Clash Of Guild
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Clash Of Guild

Guía de usuario

Todo sobre Clash Of Guild: para qué sirve cada función y cómo usarla. Escribe una palabra para buscar.

No se ha encontrado nada. Prueba con otra palabra o explora las secciones de abajo.

Secciones

  1. Lo básico: cómo funciona el juego
  2. Cuenta, inicio de sesión y servidores
  3. Ajustes y notificaciones
  4. Recursos y producción
  5. Ayuntamiento
  6. Edificios
  7. Construcción y mejoras
  8. Ejército y entrenamiento
  9. Investigación en la Academia
  10. Atacar: planificar y enviar
  11. Batallas en vivo, rondas y posturas
  12. Defensa y protección
  13. Ocupación
  14. Bloqueo del puerto
  15. Ayuda, apoyo y refuerzos
  16. Clanes y el Castillo del clan
  17. Ataques conjuntos y guerra de clanes
  18. Mercado y comercio
  19. Puerto, flota y envíos
  20. Colonias y traslado de ciudades
  21. Mover tropas entre tus ciudades
  22. Espías e inteligencia
  23. Templo, oración y altar del clan
  24. Misiones y recompensas
  25. Gemas, cartas y Tienda
  26. Clasificación, premios e invitaciones
  27. Amigos, telegramas y regalos
  28. Mapas, barra superior y movimientos
  29. Normas de la comunidad y seguridad
  30. Preguntas frecuentes

Lo básico: cómo funciona el juego

Clash Of Guild es un juego de estrategia en islas. Eres un capitán con una pequeña ciudad costera. Haces crecer la ciudad, formas un ejército, comercias con otros jugadores y puedes unirte a un clan. Todo sigue un mismo ciclo.

El ciclo del juego

  • Tus edificios producen recursos cada hora, incluso con el juego cerrado.
  • Gastas recursos para construir y mejorar. Un Ayuntamiento más alto abre parcelas nuevas y edificios nuevos.
  • Con una economía más grande puedes entrenar un ejército, investigar unidades más fuertes, comerciar y fundar colonias en otras islas.
  • Tu ejército defiende la ciudad, ahuyenta a los piratas y puede saquear u ocupar las ciudades de otros jugadores.

Los recursos

Hay siete recursos. El oro, la madera y el cereal se producen en todas las ciudades. El hierro, el mármol, el ganado y el petróleo son recursos especiales: solo los produces en una isla que lo permita, o los consigues comerciando y enviándolos en barco desde una colonia. Las gemas son una moneda especial aparte que sirve para acelerar, tener constructores extra y más cosas. Mira las secciones "Recursos y producción" y "Gemas, cartas y Tienda".

Constructores y almacén

Cada construcción necesita un constructor libre, así que el número de constructores es el número de cosas que puedes construir a la vez. Además, cada recurso tiene un límite de almacén. Cuando un recurso llega a su límite, su producción se detiene. Gástalo, o construye y mejora un Almacén.

Tus primeros pasos

  1. En la pantalla de bienvenida escribe el nombre de tu capitán y el de tu ciudad, y pulsa "Zarpar".
  2. Pulsa una parcela vacía marcada con "+" y construye una Tesorería, una Cabaña del leñador, una Granja y un Almacén.
  3. Pulsa el Ayuntamiento y mejóralo. Un Ayuntamiento más alto desbloquea más de todo.
  4. Sigue la franja de misiones. Las misiones dan recursos, gemas y tarjetas de aceleración.
  5. Usa las tarjetas de aceleración en las construcciones lentas.
  6. Abre la pestaña Isla para conocer a tus vecinos.

La franja de misiones y las pestañas

La franja de misiones está abajo a la izquierda, justo encima de las pestañas. Te muestra tu próximo objetivo. Pulsa "Ir" para que el juego te lleve hasta allí. Cuando cumplas el objetivo, pulsa la franja para reclamar la recompensa. A su lado tienes los botones de Clan, Centro de guerra y Telegrama. Las cuatro pestañas de abajo son:

  • Ciudad: tu propia ciudad. Aquí construyes, mejoras y entrenas.
  • Isla: tus vecinos, las instalaciones de la isla y las aldeas que puedes atacar o ayudar.
  • Mundo: el mapa de todas las islas y los barcos que se mueven por él.
  • Perfil: tu nombre, tu cuenta, el servidor, el acceso rápido a misiones, clasificación y amigos, y los Ajustes.

Consejo: arrastra para mover la vista y pellizca o toca dos veces para hacer zoom.

Consejo: pulsa la etiqueta de constructores de arriba a la izquierda para ver tus constructores y las construcciones en curso.

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Cuenta, inicio de sesión y servidores

Tu progreso vive en una aldea del servidor del juego. Tu cuenta es el camino de vuelta a esa aldea. Cada plataforma empieza de forma un poco distinta.

Iniciar sesión

  • Teléfonos (Android y iPhone): pulsa "Zarpar" y se crea una cuenta de invitado para tu dispositivo. No hace falta contraseña. En Android, Google Play Juegos te reconoce en silencio.
  • Web: tienes que registrarte o iniciar sesión con Google, Apple o Telegram. Registrarse e iniciar sesión es el mismo botón: si no existe una aldea, se crea; si ya existe, entras en ella.
  • Mini App de Telegram: entras en silencio con tu identidad de Telegram.

Telegram en la web: pulsa el botón de Telegram y escanea el código QR con el teléfono, o abre Telegram en el ordenador. En el bot pulsa Iniciar y luego Confirmar. Puede que el bot te dé un código corto para escribir en el juego. Confirma solo las solicitudes que hayas iniciado tú.

Vincula tu cuenta

Una cuenta de invitado vive solo en tu dispositivo. Si pierdes el teléfono, pierdes la aldea. Abre la pestaña Perfil y busca la tarjeta Cuenta. Pulsa "Vincular con Google", "Vincular con Apple", "Vincular con Telegram" o Google Play Juegos (Android). La primera vez que vinculas un acceso permanente recibes una recompensa de seguridad única en gemas; la cantidad se muestra en el juego. Si lo quitas y lo vuelves a vincular, no se paga dos veces.

Teléfono o dispositivo nuevo

Si el dispositivo nuevo está unido a Google Play Juegos o a iCloud, puede que tu aldea se abra sola. Si no, abre el juego, pulsa "Ya tengo una aldea" e inicia sesión con el método que vinculaste. Si nunca vinculaste nada, la aldea no se puede recuperar.

Una identidad, una aldea

Cada método de acceso pertenece a una sola aldea, y las aldeas nunca se fusionan. Si eliges un acceso que ya tiene una aldea, verás las dos aldeas una junto a la otra y podrás elegir "Ir a esa aldea" o "Quedarme aquí". La aldea que dejas no se elimina. En la web usa "Cerrar sesión"; en el teléfono usa "Cambiar de aldea".

Servidores

La pestaña Perfil tiene una tarjeta Servidor que muestra el mundo en el que juegas y cuándo se abrió. "Cambiar de servidor" muestra la lista, pero todavía no es posible pasar a otro servidor.

Eliminar tu cuenta

Ve a Perfil, abre la tarjeta Cuenta y pulsa "Eliminar cuenta". Confirmas dos veces y escribes el nombre de tu aldea. Después la aldea se conserva durante un periodo de espera (la ventana muestra los días). Para cancelar, inicia sesión durante ese tiempo y pulsa "Recuperar mi cuenta". Los accesos silenciosos, como el del dispositivo o el de Play Juegos, no la recuperan por sí solos. Cuando termina la espera, la aldea desaparece para siempre.

Consejo: vincula una cuenta el primer día.

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Ajustes y notificaciones

Abre la pestaña Perfil y pulsa Ajustes. Los cambios se guardan al instante.

Idioma

El juego se abre en tu idioma por sí solo. Mira primero tu elección guardada, luego el idioma de Telegram (en la Mini App), después el idioma de tu dispositivo o navegador y, por último, inglés. Para cambiarlo, ve a Perfil › Ajustes › Idioma y pulsa un idioma. El juego cambia al instante. Los idiomas marcados como Beta aún se están revisando.

Sonido y vibración

Efectos de sonido, Mar y sonido ambiental y Vibración (no en la web) tienen cada uno su propio interruptor.

Notificaciones

El interruptor principal es "Notificaciones del teléfono" ("Notificaciones del navegador" en la web). Debajo puedes activar o desactivar cada tipo:

  • Construcción y almacenamiento: un edificio termina, hay constructores libres, un almacén está lleno.
  • Guerra y ejército: llegan y vuelven las expediciones, ataques contra ti, incursiones piratas, terminan los entrenamientos y las investigaciones.
  • Clan: ataques conjuntos y guerras de clanes.
  • Mercado y comercio: barcos mercantes, ventas, mercancías esperando en el puerto.
  • Telégrafo: un mensaje de otro jugador.
  • Anuncios: noticias y eventos del equipo del juego.

En un navegador solo pueden llegar los anuncios. Las horas de silencio para los avisos de guerra están en el Centro de guerra; mira "Defensa y protección".

Apariencia

Luz según la hora del día, Nombres de edificios (las placas sobre los edificios), Reducir movimiento y Ahorro de batería (menos detalles) para teléfonos más antiguos.

Juego

Incursiones piratas: desactívalas para que no lleguen incursiones nuevas. Los piratas que ya has visto vendrán igualmente. "¿Cómo se juega?" abre una breve introducción.

Partida

Exportar partida copia un código (empieza por ADC1) al portapapeles. Importar partida te permite pegar un código. Mantén los códigos en privado. Reiniciar partida borra todo y no se puede deshacer.

Acerca de y jugadores bloqueados

Privacidad, Términos, Normas de la comunidad y Soporte abren las páginas web del juego. Para desbloquear a un jugador ve a Perfil › Ajustes › Jugadores bloqueados.

Consejo: deja activado "Guerra y ejército". Es el que te avisa de los ataques.

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Recursos y producción

El juego tiene siete recursos. Pulsa cualquier recurso de la parte superior de la pantalla para ver cuánto tienes, el límite del almacén, la producción por hora, el mantenimiento y el resultado neto.

Recursos básicos

El oro, la madera y el cereal se producen en todas las ciudades. La Tesorería produce oro, la Cabaña del leñador produce madera y la Granja produce cereal. El Ayuntamiento aporta un poco de cada uno.

Recursos especiales y tipos de isla

Cada isla es de uno de siete tipos: Hierro, Oro, Mármol, Madera, Ganadería, Agricultura o Petróleo. Cada tipo tiene un edificio especializado que solo puedes construir en esa isla: Mina de hierro, Mina de oro, Cantera de mármol, Aserradero, Rancho ganadero, Gran granja y Pozo petrolífero. La Mina de oro, el Aserradero y la Gran granja producen mucho más que los edificios básicos. El hierro, el mármol, el ganado y el petróleo solo se pueden producir en su propia isla. Para conseguir los que le faltan a tu isla, funda una colonia en una isla adecuada y envía las mercancías, o cómpralos en el Mercado. Mira "Colonias y traslado de ciudades", "Puerto, flota y envíos" y "Mercado y comercio".

Para qué sirve cada recurso

El oro, la madera y el cereal pagan la mayoría de los edificios y los soldados. Los recursos especiales aparecen en las mejoras más avanzadas y en las unidades más fuertes: hierro para Mosqueteros y Cañones, mármol para Catapultas, ganado para la caballería, petróleo para Cañones, Zepelines y el mantenimiento de los barcos.

Producción por hora y mantenimiento

La producción funciona cada hora, también con el juego cerrado (durante un tiempo limitado), hasta que el almacén se llena. Los edificios de nivel más alto producen más. La zona de parcelas adecuada y las instalaciones de la isla dan bonificaciones. Los soldados cuestan mantenimiento cada hora en oro, cereal o petróleo. Neto = producción menos mantenimiento. Si un recurso se agota, se licencia una parte de tu ejército inactivo, así que vigila la línea "Tiempo hasta agotarse". Mira "Ejército y entrenamiento".

Almacén protegido

Una parte de cada almacén está protegida: los atacantes y los piratas nunca pueden llevársela. Crece con los niveles del Almacén y del Ayuntamiento. La ventana del Almacén muestra la cantidad protegida ahora y en el siguiente nivel.

Instalaciones de la isla

La pestaña Isla muestra dos instalaciones compartidas, la Mina insular y el Campamento maderero. Todos los de la isla pueden donar oro para mejorarlas. Cada nivel aumenta la producción en todas las ciudades de la isla: la Mina potencia el recurso especial de la isla y el Campamento potencia la madera. Las donaciones no se pueden deshacer, y una instalación deja de aceptar oro en su nivel máximo.

Consejo: gasta o envía lo que esté cerca del límite del almacén antes de salir del juego.

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Ayuntamiento

El Ayuntamiento es el corazón de tu ciudad. Su nivel decide hasta dónde puede crecer el resto de la ciudad. Tiene 25 niveles.

Qué da un Ayuntamiento más alto

  • Edificios de nivel más alto: ningún edificio puede superar el nivel del Ayuntamiento.
  • Parcelas nuevas: la ciudad tiene 26 parcelas de construcción. Algunas están abiertas al principio y el resto se abren en ciertos niveles del Ayuntamiento.
  • Edificios nuevos: muchos edificios aparecen solo a partir de cierto nivel, por ejemplo el Cuartel, el Campamento, el Mercado, el Castillo del clan, la Academia y el Templo. Un edificio bloqueado muestra el nivel que necesita.
  • Derechos de colonia: el Ayuntamiento, junto con el Castillo del clan, decide cuántas colonias puedes fundar.
  • Constructores: un Ayuntamiento más avanzado te permite tener más constructores.
  • Almacenamiento: da espacio base de almacén y espacio extra de oro y cereal en cada nivel. También produce un poco de cada recurso básico.
  • Guerra: la protección de novato termina, y los piratas empiezan a llegar, en ciertos niveles.

Etapas de aspecto

Cada cinco niveles, el Ayuntamiento y todos los demás edificios cambian de aspecto. Las etapas del Ayuntamiento son Mansión urbana, Palacio señorial, Sala con cúpula dorada, Palacio imperial y Gran palacio imperial. Tu título crece con ellas, hasta Sultán de las islas en el nivel máximo.

Cómo mejorarlo

  1. En la pestaña Ciudad, pulsa el Ayuntamiento.
  2. Lee qué desbloquea el siguiente nivel.
  3. Pulsa Mejorar. Cuesta recursos y usa un constructor.

Los niveles grandes tardan mucho, así que usa tarjetas de aceleración o pide ayuda a tu clan. El botón Murallas de la misma ventana mejora tus murallas; mira "Defensa y protección".

La tabla en vivo de abajo muestra el coste y el tiempo de cada nivel del Ayuntamiento.

Consejo: asegúrate de que tu almacén pueda guardar el coste del siguiente nivel, o nunca podrás pagarlo. Mejora primero el Almacén si hace falta.

Ayuntamiento · Nivel máximo: 25

El corazón de la ciudad. Su nivel determina el nivel máximo de los demás edificios y tus espacios de colonia.

NivelCosteTiempoDesbloquea
2Oro 400 · Madera 450 · Cereal 3500:30Nuevo edificio: Edificio especializado de la isla
Edificios hasta Nv. 2
3Oro 556 · Madera 626 · Cereal 4860:48Nuevo edificio: Cuartel
Mercado del puerto
Edificios hasta Nv. 3
4Oro 773 · Madera 869 · Cereal 6761:17Nuevo edificio: Torre de arqueros
Edificios hasta Nv. 4
5Oro 1.074 · Madera 1.209 · Cereal 9402:03Nuevo edificio: Mercado
Edificios hasta Nv. 5
6Oro 1.493 · Madera 1.680 · Cereal 1.3073:171 nuevo terreno para construir
Nuevo aspecto: Palacio señorial
Nuevo edificio: Campamento
Un constructor adicional
Título: Señor de la ciudad
Edificios hasta Nv. 6
7Oro 2.076 · Madera 2.335 · Cereal 1.8165:15Nuevo edificio: Taller de asedio
Edificios hasta Nv. 7
8Oro 2.885 · Madera 3.246 · Cereal 2.5248:232 nuevos terrenos para construir
Terreno costero para astillero
Nuevo edificio: Astillero
Edificios hasta Nv. 8
9Oro 4.010 · Madera 4.511 · Cereal 3.50913:25Nuevo edificio: Castillo del clan
Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 9
10Oro 5.574 · Madera 6.271 · Cereal 4.87721:28Nuevo edificio: Establo
Nuevo edificio: Agencia de Inteligencia
Derecho a segundo edificio especializado
Edificios hasta Nv. 10
11Oro 7.748 · Madera 8.717 · Cereal 6.780 · Mármol 1.55034:222 nuevos terrenos para construir
Nuevo aspecto: Sala con cúpula dorada
Título: Gobernador de la ciudad
Edificios hasta Nv. 11
12Oro 10.770 · Madera 12.116 · Cereal 9.424 · Mármol 2.15454:59Nuevo edificio: Academia
Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 12
13Oro 14.970 · Madera 16.841 · Cereal 13.099 · Mármol 2.9941:27:58Edificios hasta Nv. 13
14Oro 20.808 · Madera 23.409 · Cereal 18.207 · Mármol 4.1622:20:44Edificios hasta Nv. 14
15Oro 28.924 · Madera 32.539 · Cereal 25.308 · Mármol 5.7853:45:11Nuevo edificio: Templo
Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 15
16Oro 40.204 · Madera 45.229 · Cereal 35.178 · Mármol 8.041 · Petróleo 8.0416:00:172 nuevos terrenos para construir
Nuevo aspecto: Palacio imperial
Un constructor adicional
Título: Bajá insular
Edificios hasta Nv. 16
17Oro 55.883 · Madera 62.869 · Cereal 48.898 · Mármol 11.177 · Petróleo 11.1779:36:28Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 17
18Oro 77.678 · Madera 87.388 · Cereal 67.968 · Mármol 15.536 · Petróleo 15.53615:22:20Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 18
19Oro 107.972 · Madera 121.469 · Cereal 94.476 · Mármol 21.594 · Petróleo 21.59424:35:44Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 19
20Oro 150.081 · Madera 168.841 · Cereal 131.321 · Mármol 30.016 · Petróleo 30.01639:21:11Derecho de colonia
Edificios hasta Nv. 20
21Oro 187.602 · Madera 211.052 · Cereal 164.151 · Mármol 37.520 · Petróleo 37.52062:57:542 nuevos terrenos para construir
Nuevo aspecto: Gran palacio imperial
Título: Almirante de los mares
Edificios hasta Nv. 20
22Oro 234.502 · Madera 263.815 · Cereal 205.189 · Mármol 46.900 · Petróleo 46.900100:44:38Derecho de colonia
Capacidad de almacén +10%
Edificios hasta Nv. 20
23Oro 293.127 · Madera 329.768 · Cereal 256.486 · Mármol 58.625 · Petróleo 58.625161:11:24Un constructor adicional
Capacidad de almacén +10%
Edificios hasta Nv. 20
24Oro 366.409 · Madera 412.210 · Cereal 320.608 · Mármol 73.282 · Petróleo 73.282257:54:15Capacidad de almacén +10%
Edificios hasta Nv. 20
25Oro 458.012 · Madera 515.263 · Cereal 400.760 · Mármol 91.602 · Petróleo 91.602412:38:484 nuevos terrenos para construir
Capacidad de almacén +10%
Título: Sultán de las islas
Edificios hasta Nv. 20

Las tablas muestran los valores por defecto de esta versión. La guía dentro del juego siempre muestra los valores actuales.

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Edificios

Cada edificio tiene una sola función. Pulsa un edificio para ver qué hace y para mejorarlo. Muchos edificios se desbloquean a cierto nivel del Ayuntamiento. Algunos solo se pueden construir una vez, y los edificios especializados solo en la isla que les corresponde. La tabla de abajo indica el nivel máximo de cada edificio y el coste y el tiempo de cada nivel.

Siempre en tu ciudad

  • Ayuntamiento: el corazón de la ciudad; mira "Ayuntamiento".
  • Puerto: barcos, envíos y colonias. Está en la costa y no se puede construir ni mover.

Economía

  • Tesorería: recauda impuestos y produce oro.
  • Cabaña del leñador: produce madera.
  • Granja: produce cereal, el alimento de tus soldados.
  • Almacén: aumenta el límite de almacenamiento de cada recurso y la parte protegida.

Especiales (solo en la isla que corresponde)

  • Mina de hierro, Mina de oro, Cantera de mármol, Aserradero, Rancho ganadero, Gran granja y Pozo petrolífero: cada uno produce un recurso, mucho más que los edificios básicos. Solo puedes construir el que corresponda a tu isla.

Militares

  • Cuartel: entrena Espadachines, Arqueros y Mosqueteros. Uno por ciudad.
  • Establo: entrena Jinetes y Arqueros a caballo. Uno por ciudad.
  • Taller de asedio: fabrica Catapultas y Cañones. Uno por ciudad.
  • Astillero: construye barcos de guerra y Zepelines. Uno por ciudad, en la parcela de la costa.
  • Campamento: aloja a tu ejército, aumenta el límite de población y reduce el mantenimiento. Puedes construir varios.
  • Torre de arqueros: dispara a los atacantes en cada ronda, protege a tus tropas a distancia y golpea con fuerza a las naves aéreas.
  • Agencia de Inteligencia: entrena espías. Solo cuenta la de tu capital.

Sociales y de ciencia

  • Mercado: abre los mercaderes y el mercado del clan.
  • Castillo del clan: gestiona la ayuda del clan, las donaciones y los ataques conjuntos.
  • Academia: investiga unidades más fuertes.
  • Templo: tu oración diaria para recibir bendiciones.

Consejo: pulsa un edificio bloqueado de la lista para ver qué nivel del Ayuntamiento lo abre.

Puerto · Nivel máximo: 20

Los barcos transportan bienes desde aquí a las colonias y a miembros del clan. Solo se encuentra en la ciudad, no en la isla.

NivelCosteTiempo
2Oro 150 · Madera 150 · Cereal 601:17
3Oro 208 · Madera 208 · Cereal 832:10
4Oro 290 · Madera 290 · Cereal 1163:38
5Oro 403 · Madera 403 · Cereal 1616:06
6Oro 560 · Madera 560 · Cereal 22410:16
7Oro 778 · Madera 778 · Cereal 31117:14
8Oro 1.082 · Madera 1.082 · Cereal 43328:57
9Oro 1.504 · Madera 1.504 · Cereal 60248:39
10Oro 2.090 · Madera 2.090 · Cereal 8361:21:44
11Oro 2.906 · Madera 2.906 · Cereal 1.162 · Mármol 5812:17:19
12Oro 4.039 · Madera 4.039 · Cereal 1.615 · Mármol 8083:50:41
13Oro 5.614 · Madera 5.614 · Cereal 2.246 · Mármol 1.1236:27:32
14Oro 7.803 · Madera 7.803 · Cereal 3.121 · Mármol 1.56110:51:04
15Oro 10.846 · Madera 10.846 · Cereal 4.339 · Mármol 2.16918:13:48
16Oro 15.076 · Madera 15.076 · Cereal 6.031 · Mármol 3.01530:37:35
17Oro 20.956 · Madera 20.956 · Cereal 8.382 · Mármol 4.19151:27:08
18Oro 29.129 · Madera 29.129 · Cereal 11.652 · Mármol 5.82686:26:23
19Oro 40.490 · Madera 40.490 · Cereal 16.196 · Mármol 8.098145:13:07
20Oro 56.280 · Madera 56.280 · Cereal 22.512 · Mármol 11.256243:58:02
Tesorería · Nivel máximo: 20

Recauda impuestos para generar oro.

NivelCosteTiempo
1Madera 100 · Cereal 600:18
2Madera 139 · Cereal 830:31
3Madera 193 · Cereal 1160:52
4Madera 269 · Cereal 1611:27
5Madera 373 · Cereal 2242:27
6Madera 519 · Cereal 3114:06
7Madera 721 · Cereal 4336:54
8Madera 1.003 · Cereal 60211:35
9Madera 1.394 · Cereal 83619:28
10Madera 1.937 · Cereal 1.16232:42
11Madera 2.692 · Cereal 1.615 · Mármol 53854:55
12Madera 3.743 · Cereal 2.246 · Mármol 7491:32:16
13Madera 5.202 · Cereal 3.121 · Mármol 1.0402:35:01
14Madera 7.231 · Cereal 4.339 · Mármol 1.4464:20:26
15Madera 10.051 · Cereal 6.031 · Mármol 2.0107:17:31
16Madera 13.971 · Cereal 8.382 · Mármol 2.794 · Petróleo 2.79412:15:02
17Madera 19.419 · Cereal 11.652 · Mármol 3.884 · Petróleo 3.88420:34:51
18Madera 26.993 · Cereal 16.196 · Mármol 5.399 · Petróleo 5.39934:34:33
19Madera 37.520 · Cereal 22.512 · Mármol 7.504 · Petróleo 7.50458:05:15
20Madera 52.153 · Cereal 31.292 · Mármol 10.431 · Petróleo 10.43197:35:13
Cabaña del leñador · Nivel máximo: 20

Produce madera. El material básico de construcción.

NivelCosteTiempo
1Oro 70 · Cereal 500:18
2Oro 97 · Cereal 700:31
3Oro 135 · Cereal 970:52
4Oro 188 · Cereal 1341:27
5Oro 261 · Cereal 1872:27
6Oro 363 · Cereal 2594:06
7Oro 505 · Cereal 3616:54
8Oro 702 · Cereal 50111:35
9Oro 975 · Cereal 69719:28
10Oro 1.356 · Cereal 96932:42
11Oro 1.885 · Cereal 1.346 · Ganado 37754:55
12Oro 2.620 · Cereal 1.871 · Ganado 5241:32:16
13Oro 3.641 · Cereal 2.601 · Ganado 7282:35:01
14Oro 5.062 · Cereal 3.615 · Ganado 1.0124:20:26
15Oro 7.036 · Cereal 5.025 · Ganado 1.4077:17:31
16Oro 9.780 · Cereal 6.985 · Ganado 1.956 · Hierro 1.95612:15:02
17Oro 13.594 · Cereal 9.710 · Ganado 2.719 · Hierro 2.71920:34:51
18Oro 18.895 · Cereal 13.497 · Ganado 3.779 · Hierro 3.77934:34:33
19Oro 26.264 · Cereal 18.760 · Ganado 5.253 · Hierro 5.25358:05:15
20Oro 36.507 · Cereal 26.077 · Ganado 7.301 · Hierro 7.30197:35:13
Granja · Nivel máximo: 20

Produce cereal. Alimento para tus tropas.

NivelCosteTiempo
1Oro 60 · Madera 600:18
2Oro 83 · Madera 830:31
3Oro 116 · Madera 1160:52
4Oro 161 · Madera 1611:27
5Oro 224 · Madera 2242:27
6Oro 311 · Madera 3114:06
7Oro 433 · Madera 4336:54
8Oro 602 · Madera 60211:35
9Oro 836 · Madera 83619:28
10Oro 1.162 · Madera 1.16232:42
11Oro 1.615 · Madera 1.615 · Ganado 32354:55
12Oro 2.246 · Madera 2.246 · Ganado 4491:32:16
13Oro 3.121 · Madera 3.121 · Ganado 6242:35:01
14Oro 4.339 · Madera 4.339 · Ganado 8684:20:26
15Oro 6.031 · Madera 6.031 · Ganado 1.2067:17:31
16Oro 8.382 · Madera 8.382 · Ganado 1.676 · Hierro 1.67612:15:02
17Oro 11.652 · Madera 11.652 · Ganado 2.330 · Hierro 2.33020:34:51
18Oro 16.196 · Madera 16.196 · Ganado 3.239 · Hierro 3.23934:34:33
19Oro 22.512 · Madera 22.512 · Ganado 4.502 · Hierro 4.50258:05:15
20Oro 31.292 · Madera 31.292 · Ganado 6.258 · Hierro 6.25897:35:13
Almacén · Nivel máximo: 20

Aumenta la capacidad de almacenamiento de cada recurso.

NivelCosteTiempo
1Oro 60 · Madera 100 · Cereal 400:23
2Oro 83 · Madera 139 · Cereal 560:39
3Oro 116 · Madera 193 · Cereal 771:05
4Oro 161 · Madera 269 · Cereal 1071:49
5Oro 224 · Madera 373 · Cereal 1493:03
6Oro 311 · Madera 519 · Cereal 2085:08
7Oro 433 · Madera 721 · Cereal 2898:37
8Oro 602 · Madera 1.003 · Cereal 40114:29
9Oro 836 · Madera 1.394 · Cereal 55724:19
10Oro 1.162 · Madera 1.937 · Cereal 77540:52
11Oro 1.615 · Madera 2.692 · Cereal 1.077 · Mármol 3231:08:39
12Oro 2.246 · Madera 3.743 · Cereal 1.497 · Mármol 4491:55:20
13Oro 3.121 · Madera 5.202 · Cereal 2.081 · Mármol 6243:13:46
14Oro 4.339 · Madera 7.231 · Cereal 2.892 · Mármol 8685:25:32
15Oro 6.031 · Madera 10.051 · Cereal 4.020 · Mármol 1.2069:06:54
16Oro 8.382 · Madera 13.971 · Cereal 5.588 · Mármol 1.676 · Petróleo 1.67615:18:47
17Oro 11.652 · Madera 19.419 · Cereal 7.768 · Mármol 2.330 · Petróleo 2.33025:43:34
18Oro 16.196 · Madera 26.993 · Cereal 10.797 · Mármol 3.239 · Petróleo 3.23943:13:11
19Oro 22.512 · Madera 37.520 · Cereal 15.008 · Mármol 4.502 · Petróleo 4.50272:36:34
20Oro 31.292 · Madera 52.153 · Cereal 20.861 · Mármol 6.258 · Petróleo 6.258121:59:01
Cuartel · Nivel máximo: 20

Entrena espadachines y arqueros. Solo puede haber uno por ciudad.

Se puede construir desde el nivel 3 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 120 · Madera 120 · Cereal 1100:35
2Oro 167 · Madera 167 · Cereal 1530:58
3Oro 232 · Madera 232 · Cereal 2131:37
4Oro 322 · Madera 322 · Cereal 2952:44
5Oro 448 · Madera 448 · Cereal 4114:35
6Oro 623 · Madera 623 · Cereal 5717:42
7Oro 866 · Madera 866 · Cereal 79312:56
8Oro 1.203 · Madera 1.203 · Cereal 1.10321:43
9Oro 1.672 · Madera 1.672 · Cereal 1.53336:29
10Oro 2.324 · Madera 2.324 · Cereal 2.1311:01:18
11Oro 3.231 · Madera 3.231 · Cereal 2.962 · Hierro 6461:42:59
12Oro 4.491 · Madera 4.491 · Cereal 4.117 · Hierro 8982:53:01
13Oro 6.243 · Madera 6.243 · Cereal 5.722 · Hierro 1.2494:50:39
14Oro 8.677 · Madera 8.677 · Cereal 7.954 · Hierro 1.7358:08:18
15Oro 12.061 · Madera 12.061 · Cereal 11.056 · Hierro 2.41213:40:21
16Oro 16.765 · Madera 16.765 · Cereal 15.368 · Hierro 3.353 · Petróleo 3.35322:58:11
17Oro 23.303 · Madera 23.303 · Cereal 21.361 · Hierro 4.661 · Petróleo 4.66138:35:21
18Oro 32.392 · Madera 32.392 · Cereal 29.692 · Hierro 6.478 · Petróleo 6.47864:49:47
19Oro 45.024 · Madera 45.024 · Cereal 41.272 · Hierro 9.005 · Petróleo 9.005108:54:50
20Oro 62.584 · Madera 62.584 · Cereal 57.369 · Hierro 12.517 · Petróleo 12.517182:58:32
Campamento · Nivel máximo: 20

El campamento donde residen las tropas. Cada nivel añade 60 espacios a la capacidad del ejército; máximo 3 por ciudad.

Se puede construir desde el nivel 6 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Madera 120 · Cereal 1600:28
2Madera 167 · Cereal 2220:46
3Madera 232 · Cereal 3091:18
4Madera 322 · Cereal 4302:11
5Madera 448 · Cereal 5973:40
6Madera 623 · Cereal 8306:09
7Madera 866 · Cereal 1.15410:21
8Madera 1.203 · Cereal 1.60417:22
9Madera 1.672 · Cereal 2.23029:11
10Madera 2.324 · Cereal 3.09949:02
11Madera 3.231 · Cereal 4.308 · Hierro 8621:22:23
12Madera 4.491 · Cereal 5.988 · Hierro 1.1982:18:24
13Madera 6.243 · Cereal 8.323 · Hierro 1.6653:52:31
14Madera 8.677 · Cereal 11.569 · Hierro 2.3146:30:38
15Madera 12.061 · Cereal 16.082 · Hierro 3.21610:56:17
16Madera 16.765 · Cereal 22.353 · Hierro 4.471 · Petróleo 4.47118:22:33
17Madera 23.303 · Cereal 31.071 · Hierro 6.214 · Petróleo 6.21430:52:17
18Madera 32.392 · Cereal 43.189 · Hierro 8.638 · Petróleo 8.63851:51:50
19Madera 45.024 · Cereal 60.032 · Hierro 12.006 · Petróleo 12.00687:07:52
20Madera 62.584 · Cereal 83.445 · Hierro 16.689 · Petróleo 16.689146:22:49
Taller de asedio · Nivel máximo: 20

Taller de asedio: fabrica catapultas y cañones.

Se puede construir desde el nivel 7 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 180 · Madera 120 · Cereal 500:35
2Oro 250 · Madera 167 · Cereal 700:58
3Oro 348 · Madera 232 · Cereal 971:37
4Oro 483 · Madera 322 · Cereal 1342:44
5Oro 672 · Madera 448 · Cereal 1874:35
6Oro 934 · Madera 623 · Cereal 2597:42
7Oro 1.298 · Madera 866 · Cereal 36112:56
8Oro 1.805 · Madera 1.203 · Cereal 50121:43
9Oro 2.508 · Madera 1.672 · Cereal 69736:29
10Oro 3.487 · Madera 2.324 · Cereal 9691:01:18
11Oro 4.846 · Madera 3.231 · Cereal 1.346 · Hierro 9691:42:59
12Oro 6.737 · Madera 4.491 · Cereal 1.871 · Hierro 1.3472:53:01
13Oro 9.364 · Madera 6.243 · Cereal 2.601 · Hierro 1.8734:50:39
14Oro 13.016 · Madera 8.677 · Cereal 3.615 · Hierro 2.6038:08:18
15Oro 18.092 · Madera 12.061 · Cereal 5.025 · Hierro 3.61813:40:21
16Oro 25.147 · Madera 16.765 · Cereal 6.985 · Hierro 5.029 · Petróleo 5.02922:58:11
17Oro 34.955 · Madera 23.303 · Cereal 9.710 · Hierro 6.991 · Petróleo 6.99138:35:21
18Oro 48.587 · Madera 32.392 · Cereal 13.497 · Hierro 9.717 · Petróleo 9.71764:49:47
19Oro 67.537 · Madera 45.024 · Cereal 18.760 · Hierro 13.507 · Petróleo 13.507108:54:50
20Oro 93.876 · Madera 62.584 · Cereal 26.077 · Hierro 18.775 · Petróleo 18.775182:58:32
Torre de arqueros · Nivel máximo: 20

Dispara flechas en cada ronda, incluso sin guarnición. Causa el doble de daño a unidades aéreas y protege a tus arqueros.

Se puede construir desde el nivel 4 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 120 · Madera 140 · Cereal 400:28
2Oro 167 · Madera 195 · Cereal 560:46
3Oro 232 · Madera 270 · Cereal 771:18
4Oro 322 · Madera 376 · Cereal 1072:11
5Oro 448 · Madera 523 · Cereal 1493:40
6Oro 623 · Madera 726 · Cereal 2086:09
7Oro 866 · Madera 1.010 · Cereal 28910:21
8Oro 1.203 · Madera 1.404 · Cereal 40117:22
9Oro 1.672 · Madera 1.951 · Cereal 55729:11
10Oro 2.324 · Madera 2.712 · Cereal 77549:02
11Oro 3.231 · Madera 3.769 · Cereal 1.077 · Hierro 6461:22:23
12Oro 4.491 · Madera 5.240 · Cereal 1.497 · Hierro 8982:18:24
13Oro 6.243 · Madera 7.283 · Cereal 2.081 · Hierro 1.2493:52:31
14Oro 8.677 · Madera 10.123 · Cereal 2.892 · Hierro 1.7356:30:38
15Oro 12.061 · Madera 14.071 · Cereal 4.020 · Hierro 2.41210:56:17
16Oro 16.765 · Madera 19.559 · Cereal 5.588 · Hierro 3.353 · Petróleo 3.35318:22:33
17Oro 23.303 · Madera 27.187 · Cereal 7.768 · Hierro 4.661 · Petróleo 4.66130:52:17
18Oro 32.392 · Madera 37.790 · Cereal 10.797 · Hierro 6.478 · Petróleo 6.47851:51:50
19Oro 45.024 · Madera 52.528 · Cereal 15.008 · Hierro 9.005 · Petróleo 9.00587:07:52
20Oro 62.584 · Madera 73.015 · Cereal 20.861 · Hierro 12.517 · Petróleo 12.517146:22:49
Mina de hierro · Nivel máximo: 20

Extrae mineral de hierro de la montaña. Solo se puede construir en ciudades de una Isla de Hierro.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 130 · Madera 110 · Cereal 600:28
2Oro 181 · Madera 153 · Cereal 830:46
3Oro 251 · Madera 213 · Cereal 1161:18
4Oro 349 · Madera 295 · Cereal 1612:11
5Oro 485 · Madera 411 · Cereal 2243:40
6Oro 675 · Madera 571 · Cereal 3116:09
7Oro 938 · Madera 793 · Cereal 43310:21
8Oro 1.303 · Madera 1.103 · Cereal 60217:22
9Oro 1.812 · Madera 1.533 · Cereal 83629:11
10Oro 2.518 · Madera 2.131 · Cereal 1.16249:02
11Oro 3.500 · Madera 2.962 · Cereal 1.615 · Hierro 7001:22:23
12Oro 4.865 · Madera 4.117 · Cereal 2.246 · Hierro 9732:18:24
13Oro 6.763 · Madera 5.722 · Cereal 3.121 · Hierro 1.3533:52:31
14Oro 9.400 · Madera 7.954 · Cereal 4.339 · Hierro 1.8806:30:38
15Oro 13.066 · Madera 11.056 · Cereal 6.031 · Hierro 2.61310:56:17
16Oro 18.162 · Madera 15.368 · Cereal 8.382 · Hierro 3.632 · Mármol 3.63218:22:33
17Oro 25.245 · Madera 21.361 · Cereal 11.652 · Hierro 5.049 · Mármol 5.04930:52:17
18Oro 35.091 · Madera 29.692 · Cereal 16.196 · Hierro 7.018 · Mármol 7.01851:51:50
19Oro 48.776 · Madera 41.272 · Cereal 22.512 · Hierro 9.755 · Mármol 9.75587:07:52
20Oro 67.799 · Madera 57.369 · Cereal 31.292 · Hierro 13.560 · Mármol 13.560146:22:49
Mina de oro · Nivel máximo: 20

Extrae oro de las rocas; tres veces más productiva que la Tesorería. Solo se puede construir en una Isla de Oro.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Madera 180 · Cereal 1000:28
2Madera 250 · Cereal 1390:46
3Madera 348 · Cereal 1931:18
4Madera 483 · Cereal 2692:11
5Madera 672 · Cereal 3733:40
6Madera 934 · Cereal 5196:09
7Madera 1.298 · Cereal 72110:21
8Madera 1.805 · Cereal 1.00317:22
9Madera 2.508 · Cereal 1.39429:11
10Madera 3.487 · Cereal 1.93749:02
11Madera 4.846 · Cereal 2.692 · Oro 9691:22:23
12Madera 6.737 · Cereal 3.743 · Oro 1.3472:18:24
13Madera 9.364 · Cereal 5.202 · Oro 1.8733:52:31
14Madera 13.016 · Cereal 7.231 · Oro 2.6036:30:38
15Madera 18.092 · Cereal 10.051 · Oro 3.61810:56:17
16Madera 25.147 · Cereal 13.971 · Oro 5.029 · Mármol 5.02918:22:33
17Madera 34.955 · Cereal 19.419 · Oro 6.991 · Mármol 6.99130:52:17
18Madera 48.587 · Cereal 26.993 · Oro 9.717 · Mármol 9.71751:51:50
19Madera 67.537 · Cereal 37.520 · Oro 13.507 · Mármol 13.50787:07:52
20Madera 93.876 · Cereal 52.153 · Oro 18.775 · Mármol 18.775146:22:49
Cantera de mármol · Nivel máximo: 20

Corta bloques de mármol blanco. Solo se puede construir en ciudades de una Isla de Mármol.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 130 · Madera 110 · Cereal 600:28
2Oro 181 · Madera 153 · Cereal 830:46
3Oro 251 · Madera 213 · Cereal 1161:18
4Oro 349 · Madera 295 · Cereal 1612:11
5Oro 485 · Madera 411 · Cereal 2243:40
6Oro 675 · Madera 571 · Cereal 3116:09
7Oro 938 · Madera 793 · Cereal 43310:21
8Oro 1.303 · Madera 1.103 · Cereal 60217:22
9Oro 1.812 · Madera 1.533 · Cereal 83629:11
10Oro 2.518 · Madera 2.131 · Cereal 1.16249:02
11Oro 3.500 · Madera 2.962 · Cereal 1.615 · Mármol 7001:22:23
12Oro 4.865 · Madera 4.117 · Cereal 2.246 · Mármol 9732:18:24
13Oro 6.763 · Madera 5.722 · Cereal 3.121 · Mármol 1.3533:52:31
14Oro 9.400 · Madera 7.954 · Cereal 4.339 · Mármol 1.8806:30:38
15Oro 13.066 · Madera 11.056 · Cereal 6.031 · Mármol 2.61310:56:17
16Oro 18.162 · Madera 15.368 · Cereal 8.382 · Mármol 3.63218:22:33
17Oro 25.245 · Madera 21.361 · Cereal 11.652 · Mármol 5.04930:52:17
18Oro 35.091 · Madera 29.692 · Cereal 16.196 · Mármol 7.01851:51:50
19Oro 48.776 · Madera 41.272 · Cereal 22.512 · Mármol 9.75587:07:52
20Oro 67.799 · Madera 57.369 · Cereal 31.292 · Mármol 13.560146:22:49
Aserradero · Nivel máximo: 20

Corta tablones del bosque; tres veces más productivo que la Cabaña del leñador. Solo se puede construir en una Isla de Madera.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 160 · Cereal 1200:28
2Oro 222 · Cereal 1670:46
3Oro 309 · Cereal 2321:18
4Oro 430 · Cereal 3222:11
5Oro 597 · Cereal 4483:40
6Oro 830 · Cereal 6236:09
7Oro 1.154 · Cereal 86610:21
8Oro 1.604 · Cereal 1.20317:22
9Oro 2.230 · Cereal 1.67229:11
10Oro 3.099 · Cereal 2.32449:02
11Oro 4.308 · Cereal 3.231 · Madera 8621:22:23
12Oro 5.988 · Cereal 4.491 · Madera 1.1982:18:24
13Oro 8.323 · Cereal 6.243 · Madera 1.6653:52:31
14Oro 11.569 · Cereal 8.677 · Madera 2.3146:30:38
15Oro 16.082 · Cereal 12.061 · Madera 3.21610:56:17
16Oro 22.353 · Cereal 16.765 · Madera 4.471 · Mármol 4.47118:22:33
17Oro 31.071 · Cereal 23.303 · Madera 6.214 · Mármol 6.21430:52:17
18Oro 43.189 · Cereal 32.392 · Madera 8.638 · Mármol 8.63851:51:50
19Oro 60.032 · Cereal 45.024 · Madera 12.006 · Mármol 12.00687:07:52
20Oro 83.445 · Cereal 62.584 · Madera 16.689 · Mármol 16.689146:22:49
Rancho ganadero · Nivel máximo: 20

Produce ganado en corrales y establos. Solo se puede construir en una Isla Ganadera.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 120 · Madera 120 · Cereal 600:28
2Oro 167 · Madera 167 · Cereal 830:46
3Oro 232 · Madera 232 · Cereal 1161:18
4Oro 322 · Madera 322 · Cereal 1612:11
5Oro 448 · Madera 448 · Cereal 2243:40
6Oro 623 · Madera 623 · Cereal 3116:09
7Oro 866 · Madera 866 · Cereal 43310:21
8Oro 1.203 · Madera 1.203 · Cereal 60217:22
9Oro 1.672 · Madera 1.672 · Cereal 83629:11
10Oro 2.324 · Madera 2.324 · Cereal 1.16249:02
11Oro 3.231 · Madera 3.231 · Cereal 1.615 · Ganado 6461:22:23
12Oro 4.491 · Madera 4.491 · Cereal 2.246 · Ganado 8982:18:24
13Oro 6.243 · Madera 6.243 · Cereal 3.121 · Ganado 1.2493:52:31
14Oro 8.677 · Madera 8.677 · Cereal 4.339 · Ganado 1.7356:30:38
15Oro 12.061 · Madera 12.061 · Cereal 6.031 · Ganado 2.41210:56:17
16Oro 16.765 · Madera 16.765 · Cereal 8.382 · Ganado 3.353 · Mármol 3.35318:22:33
17Oro 23.303 · Madera 23.303 · Cereal 11.652 · Ganado 4.661 · Mármol 4.66130:52:17
18Oro 32.392 · Madera 32.392 · Cereal 16.196 · Ganado 6.478 · Mármol 6.47851:51:50
19Oro 45.024 · Madera 45.024 · Cereal 22.512 · Ganado 9.005 · Mármol 9.00587:07:52
20Oro 62.584 · Madera 62.584 · Cereal 31.292 · Ganado 12.517 · Mármol 12.517146:22:49
Gran granja · Nivel máximo: 20

Amplios campos de trigo; tres veces más productiva que la Granja. Solo se puede construir en una Isla Agrícola.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 160 · Madera 1400:28
2Oro 222 · Madera 1950:46
3Oro 309 · Madera 2701:18
4Oro 430 · Madera 3762:11
5Oro 597 · Madera 5233:40
6Oro 830 · Madera 7266:09
7Oro 1.154 · Madera 1.01010:21
8Oro 1.604 · Madera 1.40417:22
9Oro 2.230 · Madera 1.95129:11
10Oro 3.099 · Madera 2.71249:02
11Oro 4.308 · Madera 3.769 · Cereal 8621:22:23
12Oro 5.988 · Madera 5.240 · Cereal 1.1982:18:24
13Oro 8.323 · Madera 7.283 · Cereal 1.6653:52:31
14Oro 11.569 · Madera 10.123 · Cereal 2.3146:30:38
15Oro 16.082 · Madera 14.071 · Cereal 3.21610:56:17
16Oro 22.353 · Madera 19.559 · Cereal 4.471 · Mármol 4.47118:22:33
17Oro 31.071 · Madera 27.187 · Cereal 6.214 · Mármol 6.21430:52:17
18Oro 43.189 · Madera 37.790 · Cereal 8.638 · Mármol 8.63851:51:50
19Oro 60.032 · Madera 52.528 · Cereal 12.006 · Mármol 12.00687:07:52
20Oro 83.445 · Madera 73.015 · Cereal 16.689 · Mármol 16.689146:22:49
Pozo petrolífero · Nivel máximo: 20

Extrae petróleo de las profundidades de las rocas oscuras. Solo se puede construir en ciudades de una Isla Petrolífera.

Se puede construir desde el nivel 2 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 150 · Madera 100 · Cereal 500:28
2Oro 208 · Madera 139 · Cereal 700:46
3Oro 290 · Madera 193 · Cereal 971:18
4Oro 403 · Madera 269 · Cereal 1342:11
5Oro 560 · Madera 373 · Cereal 1873:40
6Oro 778 · Madera 519 · Cereal 2596:09
7Oro 1.082 · Madera 721 · Cereal 36110:21
8Oro 1.504 · Madera 1.003 · Cereal 50117:22
9Oro 2.090 · Madera 1.394 · Cereal 69729:11
10Oro 2.906 · Madera 1.937 · Cereal 96949:02
11Oro 4.039 · Madera 2.692 · Cereal 1.346 · Petróleo 8081:22:23
12Oro 5.614 · Madera 3.743 · Cereal 1.871 · Petróleo 1.1232:18:24
13Oro 7.803 · Madera 5.202 · Cereal 2.601 · Petróleo 1.5613:52:31
14Oro 10.846 · Madera 7.231 · Cereal 3.615 · Petróleo 2.1696:30:38
15Oro 15.076 · Madera 10.051 · Cereal 5.025 · Petróleo 3.01510:56:17
16Oro 20.956 · Madera 13.971 · Cereal 6.985 · Petróleo 4.191 · Mármol 4.19118:22:33
17Oro 29.129 · Madera 19.419 · Cereal 9.710 · Petróleo 5.826 · Mármol 5.82630:52:17
18Oro 40.490 · Madera 26.993 · Cereal 13.497 · Petróleo 8.098 · Mármol 8.09851:51:50
19Oro 56.280 · Madera 37.520 · Cereal 18.760 · Petróleo 11.256 · Mármol 11.25687:07:52
20Oro 78.230 · Madera 52.153 · Cereal 26.077 · Petróleo 15.646 · Mármol 15.646146:22:49
Mercado · Nivel máximo: 20

El mercado donde los mercaderes montan sus puestos. Otorga acceso al mercado del mercader y del clan.

Se puede construir desde el nivel 5 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 120 · Madera 140 · Cereal 600:28
2Oro 167 · Madera 195 · Cereal 830:46
3Oro 232 · Madera 270 · Cereal 1161:18
4Oro 322 · Madera 376 · Cereal 1612:11
5Oro 448 · Madera 523 · Cereal 2243:40
6Oro 623 · Madera 726 · Cereal 3116:09
7Oro 866 · Madera 1.010 · Cereal 43310:21
8Oro 1.203 · Madera 1.404 · Cereal 60217:22
9Oro 1.672 · Madera 1.951 · Cereal 83629:11
10Oro 2.324 · Madera 2.712 · Cereal 1.16249:02
11Oro 3.231 · Madera 3.769 · Cereal 1.615 · Mármol 6461:22:23
12Oro 4.491 · Madera 5.240 · Cereal 2.246 · Mármol 8982:18:24
13Oro 6.243 · Madera 7.283 · Cereal 3.121 · Mármol 1.2493:52:31
14Oro 8.677 · Madera 10.123 · Cereal 4.339 · Mármol 1.7356:30:38
15Oro 12.061 · Madera 14.071 · Cereal 6.031 · Mármol 2.41210:56:17
16Oro 16.765 · Madera 19.559 · Cereal 8.382 · Mármol 3.353 · Petróleo 3.35318:22:33
17Oro 23.303 · Madera 27.187 · Cereal 11.652 · Mármol 4.661 · Petróleo 4.66130:52:17
18Oro 32.392 · Madera 37.790 · Cereal 16.196 · Mármol 6.478 · Petróleo 6.47851:51:50
19Oro 45.024 · Madera 52.528 · Cereal 22.512 · Mármol 9.005 · Petróleo 9.00587:07:52
20Oro 62.584 · Madera 73.015 · Cereal 31.292 · Mármol 12.517 · Petróleo 12.517146:22:49
Establo · Nivel máximo: 20

Donde se crían los caballos. Entrena jinetes y arqueros a caballo.

Se puede construir desde el nivel 10 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 140 · Madera 160 · Cereal 1200:32
2Oro 195 · Madera 222 · Cereal 1670:54
3Oro 270 · Madera 309 · Cereal 2321:31
4Oro 376 · Madera 430 · Cereal 3222:33
5Oro 523 · Madera 597 · Cereal 4484:17
6Oro 726 · Madera 830 · Cereal 6237:11
7Oro 1.010 · Madera 1.154 · Cereal 86612:04
8Oro 1.404 · Madera 1.604 · Cereal 1.20320:16
9Oro 1.951 · Madera 2.230 · Cereal 1.67234:03
10Oro 2.712 · Madera 3.099 · Cereal 2.32457:13
11Oro 3.769 · Madera 4.308 · Cereal 3.231 · Hierro 7541:36:07
12Oro 5.240 · Madera 5.988 · Cereal 4.491 · Hierro 1.0482:41:29
13Oro 7.283 · Madera 8.323 · Cereal 6.243 · Hierro 1.4574:31:17
14Oro 10.123 · Madera 11.569 · Cereal 8.677 · Hierro 2.0257:35:45
15Oro 14.071 · Madera 16.082 · Cereal 12.061 · Hierro 2.81412:45:39
16Oro 19.559 · Madera 22.353 · Cereal 16.765 · Hierro 3.912 · Petróleo 3.91221:26:18
17Oro 27.187 · Madera 31.071 · Cereal 23.303 · Hierro 5.437 · Petróleo 5.43736:01:00
18Oro 37.790 · Madera 43.189 · Cereal 32.392 · Hierro 7.558 · Petróleo 7.55860:30:28
19Oro 52.528 · Madera 60.032 · Cereal 45.024 · Hierro 10.506 · Petróleo 10.506101:39:11
20Oro 73.015 · Madera 83.445 · Cereal 62.584 · Hierro 14.603 · Petróleo 14.603170:46:38
Castillo del clan · Nivel máximo: 20

El castillo donde ondea el estandarte del clan. Gestiona ayuda del clan, donaciones y ataques conjuntos.

Se puede construir desde el nivel 9 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 170 · Madera 160 · Cereal 1000:37
2Oro 236 · Madera 222 · Cereal 1391:02
3Oro 328 · Madera 309 · Cereal 1931:44
4Oro 457 · Madera 430 · Cereal 2692:54
5Oro 635 · Madera 597 · Cereal 3734:53
6Oro 882 · Madera 830 · Cereal 5198:12
7Oro 1.226 · Madera 1.154 · Cereal 72113:47
8Oro 1.704 · Madera 1.604 · Cereal 1.00323:10
9Oro 2.369 · Madera 2.230 · Cereal 1.39438:55
10Oro 3.293 · Madera 3.099 · Cereal 1.9371:05:23
11Oro 4.577 · Madera 4.308 · Cereal 2.692 · Mármol 9151:49:51
12Oro 6.362 · Madera 5.988 · Cereal 3.743 · Mármol 1.2723:04:33
13Oro 8.844 · Madera 8.323 · Cereal 5.202 · Mármol 1.7695:10:02
14Oro 12.293 · Madera 11.569 · Cereal 7.231 · Mármol 2.4598:40:51
15Oro 17.087 · Madera 16.082 · Cereal 10.051 · Mármol 3.41714:35:02
16Oro 23.750 · Madera 22.353 · Cereal 13.971 · Mármol 4.750 · Petróleo 4.75024:30:04
17Oro 33.013 · Madera 31.071 · Cereal 19.419 · Mármol 6.603 · Petróleo 6.60341:09:42
18Oro 45.888 · Madera 43.189 · Cereal 26.993 · Mármol 9.178 · Petróleo 9.17869:09:06
19Oro 63.785 · Madera 60.032 · Cereal 37.520 · Mármol 12.757 · Petróleo 12.757116:10:30
20Oro 88.660 · Madera 83.445 · Cereal 52.153 · Mármol 17.732 · Petróleo 17.732195:10:26
Academia · Nivel máximo: 20

La escuela donde se forman los eruditos: aquí se investigan las mejoras de las tropas.

Se puede construir desde el nivel 12 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 170 · Madera 140 · Cereal 800:35
2Oro 236 · Madera 195 · Cereal 1110:58
3Oro 328 · Madera 270 · Cereal 1551:37
4Oro 457 · Madera 376 · Cereal 2152:44
5Oro 635 · Madera 523 · Cereal 2994:35
6Oro 882 · Madera 726 · Cereal 4157:42
7Oro 1.226 · Madera 1.010 · Cereal 57712:56
8Oro 1.704 · Madera 1.404 · Cereal 80221:43
9Oro 2.369 · Madera 1.951 · Cereal 1.11536:29
10Oro 3.293 · Madera 2.712 · Cereal 1.5501:01:18
11Oro 4.577 · Madera 3.769 · Cereal 2.154 · Mármol 9151:42:59
12Oro 6.362 · Madera 5.240 · Cereal 2.994 · Mármol 1.2722:53:01
13Oro 8.844 · Madera 7.283 · Cereal 4.162 · Mármol 1.7694:50:39
14Oro 12.293 · Madera 10.123 · Cereal 5.785 · Mármol 2.4598:08:18
15Oro 17.087 · Madera 14.071 · Cereal 8.041 · Mármol 3.41713:40:21
16Oro 23.750 · Madera 19.559 · Cereal 11.177 · Mármol 4.750 · Petróleo 4.75022:58:11
17Oro 33.013 · Madera 27.187 · Cereal 15.536 · Mármol 6.603 · Petróleo 6.60338:35:21
18Oro 45.888 · Madera 37.790 · Cereal 21.594 · Mármol 9.178 · Petróleo 9.17864:49:47
19Oro 63.785 · Madera 52.528 · Cereal 30.016 · Mármol 12.757 · Petróleo 12.757108:54:50
20Oro 88.660 · Madera 73.015 · Cereal 41.723 · Mármol 17.732 · Petróleo 17.732182:58:32
Templo · Nivel máximo: 20

Un magnífico templo con columnas de mármol y cúpula. Espléndido desde el nivel 1; su apariencia nunca cambia.

Se puede construir desde el nivel 15 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 180 · Madera 170 · Cereal 1200:41
2Oro 250 · Madera 236 · Cereal 1671:10
3Oro 348 · Madera 328 · Cereal 2321:57
4Oro 483 · Madera 457 · Cereal 3223:16
5Oro 672 · Madera 635 · Cereal 4485:30
6Oro 934 · Madera 882 · Cereal 6239:14
7Oro 1.298 · Madera 1.226 · Cereal 86615:31
8Oro 1.805 · Madera 1.704 · Cereal 1.20326:04
9Oro 2.508 · Madera 2.369 · Cereal 1.67243:47
10Oro 3.487 · Madera 3.293 · Cereal 2.3241:13:34
11Oro 4.846 · Madera 4.577 · Cereal 3.231 · Mármol 9692:03:35
12Oro 6.737 · Madera 6.362 · Cereal 4.491 · Mármol 1.3473:27:37
13Oro 9.364 · Madera 8.844 · Cereal 6.243 · Mármol 1.8735:48:47
14Oro 13.016 · Madera 12.293 · Cereal 8.677 · Mármol 2.6039:45:58
15Oro 18.092 · Madera 17.087 · Cereal 12.061 · Mármol 3.61816:24:25
16Oro 25.147 · Madera 23.750 · Cereal 16.765 · Mármol 5.029 · Petróleo 5.02927:33:49
17Oro 34.955 · Madera 33.013 · Cereal 23.303 · Mármol 6.991 · Petróleo 6.99146:18:25
18Oro 48.587 · Madera 45.888 · Cereal 32.392 · Mármol 9.717 · Petróleo 9.71777:47:45
19Oro 67.537 · Madera 63.785 · Cereal 45.024 · Mármol 13.507 · Petróleo 13.507130:41:48
20Oro 93.876 · Madera 88.660 · Cereal 62.584 · Mármol 18.775 · Petróleo 18.775219:34:14
Astillero · Nivel máximo: 20

Construye buques de guerra y zepelines. A medida que mejora la grada, se pueden botar barcos más grandes.

Se puede construir desde el nivel 8 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 160 · Madera 220 · Cereal 600:37
2Oro 222 · Madera 306 · Cereal 831:02
3Oro 309 · Madera 425 · Cereal 1161:44
4Oro 430 · Madera 591 · Cereal 1612:54
5Oro 597 · Madera 821 · Cereal 2244:53
6Oro 830 · Madera 1.142 · Cereal 3118:12
7Oro 1.154 · Madera 1.587 · Cereal 43313:47
8Oro 1.604 · Madera 2.206 · Cereal 60223:10
9Oro 2.230 · Madera 3.066 · Cereal 83638:55
10Oro 3.099 · Madera 4.261 · Cereal 1.1621:05:23
11Oro 4.308 · Madera 5.923 · Cereal 1.615 · Hierro 8621:49:51
12Oro 5.988 · Madera 8.234 · Cereal 2.246 · Hierro 1.1983:04:33
13Oro 8.323 · Madera 11.445 · Cereal 3.121 · Hierro 1.6655:10:02
14Oro 11.569 · Madera 15.908 · Cereal 4.339 · Hierro 2.3148:40:51
15Oro 16.082 · Madera 22.112 · Cereal 6.031 · Hierro 3.21614:35:02
16Oro 22.353 · Madera 30.736 · Cereal 8.382 · Hierro 4.471 · Petróleo 4.47124:30:04
17Oro 31.071 · Madera 42.723 · Cereal 11.652 · Hierro 6.214 · Petróleo 6.21441:09:42
18Oro 43.189 · Madera 59.385 · Cereal 16.196 · Hierro 8.638 · Petróleo 8.63869:09:06
19Oro 60.032 · Madera 82.545 · Cereal 22.512 · Hierro 12.006 · Petróleo 12.006116:10:30
20Oro 83.445 · Madera 114.737 · Cereal 31.292 · Hierro 16.689 · Petróleo 16.689195:10:26
Agencia de Inteligencia · Nivel máximo: 10

Forma espías. Cada nivel añade un puesto de espía (solo cuenta la agencia de tu capital). Los espías se infiltran en aldeas e informan de sus almacenes, guarnición, edificios y expediciones; los que se quedan en casa capturan a los espías extranjeros.

Se puede construir desde el nivel 10 del Ayuntamiento

NivelCosteTiempo
1Oro 200 · Madera 160 · Cereal 800:37
2Oro 278 · Madera 222 · Cereal 1111:02
3Oro 386 · Madera 309 · Cereal 1551:44
4Oro 537 · Madera 430 · Cereal 2152:54
5Oro 747 · Madera 597 · Cereal 2994:53
6Oro 1.038 · Madera 830 · Cereal 4158:12
7Oro 1.443 · Madera 1.154 · Cereal 57713:47
8Oro 2.005 · Madera 1.604 · Cereal 80223:10
9Oro 2.787 · Madera 2.230 · Cereal 1.11538:55
10Oro 3.874 · Madera 3.099 · Cereal 1.5501:05:23
Murallas · Nivel máximo: 20

Murallas de piedra y puerta que rodean la ciudad. Los enemigos no pueden entrar sin derribarlas: los espadachines y jinetes deben golpear primero la muralla, y el daño de las flechas disparadas sobre ella se reduce. Las catapultas y cañones derriban las murallas rápidamente; los zepelines las sobrevuelan.

NivelCosteTiempo
1Oro 100 · Madera 200 · Cereal 500:35
2Oro 139 · Madera 278 · Cereal 700:58
3Oro 193 · Madera 386 · Cereal 971:37
4Oro 269 · Madera 537 · Cereal 1342:44
5Oro 373 · Madera 747 · Cereal 1874:35
6Oro 519 · Madera 1.038 · Cereal 2597:42
7Oro 721 · Madera 1.443 · Cereal 36112:56
8Oro 1.003 · Madera 2.005 · Cereal 50121:43
9Oro 1.394 · Madera 2.787 · Cereal 69736:29
10Oro 1.937 · Madera 3.874 · Cereal 9691:01:18
11Oro 2.692 · Madera 5.385 · Cereal 1.346 · Mármol 5381:42:59
12Oro 3.743 · Madera 7.485 · Cereal 1.871 · Mármol 7492:53:01
13Oro 5.202 · Madera 10.404 · Cereal 2.601 · Mármol 1.0404:50:39
14Oro 7.231 · Madera 14.462 · Cereal 3.615 · Mármol 1.4468:08:18
15Oro 10.051 · Madera 20.102 · Cereal 5.025 · Mármol 2.01013:40:21
16Oro 13.971 · Madera 27.942 · Cereal 6.985 · Mármol 2.79422:58:11
17Oro 19.419 · Madera 38.839 · Cereal 9.710 · Mármol 3.88438:35:21
18Oro 26.993 · Madera 53.986 · Cereal 13.497 · Mármol 5.39964:49:47
19Oro 37.520 · Madera 75.041 · Cereal 18.760 · Mármol 7.504108:54:50
20Oro 52.153 · Madera 104.306 · Cereal 26.077 · Mármol 10.431182:58:32

Las tablas muestran los valores por defecto de esta versión. La guía dentro del juego siempre muestra los valores actuales.

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Construcción y mejoras

Construir algo nuevo

  1. En la pestaña Ciudad, pulsa una parcela vacía marcada con "+".
  2. Elige un edificio. Cada tarjeta muestra cuántos tienes ya, y un edificio bloqueado muestra el nivel del Ayuntamiento que necesita.
  3. Comprueba el coste y pulsa Construir. El coste se paga al instante y un constructor se pone a trabajar.

Mejorar

Pulsa un edificio y pulsa Mejorar. Un edificio no puede superar el nivel del Ayuntamiento. Cada nivel cuesta más y tarda más, y el aspecto cambia cada cinco niveles. La ventana se queda abierta para que puedas acelerar el trabajo enseguida.

Constructores

Puedes tener en marcha tantas construcciones como constructores libres tengas. La etiqueta de arriba a la izquierda muestra los constructores libres y los trabajos en curso. El número de constructores que puedes tener depende de tu Ayuntamiento, y pagas gemas con "Añadir constructor" para conseguir uno. Los constructores se comparten entre todas tus ciudades.

Cola de construcción (premium)

Cuando faltan constructores o recursos, pulsa "A la cola" para poner el trabajo en una lista de espera. Cuando haya un constructor libre y puedas pagar, el siguiente trabajo empieza solo, incluso sin conexión. Añadir es gratis; el precio se paga cuando el trabajo empieza. Puedes reordenar o quitar trabajos. Un trabajo que solo espera recursos conserva su lugar; uno que espera otra cosa se salta. La cola necesita premium y se pausa cuando termina el premium.

Cancelar, demoler, mover

  • Cancelar detiene un trabajo en curso y devuelve una parte del coste.
  • Demoler vacía la parcela y no devuelve nada. No es posible mientras el edificio está ocupado.
  • Mover coloca un edificio en otra parcela libre, o lo intercambia con otro edificio. Cuesta gemas. El Astillero no se puede mover.

Zonas de parcelas

Un edificio recibe una bonificación solo en la zona que le corresponde:

  • Zona de murallas: las Torres de arqueros son más fuertes.
  • Zona militar: los Campamentos alojan a más gente, y el Cuartel, el Establo y el Taller de asedio entrenan más rápido.
  • Zona de producción: los edificios de producción producen más.
  • Centro: los Almacenes guardan más y la Tesorería produce más oro.
  • Costa: la parcela del Astillero.

Pulsa "Ver zonas" en la ventana de edificio nuevo, o pulsa Z en un ordenador, para colorear las parcelas.

Acelerar

Con un Castillo del clan, pulsa "Pedir ayuda al clan"; cada compañero de clan que ayuda acorta el trabajo. O pulsa "Acelerar" y elige una tarjeta de aceleración. Una tarjeta quita su tiempo al trabajo, y si es más larga que lo que queda, el trabajo simplemente termina. Las tarjetas cortas salen de las misiones; las de 2, 4 y 8 horas se compran con gemas. El oro no puede terminar un trabajo.

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Ejército y entrenamiento

Los soldados defienden tu ciudad y luchan por ti. Cada uno cuesta recursos para entrenarse y mantenimiento cada hora. El juego tiene 11 unidades.

Dónde se entrena cada unidad

  • Cuartel: Espadachín, Arquero, Mosquetero.
  • Establo: Jinete, Arquero a caballo.
  • Taller de asedio: Catapulta, Cañón.
  • Astillero: Galera asaltante, Galeón fortaleza, Dragón de fuego, Zepelín.

Las unidades más fuertes necesitan un edificio de nivel más alto, y algunas también necesitan investigación en la Academia (mira "Investigación en la Academia").

Cómo entrenar

  1. Pulsa el edificio de entrenamiento y abre su pestaña Entrenar.
  2. Elige una tarjeta de unidad (una tarjeta bloqueada te dice qué falta), elige cuántas y pulsa Entrenar.
  3. Los pedidos terminan uno tras otro. Cancelar devuelve una parte del coste.

Un edificio de nivel más alto y la Zona militar hacen el entrenamiento más rápido.

Población

Tu ejército tiene un límite de población, que se muestra como "Población militar usada / límite". El Campamento es lo que más lo aumenta, y los demás edificios militares aportan un poco. Las unidades en entrenamiento también cuentan. Cuando el límite está lleno no puedes entrenar más.

Mantenimiento

Cada unidad consume oro, cereal o petróleo cada hora, y las unidades en campaña cuestan extra. Los niveles del Campamento reducen el mantenimiento. Si un recurso se agota, el ejército inactivo de tu ciudad se licencia por igual entre los tipos de unidad. Si no basta, terminan las misiones: primero los bloqueos, las ocupaciones y la ayuda estacionada, y al final los ataques en marcha. Las tropas que regresan quedan inactivas. Un aviso muestra cuánto tiempo te queda.

Licenciar

Para quitar unidades tú mismo, abre Centro de guerra › Ejército y pulsa Licenciar. El coste de entrenamiento no se devuelve, pero el mantenimiento baja.

Clases de unidades

Cada unidad ocupa una línea de batalla: Frente (Espadachín), Flanco (Jinete), A distancia (Arquero, Arquero a caballo, Mosquetero), Artillería (Catapulta, Cañón), Aéreo (Zepelín) y Mar (los tres barcos de guerra). Las unidades terrestres luchan en tierra, los barcos solo en el mar y los Zepelines en ambos. La tabla de abajo indica la fuerza, la salud, el coste, el mantenimiento y el edificio de entrenamiento de cada unidad. Para saber quién vence a quién, mira "Batallas en vivo, rondas y posturas".

UnidadAtaqueSaludPoblaciónSe entrena enAcademiaCosteTiempoMantenimiento por hora
Espadachín
Frente
14401Cuartel nivel 1—Oro 60 · Cereal 40 · Madera 201:00Oro 1 · Cereal 2
Arquero
A distancia
12221Cuartel nivel 3—Oro 50 · Madera 60 · Cereal 300:50Oro 1 · Cereal 1,5
Jinete
Flanco
26702Establo nivel 1—Oro 140 · Cereal 100 · Ganado 402:00Oro 2,5 · Cereal 4
Arquero a caballo
A distancia
20452Establo nivel 3—Oro 130 · Madera 80 · Ganado 401:50Oro 2,5 · Cereal 3,5
Catapulta
Artillería
34804Taller de asedio nivel 1—Oro 180 · Madera 220 · Mármol 604:00Oro 3 · Cereal 2
Cañón
Artillería
60905Taller de asedio nivel 5—Oro 320 · Hierro 180 · Petróleo 405:00Oro 4 · Petróleo 1,5
Zepelín
Aéreo
451106Astillero nivel 5—Oro 420 · Madera 160 · Petróleo 1406:00Oro 4 · Petróleo 3
Galera asaltante
Mar
451605Astillero nivel 1—Oro 300 · Madera 4505:00Oro 3 · Petróleo 1
Galeón fortaleza
Mar
383808Astillero nivel 4—Oro 520 · Madera 600 · Hierro 1608:00Oro 5 · Petróleo 2
Dragón de fuego
Mar
952008Astillero nivel 7—Oro 650 · Madera 420 · Petróleo 2209:00Oro 5 · Petróleo 4
Mosquetero
A distancia
24362Cuartel nivel 65Oro 130 · Hierro 90 · Madera 20 · Petróleo 101:40Oro 1,5 · Cereal 1,5

Las tablas muestran los valores por defecto de esta versión. La guía dentro del juego siempre muestra los valores actuales.

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Investigación en la Academia

La Academia hace más fuertes a tus unidades. La investigación pertenece a tu cuenta, así que las unidades de todas tus ciudades se vuelven más fuertes.

Niveles

Cada unidad tiene cuatro niveles. El nivel 1 desbloquea la unidad. Los niveles 2 a 4 añaden ataque y salud, suben un poco el coste de entrenamiento y dan a la unidad un aspecto nuevo: simple, hierro, bronce, oro. El mantenimiento no cambia. Cada tarjeta muestra tu progreso, por ejemplo Investigación 2/4.

Unidades nuevas

Cinco unidades son gratis desde el principio: Espadachín, Arquero, Jinete, Catapulta y Galera asaltante. Las otras seis (Arquero a caballo, Cañón, Mosquetero, Zepelín, Galeón fortaleza y Dragón de fuego) se desbloquean investigando el nivel 1. Para entrenarlas también necesitas un nivel suficiente de su edificio de entrenamiento.

Cómo investigar

  1. Construye una Academia. Se desbloquea a cierto nivel del Ayuntamiento.
  2. Ábrela y pulsa la pestaña Investigar.
  3. Elige una unidad. La tarjeta muestra el siguiente nivel, el coste, el tiempo y el nivel de Academia que necesita.
  4. Pulsa el botón de investigar.

Conviene saber

  • El coste se paga desde la ciudad donde está la Academia.
  • Solo se puede hacer una investigación a la vez. Puedes usar tarjetas de aceleración en ella.
  • Los niveles más altos necesitan un nivel de Academia más alto. El Mosquetero necesita un nivel de Academia bastante alto incluso para el nivel 1.
  • El coste crece con el coste de entrenamiento de la unidad y con el nivel, y el tiempo de investigación crece con cada nivel. Las cifras exactas están en cada tarjeta.
  • La investigación de espías también se hace aquí y comparte la misma línea; mira "Espías e inteligencia".

Consejo: investiga primero las unidades que más entrenas. Un Espadachín más fuerte ayuda en todas las ciudades a la vez.

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Atacar: planificar y enviar

Para atacar a otro jugador planificas una expedición. Necesitas soldados y, para cruzar el mar, Barcos de carga de tu Puerto.

Elige un objetivo

  1. Abre la pestaña Isla y pulsa otra aldea. "Buscar objetivo" lista las aldeas atacables de esta isla y de las tres más cercanas.
  2. En la tarjeta de la aldea pulsa "Planear ataque".

No puedes atacar tus propias ciudades, a tus compañeros de clan, ciudades con protección de novato o de vacaciones, ni una ciudad que ocupas. Además, un ataque debe alcanzar un tamaño mínimo.

El planificador

La primera pregunta es "¿Qué quieres hacer?"

  • Saquear: llévate mercancías y vuelve a casa. Las unidades terrestres y aéreas van en barcos de carga.
  • Ocupar: quédate con la ciudad y su producción. Unidades terrestres y aéreas; al menos una unidad terrestre debe sobrevivir.
  • Bloquear el puerto: cierra el puerto. Solo barcos de guerra y zepelines, enviados como una expedición aparte.

La intención se aplica sola cuando ganas. Por el camino puedes cambiar entre Saquear y Ocupar. Después elige desde dónde salen las tropas, qué unidades y cuántas. Los barcos de carga se eligen por ti. El planificador también muestra un pronóstico, las pérdidas estimadas, lo que puedes cargar, la hora de llegada y el mantenimiento extra. El ejército, el pronóstico y las pérdidas solo aparecen con un informe de guarnición reciente, y los bienes saqueables solo con un informe de almacén reciente; sin informe, el planificador te ofrece enviar un espía.

El viaje

En la misma isla tus tropas marchan. A otra isla, las tropas terrestres navegan en Barcos de carga, mientras que los barcos de guerra y los Zepelines se mueven por su cuenta. El barco más lento marca la velocidad. Puedes retirar una expedición que aún está en camino desde Centro de guerra › Expediciones.

En el objetivo

Si ambos bandos tienen barcos de guerra, primero hay una batalla naval. Si el defensor aún tiene flota cuando desembarcas, tus tropas desembarcan bajo fuego: se pierden algunas y la primera ronda es más débil. Bloquea antes el puerto y el desembarco será sin pérdidas. Después empieza la batalla terrestre; mira "Batallas en vivo, rondas y posturas".

Botín

Te llevas lo menor entre lo que se puede saquear y lo que puedes cargar. El almacén protegido nunca se puede tomar. Los soldados en marcha cargan poco, mientras que los Barcos de carga cargan mucho, así que lleva barcos. Volver a golpear el mismo objetivo pronto da menos, y también un objetivo mucho más débil. Con varios atacantes, el botín se reparte según la capacidad de carga.

Protección

Los jugadores nuevos están protegidos: una ciudad con un Ayuntamiento bajo y una cuenta joven no puede ser atacada. Tu propia protección termina cuando atacas, envías un espía o liberas la ciudad de otro jugador.

Consejo: prueba tu plan en el Simulador de batalla antes de enviarlo.

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Batallas en vivo, rondas y posturas

Cuando llega un ejército, empieza una batalla en vivo. Se libra por rondas, una cada pocos minutos (la ventana muestra la duración). El servidor libra las rondas aunque los dos jugadores estén sin conexión. Después de cada ronda se avisa a ambos bandos, que pueden dar órdenes.

Fases y ventana

Si hay barcos implicados, primero va la Batalla naval. Sigue la fase de Asedio (terrestre). Tiene un límite de rondas que "Prolongar" puede aumentar. Abre la batalla desde la insignia roja del Centro de guerra o desde el aviso de arriba. La ventana muestra el equilibrio de fuerzas, quién lucha, el registro de la batalla y las órdenes de batalla.

Posturas

Una postura tiene efecto desde la siguiente ronda.

  • Atacante: Asalto (golpeas más fuerte, pierdes más), Equilibrada, Prudente (golpeas menos, pierdes menos).
  • Defensor: Contraataque (golpeas más fuerte, pierdes más), Equilibrada, A cubierto (golpeas menos, pierdes menos) y Refugio.

El Refugio oculta tu ejército: solo luchan las murallas, las torres y los guardias. Si caen las murallas, la ciudad es saqueada, pero tu ejército sobrevive. En el mar, el Refugio oculta tus barcos, pierdes la batalla naval y el puerto queda bloqueado.

Órdenes

  • Atacante: Prolongar añade rondas (limitado); Retirarse termina tu parte, con una pequeña pérdida en tierra.
  • Defensor: Ganar tiempo retrasa la ronda (limitado); Salvar mercancías envía mercancías lejos en barco (no desde un puerto bloqueado); Entrenar añade soldados que se unen a la siguiente ronda.

Refuerzos y más atacantes

Las unidades que terminan de entrenarse o que llegan se unen al principio de la siguiente ronda. Cada ciudad tiene una sola batalla: los demás atacantes se unen a la que está en marcha. No luchan entre sí, el daño se reparte según los puntos de vida y el botín según la capacidad de carga. Los ayudantes luchan junto al defensor.

El final

Una batalla puede terminar antes: en cuanto se cumplen las condiciones de victoria después de una ronda. Los resultados son Victoria, Repelido, Las murallas resistieron (llegó el límite de rondas con las murallas en pie) y Asedio sin resultado (las murallas cayeron pero la ciudad resistió).

Informes y herramientas

"Abrir informe" muestra la tabla de la batalla: tropas antes, pérdidas y fuerza, agrupadas por línea de batalla, además de cada ronda. En Centro de guerra › Ejército, "Simulador de batalla" prueba cualquier enfrentamiento con la peor, la esperada y la mejor suerte, y "Ventajas" muestra los multiplicadores de daño. Ejemplos: los Espadachines vencen a los Jinetes, los Jinetes vencen a los Arqueros y a las máquinas de asedio, los Mosqueteros derriban Zepelines, las Catapultas rompen murallas, y entre barcos la Galera asaltante vence al Dragón de fuego, que vence al Galeón fortaleza, que vence a la Galera asaltante.

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Defensa y protección

Te avisan cuando se acerca un ataque: en el juego, con una notificación del teléfono y en Telegram. Abre Centro de guerra › Defensa para ver los ataques entrantes. Las Torres de arqueros hacen más exacto el informe de exploración.

Qué defiende tu ciudad

  • El ejército que está en la ciudad.
  • Las murallas: añaden puntos de vida y, mientras se mantienen en pie, reducen el daño a tu primera línea. Un atacante debe romperlas para ganar. Mejóralas con el botón Murallas de la ventana del Ayuntamiento.
  • Las Torres de arqueros: disparan en cada ronda aunque no haya soldados, protegen a tus tropas a distancia y golpean con fuerza a las naves aéreas. Colócalas en la Zona de murallas.
  • Los guardias de la ciudad: una milicia gratuita que crece con el Ayuntamiento. Se unen desde una ronda posterior y se reponen solos.
  • Los ayudantes enviados por otros; mira "Ayuda, apoyo y refuerzos".

Reservas protegidas

Una parte de tu almacén nunca se puede saquear. Mejora el Almacén para proteger más.

Una primera defensa

Entrena soldados, mejora las murallas y las torres, y elige una postura cuando empiece una batalla. Una mezcla equilibrada de Espadachines, Arqueros y Mosqueteros es un buen comienzo.

Incursiones piratas

Cuando tu Ayuntamiento alcanza cierto nivel, los piratas asaltan tu ciudad principal cada pocas horas. Antes recibes un aviso. Tu flota los recibe en el mar; desembarcan de todos modos, pero pierden soldados bajo el fuego. Si los repeles, ganas una recompensa que incluye gemas. Si pierdes, se toma una parte de tus reservas sin proteger. Desactiva las incursiones en Ajustes › Juego.

Protección de novato

Una ciudad con un Ayuntamiento bajo y una cuenta joven no puede ser atacada. Termina cuando se alcanza el límite de nivel o de antigüedad, o cuando atacas, envías un espía o liberas la ciudad de otro jugador.

Modo vacaciones y horas de silencio

Al final de Centro de guerra › Defensa encontrarás ambos.

  • Modo vacaciones: mientras dura, nadie puede atacar, espiar ni bloquear tus ciudades, y tú no puedes atacar, espiar ni ayudar. La producción y el entrenamiento continúan. Tiene una duración mínima y un cupo limitado por periodo, y no se puede activar mientras haya ejércitos fuera o un ataque en camino.
  • Horas de silencio: durante las horas que elijas, los avisos de guerra no se envían al teléfono. Las batallas continúan.

Las posturas del defensor se explican en "Batallas en vivo, rondas y posturas".

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Ocupación

Ocupar significa quedarse con una ciudad en lugar de saquearla. Su producción te llega a ti y puedes usarla como base avanzada.

Cómo ocupar

Usa Planear ataque y elige "Ocupar". Necesitas unidades terrestres y aéreas, y al menos una unidad terrestre debe sobrevivir a la batalla. Algunas ciudades no se pueden ocupar (por la protección de novato o por tener un Ayuntamiento demasiado bajo). Si la ocupación no es posible, la ciudad se saquea y se muestra el motivo.

Derechos de ocupación

Solo puedes mantener un número limitado de ciudades a la vez. La ventana muestra "Ocupaciones: usadas/máx". Las expediciones en camino y en batalla también cuentan. El planificador te avisa, y "Mis ocupaciones" te permite terminar una para liberar un hueco.

Qué ve el propietario

El propietario ya no puede cambiar a esa ciudad. Su producción va a ti, allí no se construye ni se entrena nada, y no entran ni salen mercancías.

Gestionar una ciudad ocupada

Abre el selector de ciudades y elige la ciudad bajo "Ocupadas por ti". Ves la ciudad en modo solo lectura: al pulsar un edificio se muestra información, pero no puedes mejorar, demoler ni mover nada. La ventana de Ocupación ("Gestionar") tiene:

  • Guarnición: las tropas que mantienen la ciudad.
  • Alijo: la producción de la ciudad se acumula aquí, según su nivel. "Enviar barcos" lleva mercancías a tus ciudades, y "Entrenar" las usa para entrenar tropas. Las tropas entrenadas aquí cuentan para la ciudad que hizo la ocupación. No se pueden entrenar barcos.
  • "Desplegar tropas": envía más soldados, sin límite.
  • "Retirar tropas": recupera soldados. "Retirar todo" mantiene la ocupación sin guarnición.
  • "Atacar desde aquí": las tropas terrestres y aéreas pueden iniciar expediciones desde la ciudad.
  • "Terminar ocupación": las tropas vuelven a casa y el alijo llega en barco. Si los barcos no pueden cargarlo, puedes dejarlo atrás.

Liberación

El propietario de la ciudad o un miembro de su clan puede enviar una expedición de liberación con "Liberar la ciudad". Sus tropas luchan contra el ocupante, sin murallas ni torres en ninguno de los dos bandos. Si ganan, la ciudad queda libre y el alijo se pierde. Sin guarnición, la liberación gana sin combatir. Mientras hay una batalla de liberación no puedes retirar tropas ni enviar el alijo, pero sí puedes terminar la ocupación.

Sin guarnición y ocupaciones largas

Una ocupación sin guarnición no produce nada y termina al cabo de un tiempo. Una ocupación también puede terminar sola en otros casos, como una rebelión local pasado mucho tiempo. La tarjeta muestra el tiempo que queda. Los problemas de mantenimiento también terminan las ocupaciones.

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Bloqueo del puerto

Un bloqueo cierra un puerto enemigo con barcos de guerra y zepelines. Perjudica el comercio del objetivo y abarata los desembarcos para todos.

Cómo bloquear

  1. Usa Planear ataque en una aldea y elige "Bloquear el puerto".
  2. Elige solo barcos de guerra y zepelines. Las tropas no pueden ir en un bloqueo; envíalas en una expedición aparte.
  3. Envía. Si el defensor tiene flota, primero hay una batalla naval. Si ganas, o si no hay flota, tus barcos se quedan en el puerto.

Las ciudades pequeñas no se pueden bloquear: el objetivo necesita un nivel mínimo de Ayuntamiento, y el planificador te lo dice. Un puerto solo puede tener un bloqueo.

Qué hace

  • Los barcos del defensor y los cañones del puerto enmudecen.
  • Los barcos de carga no pueden salir. Los envíos, las ventas del mercado, los regalos y los envíos automáticos esperan. Los soldados todavía pueden zarpar armados.
  • Las ofertas del mercado de la ciudad se cierran y sus reservas dejan de reponerse.
  • La ayuda no puede llegar por mar. Las tropas de la misma isla aún pueden entrar a pie.
  • Los ataques terrestres posteriores, de cualquiera, desembarcan sin pérdidas.
  • La carga que llega al puerto se captura como presa, hasta un límite por bloqueo y por día. Cuando levantas el bloqueo, la presa navega a casa con tus barcos. Si el puerto se libera mientras lo mantienes, la presa se pierde.

Mantenimiento

Tus barcos bloqueadores cuestan mantenimiento extra mientras mantienen el puerto. El bloqueo dura hasta que lo detengas, así que asegúrate de poder pagarlo.

Cómo termina

  • Pulsas "Levantar bloqueo, retirar barcos" en Centro de guerra › Expediciones.
  • El propietario o sus aliados lo rompen con "Liberar el puerto": sus barcos de guerra luchan contra los tuyos en el mar y el ganador se queda.
  • Se acaba tu mantenimiento.
  • Dejas de jugar durante varios días.

Entonces tus barcos vuelven a casa solos.

Si alguien te bloquea, el Puerto muestra un aviso, y "Liberar el puerto" te permite a ti y a tu clan romper el bloqueo.

Consejo: bloquea primero y desembarca después tus tropas. El desembarco es sin pérdidas.

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Ayuda, apoyo y refuerzos

Puedes enviar tus tropas a defender otra ciudad. Los ayudantes luchan junto al propietario, y las pérdidas se reparten por tipo de unidad.

Dos tipos de ayuda

  • Apoyo del clan: para un compañero de clan. Tus tropas se quedan en su ciudad hasta que las retires o hasta que el propietario las mande a casa. La defienden cada vez que la atacan, y desde allí puedes atacar aldeas cercanas.
  • Ayuda de emergencia (llamada "Ayuda urgente" en las listas): para cualquiera que el propietario permita, pero solo mientras la ciudad está amenazada (hay un ataque en camino o en marcha, o la ciudad está bloqueada u ocupada). Cuando la amenaza lleva un tiempo sin existir, tus tropas vuelven solas.

Liberar una ciudad asediada es otro tipo de ayuda: mira "Ocupación" y "Bloqueo del puerto".

Cómo enviar ayuda

  1. Abre la pestaña Isla y pulsa la aldea.
  2. Pulsa "Enviar ayuda".
  3. Elige las tropas y envíalas. Los barcos las llevan cuando la isla está lejos; en la misma isla marchan.

Hay límites: un número de jugadores que ayudan por ciudad, un tope de población para todos los ayudantes, un tamaño mínimo de grupo y un número de ayudas que puedes enviar a la vez. A un puerto bloqueado no se puede llegar por mar. No puedes ayudar a una ciudad que estás atacando.

Quién puede ayudarte

En Centro de guerra › Defensa, "Quién puede ayudarme" tiene tres opciones: Todos, Mi clan y Nadie. La ayuda que ya está en tu ciudad se queda; Nadie solo detiene la ayuda nueva.

Tu propio ataque u ocupación

  • Tu propio ataque: pulsa "Enviar refuerzos" en la aldea. La segunda fuerza se une a la batalla en marcha en la siguiente ronda.
  • Tu propia ocupación: usa "Desplegar tropas".
  • La ocupación de un compañero de clan: tus tropas se unen a ella, la defienden si alguien viene a liberar la ciudad y siguen bajo tu mando.

Retirar

Pulsa "Retirar mi ayuda" para llevar tus tropas a casa. Las tropas que están en una batalla se van al final de la ronda. Un propietario puede usar "Enviar a casa" para despedir a los ayudantes.

Mantenimiento

Las tropas que ayudan siguen siendo tuyas: pagas su mantenimiento como si estuvieran en casa, y más mientras viajan. Si no puedes pagarlo, los puestos de ayuda están entre las primeras misiones que terminan.

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Clanes y el Castillo del clan

Un clan es un equipo de capitanes que juegan juntos. Los compañeros de clan se aceleran mutuamente las construcciones, se envían recursos y tropas, comparten un Ejército del clan y luchan codo con codo.

Qué necesitas

Los clanes se abren con el Castillo del clan, un edificio de tu capital. Se desbloquea a cierto nivel del Ayuntamiento; la ventana del Clan te dice cuál. Constrúyelo en una parcela vacía y púlsalo para abrir la ventana del Clan. Un Castillo de nivel más alto significa más ayudas por construcción y peticiones de recursos más grandes.

Unirte a un clan

  1. Pulsa el Castillo del clan, o el botón Clan que hay cerca de la parte inferior de la pantalla de la Ciudad.
  2. En la pestaña "Clanes", recorre la lista. Los clanes cercanos a tu isla llevan la marca "Cercano".
  3. Pulsa un clan para leer su descripción y ver a sus miembros.
  4. Pulsa "Unirse" o "Solicitar".

Los clanes abiertos te dejan entrar al instante. Los clanes con aprobación pasan tu solicitud a los líderes; puedes "Retirar" la solicitud. Los clanes cerrados no aceptan a nadie. Algunos también piden un nivel mínimo de Ayuntamiento.

Crear un clan

Abre la pestaña "Crear clan". Elige un nombre, una etiqueta corta (letras o dígitos), un color y un icono de estandarte, una descripción, el tipo de entrada y el nivel mínimo de Ayuntamiento. Fundarlo cuesta oro de tu capital; el precio está en el botón. Te conviertes en el Líder.

Roles

Los roles son Miembro, Veterano, Colíder y Líder. Los Veteranos aceptan solicitudes, publican anuncios y marcan objetivos del clan. Los Colíderes además cambian los ajustes del clan, planifican ataques conjuntos, declaran guerras de clanes y gastan la tesorería. Solo el Líder puede ceder el liderazgo. Solo puedes ascender, degradar o expulsar a jugadores de rango inferior al tuyo.

Dentro de la ventana del Clan

  • Ayuda: pulsa "Pedir ayuda al clan" en una construcción o investigación, pide recursos o pide tropas para tu castillo. Esas tropas defienden tu capital y no cuestan mantenimiento. Pulsa "Ayudar a todos" para responder a tus compañeros; ayudar da honor.
  • Ejército del clan: dona tropas al ejército compartido. Las donaciones no se pueden recuperar.
  • Tesorería: dona recursos. Los líderes los gastan en tecnologías del clan.
  • Tienda: gasta tu honor en cofres, un Decreto de construcción y más. Cada artículo tiene un límite diario.
  • Chat: habla con tu clan. El Registro lista las entradas, las donaciones y los eventos de guerra.

El honor es solo tuyo. El nivel del clan es de todos y crece cuando los miembros ayudan, donan y ganan; un nivel más alto significa más miembros y un Ejército del clan más grande.

Salir

Elige "Dejar clan". La ventana te dice antes lo que va a pasar. Debes esperar un tiempo antes de unirte a otro clan, y no puedes salir mientras tus tropas estén fuera en un ataque conjunto.

Consejo: pide ayuda de construcción siempre que empieces una construcción larga; cada ayuda acorta el cronómetro. Para defender a un compañero de clan, mira "Ayuda, apoyo y refuerzos".

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Ataques conjuntos y guerra de clanes

Un ataque conjunto permite que todo tu clan golpee a la vez un mismo objetivo. Una guerra de clanes enfrenta a tu clan con otro clan por estrellas.

Ataque conjunto

Los Líderes y Colíderes lo planifican en la ventana del Clan, en la pestaña "Ataque conjunto":

  1. Pulsa "Planificar nuevo ataque conjunto" y elige la aldea que atacar. Primero aparecen los objetivos del clan y las aldeas cercanas.
  2. Elige cómo atacar: Ataque terrestre (unidades terrestres y aéreas llevadas por los barcos de transporte del clan), Ataque naval (solo barcos de guerra) o Naval y terrestre.
  3. Elige durante cuánto tiempo pueden aportar tropas los miembros.
  4. Fija cuántas tropas de cada tipo necesitas. "Calcular para mí" rellena una sugerencia. También puedes limitar cuánto puede enviar una persona y añadir tropas del Ejército del clan.
  5. Pulsa "Iniciar reunión de tropas".

Los miembros abren la misma pestaña y pulsan "Aportar mis tropas", y luego eligen cuántas tropas de cada tipo enviarán. Tus tropas no salen al momento. Salen de tu ciudad cuando se acaba el tiempo, así que puedes entrenar más hasta entonces. Puedes cambiar tu aportación con "Guardar cambios" o retirarla con "Retirar".

El ataque pasa por los pasos Reuniéndose, En camino, Regresando y Terminado. Si se aportan muy pocas tropas, se cancela y el coste del viaje vuelve a la tesorería. Un líder también puede pulsar "Zarpar de inmediato" cuando ya hay tropas suficientes. Las pérdidas se reparten y el botín se reparte en proporción a las tropas que envió cada miembro. Mientras tus tropas están fuera, no puedes salir del clan.

Guerra de clanes

Un líder abre la pestaña "Guerra de clanes" y pulsa "Declarar la guerra" a otro clan. Una guerra tiene tres fases: Preparación, Día de la batalla y Finalizada. El día de la batalla, las aldeas del clan enemigo se marcan como enemigas en la pantalla de la isla. Vencerlas da estrellas: una victoria terrestre da más que una victoria naval, un ataque conjunto multiplica las estrellas, y hay un límite por aldea. El clan con más estrellas gana una recompensa para la tesorería y puntos de clan.

La pestaña también muestra el dominio de la isla: el clan con más aldeas en una isla la gobierna y potencia las instalaciones de la isla de sus miembros.

Frente del clan y marcas de objetivo

El frente del clan es una tarjeta del Centro de guerra, en la pestaña Defensa, en los mundos en línea. Lista los ataques contra tus compañeros de clan, las batallas que libran y las batallas de liberación, para que sepas dónde ayudar.

Para marcar un objetivo, abre la pantalla de la isla, pulsa la aldea y elige "Marcar objetivo del clan". Tus compañeros ven una etiqueta "Objetivo del clan", y la marca se desvanece pasado un día.

El altar del clan se explica en la sección del Templo.

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Mercado y comercio

El Mercado te permite comprar lo que te falta y vender lo que te sobra. Ábrelo pulsando el edificio del Mercado. Hasta que construyas uno, solo está abierto el Comercio rápido en el Puerto.

Las pestañas

  • Comprar: los mercaderes de las islas ofrecen mercancías. Elige un recurso y una cantidad. Las ofertas se ordenan de la más barata, y cada una muestra la isla, la distancia, la hora de llegada y una etiqueta: Ganga, Justo o Caro. "Comprar lo mejor" reúne las ofertas más baratas por ti.
  • Vender: los mercaderes piden mercancías. Elige un recurso y vende. Tus propios barcos de carga llevan las mercancías, así que necesitas un barco libre. El oro llega con el barco.
  • Puesto comercial: pon mercancías a la venta a tu propio precio. Los compradores llegan por rondas, y la ventana muestra tu probabilidad de vender. Los precios más altos se venden más despacio. Puedes retirar las mercancías.
  • Pedidos: compras y ventas en camino, mercancías esperando en el Puerto y operaciones recientes.
  • Comercio: el Comercio rápido cambia un recurso por otro al instante, a cambio de una comisión del mercader.

Cómo funciona la compra

Pagas al comprar, y un barco mercante lleva las mercancías a tu almacén. Si el almacén está lleno, las mercancías esperan en el Puerto y entran cuando hay sitio; si nunca haces sitio, se pierden. Puedes pagar gemas para terminar una entrega al instante. Siempre que una ventana diga que te falta un recurso, busca el atajo de compra que hay a su lado, por ejemplo "Comprar Mármol". Abre el Mercado con la cantidad que falta ya preparada.

Cupo, comisión y alcance

Comprar, vender, el puesto comercial y el Comercio rápido usan el mismo cupo diario de comercio, contado en valor de oro. Se renueva cada día y es más pequeño en una colonia. La parte superior de la ventana del Mercado muestra lo que te queda, tu comisión y tu alcance de visión. Un nivel más alto del Mercado reduce la comisión y amplía el alcance. Las ofertas fuera de tu alcance no se pueden comerciar.

Precios

Los precios dependen del recurso y de la distancia. La ventana muestra el precio de hoy y un breve historial de precios. El Comercio rápido es instantáneo, pero cobra una comisión del mercader, así que las ofertas del Mercado suelen ser más baratas. El Día del mercader la comisión es muy baja. Las aldeas que bloqueas u ocupas dejan de ofrecer mercancías.

Favoritos

Pulsa la estrella de una isla para mantener sus ofertas arriba de la lista.

Consejo: compara una oferta con el Comercio rápido antes de comprar. La ventana te dice cuánto más barata o más cara es.

Consejo: guarda algo de cupo para emergencias; todas las operaciones lo comparten.

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Puerto, flota y envíos

El Puerto es tu puerta al mar. Púlsalo para abrir una ventana con las pestañas Mercader, Flota, Envíos y Colonia.

Flota

Los barcos llevan tus mercancías entre tus propias ciudades. El Barco de carga se compra con oro. El Galeón tiene la mayor capacidad y se compra con gemas. Abre la pestaña Flota, busca la sección del astillero y pulsa "Comprar". Cada barco tiene una capacidad y algunas plazas de tropas, que se usan cuando transporta soldados. Puedes mejorar un barco: cada nivel aumenta su capacidad, y la tabla de niveles muestra el coste. Un barco en servicio se puede mejorar cuando regresa.

Nivel del Puerto

El Puerto tiene su propio nivel. Un nivel más alto acorta el tiempo de carga de los barcos, de las operaciones del Mercado y de las expediciones de colonias. La ventana muestra el tiempo de carga ahora y en el siguiente nivel. Mejorarlo usa un constructor como cualquier edificio.

Envíos

Necesitas al menos dos ciudades y un barco.

  1. Abre la pestaña Envíos y pulsa "Nuevo envío".
  2. Elige el destino: cada tarjeta de ciudad muestra la distancia y el tiempo de navegación.
  3. Elige las mercancías. "Llenar almacén" y "Vaciar todo" ayudan.
  4. Revisa el resumen y pulsa "Zarpar".

Los barcos cargan, navegan, descargan las mercancías y vuelven vacíos. La pestaña muestra cada paso con una barra de progreso. "Repetir último envío" vuelve a rellenar el mismo pedido. Si el almacén de destino se desbordara, la ventana te avisa: la carga se entrega igualmente, pero ese recurso deja de producirse mientras el almacén esté por encima de su límite.

Envío automático

Con un paquete premium puedes crear tareas que envían mercancías por sí solas, por ejemplo de una colonia a tu capital. En la pestaña Envíos, busca "Envío automático" y pulsa "Nueva tarea automática". Elige el destino, las mercancías, la cantidad por ronda, si debe salir "Al acumularse" o "Cada hora", una reserva que conservar y el mayor número de barcos. Las tareas se turnan y se repiten, incluso mientras estás fuera. Cuando termina el paquete premium, las tareas se pausan pero no se borran.

Puerto bloqueado

Si un enemigo bloquea tu Puerto, los soldados aún pueden zarpar, pero las mercancías no. Los envíos, las operaciones del Mercado y los regalos esperan hasta que termine el bloqueo. Mira "Bloqueo del puerto" para saber cómo termina.

Consejo: las tarjetas de aceleración acortan los envíos.

Consejo: deja un barco libre para las ventas del Mercado.

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Colonias y traslado de ciudades

Una colonia es una ciudad nueva que construyes desde cero en otra isla. Tiene su propio Ayuntamiento, edificios y almacén. En una colonia puedes construir el edificio especializado de su isla (por ejemplo una cantera de mármol o un pozo petrolífero) y producir las mercancías que le faltan a tu isla de origen. Llevas esas mercancías a tus otras ciudades en barco.

Derechos de colonia

Solo puedes tener tantas colonias como derechos tengas. Los derechos vienen del nivel de tu Ayuntamiento y del nivel de tu Castillo del clan; los derechos del Castillo del clan crean una colonia de guerra, una buena base avanzada. La tabla de abajo muestra los niveles. La pestaña Colonia del Puerto muestra cuántos derechos usas y cuándo se abre el siguiente.

Fundar una colonia

  1. Abre la pantalla del Mundo, o la pestaña Colonia del Puerto y pulsa "Nueva colonia: elige una isla en el mapa".
  2. Pulsa una isla con un anillo naranja. Debe tener un hueco de colonia libre.
  3. En la ventana de la expedición, lee la distancia, el tiempo y el coste. El coste sube con cada colonia.
  4. Elige las mercancías que llevarás. Necesitas al menos un barco de carga libre: lleva las mercancías y regresa. La colonia empieza con un almacén vacío, así que solo habrá las mercancías que lleves. Si no llevas nada, empieza con cero de todo.
  5. Pulsa "Iniciar expedición".

Cuando la expedición llega, aparece una ciudad con el Ayuntamiento de nivel 1. Pulsa "Nombrar", o abre "Tus ciudades" desde la etiqueta de ciudad cerca de arriba a la izquierda, para darle un nombre. Cambias entre ciudades en la misma ventana.

Retirar o eliminar

Mientras la expedición está en el mar puedes pulsar "Retirar": parte del coste vuelve y el derecho queda libre otra vez. Más tarde puedes "Abandonar colonia" desde la pestaña Colonia. La ciudad y todo lo que hay en ella se pierde, así que saca antes tus mercancías.

Hacer de una colonia tu capital

En "Tus ciudades", abre el menú de una colonia y elige "Convertir en capital". La antigua capital pasa a ser una colonia, y tus barcos se trasladan al Puerto de la nueva capital. Solo se permite cuando no hay nada importante en camino, como barcos en el mar, expediciones u órdenes del Mercado, y hay un tiempo de espera entre cambios.

Mover una ciudad

En "Tus ciudades", abre el menú de la ciudad y elige "Mover". Cuesta gemas. Elige una isla que tenga anillo. Los edificios, los recursos, el ejército y los barcos se mueven con la ciudad. No puedes moverla durante un ataque, un bloqueo, una ocupación o una investigación en curso, y debes esperar antes de volver a moverla.

Consejo: funda colonias pronto; sus recursos especiales desbloquean los edificios más fuertes.

Niveles del Ayuntamiento que dan derecho de colonia: 9 · 12 · 15 · 17 · 18 · 19 · 20 · 22

Niveles del Castillo del clan que dan derecho de colonia de guerra: 12 · 18

Las tablas muestran los valores por defecto de esta versión. La guía dentro del juego siempre muestra los valores actuales.

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Mover tropas entre tus ciudades

Puedes enviar soldados de una de tus ciudades a otra. Sirve para guardar una colonia, para reunir un ejército en un solo lugar o para ayudar a una ciudad que sufre un ataque.

Cómo enviar tropas

  1. Abre el Centro de guerra. En la pestaña Ejército, cada tarjeta de ciudad tiene "Enviar a otra ciudad". En la pestaña Defensa, una ciudad atacada tiene "Enviar tropas desde otra ciudad".
  2. En la ventana "Enviar tropas", elige la ciudad de la que salen las tropas y la ciudad a la que van.
  3. Elige las tropas y los barcos que quieres enviar. La ventana muestra el tiempo de viaje y el espacio libre en el destino.
  4. Pulsa "Enviar tropas".

El viaje

En la misma isla, las tropas terrestres caminan. A otra isla, las tropas terrestres necesitan barcos de carga libres, que las dejan y regresan. Los barcos de guerra navegan por sí solos y los zepelines vuelan. El viaje dura lo que la parte más lenta. Puedes retirar las tropas mientras están en camino.

Al llegar

Las tropas se unen al ejército de la ciudad de destino. No son una fuerza aparte. Si esa ciudad está en una batalla de defensa, se unen a la lucha al principio de la siguiente ronda.

Qué puede impedirlo

La ventana explica el motivo con palabras sencillas. Estos son algunos comunes:

  • Las tropas deben estar inactivas en la ciudad de origen.
  • Las tropas no pueden salir de una ciudad ocupada o asediada hasta que termine la batalla.
  • No puedes enviar tropas a una ciudad ocupada; libérala.
  • Si el puerto de destino está bloqueado, las tropas no pueden llegar por mar, pero sí caminar desde la misma isla.
  • El destino necesita espacio libre en el ejército.
  • Otra isla necesita suficientes barcos de carga libres.

Mientras las tropas están en camino cuentan como en expedición, así que la ciudad de la que salieron sigue pagando su mantenimiento. Tras la llegada, paga la ciudad de destino.

Consejo: envía ayuda antes de que llegue el enemigo. Las tropas que llegan durante una ronda esperan a la siguiente.

Consejo: para ayudar en cambio a la ciudad de un compañero de clan, mira "Ayuda, apoyo y refuerzos". Para el ejército en sí, mira "Ejército y entrenamiento".

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Espías e inteligencia

Los espías te permiten mirar dentro de otra aldea antes de atacar: sus reservas, sus defensores, sus edificios y los ataques que prepara.

La Agencia de Inteligencia

Construye la Agencia de Inteligencia en tu capital. Se desbloquea a cierto nivel del Ayuntamiento. Cada nivel añade un hueco de espía, y solo cuenta la agencia de tu capital. La investigación de Espionaje en la Academia mejora a tus espías.

Formar un espía

Abre la agencia. En la pestaña "Espías" pulsa "Formar espía". Formarlo cuesta oro y lleva tiempo. Un espía capturado libera su hueco. Puedes "Despedir" a un espía, pero el coste no se devuelve.

Enviar un espía

  1. Abre la pantalla de la Isla y pulsa una aldea.
  2. Pulsa "Enviar espía". La tarjeta muestra tu probabilidad de colarte y el tiempo de viaje.
  3. Espera a que el espía llegue. Intenta colarse. La probabilidad es más alta si tu agencia es fuerte y más baja si el objetivo tiene una agencia o espías de guardia. Si el objetivo no tiene agencia, es casi segura.

Un espía capturado al intentar colarse se pierde.

Misiones

Un espía que está dentro espera en la pestaña "Misiones". Elige una misión: Informe de almacén (qué se podría saquear), Informe de guarnición (tropas defensoras, murallas y torres), Informe de edificios o Vigilancia de campañas (ataques que la aldea lanzará pronto). Cada una muestra su riesgo de captura. Hacer muchas misiones en la misma aldea en una hora añade riesgo. Algunos informes son solo estimaciones aproximadas.

Informes

La pestaña "Informes" guarda todo: informes logrados, espías capturados y espías extranjeros. En los mundos en línea la información viene del servidor del juego, así que coincide con la aldea real. En el planificador de ataques, el ejército del objetivo y el pronóstico de batalla solo aparecen con un informe de guarnición de las últimas 6 horas, y sus bienes saqueables solo con un informe de almacén de las últimas 2 horas; sin informe aparece el botón «Enviar espía».

Espías extranjeros

Los espías que mantienes en casa montan guardia. Si se captura un espía extranjero en tu ciudad, recibes un informe. Un espía capturado puede hablar. Si uno de los tuyos habla, solo ves un mensaje misterioso que dice que alguien contó algunas cosas sobre ti.

Consejo: envía un espía antes de un gran ataque.

Consejo: no puedes espiar tu propia ciudad ni a tus compañeros de clan.

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Templo, oración y altar del clan

El Templo te permite rezar una vez al día y recibir una bendición para la ciudad que rezó. Cada ciudad que tiene un Templo reza por su cuenta.

Cómo rezar

  1. Pulsa el Templo y pulsa "Rezar".
  2. Aparecen tres cartas tapadas, y primero se muestra su rareza.
  3. Pulsa la carta que quieras. Se da la vuelta y muestra la bendición. También se muestran las otras cartas, para que veas lo que dejaste.
  4. La bendición empieza al instante y dura un tiempo fijo, normalmente 24 horas.

Un nuevo día empieza a las 00:00 hora del juego. Si te vas sin elegir, tus cartas te esperan. Una nueva oración en la misma ciudad sustituye la bendición anterior.

Bendiciones

  • Abundancia: más producción.
  • Manos maestras: construcción más rápida.
  • Instrucción: entrenamiento más rápido.
  • Dios de la guerra: ataques más fuertes.
  • Escudo: murallas y torres más fuertes.
  • Viento a favor: viajes y envíos más rápidos.
  • Ejército saciado: menos mantenimiento del ejército.
  • Mercader: menos comisión en el Mercado.
  • Tesoro: más almacén protegido.
  • Sabio: investigación más rápida.

Una bendición pertenece a la ciudad que rezó. El Sabio funciona para toda la cuenta, y solo cuenta el Sabio más fuerte de tus ciudades.

Rareza y nivel del Templo

Cada carta es Común, Rara o Legendaria, y una carta más rara es más fuerte. Cuanto más alto es el nivel de tu Templo, más fuerte es cada bendición y mejor es tu probabilidad de cartas Raras y Legendarias. La tabla de abajo muestra el rango de fuerza de cada bendición en cada nivel del Templo.

Renovaciones, racha y mala suerte

Antes de elegir, "Renovar" muestra tres cartas nuevas a cambio de gemas. Tienes un número limitado de renovaciones al día, y cada una cuesta más que la anterior. Reza en días consecutivos: tras una racha completa, una de tus cartas es Legendaria. Si pasan muchos días sin una carta Rara, la siguiente oración te garantiza una.

Altar del clan

Cuando un miembro del clan reza, se enciende una vela en el altar del clan. Ábrelo desde el botón "Altar" del Templo o desde la pestaña "Altar" del Castillo del clan. Cuando arden suficientes velas, cada miembro que rezó recibe una bendición de clan en todas sus ciudades hasta que acabe el día. Los miembros que encendieron una vela votan la intención del día: Guerra, Abundancia, Camino o Fortaleza. Gana la que tiene más votos. Si todos rezan, cada miembro recibe además una tarjeta de aceleración. Los altares solo se abren en clanes con suficientes miembros.

Consejo: reza cada día; incluso una visita corta mantiene la racha.

Nivel del Templo 1
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +5–11%
Manos maestrasTiempo de construcción −5–11%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −5–11%
Dios de la guerraAtaque +3–6,6%
EscudoMurallas y torres +4–8,8%
Viento a favorVelocidad de viaje +5–11%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −5–11%
MercaderComisión del mercado −10–22%
TesoroAlmacén protegido +10–22%
SabioTiempo de investigación −5–11%
Nivel del Templo 2
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +5,8–12,7%
Manos maestrasTiempo de construcción −5,8–12,7%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −5,8–12,7%
Dios de la guerraAtaque +3,5–7,6%
EscudoMurallas y torres +4,6–10,1%
Viento a favorVelocidad de viaje +5,8–12,7%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −5,8–12,7%
MercaderComisión del mercado −11,6–25,5%
TesoroAlmacén protegido +11,6–25,5%
SabioTiempo de investigación −5,8–12,7%
Nivel del Templo 3
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +6,6–14,5%
Manos maestrasTiempo de construcción −6,6–14,5%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −6,6–14,5%
Dios de la guerraAtaque +3,9–8,7%
EscudoMurallas y torres +5,2–11,3%
Viento a favorVelocidad de viaje +6,6–14,5%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −6,6–14,5%
MercaderComisión del mercado −13,2–28,9%
TesoroAlmacén protegido +13,2–28,9%
SabioTiempo de investigación −6,6–14,5%
Nivel del Templo 4
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +7,4–16,2%
Manos maestrasTiempo de construcción −7,4–16,2%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −7,4–16,2%
Dios de la guerraAtaque +4,4–9,7%
EscudoMurallas y torres +5,7–12,6%
Viento a favorVelocidad de viaje +7,4–16,2%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −7,4–16,2%
MercaderComisión del mercado −14,7–32,4%
TesoroAlmacén protegido +14,7–32,4%
SabioTiempo de investigación −7,4–16,2%
Nivel del Templo 5
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +8,2–17,9%
Manos maestrasTiempo de construcción −8,2–17,9%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −8,2–17,9%
Dios de la guerraAtaque +4,9–10,8%
EscudoMurallas y torres +6,3–13,9%
Viento a favorVelocidad de viaje +8,2–17,9%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −8,2–17,9%
MercaderComisión del mercado −16,3–35,9%
TesoroAlmacén protegido +16,3–35,9%
SabioTiempo de investigación −8,2–17,9%
Nivel del Templo 6
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +8,9–19,7%
Manos maestrasTiempo de construcción −8,9–19,7%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −8,9–19,7%
Dios de la guerraAtaque +5,4–11,8%
EscudoMurallas y torres +6,9–15,2%
Viento a favorVelocidad de viaje +8,9–19,7%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −8,9–19,7%
MercaderComisión del mercado −17,9–39,4%
TesoroAlmacén protegido +17,9–39,4%
SabioTiempo de investigación −8,9–19,7%
Nivel del Templo 7
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +9,7–21,4%
Manos maestrasTiempo de construcción −9,7–21,4%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −9,7–21,4%
Dios de la guerraAtaque +5,8–12,9%
EscudoMurallas y torres +7,5–16,4%
Viento a favorVelocidad de viaje +9,7–21,4%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −9,7–21,4%
MercaderComisión del mercado −19,5–42,8%
TesoroAlmacén protegido +19,5–42,8%
SabioTiempo de investigación −9,7–21,4%
Nivel del Templo 8
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +10,5–23,2%
Manos maestrasTiempo de construcción −10,5–23,2%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −10,5–23,2%
Dios de la guerraAtaque +6,3–13,9%
EscudoMurallas y torres +8,1–17,7%
Viento a favorVelocidad de viaje +10,5–23,2%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −10,5–23,2%
MercaderComisión del mercado −21,1–46,3%
TesoroAlmacén protegido +21,1–46,3%
SabioTiempo de investigación −10,5–23,2%
Nivel del Templo 9
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +11,3–24,9%
Manos maestrasTiempo de construcción −11,3–24,9%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −11,3–24,9%
Dios de la guerraAtaque +6,8–14,9%
EscudoMurallas y torres +8,6–19%
Viento a favorVelocidad de viaje +11,3–24,9%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −11,3–24,9%
MercaderComisión del mercado −22,6–49,8%
TesoroAlmacén protegido +22,6–49,8%
SabioTiempo de investigación −11,3–24,9%
Nivel del Templo 10
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +12,1–26,6%
Manos maestrasTiempo de construcción −12,1–26,6%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −12,1–26,6%
Dios de la guerraAtaque +7,3–16%
EscudoMurallas y torres +9,2–20,3%
Viento a favorVelocidad de viaje +12,1–26,6%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −12,1–26,6%
MercaderComisión del mercado −24,2–53,3%
TesoroAlmacén protegido +24,2–53,3%
SabioTiempo de investigación −12,1–26,6%
Nivel del Templo 11
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +12,9–28,4%
Manos maestrasTiempo de construcción −12,9–28,4%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −12,9–28,4%
Dios de la guerraAtaque +7,7–17%
EscudoMurallas y torres +9,8–21,5%
Viento a favorVelocidad de viaje +12,9–28,4%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −12,9–28,4%
MercaderComisión del mercado −25,8–56,7%
TesoroAlmacén protegido +25,8–56,7%
SabioTiempo de investigación −12,9–28,4%
Nivel del Templo 12
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +13,7–30,1%
Manos maestrasTiempo de construcción −13,7–30,1%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −13,7–30,1%
Dios de la guerraAtaque +8,2–18,1%
EscudoMurallas y torres +10,4–22,8%
Viento a favorVelocidad de viaje +13,7–30,1%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −13,7–30,1%
MercaderComisión del mercado −27,4–60%
TesoroAlmacén protegido +27,4–60,2%
SabioTiempo de investigación −13,7–30,1%
Nivel del Templo 13
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +14,5–31,8%
Manos maestrasTiempo de construcción −14,5–31,8%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −14,5–31,8%
Dios de la guerraAtaque +8,7–19,1%
EscudoMurallas y torres +10,9–24,1%
Viento a favorVelocidad de viaje +14,5–31,8%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −14,5–31,8%
MercaderComisión del mercado −28,9–60%
TesoroAlmacén protegido +28,9–63,7%
SabioTiempo de investigación −14,5–31,8%
Nivel del Templo 14
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +15,3–33,6%
Manos maestrasTiempo de construcción −15,3–33,6%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −15,3–33,6%
Dios de la guerraAtaque +9,2–20,1%
EscudoMurallas y torres +11,5–25,4%
Viento a favorVelocidad de viaje +15,3–33,6%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −15,3–33,6%
MercaderComisión del mercado −30,5–60%
TesoroAlmacén protegido +30,5–67,2%
SabioTiempo de investigación −15,3–33,6%
Nivel del Templo 15
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +16,1–35,3%
Manos maestrasTiempo de construcción −16,1–35,3%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −16,1–35,3%
Dios de la guerraAtaque +9,6–21,2%
EscudoMurallas y torres +12,1–26,6%
Viento a favorVelocidad de viaje +16,1–35,3%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −16,1–35,3%
MercaderComisión del mercado −32,1–60%
TesoroAlmacén protegido +32,1–70,6%
SabioTiempo de investigación −16,1–35,3%
Nivel del Templo 16
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +16,8–37,1%
Manos maestrasTiempo de construcción −16,8–37,1%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −16,8–37,1%
Dios de la guerraAtaque +10,1–22,2%
EscudoMurallas y torres +12,7–27,9%
Viento a favorVelocidad de viaje +16,8–37,1%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −16,8–37,1%
MercaderComisión del mercado −33,7–60%
TesoroAlmacén protegido +33,7–74,1%
SabioTiempo de investigación −16,8–37,1%
Nivel del Templo 17
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +17,6–38,8%
Manos maestrasTiempo de construcción −17,6–38,8%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −17,6–38,8%
Dios de la guerraAtaque +10,6–23,3%
EscudoMurallas y torres +13,3–29,2%
Viento a favorVelocidad de viaje +17,6–38,8%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −17,6–38,8%
MercaderComisión del mercado −35,3–60%
TesoroAlmacén protegido +35,3–77,6%
SabioTiempo de investigación −17,6–38,8%
Nivel del Templo 18
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +18,4–40,5%
Manos maestrasTiempo de construcción −18,4–40,5%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −18,4–40,5%
Dios de la guerraAtaque +11,1–24,3%
EscudoMurallas y torres +13,8–30,5%
Viento a favorVelocidad de viaje +18,4–40,5%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −18,4–40,5%
MercaderComisión del mercado −36,8–60%
TesoroAlmacén protegido +36,8–81,1%
SabioTiempo de investigación −18,4–40,5%
Nivel del Templo 19
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +19,2–42,3%
Manos maestrasTiempo de construcción −19,2–42,3%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −19,2–42,3%
Dios de la guerraAtaque +11,5–25,4%
EscudoMurallas y torres +14,4–31,7%
Viento a favorVelocidad de viaje +19,2–42,3%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −19,2–42,3%
MercaderComisión del mercado −38,4–60%
TesoroAlmacén protegido +38,4–84,5%
SabioTiempo de investigación −19,2–42,3%
Nivel del Templo 20
BendiciónComún → Legendaria
AbundanciaProducción +20–44%
Manos maestrasTiempo de construcción −20–44%
InstrucciónTiempo de entrenamiento −20–44%
Dios de la guerraAtaque +12–26,4%
EscudoMurallas y torres +15–33%
Viento a favorVelocidad de viaje +20–44%
Ejército saciadoMantenimiento del ejército −20–44%
MercaderComisión del mercado −40–60%
TesoroAlmacén protegido +40–88%
SabioTiempo de investigación −20–44%

Las tablas muestran los valores por defecto de esta versión. La guía dentro del juego siempre muestra los valores actuales.

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Misiones y recompensas

Las misiones te guían por el juego y pagan recompensas: recursos, tarjetas de aceleración y, en los objetivos importantes, gemas.

La cadena de misiones

Abajo a la izquierda de la pantalla de la Ciudad, una pequeña franja muestra tu próximo objetivo, por ejemplo "Misión · Construir una Granja". Si el objetivo tiene un contador, la franja muestra la cuenta. Pulsa la franja para abrir la ventana de "Misiones". También puedes abrirla desde Perfil › Acceso rápido › Misiones.

  1. Lee la descripción, la barra de progreso y la recompensa.
  2. Pulsa "Ir". El juego te lleva al lugar donde puedes hacerlo.
  3. Cuando cumples el objetivo, la franja se vuelve dorada y dice "Reclamar recompensa". Púlsala, o pulsa "Reclamar recompensa" en la ventana.
  4. Aparece la siguiente misión.

Las misiones terminadas aparecen en "Completadas". Las primeras misiones enseñan lo básico. Las posteriores piden cosas más grandes, como investigaciones, colonias y guerras.

Misiones del clan

Una sección aparte de "Misiones del clan" está en la misma ventana. Enseñan las funciones del clan. Nunca bloquean la cadena principal, así que hazlas en cualquier orden.

Misiones diarias

"Misiones de hoy" da unos pocos objetivos pequeños cada día, como producir, entrenar o comerciar. Se reinician cuando empieza un nuevo día de juego. Reclama cada una cuando su barra esté llena.

Logros

Los logros son objetivos a largo plazo, como el total de victorias o el total de operaciones comerciales. Cuando hay varios listos, pulsa "Reclamar todo".

Recompensa diaria

Inicia sesión cada día para recoger un regalo. Cuando está listo, aparece un botón de Recompensa diaria junto a los botones de Clan, Guerra y Telegrama. Ábrelo y pulsa "Reclamar recompensa". Las recompensas siguen un ciclo de 7 días: cada día es mejor, y cada 7.º día incluye gemas. Las cantidades crecen con tu Ayuntamiento. Si te saltas un día, la racha vuelve a empezar desde el día 1, así que entra a diario.

Qué recibes

  • Recursos para tu ciudad.
  • Tarjetas de aceleración. Las misiones dan las pequeñas (5 minutos, 15 minutos y 1 hora); las más largas se compran con gemas.
  • Gemas por misiones importantes, como barcos, envíos, colonias, guerra y ponerle nombre a tu ciudad.

Consejo: usa las tarjetas de aceleración de las misiones en construcciones largas, donde ahorran más tiempo.

Consejo: si te atascas, "Ir" siempre te muestra el siguiente paso. Para las tarjetas en sí, mira "Gemas, cartas y Tienda".

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Gemas, cartas y Tienda

Las gemas son la moneda especial de Clash Of Guild. Tu cantidad de gemas está en la parte superior de la pantalla. Púlsala, o abre Perfil › Acceso rápido › Tienda, para entrar en la Tienda.

Para qué sirven las gemas

  • Tarjetas de aceleración de 2, 4 y 8 horas.
  • Constructores extra.
  • Galeones, los barcos más grandes, y sus mejoras.
  • Renovar las cartas del Templo.
  • Mover un edificio a otra parcela y mover una ciudad entera.
  • Terminar al instante una entrega del Mercado.
  • Paquetes premium.

Sin acelerar con oro

El oro no puede terminar un trabajo antes de tiempo. Todo trabajo con tiempo (construcción, entrenamiento, investigación, viajes, entregas) tiene un botón "Acelerar". Abre la ventana de tarjetas. Una tarjeta quita esa cantidad del cronómetro. Si la tarjeta es más larga que el tiempo que queda, el trabajo termina y la ventana te dice cuánto tiempo se desperdicia. "Usar sugerencia" elige una buena tarjeta por ti.

Las tarjetas de 5 minutos, 15 minutos y 1 hora salen de las misiones. La Tienda vende por gemas las tarjetas de 2, 4 y 8 horas. Las tarjetas pertenecen a tu cuenta, así que puedes usarlas en cualquier ciudad. Las tarjetas acortan los viajes y las esperas, pero no las rondas de batalla.

Constructores

El número de constructores es el número de construcciones que puedes tener en marcha a la vez. En la Tienda, la tarjeta de Constructores te permite "Contratar" uno más con gemas. Se abren nuevos huecos de constructor a medida que crece tu Ayuntamiento, y cada constructor nuevo cuesta más. La tarjeta te dice qué se abre a continuación.

Paquetes premium

La pestaña "Premium" de la Tienda lista los paquetes. Un paquete dura un número de días y hace el juego más cómodo. Según el paquete, obtienes:

  • tiempos más cortos de construcción, entrenamiento, investigación, viaje y envío
  • más producción, menos mantenimiento del ejército y más almacenamiento
  • un constructor extra
  • una cola de construcción: el siguiente trabajo empieza solo cuando hay un constructor y recursos libres
  • tareas de envío automático en todas las ciudades

Los paquetes nunca añaden fuerza en batalla. El mismo efecto de varios paquetes no se suma; cuenta el más alto. Comprar el mismo paquete otra vez añade días. Los días que quedan se muestran junto a tu cantidad de gemas.

Cómo conseguir gemas

  • Misiones que piden barcos, envíos, colonias o guerras.
  • El 7.º día de la recompensa diaria.
  • Rechazar incursiones piratas.
  • Premios semanales de la clasificación e invitaciones.
  • Un regalo único por vincular tu cuenta.
  • La Bolsa de gemas de la Tienda del clan.

Se están preparando paquetes de gemas por dinero real. Cuando se abran, aparecerán en la Tienda.

Consejo: ahorra gemas para constructores y las tarjetas de 8 horas antes que para cosas pequeñas.

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Clasificación, premios e invitaciones

Las clasificaciones muestran dónde estás entre los capitanes de tu mundo. Ábrelas desde Perfil › Acceso rápido › Clasificación. Cada mundo tiene sus propias listas.

Las siete tablas

  • Puntos: Ayuntamientos, murallas, edificios y colonias de todas tus ciudades.
  • Militar: la fuerza de todas tus tropas, en casa y en expediciones.
  • Donaciones: oro que diste a las instalaciones de la isla.
  • Clanes: los puntos totales de los miembros de cada clan. Pulsa un clan para ver a sus miembros.
  • Invitaciones: amigos que se unieron con tu invitación y alcanzaron el objetivo.
  • Invitaciones semanales: invitaciones que se volvieron válidas esta semana.
  • Actividad semanal: tiempo en el juego y cosas que haces esta semana.

Tu propio puesto siempre se muestra al final de la lista. Pulsa un jugador para visitar su isla. Si dos jugadores empatan, queda por delante el que llegó primero.

Tablas semanales y premios

Dos tablas son semanales, y los mejores jugadores ganan premios. La semana va del lunes a las 00:00 al domingo a las 23:59, hora del juego (UTC+3). En las tablas semanales, "Esta semana" muestra la lista en vivo y el tiempo que queda, y "Semana pasada" muestra los resultados finales. Los premios son gemas y tarjetas de aceleración. Se envían solos cuando se cierra la semana, y recibes una carta en tu bandeja del telegrama y una notificación. La lista de "Premios" muestra lo que gana cada puesto.

La actividad semanal cuenta los minutos en el juego y tus acciones: iniciar construcciones, entrenar tropas, victorias, investigaciones, ayuda al clan, operaciones comerciales, envíos, donaciones y tarjetas de aceleración. Cada parte tiene un límite semanal, así que gana quien juega de muchas formas.

Invitar a amigos

Abre Perfil › Acceso rápido › Invitar. Tienes un código de invitación personal de 7 caracteres, un enlace web y un enlace de Telegram. Pulsa "Copiar" o "Compartir" para enviarlos.

Tu amigo escribe tu código al unirse, o más tarde en "¿Tienes un código de invitación?" durante los primeros días. Una invitación cuenta cuando tu amigo alcanza cierto nivel de Ayuntamiento y juega durante cierto tiempo. La ventana muestra ambos números y tus invitaciones como En espera, Válidas o En revisión. Cuando cuenta, recibes una recompensa y tu amigo también.

Un jugador que se une con tu invitación se instala en tu isla si hay sitio, y si no, en la isla más cercana con plazas libres, para que los amigos puedan jugar cerca.

Consejo: no puedes usar tu propio código, y las invitaciones falsas no cuentan.

Consejo: para amigos y telegramas, mira "Amigos, telegramas y regalos".

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Amigos, telegramas y regalos

Los amigos facilitan enviarse mensajes y jugar juntos. Los telegramas son las cartas del juego.

Amigos

La amistad necesita que ambos estén de acuerdo. Abre Perfil › Acceso rápido › Amigos. Tiene tres pestañas: "Amigos", "Solicitudes" y "Añadir".

  1. En "Añadir", busca jugadores de tu mundo y pulsa "Solicitar". También puedes pulsar la aldea o la tarjeta de un jugador y elegir "Añadir amigo".
  2. El otro jugador ve tu solicitud en su pestaña "Solicitudes" y pulsa "Aceptar" o "Rechazar". Puedes "Retirar" una solicitud que enviaste.
  3. Tras la aceptación, el jugador está en tu lista de "Amigos" con su ciudad, su nivel, un punto de conexión y la hora de la última vez que se le vio.

Desde la fila de un amigo puedes enviar un telegrama, ir a su isla o pulsar "Eliminar". La lista tiene un límite de tamaño.

Telegramas

Abre el botón Telegrama cerca de la parte inferior de la pantalla de la Ciudad, o Perfil › Acceso rápido › Telegramas. Las pestañas "Bandeja de entrada" y "Enviados" guardan tus cartas, y una insignia cuenta las no leídas.

  1. Pulsa "Redactar".
  2. Elige al destinatario. Busca por nombre; se sugieren primero los amigos y los compañeros de clan. En los mundos en línea envías telegramas a tus amigos y compañeros de clan, así que haz amigos primero.
  3. Añade un asunto opcional y escribe el mensaje.
  4. Pulsa "Enviar".

Abre una carta para leerla, y luego "Responder" o bórrala. "Marcar todo como leído" quita la insignia. En "Enviados", cada carta muestra Entregada y la hora en que se vio. Un telegrama masivo muestra cuántas personas lo vieron.

Un telegrama masivo va a todo tu clan, o solo a los miembros que elijas. Elige "Al clan" al redactar, o pulsa "Telegrama masivo" en la ventana del Clan. Es independiente del chat del clan, y necesita al menos otro miembro.

Las palabras prohibidas se bloquean, y enviar muchos telegramas rápidamente está limitado. A quienes incumplan las normas se les puede silenciar.

Enviar mercancías como regalo

En la tarjeta de aldea de un jugador, "Enviar mercancías" abre la ventana de regalo. Tus barcos de carga llevan las mercancías a cualquier jugador, sea compañero de clan, rival o vecino. Elige las mercancías; la ventana muestra cuánto puedes enviar aún hoy, el espacio libre en los barcos, el tiempo de viaje y lo que recibe el destinatario tras la tarifa portuaria. Pulsa "Enviar". El límite diario se comparte con los envíos del clan. En el camino se cobra una tarifa portuaria. Las aldeas bloqueadas u ocupadas no pueden recibir mercancías.

Enviar mercancías a otros jugadores todavía no está disponible en los mundos en línea; el juego te lo dice si lo intentas. Para mover mercancías entre tus propias ciudades, usa la pestaña Envíos del Puerto.

Consejo: responde a un telegrama; un agradecimiento rápido crea buenas amistades.

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Mapas, barra superior y movimientos

El juego tiene tres vistas principales, que se eligen con las pestañas de abajo: Ciudad, Isla y Mundo. La cuarta pestaña es tu Perfil. Arrastra para moverte, y pellizca con dos dedos, desplázate o toca dos veces para hacer zoom.

Ciudad

Esta es tu propia ciudad. Pulsa una parcela vacía para construir y pulsa un edificio para abrirlo. Las placas de los edificios muestran sus nombres y niveles.

La barra superior

  • Recursos: pulsa uno para ver cuánto hay almacenado, la producción por hora y cuándo se llenará o se agotará. Un aviso te dice si el recurso solo se produce en otras islas.
  • Constructores: muestra los constructores libres y el total. Púlsalo para ver las construcciones y la cola.
  • Etiqueta de ciudad: muestra la ciudad en la que juegas. Púlsala para abrir "Tus ciudades", donde cambias entre tu capital y tus colonias, renombras una ciudad, conviertes una colonia en tu capital o mueves una ciudad.
  • Gemas: muestra tus gemas y los días premium. Púlsala para abrir la Tienda.
  • Cerca de abajo: la franja de misiones y los botones de Clan, Guerra y Telegrama.

Isla

Esta es la isla en la que está tu ciudad. Pulsa la aldea de un vecino para abrir su tarjeta: atacar, enviar un espía, enviar ayuda, enviar un telegrama, añadir un amigo o marcarla como objetivo del clan. La Mina insular y el Campamento maderero los comparten todos los de la isla. Dona oro para subir su nivel y la producción de todos crece.

Los nombres de las aldeas muestran colores: la tuya es azul marino con una estrella, los compañeros de clan son verdes, los clanes enemigos son rojos y los demás son grises. El fuego marca una aldea en batalla, y las cadenas marcan un puerto bloqueado. Las marchas en la isla se dibujan en los caminos y todos pueden verlas. Pulsa una para ver su tarjeta.

Mundo

Aquí ves las otras islas y capitanes. Pulsa una isla para ver su tarjeta, con la distancia y las plazas libres. Los botones del lateral abren la lista de islas (busca por isla, número, ciudad o capitán), el Puerto, la lista de Movimientos y "Volver a mi isla".

Movimientos

La lista de Movimientos muestra todo lo que está en marcha: ataques, tropas estacionadas, operaciones del clan, envíos, expediciones de colonias y órdenes del Mercado. Las más urgentes van primero. Pulsa una fila para abrir su tarjeta de misión. Muestra la fase (Preparándose, En camino, En el objetivo o Regresando) y los tiempos. Usa "Ir al objetivo" para verla en el mapa, "Retirar" para darle la vuelta cuando se permita y "Acelerar" para usar una tarjeta. Las tarjetas solo acortan el viaje.

Consejo: revisa Movimientos después de enviar algo, para ver cuándo llega.

Consejo: para los edificios de la ciudad, mira "Edificios"; para las colas de construcción, mira "Construcción y mejoras".

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Normas de la comunidad y seguridad

Clash Of Guild es un juego amistoso para todos. Estas normas se aplican a los nombres de jugadores y de aldeas, a los nombres y descripciones de clanes, a los telegramas y al chat del clan.

Sé un buen capitán

  • Sé respetuoso, incluso con tus rivales. La rivalidad pertenece al campo de batalla.
  • Ayuda a los jugadores nuevos y comparte lo que has aprendido.
  • Guarda tu información personal (dirección, número de teléfono, contraseñas) para ti, y nunca pidas la de otros.

No se permite

  • Insultos, acoso, amenazas e intimidación.
  • Discurso de odio o discriminación por raza, etnia, religión, género, orientación sexual, discapacidad o nacionalidad.
  • Contenido sexual, y cualquier contenido que sexualice a menores.
  • Extremismo violento, contenido ilegal, estafas, spam y publicidad.
  • Hacerse pasar por otro jugador o por alguien de nuestro equipo.
  • Vender o intercambiar cuentas u objetos del juego por dinero real.

Denunciar a un jugador

Abre un telegrama, mantén pulsado un mensaje del chat del clan o abre la tarjeta de un jugador, y pulsa "Denunciar". Elige un motivo (insultos, discurso de odio, contenido sexual, spam o estafa, nombre ofensivo, trampas, seguridad infantil u otro) y añade una nota si quieres. También puedes marcar "Bloquear también a este jugador". Pulsa "Enviar denuncia" y el contenido denunciado llega a nuestros moderadores.

Bloquear a un jugador

Pulsa "Bloquear" en los mismos lugares. Ya no verás los telegramas, los mensajes de chat ni las solicitudes de amistad de ese jugador. Para deshacerlo, abre Perfil › Ajustes › Jugadores bloqueados y pulsa "Desbloquear".

Qué hacen los moderadores

Los moderadores revisan cada denuncia. Según su gravedad, pueden eliminar contenido, cambiar el nombre de una cuenta, advertir, silenciar los telegramas o suspender una cuenta por un tiempo o para siempre.

Seguridad infantil

Tenemos tolerancia cero con el abuso y la explotación sexual infantil, incluido el acoso con fines sexuales (grooming) y cualquier contenido sexualizado que involucre a menores. Esas cuentas se cierran de forma permanente y, cuando la ley lo exige, se denuncian a las autoridades. Para comunicar una preocupación, usa el botón "Denunciar" del juego con el motivo "Seguridad infantil", o escribe a support@clashofguild.com con el asunto "Child safety".

Más ayuda

Las normas completas están en nuestro sitio web en clashofguild.com/community, y en el juego en Perfil › Ajustes › Legal y ayuda. Puedes escribirnos en cualquier momento a support@clashofguild.com.

Consejo: si alguien te molesta, bloquea primero y denuncia después. Ambas cosas llevan segundos.

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Preguntas frecuentes

Perdí mi aldea. ¿Y ahora?

Vuelve a iniciar sesión con el método que vinculaste en Perfil › Cuenta (Google Play Juegos, Google, Apple o Telegram). Una aldea que nunca se vinculó vive solo en ese dispositivo. En ese caso, escribe a soporte con tu antiguo ID de jugador si lo sabes.

¿Cómo me paso a un teléfono nuevo?

Vincula primero tu cuenta en Perfil › Cuenta. En el teléfono nuevo, instala el juego e inicia sesión con el mismo método. Tu aldea se abre donde la dejaste.

¿Cómo cambio el idioma?

Abre Perfil › Ajustes › Idioma. El juego empieza en el idioma de tu dispositivo.

Mis notificaciones no llegan.

Abre Perfil › Ajustes. Activa las notificaciones del teléfono (notificaciones del navegador en la web), revisa los interruptores de cada tipo y las horas de silencio, y revisa los ajustes del propio teléfono. El ahorro de batería puede retrasar los avisos unos minutos. En un navegador, con el juego cerrado solo llegan los anuncios.

¿Por qué no puedo mejorar un edificio?

Motivos comunes: todos los constructores están ocupados, falta un recurso o el edificio superaría el nivel de tu Ayuntamiento. La ventana muestra el motivo. Una cola de construcción premium puede preparar el siguiente trabajo.

Mi almacén está lleno.

Cuando un recurso llega al límite del almacén, su producción se detiene. Gástalo, o construye y mejora un Almacén. Las mercancías que llegan en barco esperan en el Puerto hasta que haya sitio, y se pierden si nunca haces sitio.

¿Por qué no puedo atacar una aldea?

El mensaje de la ventana de ataque te lo dice. Motivos comunes: protección de jugador nuevo, la aldea es de un compañero de clan, está de vacaciones, ya está ocupada, no tienes un barco de carga libre para las tropas o el ejército es demasiado pequeño.

Mis tropas han desaparecido.

Los soldados comen cada hora. Cuando se agota el recurso que necesitan, se licencia una parte del ejército. Revisa la producción por hora y el tiempo hasta agotarse en los detalles del recurso. El nivel del Campamento y los paquetes premium reducen el mantenimiento.

¿Dónde está mi carga?

Abre la pestaña Envíos del Puerto o la lista de Movimientos. Las compras del Mercado están en la pestaña Pedidos del Mercado. Un puerto bloqueado retiene las mercancías hasta que termina el bloqueo.

¿Cómo consigo gemas?

Principalmente con misiones, la recompensa diaria, las incursiones piratas y los premios semanales. Mira "Gemas, cartas y Tienda".

El juego se recargó y perdí mi última acción.

Probablemente la misma cuenta se jugó en otro dispositivo y se cargó la partida guardada de allí. Usa un solo dispositivo a la vez.

¿Por qué no puedo unirme a un clan?

Necesitas un Castillo del clan en tu capital. Puede que el clan esté lleno, cerrado o pida un nivel de Ayuntamiento más alto. También debes esperar después de dejar un clan o de que te expulsen de uno.

Alguien me está insultando.

Abre el mensaje o la tarjeta del jugador, y pulsa "Denunciar" y "Bloquear". Mira "Normas de la comunidad y seguridad".

¿Cómo contacto con soporte o elimino mi cuenta?

Escribe a support@clashofguild.com con tu ID de jugador (Perfil › Cuenta, empieza por p-), tu dispositivo, la versión del juego (Perfil › Ajustes › Acerca de) y una captura de pantalla si puedes. Solemos responder en 2 días hábiles. Para eliminar tu cuenta, abre Perfil › Cuenta › Eliminar cuenta.

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