleiben unter deinem Befehl.
Zurückrufen
Tippe auf "Meine Hilfe zurückrufen", um deine Truppen nach Hause zu holen. Truppen in einem Kampf ziehen am Ende der Runde ab. Ein Besitzer kann mit "Heimschicken" Helfer entlassen.
Unterhalt
Helfende Truppen bleiben deine: Du zahlst ihren Unterhalt, als wären sie zu Hause, und mehr, solange sie reisen. Kannst du nicht zahlen, gehören Hilfsposten zu den ersten Aufträgen, die enden.
Clans und die Clanburg
Ein Clan ist ein Team von Kapitänen, die zusammen spielen. Clankameraden beschleunigen gegenseitig ihre Bauten, schicken einander Rohstoffe und Truppen, teilen sich eine Clan-Armee und kämpfen Seite an Seite.
Was du brauchst
Clans öffnen sich mit der Clanburg, einem Gebäude in deiner Hauptstadt. Sie schaltet sich ab einer bestimmten Rathausstufe frei; das Clan-Fenster sagt dir, welche. Baue sie auf einem leeren Bauplatz und tippe dann auf sie, um das Clan-Fenster zu öffnen. Eine höhere Burgstufe bedeutet mehr Hilfen pro Bau und größere Rohstoffanfragen.
Einem Clan beitreten
- Tippe auf die Clanburg oder auf die Schaltfläche Clan nahe dem unteren Rand der Stadtansicht.
- Blättere im Tab "Clans" durch die Liste. Clans in der Nähe deiner Insel sind mit "In der Nähe" markiert.
- Tippe auf einen Clan, um seine Beschreibung zu lesen und seine Mitglieder zu sehen.
- Tippe auf "Beitreten" oder "Bewerben".
Offene Clans lassen dich sofort herein. Clans mit Genehmigung reichen deine Bewerbung an die Anführer weiter; du kannst sie "Zurückziehen". Geschlossene Clans nehmen niemanden auf. Manche verlangen außerdem eine Mindest-Rathausstufe.
Einen Clan erstellen
Öffne den Tab "Clan erstellen". Wähle einen Namen, ein kurzes Kürzel (Buchstaben oder Ziffern), eine Bannerfarbe und ein Symbol, eine Beschreibung, die Art des Zutritts und die Mindest-Rathausstufe. Die Gründung kostet Gold aus deiner Hauptstadt; der Preis steht auf der Schaltfläche. Du wirst der Anführer.
Rollen
Die Rollen sind Mitglied, Ältester, Vize-Anführer und Anführer. Älteste nehmen Bewerbungen an, veröffentlichen Ankündigungen und markieren Clanziele. Vize-Anführer ändern außerdem die Clan-Einstellungen, planen gemeinsame Angriffe, erklären Clankriege und geben die Schatzkammer aus. Nur der Anführer kann die Führung übergeben. Du kannst nur Spieler befördern, herabstufen oder entfernen, die unter deinem Rang stehen.
Im Clan-Fenster
- Hilfe: Tippe auf "Clan um Hilfe bitten" bei einem Bau oder einer Forschung, fordere Rohstoffe an oder fordere Truppen für deine Burg an. Diese Truppen verteidigen deine Hauptstadt und kosten keinen Unterhalt. Tippe auf "Allen helfen", um Clankameraden zu antworten; Helfen bringt Ehre.
- Clan-Armee: Spende Truppen an die gemeinsame Armee. Spenden lassen sich nicht zurücknehmen.
- Schatzkammer: Spende Rohstoffe. Anführer geben sie für Clantechnologien aus.
- Shop: Gib deine Ehre für Truhen, einen Bauerlass und mehr aus. Jeder Artikel hat ein Tageslimit.
- Chat: Sprich mit deinem Clan. Das Protokoll listet Beitritte, Spenden und Kriegsereignisse.
Ehre gehört nur dir. Die Clanstufe gehört allen und wächst, wenn Mitglieder helfen, spenden und siegen; eine höhere Stufe bedeutet mehr Mitglieder und eine größere Clan-Armee.
Verlassen
Wähle "Clan verlassen". Das Fenster sagt dir vorher, was passieren wird. Du musst eine Weile warten, bevor du einem anderen Clan beitreten kannst, und du kannst nicht austreten, solange deine Truppen bei einem gemeinsamen Angriff unterwegs sind.
Tipp: Bitte um Bauhilfe, wann immer du einen langen Bau startest; jede Hilfe verkürzt den Timer. Wie du einen Clankameraden verteidigst, steht unter "Hilfe, Unterstützung, Verstärkung".
Gemeinsame Angriffe und Clankrieg
Ein gemeinsamer Angriff lässt deinen ganzen Clan ein Ziel zusammen treffen. Ein Clankrieg stellt deinen Clan gegen einen anderen Clan um Sterne.
Gemeinsamer Angriff
Anführer und Vize-Anführer planen ihn im Clan-Fenster auf dem Tab "Gemeinsamer Angriff":
- Tippe auf "Einen neuen gemeinsamen Angriff planen" und wähle das Dorf, das angegriffen werden soll. Clanziele und nahe Dörfer werden zuerst aufgelistet.
- Wähle die Angriffsart: Landangriff (Land- und Lufteinheiten, getragen von den Transportschiffen des Clans), Seeangriff (nur Kriegsschiffe) oder See- und Landangriff.
- Wähle, wie lange Mitglieder Truppen zusagen dürfen.
- Lege fest, wie viele Truppen jeder Art du brauchst. "Für mich berechnen" füllt einen Vorschlag aus. Du kannst auch begrenzen, wie viel eine Person senden darf, und Truppen aus der Clan-Armee hinzufügen.
- Tippe auf "Truppenversammlung starten".
Die Mitglieder öffnen denselben Tab und tippen auf "Meine Truppen zusagen", dann wählen sie, wie viele Truppen jeder Art sie senden. Deine Truppen brechen nicht sofort auf. Sie verlassen deine Stadt, wenn die Zeit abgelaufen ist, also kannst du bis dahin noch mehr ausbilden. Du kannst deine Zusage mit "Änderungen speichern" ändern oder mit "Zurückziehen" zurücknehmen.
Der Angriff durchläuft die Schritte Sammeln, Unterwegs, Rückkehr und Fertig. Werden zu wenige Truppen zugesagt, wird er abgebrochen und die Reisekosten gehen zurück in die Schatzkammer. Ein Anführer kann auch auf "Ohne Wartezeit starten" tippen, sobald genug Truppen versammelt sind. Verluste werden geteilt, und die Beute wird im Verhältnis zu den Truppen verteilt, die jedes Mitglied gesendet hat. Solange deine Truppen unterwegs sind, kannst du den Clan nicht verlassen.
Clankrieg
Ein Anführer öffnet den Tab "Clankrieg" und tippt bei einem anderen Clan auf "Krieg erklären". Ein Krieg hat drei Phasen: Vorbereitung, Kriegstag und Beendet. Am Kriegstag werden die Dörfer des gegnerischen Clans auf dem Inselbildschirm als Feinde markiert. Sie zu besiegen bringt Sterne: Ein Landsieg bringt mehr als ein Seesieg, ein gemeinsamer Angriff vervielfacht die Sterne, und es gibt ein Limit pro Dorf. Der Clan mit den meisten Sternen gewinnt eine Belohnung für die Schatzkammer und Clanpunkte.
Der Tab zeigt außerdem die Inselherrschaft: Der Clan mit den meisten Dörfern auf einer Insel beherrscht sie und stärkt die Inseleinrichtungen seiner Mitglieder.
Clanfront und Zielmarkierungen
Die Clanfront ist eine Karte im Kriegszentrum, auf dem Tab Verteidigung, in Online-Welten. Sie listet Angriffe auf deine Clankameraden, die Kämpfe, die sie führen, und die Befreiungskämpfe auf, damit du weißt, wo du helfen kannst.
Um ein Ziel zu markieren, öffne den Inselbildschirm, tippe auf das Dorf und wähle "Als Clan-Ziel markieren". Clankameraden sehen ein Etikett "Clan-Ziel", und die Markierung verblasst nach einem Tag.
Der Clan-Altar wird im Abschnitt über den Tempel erklärt.
Marktplatz und Handel
Auf dem Marktplatz kaufst du, was dir fehlt, und verkaufst, was du übrig hast. Öffne ihn, indem du auf das Marktplatz-Gebäude tippst. Bis du einen gebaut hast, ist nur der Schnellhandel am Hafen offen.
Die Tabs
- Kaufen: Die Händler der Inseln bieten Waren an. Wähle einen Rohstoff und eine Menge. Die Angebote sind vom billigsten an sortiert, und jedes zeigt die Insel, die Entfernung, die Ankunftszeit und ein Etikett: Schnäppchen, Fair oder Teuer. "Das Beste kaufen" sammelt die günstigsten Angebote für dich.
- Verkaufen: Händler fragen Waren nach. Wähle einen Rohstoff und verkaufe. Deine eigenen Frachtschiffe bringen die Waren, also brauchst du ein freies Schiff. Das Gold kommt mit dem Schiff.
- Marktstand: Biete Waren zu deinem eigenen Preis an. Käufer kommen in Runden, und das Fenster zeigt deine Verkaufschance. Höhere Preise verkaufen sich langsamer. Du kannst die Waren zurücknehmen.
- Bestellungen: Käufe und Verkäufe unterwegs, Waren, die im Hafen warten, und letzte Geschäfte.
- Handel: Der Schnellhandel tauscht einen Rohstoff sofort gegen einen anderen, gegen eine Händlergebühr.
So funktioniert das Kaufen
Du zahlst beim Kauf, und ein Handelsschiff bringt die Waren in dein Lagerhaus. Ist das Lagerhaus voll, warten die Waren im Hafen und rücken nach, sobald Platz ist; schaffst du nie Platz, gehen sie verloren. Du kannst Edelsteine zahlen, um eine Lieferung sofort abzuschließen. Sagt dir ein Fenster, dass dir ein Rohstoff fehlt, such die Kaufabkürzung daneben, zum Beispiel "Marmor kaufen". Sie öffnet den Marktplatz mit der fehlenden Menge schon eingetragen.
Limit, Provision und Reichweite
Kaufen, Verkaufen, der Marktstand und der Schnellhandel nutzen dasselbe tägliche Handelslimit, gezählt in Goldwert. Es erneuert sich jeden Tag und ist in einer Kolonie kleiner. Der obere Teil des Marktplatz-Fensters zeigt, was übrig ist, deine Provision und deine Sichtweite. Eine höhere Marktplatzstufe senkt die Provision und vergrößert die Reichweite. Angebote außerhalb deiner Reichweite kannst du nicht handeln.
Preise
Die Preise hängen vom Rohstoff und von der Entfernung ab. Das Fenster zeigt den heutigen Preis und eine kurze Preishistorie. Der Schnellhandel ist sofort, verlangt aber eine Händlergebühr, deshalb sind Marktplatzangebote oft günstiger. Am Händlertag ist die Gebühr sehr niedrig. Dörfer, die du blockierst oder besetzt hältst, bieten keine Waren mehr an.
Favoriten
Tippe auf den Stern einer Insel, damit ihre Angebote oben in der Liste bleiben.
Tipp: Vergleiche ein Angebot mit dem Schnellhandel, bevor du kaufst. Das Fenster sagt dir, wie viel günstiger oder teurer es ist.
Tipp: Behalte etwas Limit für Notfälle; alle Geschäfte teilen es sich.
Hafen, Flotte und Lieferungen
Der Hafen ist dein Tor zum Meer. Tippe auf ihn, um ein Fenster mit den Tabs Händler, Flotte, Lieferungen und Kolonie zu öffnen.
Flotte
Schiffe befördern deine Waren zwischen deinen eigenen Städten. Das Frachtschiff wird mit Gold gekauft. Die Galeone fasst am meisten und wird mit Edelsteinen gekauft. Öffne den Tab Flotte, such den Werftbereich und tippe auf "Kaufen". Jedes Schiff hat eine Kapazität und einige Truppenplätze, die genutzt werden, wenn es Soldaten befördert. Du kannst ein Schiff aufwerten: Jede Stufe erhöht seine Kapazität, und die Stufentabelle zeigt die Kosten. Ein Schiff im Einsatz kann aufgewertet werden, wenn es zurückkehrt.
Hafenstufe
Der Hafen hat eine eigene Stufe. Eine höhere Stufe verkürzt die Ladezeit der Schiffe, der Marktgeschäfte und der Kolonieexpeditionen. Das Fenster zeigt die Ladezeit jetzt und auf der nächsten Stufe. Das Aufwerten belegt einen Baumeister wie jedes Gebäude.
Lieferungen
Du brauchst mindestens zwei Städte und ein Schiff.
- Öffne den Tab Lieferungen und tippe auf "Neue Lieferung".
- Wähle das Ziel: Jede Stadtkarte zeigt die Entfernung und die Segelzeit.
- Wähle die Waren. "Lager auffüllen" und "Alles leeren" helfen.
- Prüfe die Zusammenfassung und tippe auf "In See stechen".
Die Schiffe laden, segeln, liefern die Waren ab und kommen leer zurück. Der Tab zeigt jeden Schritt mit einem Fortschrittsbalken. "Letzte Lieferung wiederholen" füllt denselben Auftrag erneut aus. Würde das Ziellagerhaus überlaufen, warnt dich das Fenster: Die Ladung wird trotzdem geliefert, aber dieser Rohstoff wird nicht mehr produziert, solange das Lagerhaus über dem Limit liegt.
Automatischer Versand
Mit einem Premiumpaket kannst du Aufgaben anlegen, die Waren von selbst senden, zum Beispiel von einer Kolonie in deine Hauptstadt. Such im Tab Lieferungen "Automatischer Versand" und tippe auf "Neuer automatischer Auftrag". Wähle das Ziel, die Waren, die Menge pro Runde, ob "Bei Vorrat" oder "Stündlich" gesendet werden soll, eine Reserve, die bleibt, und die größte Zahl an Schiffen. Aufträge kommen reihum dran und wiederholen sich, auch wenn du weg bist. Endet das Premiumpaket, pausieren die Aufträge, werden aber nicht gelöscht.
Blockierter Hafen
Blockiert ein Feind deinen Hafen, können Soldaten noch auslaufen, Waren aber nicht. Lieferungen, Marktgeschäfte und Geschenke warten, bis die Blockade endet. Wie sie endet, steht unter "Hafenblockade".
Tipp: Beschleunigungskarten verkürzen Lieferungen.
Tipp: Halte ein Schiff für Marktverkäufe frei.
Kolonien und Stadtumzug
Eine Kolonie ist eine neue Stadt, die du auf einer anderen Insel von Grund auf baust. Sie hat ihr eigenes Rathaus, ihre eigenen Gebäude und ihr eigenes Lagerhaus. In einer Kolonie kannst du das Spezialgebäude ihrer Insel bauen (zum Beispiel einen Marmorbruch oder eine Ölquelle) und Waren herstellen, die deiner Heimatinsel fehlen. Du bringst diese Waren per Schiff in deine anderen Städte.
Kolonierechte
Du darfst nur so viele Kolonien besitzen, wie du Rechte hast. Rechte kommen von deiner Rathausstufe und von deiner Clanburg-Stufe; die Rechte der Clanburg ergeben eine Kriegskolonie, eine gute vorgeschobene Basis. Die Tabelle unten zeigt die Stufen. Der Tab Kolonie im Hafen zeigt, wie viele Rechte du nutzt und wann das nächste sich öffnet.
Eine Kolonie gründen
- Öffne die Weltansicht oder den Tab Kolonie im Hafen und tippe auf "Neue Kolonie: Wähle eine Insel auf der Karte".
- Tippe auf eine Insel mit einem orangefarbenen Ring. Sie muss einen freien Koloniesplatz haben.
- Lies im Expeditionsfenster die Entfernung, die Zeit und die Kosten. Die Kosten steigen mit jeder Kolonie.
- Wähle die Waren, die du mitnimmst. Du brauchst mindestens ein freies Frachtschiff: Es bringt die Waren und kehrt zurück. Die Kolonie startet mit einem leeren Lagerhaus, es sind also nur die Waren da, die du mitbringst. Nimmst du nichts mit, startet sie mit null von allem.
- Tippe auf "Expedition starten".
Wenn die Expedition ankommt, erscheint eine Stadt mit Rathaus Stufe 1. Tippe auf "Benennen", oder öffne "Deine Städte" über die Stadtanzeige oben links, um ihr einen Namen zu geben. Du wechselst im selben Fenster zwischen den Städten.
Zurückrufen oder entfernen
Solange die Expedition auf See ist, kannst du sie "Zurückrufen": Ein Teil der Kosten kommt zurück und das Recht ist wieder frei. Später kannst du im Tab Kolonie "Kolonie aufgeben". Die Stadt und alles darin geht verloren, also schaff deine Waren vorher fort.
Eine Kolonie zur Hauptstadt machen
Öffne unter "Deine Städte" das Menü einer Kolonie und wähle "Zur Hauptstadt machen". Die alte Hauptstadt wird zur Kolonie, und deine Schiffe wechseln in den Hafen der neuen Hauptstadt. Das ist nur erlaubt, wenn nichts Wichtiges unterwegs ist, etwa Schiffe auf See, Expeditionen oder Marktbestellungen, und zwischen den Wechseln gibt es eine Wartezeit.
Eine Stadt versetzen
Öffne unter "Deine Städte" das Menü der Stadt und wähle "Versetzen". Das kostet Edelsteine. Wähle eine Insel mit Ring. Gebäude, Rohstoffe, Armee und Schiffe ziehen mit der Stadt um. Du kannst nicht versetzen während eines Angriffs, einer Blockade, einer Besetzung oder einer laufenden Forschung, und du musst warten, bevor du erneut versetzt.
Tipp: Gründe Kolonien früh; ihre Spezialrohstoffe schalten die stärksten Gebäude frei.
Rathausstufen, die ein Kolonierecht geben: 9 · 12 · 15 · 17 · 18 · 19 · 20 · 22
Clanburg-Stufen, die ein Kriegskolonierecht geben: 12 · 18
Die Tabellen zeigen die Standardwerte dieser Version. Die Anleitung im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.
Truppen zwischen deinen Städten
Du kannst Soldaten aus einer deiner Städte in eine andere schicken. Das ist nützlich, um eine Kolonie zu bewachen, eine Armee an einem Ort zu sammeln oder einer Stadt zu helfen, die angegriffen wird.
So schickst du Truppen
- Öffne das Kriegszentrum. Im Tab Armee hat jede Stadtkarte "In eine andere Stadt schicken". Im Tab Verteidigung hat eine angegriffene Stadt "Truppen aus einer anderen Stadt schicken".
- Wähle im Fenster "Truppen schicken" die Stadt, aus der die Truppen kommen, und die Stadt, in die sie gehen.
- Wähle die Truppen und Schiffe, die du schicken willst. Das Fenster zeigt die Reisezeit und den freien Platz am Ziel.
- Tippe auf "Truppen schicken".
Die Reise
Auf derselben Insel laufen Landtruppen. Zu einer anderen Insel brauchen Landtruppen freie Frachtschiffe, die sie absetzen und zurückkehren. Kriegsschiffe segeln von selbst und Zeppeline fliegen. Die Reise dauert so lang wie der langsamste Teil. Du kannst Truppen zurückrufen, solange sie unterwegs sind.
Bei der Ankunft
Die Truppen schließen sich der Armee der Zielstadt an. Sie sind keine eigene Streitmacht. Befindet sich diese Stadt in einem Verteidigungskampf, stoßen sie zu Beginn der nächsten Runde zum Kampf dazu.
Was es verhindern kann
Das Fenster erklärt den Grund in einfachen Worten. Häufige Gründe sind:
- Die Truppen müssen in der Ausgangsstadt untätig sein.
- Truppen können eine besetzte oder belagerte Stadt nicht verlassen, bis der Kampf vorbei ist.
- Du kannst keine Truppen in eine besetzte Stadt schicken; befreie sie stattdessen.
- Ist der Zielhafen blockiert, können Truppen nicht über See kommen, aber sie können von derselben Insel laufen.
- Das Ziel braucht freien Platz in der Armee.
- Eine andere Insel braucht genug freie Frachtschiffe.
Solange Truppen unterwegs sind, zählen sie als auf Expedition, also zahlt die Stadt, die sie verlassen haben, weiter ihren Unterhalt. Nach der Ankunft zahlt die Zielstadt.
Tipp: Schick Hilfe, bevor der Feind eintrifft. Truppen, die während einer Runde ankommen, warten auf die nächste.
Tipp: Um stattdessen der Stadt eines Clankameraden zu helfen, siehe "Hilfe, Unterstützung, Verstärkung". Zur Armee selbst siehe "Armee und Ausbildung".
Spione und Aufklärung
Mit Spionen kannst du in ein anderes Dorf hineinschauen, bevor du angreifst: auf seine Vorräte, seine Verteidiger, seine Gebäude und die Angriffe, die es plant.
Der Geheimdienst
Baue den Geheimdienst in deiner Hauptstadt. Er schaltet sich ab einer bestimmten Rathausstufe frei. Jede Stufe fügt einen Spionplatz hinzu, und nur der Geheimdienst in deiner Hauptstadt zählt. Die Forschung Spionage an der Universität macht deine Spione besser.
Einen Spion ausbilden
Öffne den Geheimdienst. Tippe im Tab "Spione" auf "Spion ausbilden". Die Ausbildung kostet Gold und braucht Zeit. Ein gefangener Spion gibt seinen Platz frei. Du kannst einen Spion "Entlassen", aber die Kosten werden nicht erstattet.
Einen Spion senden
- Öffne den Inselbildschirm und tippe auf ein Dorf.
- Tippe auf "Spion senden". Die Karte zeigt deine Chance, einzuschleichen, und die Reisezeit.
- Warte, bis der Spion ankommt. Er versucht, sich einzuschleichen. Die Chance ist höher, wenn dein Geheimdienst stark ist, und niedriger, wenn das Ziel einen Geheimdienst oder Wachspione hat. Hat das Ziel keinen Geheimdienst, ist es fast sicher.
Ein Spion, der beim Einschleichen gefangen wird, ist verloren.
Missionen
Ein Spion, der drinnen ist, wartet im Tab "Missionen". Wähle eine Mission: Lagerbericht (was geplündert werden könnte), Garnisonsbericht (verteidigende Truppen, Mauern und Türme), Gebäudebericht oder Feldzugbeobachtung (Angriffe, die das Dorf bald starten wird). Jede zeigt ihr Risiko, gefangen zu werden. Viele Missionen im selben Dorf innerhalb einer Stunde erhöhen das Risiko. Manche Berichte sind nur grobe Schätzungen.
Berichte
Der Tab "Berichte" bewahrt alles auf: erfolgreiche Berichte, gefangene Spione und fremde Spione. In Online-Welten kommen die Informationen vom Spielserver, sie stimmen also mit dem echten Dorf überein. Im Angriffsplaner erscheinen Armee und Kampfprognose des Ziels nur mit einem Garnisonsbericht aus den letzten 6 Stunden, seine plünderbaren Waren nur mit einem Lagerbericht aus den letzten 2 Stunden; ohne Bericht gibt es die Schaltfläche „Spion senden“.
Fremde Spione
Spione, die du zu Hause behältst, halten Wache. Wird ein fremder Spion in deiner Stadt gefangen, bekommst du einen Bericht. Ein gefangener Spion kann reden. Redet einer von deinen, siehst du nur eine geheimnisvolle Nachricht, dass jemand ein paar Dinge über dich erzählt hat.
Tipp: Sende einen Spion vor einem großen Angriff.
Tipp: Du kannst weder deine eigene Stadt noch Clankameraden ausspähen.
Tempel, Gebet und Clan-Altar
Im Tempel kannst du einmal am Tag beten und einen Segen für die Stadt empfangen, die gebetet hat. Jede Stadt mit einem Tempel betet für sich.
So betest du
- Tippe auf den Tempel und drücke "Beten".
- Drei verdeckte Karten erscheinen, und zuerst wird ihre Seltenheit angezeigt.
- Tippe auf die Karte, die du willst. Sie dreht sich um und zeigt den Segen. Die anderen Karten werden ebenfalls gezeigt, damit du siehst, was du liegen gelassen hast.
- Der Segen beginnt sofort und hält eine feste Zeit, meist 24 Stunden.
Ein neuer Tag beginnt um 00:00 Spielzeit. Gehst du, ohne zu wählen, warten deine Karten auf dich. Ein neues Gebet in derselben Stadt ersetzt den alten Segen.
Segen
- Fülle: mehr Produktion.
- Meisterhände: schnelleres Bauen.
- Drill: schnellere Ausbildung.
- Kriegsgott: stärkere Angriffe.
- Schild: stärkere Mauern und Türme.
- Rückenwind: schnellere Reisen und Lieferungen.
- Satte Armee: geringerer Armeeunterhalt.
- Händler: niedrigere Marktgebühr.
- Schatz: mehr geschützter Vorrat.
- Weiser: schnellere Forschung.
Ein Segen gehört zu der Stadt, die gebetet hat. Der Weise wirkt für das ganze Konto, und nur der stärkste Weise deiner Städte zählt.
Seltenheit und Tempelstufe
Jede Karte ist Gewöhnlich, Selten oder Legendär, und eine seltenere Karte ist stärker. Je höher deine Tempelstufe, desto stärker ist jeder Segen und desto besser ist deine Chance auf seltene und legendäre Karten. Die Tabelle unten zeigt den Stärkebereich jedes Segens auf jeder Tempelstufe.
Erneuern, Serie und Pech
Bevor du wählst, zeigt "Erneuern" für Edelsteine drei neue Karten. Du hast pro Tag eine begrenzte Zahl an Erneuerungen, und jede kostet mehr als die vorige. Bete an aufeinanderfolgenden Tagen: Nach einer vollen Serie ist eine deiner Karten Legendär. Vergehen viele Tage ohne eine seltene Karte, garantiert dir das nächste Gebet eine.
Clan-Altar
Betet ein Clanmitglied, wird auf dem Clan-Altar eine Kerze angezündet. Öffne ihn über die Schaltfläche "Altar" des Tempels oder den Tab "Altar" der Clanburg. Brennen genug Kerzen, bekommt jedes Mitglied, das gebetet hat, einen Clan-Segen in allen seinen Städten bis zum Ende des Tages. Mitglieder, die eine Kerze angezündet haben, stimmen über die Absicht des Tages ab: Krieg, Fülle, Weg oder Festung. Die meisten Stimmen gewinnen. Beten alle, bekommt jedes Mitglied außerdem eine Beschleunigungskarte. Altäre öffnen sich nur in Clans mit genug Mitgliedern.
Tipp: Bete jeden Tag; schon ein kurzer Besuch hält die Serie.
Tempelstufe 1
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +5–11 % |
| Meisterhände | Bauzeit −5–11 % |
| Drill | Ausbildungszeit −5–11 % |
| Kriegsgott | Angriff +3–6,6 % |
| Schild | Mauern und Türme +4–8,8 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +5–11 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −5–11 % |
| Händler | Marktgebühr −10–22 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +10–22 % |
| Weiser | Forschungszeit −5–11 % |
Tempelstufe 2
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +5,8–12,7 % |
| Meisterhände | Bauzeit −5,8–12,7 % |
| Drill | Ausbildungszeit −5,8–12,7 % |
| Kriegsgott | Angriff +3,5–7,6 % |
| Schild | Mauern und Türme +4,6–10,1 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +5,8–12,7 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −5,8–12,7 % |
| Händler | Marktgebühr −11,6–25,5 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +11,6–25,5 % |
| Weiser | Forschungszeit −5,8–12,7 % |
Tempelstufe 3
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +6,6–14,5 % |
| Meisterhände | Bauzeit −6,6–14,5 % |
| Drill | Ausbildungszeit −6,6–14,5 % |
| Kriegsgott | Angriff +3,9–8,7 % |
| Schild | Mauern und Türme +5,2–11,3 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +6,6–14,5 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −6,6–14,5 % |
| Händler | Marktgebühr −13,2–28,9 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +13,2–28,9 % |
| Weiser | Forschungszeit −6,6–14,5 % |
Tempelstufe 4
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +7,4–16,2 % |
| Meisterhände | Bauzeit −7,4–16,2 % |
| Drill | Ausbildungszeit −7,4–16,2 % |
| Kriegsgott | Angriff +4,4–9,7 % |
| Schild | Mauern und Türme +5,7–12,6 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +7,4–16,2 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −7,4–16,2 % |
| Händler | Marktgebühr −14,7–32,4 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +14,7–32,4 % |
| Weiser | Forschungszeit −7,4–16,2 % |
Tempelstufe 5
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +8,2–17,9 % |
| Meisterhände | Bauzeit −8,2–17,9 % |
| Drill | Ausbildungszeit −8,2–17,9 % |
| Kriegsgott | Angriff +4,9–10,8 % |
| Schild | Mauern und Türme +6,3–13,9 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +8,2–17,9 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −8,2–17,9 % |
| Händler | Marktgebühr −16,3–35,9 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +16,3–35,9 % |
| Weiser | Forschungszeit −8,2–17,9 % |
Tempelstufe 6
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +8,9–19,7 % |
| Meisterhände | Bauzeit −8,9–19,7 % |
| Drill | Ausbildungszeit −8,9–19,7 % |
| Kriegsgott | Angriff +5,4–11,8 % |
| Schild | Mauern und Türme +6,9–15,2 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +8,9–19,7 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −8,9–19,7 % |
| Händler | Marktgebühr −17,9–39,4 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +17,9–39,4 % |
| Weiser | Forschungszeit −8,9–19,7 % |
Tempelstufe 7
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +9,7–21,4 % |
| Meisterhände | Bauzeit −9,7–21,4 % |
| Drill | Ausbildungszeit −9,7–21,4 % |
| Kriegsgott | Angriff +5,8–12,9 % |
| Schild | Mauern und Türme +7,5–16,4 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +9,7–21,4 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −9,7–21,4 % |
| Händler | Marktgebühr −19,5–42,8 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +19,5–42,8 % |
| Weiser | Forschungszeit −9,7–21,4 % |
Tempelstufe 8
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +10,5–23,2 % |
| Meisterhände | Bauzeit −10,5–23,2 % |
| Drill | Ausbildungszeit −10,5–23,2 % |
| Kriegsgott | Angriff +6,3–13,9 % |
| Schild | Mauern und Türme +8,1–17,7 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +10,5–23,2 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −10,5–23,2 % |
| Händler | Marktgebühr −21,1–46,3 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +21,1–46,3 % |
| Weiser | Forschungszeit −10,5–23,2 % |
Tempelstufe 9
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +11,3–24,9 % |
| Meisterhände | Bauzeit −11,3–24,9 % |
| Drill | Ausbildungszeit −11,3–24,9 % |
| Kriegsgott | Angriff +6,8–14,9 % |
| Schild | Mauern und Türme +8,6–19 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +11,3–24,9 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −11,3–24,9 % |
| Händler | Marktgebühr −22,6–49,8 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +22,6–49,8 % |
| Weiser | Forschungszeit −11,3–24,9 % |
Tempelstufe 10
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +12,1–26,6 % |
| Meisterhände | Bauzeit −12,1–26,6 % |
| Drill | Ausbildungszeit −12,1–26,6 % |
| Kriegsgott | Angriff +7,3–16 % |
| Schild | Mauern und Türme +9,2–20,3 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +12,1–26,6 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −12,1–26,6 % |
| Händler | Marktgebühr −24,2–53,3 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +24,2–53,3 % |
| Weiser | Forschungszeit −12,1–26,6 % |
Tempelstufe 11
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +12,9–28,4 % |
| Meisterhände | Bauzeit −12,9–28,4 % |
| Drill | Ausbildungszeit −12,9–28,4 % |
| Kriegsgott | Angriff +7,7–17 % |
| Schild | Mauern und Türme +9,8–21,5 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +12,9–28,4 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −12,9–28,4 % |
| Händler | Marktgebühr −25,8–56,7 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +25,8–56,7 % |
| Weiser | Forschungszeit −12,9–28,4 % |
Tempelstufe 12
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +13,7–30,1 % |
| Meisterhände | Bauzeit −13,7–30,1 % |
| Drill | Ausbildungszeit −13,7–30,1 % |
| Kriegsgott | Angriff +8,2–18,1 % |
| Schild | Mauern und Türme +10,4–22,8 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +13,7–30,1 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −13,7–30,1 % |
| Händler | Marktgebühr −27,4–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +27,4–60,2 % |
| Weiser | Forschungszeit −13,7–30,1 % |
Tempelstufe 13
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +14,5–31,8 % |
| Meisterhände | Bauzeit −14,5–31,8 % |
| Drill | Ausbildungszeit −14,5–31,8 % |
| Kriegsgott | Angriff +8,7–19,1 % |
| Schild | Mauern und Türme +10,9–24,1 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +14,5–31,8 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −14,5–31,8 % |
| Händler | Marktgebühr −28,9–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +28,9–63,7 % |
| Weiser | Forschungszeit −14,5–31,8 % |
Tempelstufe 14
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +15,3–33,6 % |
| Meisterhände | Bauzeit −15,3–33,6 % |
| Drill | Ausbildungszeit −15,3–33,6 % |
| Kriegsgott | Angriff +9,2–20,1 % |
| Schild | Mauern und Türme +11,5–25,4 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +15,3–33,6 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −15,3–33,6 % |
| Händler | Marktgebühr −30,5–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +30,5–67,2 % |
| Weiser | Forschungszeit −15,3–33,6 % |
Tempelstufe 15
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +16,1–35,3 % |
| Meisterhände | Bauzeit −16,1–35,3 % |
| Drill | Ausbildungszeit −16,1–35,3 % |
| Kriegsgott | Angriff +9,6–21,2 % |
| Schild | Mauern und Türme +12,1–26,6 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +16,1–35,3 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −16,1–35,3 % |
| Händler | Marktgebühr −32,1–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +32,1–70,6 % |
| Weiser | Forschungszeit −16,1–35,3 % |
Tempelstufe 16
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +16,8–37,1 % |
| Meisterhände | Bauzeit −16,8–37,1 % |
| Drill | Ausbildungszeit −16,8–37,1 % |
| Kriegsgott | Angriff +10,1–22,2 % |
| Schild | Mauern und Türme +12,7–27,9 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +16,8–37,1 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −16,8–37,1 % |
| Händler | Marktgebühr −33,7–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +33,7–74,1 % |
| Weiser | Forschungszeit −16,8–37,1 % |
Tempelstufe 17
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +17,6–38,8 % |
| Meisterhände | Bauzeit −17,6–38,8 % |
| Drill | Ausbildungszeit −17,6–38,8 % |
| Kriegsgott | Angriff +10,6–23,3 % |
| Schild | Mauern und Türme +13,3–29,2 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +17,6–38,8 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −17,6–38,8 % |
| Händler | Marktgebühr −35,3–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +35,3–77,6 % |
| Weiser | Forschungszeit −17,6–38,8 % |
Tempelstufe 18
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +18,4–40,5 % |
| Meisterhände | Bauzeit −18,4–40,5 % |
| Drill | Ausbildungszeit −18,4–40,5 % |
| Kriegsgott | Angriff +11,1–24,3 % |
| Schild | Mauern und Türme +13,8–30,5 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +18,4–40,5 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −18,4–40,5 % |
| Händler | Marktgebühr −36,8–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +36,8–81,1 % |
| Weiser | Forschungszeit −18,4–40,5 % |
Tempelstufe 19
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +19,2–42,3 % |
| Meisterhände | Bauzeit −19,2–42,3 % |
| Drill | Ausbildungszeit −19,2–42,3 % |
| Kriegsgott | Angriff +11,5–25,4 % |
| Schild | Mauern und Türme +14,4–31,7 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +19,2–42,3 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −19,2–42,3 % |
| Händler | Marktgebühr −38,4–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +38,4–84,5 % |
| Weiser | Forschungszeit −19,2–42,3 % |
Tempelstufe 20
| Segen | Gewöhnlich → Legendär |
|---|---|
| Fülle | Produktion +20–44 % |
| Meisterhände | Bauzeit −20–44 % |
| Drill | Ausbildungszeit −20–44 % |
| Kriegsgott | Angriff +12–26,4 % |
| Schild | Mauern und Türme +15–33 % |
| Rückenwind | Fahrtempo +20–44 % |
| Satte Armee | Armeeunterhalt −20–44 % |
| Händler | Marktgebühr −40–60 % |
| Schatz | Geschütztes Lager +40–88 % |
| Weiser | Forschungszeit −20–44 % |
Die Tabellen zeigen die Standardwerte dieser Version. Die Anleitung im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.
Quests und Belohnungen
Quests führen dich durch das Spiel und zahlen Belohnungen: Rohstoffe, Beschleunigungskarten und, bei wichtigen Zielen, Edelsteine.
Die Quest-Kette
Unten links in der Stadtansicht zeigt eine kleine Leiste dein nächstes Ziel, zum Beispiel "Quest · Einen Bauernhof bauen". Hat das Ziel einen Zähler, zeigt die Leiste den Stand. Tippe auf die Leiste, um das Fenster "Quests" zu öffnen. Du kannst es auch über Profil › Schnellzugriff › Quests öffnen.
- Lies die Beschreibung, die Fortschrittsanzeige und die Belohnung.
- Tippe auf "Los". Das Spiel bringt dich an den Ort, an dem du es erledigen kannst.
- Ist das Ziel erreicht, wird die Leiste golden und sagt "Belohnung einfordern". Tippe darauf, oder tippe im Fenster auf "Belohnung einfordern".
- Die nächste Quest erscheint.
Erledigte Quests stehen unter "Abgeschlossen". Die ersten Quests bringen die Grundlagen bei. Spätere verlangen größere Dinge wie Forschung, Kolonien und Kriege.
Clan-Quests
Ein eigener Bereich "Clan-Quests" befindet sich im selben Fenster. Sie bringen die Clanfunktionen bei. Sie blockieren nie die Hauptkette, also mach sie in beliebiger Reihenfolge.
Tägliche Quests
"Heutige Quests" gibt jeden Tag ein paar kleine Ziele, etwa produzieren, ausbilden oder handeln. Sie werden zurückgesetzt, wenn ein neuer Spieltag beginnt. Fordere jede ein, wenn ihre Anzeige voll ist.
Erfolge
Erfolge sind langfristige Ziele, etwa die Gesamtzahl der Siege oder der Geschäfte. Sind mehrere bereit, tippe auf "Alle einfordern".
Tägliche Belohnung
Melde dich jeden Tag an, um ein Geschenk abzuholen. Ist es bereit, erscheint neben den Schaltflächen Clan, Krieg und Telegraf eine Schaltfläche Tägliche Belohnung. Öffne sie und tippe auf "Belohnung einfordern". Die Belohnungen folgen einem 7-Tage-Zyklus: Jeder Tag ist besser, und jeder 7. Tag enthält Edelsteine. Die Mengen wachsen mit deinem Rathaus. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie wieder bei Tag 1, also melde dich täglich an.
Was du bekommst
- Rohstoffe für deine Stadt.
- Beschleunigungskarten. Quests geben die kleinen (5 Minuten, 15 Minuten und 1 Stunde); längere werden mit Edelsteinen gekauft.
- Edelsteine für wichtige Quests, etwa zu Schiffen, Lieferungen, Kolonien, Krieg und dem Benennen deiner Stadt.
Tipp: Nutze die Beschleunigungskarten aus Quests bei langen Bauten, wo sie am meisten Zeit sparen.
Tipp: Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir "Los" immer den nächsten Schritt. Zu den Karten selbst siehe "Edelsteine, Karten und Shop".
Edelsteine, Karten und Shop
Edelsteine sind die besondere Währung von Clash Of Guild. Deine Edelsteinzahl steht oben auf dem Bildschirm. Tippe darauf, oder öffne Profil › Schnellzugriff › Shop, um den Shop zu betreten.
Wofür Edelsteine gut sind
- Beschleunigungskarten für 2, 4 und 8 Stunden.
- Zusätzliche Baumeister.
- Galeonen, die größten Schiffe, und ihre Aufwertungen.
- Das Erneuern der Tempelkarten.
- Ein Gebäude auf einen anderen Bauplatz versetzen und eine ganze Stadt umziehen.
- Eine Marktlieferung sofort abschließen.
- Premiumpakete.
Kein Beschleunigen mit Gold
Gold kann eine Arbeit nicht früher abschließen. Jede Arbeit mit Zeitlauf (Bau, Ausbildung, Forschung, Reisen, Lieferungen) hat eine Schaltfläche "Beschleunigen". Sie öffnet das Kartenfenster. Eine Karte zieht so viel vom Timer ab. Ist die Karte länger als die Restzeit, endet die Arbeit, und das Fenster sagt dir, wie viel Zeit verschenkt wird. "Vorschlag nutzen" wählt eine gute Karte für dich.
Karten für 5 Minuten, 15 Minuten und 1 Stunde kommen aus Quests. Der Shop verkauft die Karten für 2, 4 und 8 Stunden gegen Edelsteine. Karten gehören zu deinem Konto, du kannst sie also in jeder Stadt nutzen. Karten verkürzen Reisen und Wartezeiten, aber keine Kampfrunden.
Baumeister
Die Zahl der Baumeister ist die Zahl der Bauten, die du gleichzeitig laufen lassen kannst. Im Shop lässt dich die Baumeister-Karte mit Edelsteinen einen weiteren "Einstellen". Neue Baumeisterplätze öffnen sich, wenn dein Rathaus wächst, und jeder neue Baumeister kostet mehr. Die Karte sagt dir, was als Nächstes aufgeht.
Premiumpakete
Der Tab "Premium" im Shop listet die Pakete. Ein Paket dauert eine Anzahl von Tagen und macht das Spiel bequemer. Je nach Paket bekommst du:
- kürzere Zeiten für Bau, Ausbildung, Forschung, Reisen und Lieferungen
- mehr Produktion, geringeren Armeeunterhalt und mehr Lager
- einen zusätzlichen Baumeister
- eine Bauwarteschlange: Die nächste Arbeit startet von selbst, wenn ein Baumeister und die Rohstoffe frei sind
- automatische Versandaufträge in jeder Stadt
Pakete geben nie Kampfstärke. Derselbe Effekt aus mehreren Paketen addiert sich nicht; der höchste zählt. Dasselbe Paket erneut zu kaufen fügt Tage hinzu. Die verbleibenden Tage stehen neben deiner Edelsteinzahl.
So bekommst du Edelsteine
- Quests, die Schiffe, Lieferungen, Kolonien oder Kriege verlangen.
- Der 7. Tag der täglichen Belohnung.
- Piratenüberfälle abwehren.
- Wöchentliche Ranglistenpreise und Einladungen.
- Ein einmaliges Geschenk für das Verknüpfen deines Kontos.
- Der Edelsteinbeutel im Clan-Shop.
Edelsteinpakete für echtes Geld sind in Vorbereitung. Wenn sie eröffnen, erscheinen sie im Shop.
Tipp: Spar Edelsteine für Baumeister und die 8-Stunden-Karten, bevor du sie für Kleinigkeiten ausgibst.
Ranglisten, Preise und Einladungen
Die Ranglisten zeigen, wo du unter den Kapitänen deiner Welt stehst. Öffne sie über Profil › Schnellzugriff › Rangliste. Jede Welt hat ihre eigenen Listen.
Die sieben Tabellen
- Punkte: Rathäuser, Mauern, Gebäude und Kolonien aller deiner Städte.
- Militär: die Stärke aller deiner Truppen, zu Hause und auf Expeditionen.
- Spenden: Gold, das du an Inseleinrichtungen gegeben hast.
- Clans: die Gesamtpunkte der Mitglieder jedes Clans. Tippe auf einen Clan, um seine Mitglieder zu sehen.
- Einladungen: Freunde, die mit deiner Einladung beigetreten sind und das Ziel erreicht haben.
- Wochen-Einladungen: Einladungen, die in dieser Woche gültig wurden.
- Wochenaktivität: Zeit im Spiel und Dinge, die du in dieser Woche tust.
Dein eigener Platz steht immer unten in der Liste. Tippe auf einen Spieler, um seine Insel zu besuchen. Bei Gleichstand liegt der vorn, der zuerst dort angekommen ist.
Wochentabellen und Preise
Zwei Tabellen sind wöchentlich, und die besten Spieler gewinnen Preise. Die Woche läuft von Montag 00:00 bis Sonntag 23:59 Spielzeit (UTC+3). Bei den Wochentabellen zeigt "Diese Woche" die Live-Liste und die Restzeit, und "Letzte Woche" zeigt die Endergebnisse. Preise sind Edelsteine und Beschleunigungskarten. Sie werden von selbst gesendet, wenn die Woche schließt, und du bekommst einen Brief in deinem Telegramm-Posteingang und eine Benachrichtigung. Die Liste "Preise" zeigt, was jeder Rang gewinnt.
Die Wochenaktivität zählt Minuten im Spiel und deine Aktionen: Bauten starten, Truppen ausbilden, Siege, Forschung, Clanhilfe, Geschäfte, Lieferungen, Spenden und Beschleunigungskarten. Jeder Teil hat ein Wochenlimit, also gewinnt, wer auf viele Arten spielt.
Freunde einladen
Öffne Profil › Schnellzugriff › Einladen. Du hast einen persönlichen Einladungscode mit 7 Zeichen, einen Weblink und einen Telegram-Link. Tippe auf "Kopieren" oder "Teilen", um sie zu senden.
Dein Freund gibt deinen Code beim Beitritt ein, oder später in den ersten Tagen unter "Hast du einen Einladungscode?". Eine Einladung zählt, wenn dein Freund eine bestimmte Rathausstufe erreicht und eine bestimmte Zeit spielt. Das Fenster zeigt beide Zahlen und deine Einladungen als Wartend, Gültig oder In Prüfung. Zählt sie, bekommst du eine Belohnung und dein Freund auch.
Ein Spieler, der mit deiner Einladung beitritt, siedelt sich auf deiner Insel an, wenn Platz ist, und sonst auf der nächsten Insel mit freien Plätzen, damit Freunde nah beieinander spielen können.
Tipp: Du kannst deinen eigenen Code nicht nutzen, und gefälschte Einladungen zählen nicht.
Tipp: Zu Freunden und Telegrammen siehe "Freunde, Telegramme und Geschenke".
Karten, obere Leiste und Bewegungen
Das Spiel hat drei Hauptansichten, die du mit den Tabs unten wählst: Stadt, Insel und Welt. Der vierte Tab ist dein Profil. Ziehe, um dich zu bewegen, und zoome mit zwei Fingern, durch Scrollen oder durch Doppeltippen.
Stadt
Das ist deine eigene Stadt. Tippe auf einen leeren Bauplatz, um zu bauen, und tippe auf ein Gebäude, um es zu öffnen. Schilder an den Gebäuden zeigen ihre Namen und Stufen.
Die obere Leiste
- Rohstoffe: Tippe auf einen, um zu sehen, wie viel gelagert ist, die Produktion pro Stunde und wann er voll oder leer sein wird. Ein Hinweis sagt dir, ob der Rohstoff nur auf anderen Inseln hergestellt wird.
- Baumeister: zeigt freie und alle Baumeister. Tippe darauf, um die Bauten und die Warteschlange zu sehen.
- Stadtanzeige: zeigt die Stadt, in der du spielst. Tippe darauf, um "Deine Städte" zu öffnen, wo du zwischen Hauptstadt und Kolonien wechselst, eine Stadt umbenennst, eine Kolonie zur Hauptstadt machst oder eine Stadt versetzt.
- Edelsteine: zeigt deine Edelsteine und Premiumtage. Tippe darauf, um den Shop zu öffnen.
- Nahe dem unteren Rand: die Quest-Leiste und die Schaltflächen Clan, Krieg und Telegraf.
Insel
Das ist die Insel, auf der deine Stadt steht. Tippe auf das Dorf eines Nachbarn, um seine Karte zu öffnen: angreifen, einen Spion senden, Hilfe senden, ein Telegramm senden, einen Freund hinzufügen oder es als Clan-Ziel markieren. Die Inselmine und das Holzfällerlager werden von allen auf der Insel geteilt. Spende Gold, um ihre Stufe zu erhöhen, und die Produktion aller wächst.
Dorfnamen zeigen Farben: Deins ist marineblau mit einem Stern, Clankameraden sind grün, feindliche Clans sind rot und andere sind grau. Feuer markiert ein Dorf im Kampf, und Ketten markieren einen blockierten Hafen. Märsche auf der Insel werden auf den Straßen gezeichnet, und alle können sie sehen. Tippe auf einen, um seine Karte zu sehen.
Welt
Hier siehst du die anderen Inseln und Kapitäne. Tippe auf eine Insel für ihre Karte, mit der Entfernung und den freien Plätzen. Schaltflächen an der Seite öffnen die Inselliste (Suche nach Insel, Nummer, Stadt oder Kapitän), den Hafen, die Liste Bewegungen und "Zurück zu meiner Insel".
Bewegungen
Die Liste Bewegungen zeigt alles, was unterwegs ist: Angriffe, stationierte Truppen, Clanoperationen, Lieferungen, Koloniexpeditionen und Marktbestellungen. Die dringendsten stehen zuerst. Tippe auf eine Zeile, um ihre Auftragskarte zu öffnen. Sie zeigt die Phase (In Vorbereitung, Unterwegs, Am Ziel oder Rückkehr) und die Zeiten. Nutze "Zum Ziel", um es auf der Karte zu sehen, "Zurückrufen", um es umkehren zu lassen, wenn erlaubt, und "Beschleunigen", um eine Karte zu nutzen. Karten verkürzen nur die Reise.
Tipp: Wirf nach dem Senden von irgendetwas einen Blick auf die Bewegungen, um zu sehen, wann es ankommt.
Tipp: Zu den Gebäuden der Stadt siehe "Gebäude"; zu den Bauwarteschlangen siehe "Bauen und Aufwerten".
Community-Regeln und Sicherheit
Clash Of Guild ist ein freundliches Spiel für alle. Diese Regeln gelten für Spieler- und Dorfnamen, Clannamen und -beschreibungen, Telegramme und den Clan-Chat.
Sei ein guter Kapitän
- Sei respektvoll, auch gegenüber deinen Rivalen. Rivalität gehört aufs Schlachtfeld.
- Hilf neuen Spielern und teile, was du gelernt hast.
- Behalte deine persönlichen Daten (Adresse, Telefonnummer, Passwörter) für dich und frag nie andere nach ihren.
Nicht erlaubt
- Beleidigungen, Belästigung, Drohungen und Mobbing.
- Hassrede oder Diskriminierung wegen Rasse, Herkunft, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Behinderung oder Nationalität.
- Sexuelle Inhalte und alle Inhalte, die Minderjährige sexualisieren.
- Gewaltextremismus, illegale Inhalte, Betrug, Spam und Werbung.
- Sich als anderer Spieler oder als Mitarbeiter von uns auszugeben.
- Konten oder Spielgegenstände für echtes Geld zu verkaufen oder zu tauschen.
Einen Spieler melden
Öffne ein Telegramm, drücke lange auf eine Clan-Chat-Nachricht oder öffne die Karte eines Spielers und tippe dann auf "Melden". Wähle einen Grund (Beleidigungen, Hassrede, sexuelle Inhalte, Spam oder Betrug, anstößiger Name, Cheating, Kinderschutz oder etwas anderes) und füge auf Wunsch eine Notiz hinzu. Du kannst auch "Diesen Spieler auch blockieren" ankreuzen. Tippe auf "Meldung senden", und der gemeldete Inhalt geht an unsere Moderatoren.
Einen Spieler blockieren
Tippe an denselben Stellen auf "Blockieren". Du siehst dann keine Telegramme, Chatnachrichten oder Freundschaftsanfragen dieses Spielers mehr. Zum Rückgängigmachen öffne Profil › Einstellungen › Blockierte Spieler und tippe auf "Entsperren".
Was Moderatoren tun
Moderatoren prüfen jede Meldung. Je nach Schwere können sie Inhalte entfernen, ein Konto umbenennen, verwarnen, Telegramme stummschalten oder ein Konto für eine Zeit oder dauerhaft sperren.
Kinderschutz
Wir haben null Toleranz gegenüber sexuellem Missbrauch und sexueller Ausbeutung von Kindern, einschließlich Grooming und aller sexualisierten Inhalte mit Minderjährigen. Solche Konten werden dauerhaft geschlossen und, wo das Gesetz es verlangt, den Behörden gemeldet. Um ein Anliegen zu melden, nutze die Schaltfläche "Melden" im Spiel mit dem Grund "Kinderschutz" oder schreibe an support@clashofguild.com mit dem Betreff "Child safety".
Weitere Hilfe
Die vollständigen Regeln stehen auf unserer Website unter clashofguild.com/community und im Spiel unter Profil › Einstellungen › Rechtliches und Hilfe. Du kannst uns jederzeit an support@clashofguild.com schreiben.
Tipp: Wenn dich jemand belästigt, blockiere zuerst und melde dann. Beides dauert nur Sekunden.
Häufige Fragen
Ich habe mein Dorf verloren. Was nun?
Melde dich erneut mit der Methode an, die du unter Profil › Konto verknüpft hast (Google Play Spiele, Google, Apple oder Telegram). Ein Dorf, das nie verknüpft wurde, existiert nur auf diesem Gerät. Schreibe in dem Fall an den Support und nenne deine alte Spieler-ID, falls du sie kennst.
Wie wechsle ich auf ein neues Smartphone?
Verknüpfe zuerst dein Konto unter Profil › Konto. Installiere das Spiel auf dem neuen Smartphone und melde dich mit derselben Methode an. Dein Dorf öffnet sich dort, wo du es verlassen hast.
Wie ändere ich die Sprache?
Öffne Profil › Einstellungen › Sprache. Das Spiel startet in der Sprache deines Geräts.
Meine Benachrichtigungen kommen nicht an.
Öffne Profil › Einstellungen. Schalte die Smartphone-Benachrichtigungen ein (Browser-Benachrichtigungen im Web), prüfe die Schalter für jeden Typ und die Ruhezeiten und prüfe die eigenen Einstellungen deines Smartphones. Energiesparen kann Meldungen um Minuten verzögern. In einem Browser kommen bei geschlossenem Spiel nur Ankündigungen an.
Warum kann ich ein Gebäude nicht aufwerten?
Häufige Gründe: Alle Baumeister sind beschäftigt, ein Rohstoff fehlt oder das Gebäude würde deine Rathausstufe überschreiten. Das Fenster zeigt den Grund. Eine Premium-Bauwarteschlange kann die nächste Arbeit einreihen.
Mein Lagerhaus ist voll.
Erreicht ein Rohstoff das Lagerlimit, stoppt seine Produktion. Gib ihn aus, oder baue und werte ein Lagerhaus auf. Waren, die per Schiff ankommen, warten im Hafen, bis Platz ist, und gehen verloren, wenn du nie Platz schaffst.
Warum kann ich ein Dorf nicht angreifen?
Die Meldung im Angriffsfenster sagt es dir. Häufige Gründe: Schutz für neue Spieler, das Dorf gehört einem Clankameraden, es ist im Urlaub, es ist schon besetzt, du hast kein freies Frachtschiff für die Truppen oder die Armee ist zu klein.
Meine Truppen sind verschwunden.
Soldaten essen jede Stunde. Geht der Rohstoff aus, den sie brauchen, wird ein Teil der Armee aufgelöst. Prüfe die Produktion pro Stunde und die Zeit bis Leerung in den Rohstoffdetails. Die Stufe des Armeelagers und Premiumpakete senken den Unterhalt.
Wo ist meine Fracht?
Öffne den Tab Lieferungen im Hafen oder die Liste Bewegungen. Marktkäufe stehen im Tab Bestellungen des Marktplatzes. Ein blockierter Hafen hält Waren fest, bis die Blockade endet.
Wie bekomme ich Edelsteine?
Hauptsächlich durch Quests, die tägliche Belohnung, Piratenüberfälle und Wochenpreise. Siehe "Edelsteine, Karten und Shop".
Das Spiel hat neu geladen und meine letzte Aktion ging verloren.
Wahrscheinlich wurde dasselbe Konto auf einem anderen Gerät gespielt, und der Spielstand von dort wurde geladen. Nutze immer nur ein Gerät.
Warum kann ich keinem Clan beitreten?
Du brauchst eine Clanburg in deiner Hauptstadt. Der Clan kann voll oder geschlossen sein oder eine höhere Rathausstufe verlangen. Außerdem musst du warten, nachdem du einen Clan verlassen hast oder aus einem entfernt wurdest.
Jemand beleidigt mich.
Öffne die Nachricht oder die Karte des Spielers und tippe auf "Melden" und "Blockieren". Siehe "Community-Regeln und Sicherheit".
Wie kontaktiere ich den Support oder lösche mein Konto?
Schreibe an support@clashofguild.com mit deiner Spieler-ID (Profil › Konto, sie beginnt mit p-), deinem Gerät, der Spielversion (Profil › Einstellungen › Über das Spiel) und, wenn möglich, einem Screenshot. Wir antworten meist innerhalb von 2 Werktagen. Um dein Konto zu löschen, öffne Profil › Konto › Konto löschen.
Freunde, Telegramme und Geschenke
Freunde machen es leicht, einander Nachrichten zu schreiben und zusammen zu spielen. Telegramme sind die Briefe im Spiel.
Freunde
Freundschaft braucht die Zustimmung beider Seiten. Öffne Profil › Schnellzugriff › Freunde. Es hat drei Tabs: "Freunde", "Anfragen" und "Hinzufügen".
In der Zeile eines Freundes kannst du ein Telegramm senden, zu seiner Insel gehen oder ihn "Entfernen". Die Liste hat eine Größenbeschränkung.
Telegramme
Öffne die Schaltfläche Telegraf nahe dem unteren Rand der Stadtansicht oder Profil › Schnellzugriff › Telegramme. Die Tabs "Posteingang" und "Gesendet" enthalten deine Briefe, und ein Abzeichen zählt die ungelesenen.
Öffne einen Brief, um ihn zu lesen, dann "Antworten" oder lösche ihn. "Alle als gelesen markieren" entfernt das Abzeichen. Unter "Gesendet" zeigt jeder Brief Zugestellt und die Zeit, zu der er gesehen wurde. Ein Rundschreiben zeigt, wie viele Leute es gesehen haben.
Ein Rundschreiben geht an deinen ganzen Clan oder nur an die Mitglieder, die du wählst. Wähle beim Schreiben "An den Clan", oder tippe im Clan-Fenster auf "Rundschreiben-Telegraf". Es ist vom Clan-Chat getrennt und braucht mindestens ein weiteres Mitglied.
Verbotene Wörter werden blockiert, und das schnelle Senden vieler Telegramme ist begrenzt. Regelbrecher können stummgeschaltet werden.
Waren als Geschenk senden
Auf der Dorfkarte eines Spielers öffnet "Waren versenden" das Geschenkfenster. Deine Frachtschiffe bringen die Waren zu jedem Spieler, ob Clankamerad, Rivale oder Nachbar. Wähle die Waren; das Fenster zeigt, wie viel du heute noch senden kannst, den freien Schiffsplatz, die Reisezeit und was der Empfänger nach der Hafengebühr bekommt. Tippe auf "Senden". Das Tageslimit wird mit dem Clanversand geteilt. Auf dem Weg wird eine Hafengebühr abgezogen. Blockierte oder besetzte Dörfer können keine Waren empfangen.
Das Senden von Waren an andere Spieler ist in Online-Welten noch nicht verfügbar; das Spiel sagt es dir, wenn du es versuchst. Um Waren zwischen deinen eigenen Städten zu bewegen, nutze den Tab Lieferungen im Hafen.
Tipp: Antworte auf ein Telegramm; ein kurzes Danke schafft gute Freundschaften.
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